Download - Inaicta at FreSh
SEKILAS INAICTAINAICTA (Indonesia Information and Communication Technology Award) adalah
penghargaan tingkat nasional untuk produk-produk inovasi terbaik di bidang ICT (Information and Communication Technology) karya pengembang-pengembang atau perusahaan-perusahaan lokal.
INAICTA diselenggarakan untuk mendorong terus berkembangnya produk-produk ICT lokal dibarengi dengan peningkatan kualitasnya. Selanjutnya diharapkan para pengembang ICT pun semakin banyak yang mampu tumbuh menjadi industri kreatif digital yang di masa depan dapat menjadi penopang daya saing ekonomi nasional.
Yang menarik dari penyelenggaraan INAICTA adalah kegiatan ini diselenggarakan melalui kolaborasi dan partisipasi aktif seluruh pemangku kepentingan di industri ICT dan industri kreatif digital, termasuk di dalamnya Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia, berbagai asosiasi di bidang ICT, komunitas-komunitas kreatif digital, industri ICT, lembaga pendidikan di bidang ICT, dan media massa.
Berkat kolaborasi tersebut, INAICTA yang pada tahun 2011 ini memasuki penyelenggaraan tahun kelima terus mengalami perkembangan yang positif. Hal ini dapat dilihat dari terus bertumbuhnya partisipasi peserta kompetisi, peserta konferensi, dan pengunjung acara puncak INAICTA setiap tahunnya.
GRAFIK PERTUMBUHAN INAICTA
ICT Competition Conference and Workshops Total Visitors0
1000
2000
3000
4000
5000
6000
416
750
2750
750880
3500
1200
900
5100
200820092010
Peluncuran dan press launching INAICTAPemen
26 April
Pendaftaran/penyerahan Karya INAICTA
26 April-17 Juli 2011
Roadshow Menjaring Peserta Mei-Juli
Penjurian Tahap I 28 Juli 2011
Penjurian Tahap II 14-15 September 2011
Acara Puncak : exhibition, conference, workshop, malam anugrah
4-5 Oktober 2011
Pemenang diterima Presiden Pertengahan Oktober
CONFERENCEFrom Creativity and Innovation to Market SuccessSuccess Story in Navigating the Indonesian Digital Creative Supply Chain
WORKSHOPWORKSHOP DESKRIPSI NARASUMBER
JAM SESSIONS
1 Game – Jam 10-15 kelompok @ 2 orang, akan di brief dan dibimbing oleh fasilitator dari Industri game proffesional untuk membuat game selama 2 x 12 jam. Hasil terbaik akan mendapat hadiah
UK game developer – from British Council, Local Game Developer: Logika Interaktif, Altermyth, Agate, Toge Production
2 Animation – Jam 10-15 kelompok @ 2 orang, akan di brief dan dibimbing oleh fasilitator animator proffesional dari Industri untuk membuat animasi selama 2 x 12 jam. Hasil terbaik akan mendapat hadiah
Lokal Animation Company: Infinite Frameworks, Kojo Anima, Castle Productions
3 Application – Jam 10-15 kelompok @ 2 orang, akan di brief dan dibimbing oleh fasilitator dari Industri mobile app untuk membuat applikasi selama 2 x 12 jam. Hasil terbaik akan mendapat hadiah
Nokia
SHARING SESSIONS
4 Entrepreneurship Sharing kisah sukses memulai usaha ICT dan bagaimana membawanya menjadi perusahaan kelas dunia
Sparks Up / Koprol
5 Games will change the world
Sharing kisah mendesain game yang membuktikan bahwa games bukan hanya sekedar permainan, tapi juga berguna untuk banyak orang
Jane McGonigal – US Embassy
TECHNICAL SESSIONS
6 Application Developer session
Bagaimana membuat aplikasi yang sell-able di platform symbian dan Android. Pendekatan pasar, metoda desain, dan development process
Nokia
7 Game Developer Sharing Study kasus pembuatan games yang bisa diterima pasar, proses konsep dan pengembangannya
UK game developer – with British Council
8 Animation Sharing Proses pembuatan animasi di Industri profesional, apa kebutuhan dan bagaimana teknis pelaksanaanya
Infinite Frameworks
9 Startup Company Sharing Bagaimana membawa perusahaan start-up ke jenjang yang lebih maju I2TB
INAICTA 2011 COMPETITION CATEGORIES
PROFESIONALe-Business: Manufacturing, logistics, supply-chaine-Business: Retail, Financee-Business: ServicesIndustrial/Embedded Applicatione-Government: Implementatione-Government: Applicatione-Inclusione-Learning & e-Education: Contente-Learning & e-Education: Learning Management SystemsSecurityResearch and DevelopmentMobile GamesMobile Applications & AdvertisingDigital AudioDigital AnimationDigital Video Games
PELAJARSD: ApplicationsSD: Maze Solving RobotSMP: ApplicationSMP: Obstacle RobotSMP: Maze Solving RobotSMA/K: ApplicationSMA/K: Obstacle RobotSMA/K: Maze Solving RobotPerguruan Tinggi: ApplicationPerguruan Tinggi: Digital Audio Visual, AnimasiPerguruan Tinggi: Digital Interactive MediaApplicative Robot Exhibition
INAICTA 2011 JUDGES
Jos Luhukay
Ninok Leksono
Djarot Subiantoro
Onno W. Purbo
R. Eko Indrajit
Indra Utoyo
Marsudi W Kisworo
Sylvia Sumarlin
Abddee Slank
Romulo Rajadin (Lilo Kla )
Dr. Seto Mulyadi (kak Seto)
Betti Alisjahbana
Andrew Darwis
Irfan Setiaputra
INAICTA 2011 FLOOR LAYOUT
INAICTA IN A GLANCE
INAICTA IN A GLANCE
INAICTA IN A GLANCE