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CAPACITACION PARA EL TRABAJO
PROFESOR: FELIX HECTOR AVILA CALIXTO
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¿QUÉ ES?
SON APLICACIONES INFORMÁTICAS QUE PERMITEN EL
TRATAMIENTO Y MANIPULACIÓN DE IMÁGENES,
FOTOGRAFÍAS, VÍDEOS, ETC., DE LA FORMA MÁS SIMPLE
HASTA LA MÁS COMPLEJA PARA MEJORAR SU
PRESENTACIÓN
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¿DÓNDE SE UTILIZAN?
EN EL CAMPO DE ACCIÓN CASERO EXISTEN PROGRAMAS
EDITORES DE IMÁGENES ESPECIALMENTE DISEÑADOS PARA
EL USO EN CASA, OFRECIENDO, ENTRE OTROS,
CORRECCIONES AUTOMÁTICAS.
EN EL CAMPO PROFESIONAL, LA EDICIÓN DE IMÁGENES
DIGITALES ES UTILIZADA POR FOTÓGRAFOS, DISEÑADORES
EN AUTOEDICIÓN Y EN LA PRE-IMPRESIÓN.
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¿QUÉ ELEMENTOS SON LOS QUE
MÁS SE EMPLEAN EN ELLOS?
REDUCIR
CORTAR
GIRAR
AMPLIAR
CONTRASTE
PIXELEAR
TONOS DE COLOR
EFECTOS
TEXTURAS
MARCOS
TEMAS
ADHESIVOS
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EJEMPLOS
EDITORES DE IMÁGENES QUE FORMAN PARTE
DE SUITES O PAQUETES OFIMATICOS
Microsoft Photo: Editor, de Microsoft
Office
Drae, de la suite ofimática en código
libre OpenOffice.org
OTROS EDITORES DE IMAGENES
ACDSystems ACDSee
Adobe Photoshop
AreSoft PhotoStudio
GIMP
Picasa
Fauxto
FotoFlexer
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¿Qué son?
Los mapas de bits son imágenes
similares a grandes mallas formadas
por pequeños cuadros llamados
pixeles.
Un pixel es el elemento
mas pequeño unidad
mínima de una imagen
de mapa de bits.
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PROPIEDADES
Posición relativa respecto al resto de pixeles.
Almacenamiento de color, en bits. Para la representación de un pixel puede utilizar un bit,
dos bit, cuatro bits… de información. Este valor determina el numero de colores que puede
representar dicho pixel. A mas bits, mas colores y mejor calidad de imagen, pero también
mayor tamaño de la misma. (tamaño= peso en kb. 1000 kb= 1mb. 1000 Mb = 1gb).
Tamaño relativos, siempre en relación con una unidad de longitud fija, cuyas unidades mas
habituales son pulgadas y centímetro. Lo mas usual es trabajar en pixeles por pulgada(ppi).
A mayor numero de ppi, menor será el tamaño de pixel. Esto esta directamente relacionado
con el concepto de resolución, cualidad de la que dependen todas las imágenes demapas de bits. A menor numero de ppi, menor es la resolución, lo que produce una menordefinición de la imagen, con la correspondiente forma de calidad y detalle.
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EJEMPLOS
Adobe Photoshop
Corel PhotoPaint
Macromedia xRes
Microsoft PhotoDraw
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¿QUÉ SON?
Es una técnica que consiste en la creación de patrones a
base de figuras geométricas y de líneas cuya principal
característica es que se pueden escalarse positivamente o
negativamente y sus propiedades no se verán afectadas.
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PRINCIPALES APLICACIONES
Generación de gráficos
Lenguajes de descripción de documentos
Tipografías
Videojuegos
Internet
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ELEMENTOS
Esta formado, como su nombre lo indica, por formas de
líneas, polilíneas, polígonos, círculos, elipses, curvas de
Bézier, bezigonos, entre otros elementos del diseño de
vectores.
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EJEMPLOS
PRIVATIVOS
Illustrator, de
Adobe.
Corel Draw!, de
Corel
Corporation.
Freehand, de
Macromedia.
Visio, de Microsoft
Corporation.
LIBRES
OpenOffice.org
Draw, de Oracle.
LibreOffice Draw,
del consorcio The
Document
Foundation .
Inkscape.
Sodipodi.
Skencil.
Xara LX.
Dia
Kivio.
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FORMATOS
PRIVATIVOS - ALGUNOS DE
ELLOS TIENEN
ESPECIFICACIONES ABIERTAS
TOTAL O PARCIALMENTE
PostScript ® (PS, EPS
(Encapsulated PostScript))
SWF Adobe Flash ®
DXF, Drawing eXchange
Format y DWG, formatos
de Autodesk AutoCAD.
HPGL: (HP Graphic
Language), Un estándar
de facto para los
trazadores gráficos
(Plotter).
AI de Adobe Illustrator
Paint Tool SAI
CDR ® de Corel Draw
FH9, FH10 y FH11
IGES
Metaarchivo de Windows (WMF)
LIBRES
Portable Document Format
® (PDF)
SVG Scalable Vector
Graphics
OpenDocument Graphics
(ODG)
VML ® Vector Markup
Language
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¿QUÉ SON?
El CAD atiende prioritariamente aquellas tareas exclusivas del diseño,
tales como el dibujo técnico y la documentación del mismo, pero
normalmente permite realizar otras tareas complementarias
relacionadas principalmente con la presentación y el análisis del diseño
realizado. Si bien un sistema CAD puede adoptar infinidad de aspectos
y puede funcionar de muchas formas distintas.
Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que
asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en
sus respectivas actividades. Es todo sistema informático destinado a
asistir al diseñador en su tarea específica.
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ELEMENTOS
El proceso de CAD consiste en cuatro etapas.
**Modelado geométrico: Se describe como forma matemática o analítica a un objeto físico, el diseñador construye su modelo geométrico emitiendo comandos que crean o perfeccionan líneas, superficies, cuerpos, dimensiones y texto; que dan a origen a una representación exacta y completa en dos o tres dimensiones.
**Análisis y optimización del diseño: Después de haber determinado las propiedades geométricas, se somete a un análisis ingenieril donde se pueden analizar las propiedades físicas del modelo (esfuerzos, deformaciones, deflexiones, vibraciones).
**Revisión y evaluación del diseño: En esta etapa importante se comprueba si existe alguna interferencia entre los diversos componentes, en útil para evitar problemas en el ensamble y el uso de la pieza.
**Documentación y dibujo (drafting): Por último, en esta etapa se realizan planos de detalle y de trabajo. Esto se puede producir en dibujos diferentes vistas de la pieza, manejando escalas en los dibujos y efectúa transformaciones para presentar diversas perspectivas de la pieza.
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TIPOS
CAD Analítico: usa procedimientos analíticos para definir sus limites ó acciones. Los programas
del tipo CAD analíticos, surgieron después de los primeros métodos gráficos por la necesidad de
cuantificar y permitir evaluar los resultados de las variables que involucra el diseño estructural. En
los CADs analíticos el dibujo ó trazado permanece en la memoria de la computadora como
una serie de relaciones de puntos-coordenadas, sentido y dirección en programas vectoriales ó
como un grupo de pixeles, en programas de renderizado y tratamiento de imágenes.
CAD Paramétrico: usa parámetros para definir sus límites ó acciones. Un programa paramétrico
de CAD difiere básicamente de cualquier otro tradicional, en un aspecto clave. En un
programa paramétrico la información visual es parte de la información disponible en el banco
de datos, o sea, una representación de la información como un objeto, en la memoria de la
computadora.
En la actualidad el CAD paramétrico ha substituido, casi por completo, a las técnicas clásicas de
diseño en tres dimensiones mediante el modelado de sólidos y superficies, y se ha convertido en un
conocimiento imprescindible para cualquier profesional de la ingeniería o la informática técnica.
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EJEMPLOS
• CATIA
• AutoCAD
• ArchiCAD
• Qcad
• GstarCAD
• Abis CAD
• ARRIS CAD
• Builders CAD
• Autosketch
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PROGRAMAS DE
IMÁGENES
3D Y DE ANIMACIÓN
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P. DE IMÁGENES 3D
Es el conjunto de aplicaciones que permiten la creación Y
manipulación de gráficos 3D por computadora. Estas
aplicaciones son usadas tanto para la creación de
imágenes como en la animación por computadora.
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APLICACIONES PARA GRAFICOS
3D
3D Studio Max
Blender
Lightwave 3D
Maya
Softimage XSI
Caligari trueSpace
Cinema4d.
formZ
Moray
POV-Ray
RealSoft3D
Rhinoceros 3D.
SketchUp
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![Page 30: IMÁGENES DISEÑADAS A TRAVÉS DE UNA COMPUTADORA- Capacitación](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032422/55a8e3741a28ab2d6a8b47a1/html5/thumbnails/30.jpg)
![Page 31: IMÁGENES DISEÑADAS A TRAVÉS DE UNA COMPUTADORA- Capacitación](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032422/55a8e3741a28ab2d6a8b47a1/html5/thumbnails/31.jpg)
P. DE ANIMACIÓN
Es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar
la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro
tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica.
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TÉCNICAS
Dibujos animados
Animación en volumen (stop
motion)
Go motion
Pixilación
Rotoscopia
Animación de recortes
Animación por computadora
Otras técnicas: Existen muchas
técnicas de animación que sólo
han sido utilizadas por unos y que
son desconocidas para el gran
público. Entre éstas se incluyen:
pintura sobre cristal, animación de
arena, pantalla de agujas, pintura
sobre celuloide, tweening. Pero
también es posible reproducirlo por
ordenador.
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![Page 35: IMÁGENES DISEÑADAS A TRAVÉS DE UNA COMPUTADORA- Capacitación](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032422/55a8e3741a28ab2d6a8b47a1/html5/thumbnails/35.jpg)
CONCLUSIÓN
Los programas de imágenes prediseñadas son múltiples
opciones que nos servirán en algún momento y para esto
debemos conocer más las características y funciones de
los programas para así aplicarlos de manera eficaz y
eficiente en alguna etapa y distintos trabajos que se nos
presenten. Y al igual saber cual de los programas de
diseño de imagen servirán mejor para cada trabajo.
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~ARLETTE MAGDALENA JIMÉNEZ BARÓN
~JESUS JIMÉNEZ MARTINEZ
INTEGRANTES