Download - Interactividad en la multimedia
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INTERACTIVIDAD EN LA MULTIMEDIA
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Cuando hablamos de multimedia interactiva nos referimos a todos aquellos sistemas que se utilizan en la actualidad en donde a través de diferentes elementos se le permite a la gente interactuar con contenidos de manera diferente
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la multimedia interactiva es uno de los sistemas más complicados en cuanto a diseño y estrategia, ya que estamos hablando de un sistema de alta sensibilidad tal y como sucede con las pantallas eyestep y eyetouch sin mencionar que la parte física de la multimedia interactiva también es muy sensible
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Como bien habíamos dicho anteriormente es importante tener en cuenta el hecho de que la mayoría de las veces la multimedia interactiva se utiliza con fines comerciales ya que como bien habíamos mencionados anteriormente es muy común que las personas se sientan atraídas a este tipo de sistemas
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multimedia interactiva es la cantidad y magnitud del control que el mismo posee sobre los contenidos, es decir que esta segunda definición hace referencia al grado de interactividad que puede llegar a tener el producto
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es importante tener en cuenta el hecho de que mientras más alto sea el grado de complejidad que tenga dicho producto su desarrollo será mucho más lento y su precio más alto
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multimedia interactiva implica una función entre dos de los elementos más importantes de la tecnología, de los cuales uno lo acabamos de explicar y el otro hace referencia a la posibilidad de interacción que tiene una persona frente a una presentación de este tipo.
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INMERSION Y NAVEGACION EN LA MULTIMEDIA
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.
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Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano
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La realidad virtual no inmersivatambién utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
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La realidad virtual no inmersivaofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de los usuarios
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Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
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El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet
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USABILIDAD EN LA MULTIMEDIA
El concepto de usabilidad se refiere a una aplicación (informática) de (software) o un aparato (hardware), aunque también puede aplicarse a cualquier sistema hecho con algún objetivo particular.
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ASPECTOS DE LA USABILIDAD
Facilidad de Aprendizaje:
facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interacción efectiva con el sistema o producto
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Flexibilidad:relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar información.
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Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que
facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al usuario.