Download - HYRJE NE SKRATCH-DHE SB
![Page 1: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/1.jpg)
costumes
Maskat -Paraqesin forma tendryshme te figures se njejte ne pozita dhe ngjyra te ndryshme
Pregaditi :Fatmir Kadriu
![Page 2: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/2.jpg)
Për të kaluar në kostum të ndryshwm ju thjesht klikoni mbi tabelwn e Costumes
Ekzistojnë katër mënyra për të krijuar Costum të rij:pikturoj një kostum të ri në Editor Paint.një file imazh nga hard disku i juaji.për të marrë fotografi nga webcam (ndërtuar në apo lidhur me kompjuterin
tuaj). Çdo herë që të klikoni butonin (ose shtypni spacebar), ajo merr një foto.4 Drag menyra (kap mnyra)kudo ne desktop qe kemi forografi I kapim me miundhe I leshojme tek menyja Costumes
Scratch njeh shumë formate image: JPG, BMP, PNG, GIF (duke përfshirë animated GIF). Çdo fotografi ka një numër të kostum (shfaqet në të majtë). Ju mund të rindërtoni kostume duke ndryshuar renditjen e tyre ose duke ua ndryshuar pamjet.
![Page 3: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/3.jpg)
• TextWindow wshtw dritare tekstuale nw twcilwn wshtw treguar rezultati pas realizimit twprogramit.
• Writeline wshtw sintaksw I aktiviteteve pwrshkruarjen e tekstit ose numwrit nw dritarentekstuale dhe quhet operacion pwr objekttekstual.
• PSH
• Ne ekran do te paraqitet Good morning youtube!
![Page 4: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/4.jpg)
SoundsKliko për të parë tingullin tuajMund të regjistroni zeme Record ose mund tw importoni ndonje fajll te muzikes me inport. E para mund të lexojnë dosjet MP3 dhe WAV (koduar me 8-bit ose 16 bit-per shembull, por jo 24-bit për mostër).
![Page 5: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/5.jpg)
Objekti(info) AKTUALE
• Objekti(info) AKTUALE tregon emrin e një foto, pozita xy, dhe drejtimin
RROTULLIMet
Lëvizja për të kontrolluar se si kostumet duken dhe ndryshon drejtimet e tyre.
Rotate: rrotullimet e kostumit ne te gjitha drejtimet e ndryshme
Majtë-djathtë : Kostum fytyrat e majtë ose djathtë.
Jo-rrotullimi: kostumi nuk rrotullohet
![Page 6: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/6.jpg)
TOOLBAR
Duplicate: Duplikon korniza, kostume, blloqe, dhe scripts.
Delete: fshin korniza, kostume, , blloqe, dhe scripts.
Zmadhon: Bëni korniza foto etj
Zvogwlon: Bëni korniza të vogla.,foto etj
![Page 7: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/7.jpg)
Menyte-MENU
• -me te klikuar te kjo ikone na paraqitet listame te gjitha gjuhet qe permban screchi,
• Save-as pwr të ruajtur projektin tuaj.
• ikona Share :pwr tw ngarkuar projektin tuaj në serverine //scratch.mit.edu
Nga menyja File mund të krijoni një projekt të ri, mund tihapni projektet ekzistuese, dhe për të rruajturprojektet qe jeni duke punuar.
![Page 8: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/8.jpg)
Menyja File
• Import Project sjell të gjitha bagraundet ngaprojektet tjera duke na ofruar me shumekombinime ne nje projekt
• Export Sprite kursen levizjet e tanishme si një fotografi, e cila pastaj mund të importohet në një projekt tjetër.
• Project Notes ju lejon tw mbani shënime në lidhje me projektin tuaj, të tilla si udhëzime dhe si të përdorin atë.
• Quit dalja nga programi
![Page 9: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/9.jpg)
Edit
• Edit menu ofron funksione të shumta për përpunim të projektit aktual.
Undelete ju lejon për të tërhequr veprimet e fundit, osendryshimet e fundit
Start Single Stepping ju lejon të shikojnë programe Scratch drejtuar një hap në një kohë. Çdo bllok është theksuar.
• Ky funksion mund të jenë të dobishme për të gjetur bugs në programe, dhe për të ndihmuar programuesit e rij rrjedhën e një programi.
• SetStepping Single ju lejon të zgjidhni shpejtësinë e vetme rrit (nga i ngadalshëm për të shpejtuar turbo).
![Page 10: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/10.jpg)
• Compress Sounds ose / sites / default / files / images për të zvogëluar madhësinë e përgjithshme tw file projektit.
• Compressing mund të ulë cilësinë e tingujve ose / sites / default / files / images.
ShowMotor Blocks shton blloqe motorike në kategorinë Motion. Mund të përdorni blloqe motor për programin e një motor i lidhur me kompjuterin tuaj. Blloqet e motorike të punojë me LEGOÂ ® Education WeDo™ (http://www.legoeducation.com).
![Page 11: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/11.jpg)
Share &Help
• Nga menyja Share ju mund të ngarkoni projektin tuaj në faqen e internetit .
Prej menusë Help ju mund të hyni në një faqe Help me lidhje me materialet referuese, tutorials, dhe pyetjet më të shpeshta.
![Page 12: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/12.jpg)
GREEN FLAMURI
•
Flamuri Green ofron një mënyrë të përshtatshme për të filluar Scripts në të njëjtën kohë.Klikoni Flamuri Green (në këndin e sipërm të djathtë të fazës së) për të filluar gjitha Scripts
Në Prezantimi Mode, butoni Enter ka të njëjtin efekt me të klikuar Flamuri Green.
![Page 13: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/13.jpg)
Paint Editor
• Ju mund të përdorni Editor Paint për të krijuar ose për të redaktuar kostume dhe foto te ndryshme.
![Page 14: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/14.jpg)
Paint editor
• Paintbrush: duke përdorur ngjyra aktuale plan të parë. Kur ju klikoni në këtë mjet, Zona Options tregon madhësinë furçë. Klikoni Down_Arrow.gif të marr një madhësi të ndryshme furçë.
Eraser: Erase me goditje skic. fushat që ti fshij të bëhen transparente. Kur ju klikoni në këtë mjet, Zona Options tregon madhësinë gomë. Klikoni Down_Arrow.gif të marr një madhësi të ndryshme gomë.
Fill: Fill : Plotësoni fushat lidhur me një ngjyrë të fortë apo gradient. Kur ju klikoni këtë mjet, Zona Options tregon stilin e mbushur (ngjyra të forta, gradient horizontale, vertikale gradient, ose gradient radiale). Gradients përzierje nga mbi ngjyrën e përparme e zgjedhur për ngjyrën e përzgjedhur sfond.
![Page 15: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/15.jpg)
• Rectangle : Vizatoni një drejtkëndësh i mbushur ose të përshkruara (Shift + drag për një katror) duke përdorur ngjyra aktuale plan të parë. Kur ju klikoni këtë mjet, Zona Options tregon stilin e mbushur (të forta apo të përshkruara).
Elips: Vizatoni një elips mbushur ose të përshkruara (Shift + drag për një rreth të) duke përdorur ngjyra aktuale plan të parë. Kur ju klikoni këtë mjet, Zona Options tregon stilin e mbushur (të forta apo të përshkruara).
Line: Vizatoni një vijë të drejtë (Shift + drag për një vijë horizontale ose vertikale) duke përdorur ngjyra aktuale plan të parë. Kur ju klikoni në këtë mjet, Zona Options tregon madhësinë furçë. Klikoni Down_Arrow.gif të marr një madhësi të ndryshme furçë.
Text: Shtesa tekst në vizatim. Kur ju klikoni në këtë mjet, Area Options ju lejon për të ndryshuar faqen e shkronjave dhe madhësinë e shkronjave. Çdo kostum mund të ketë vetëm një bllok të tekstit.
Select tool: Zgjidh një rajon drejtkëndëshe, më pas të shkojë atë në një vend të ri (shtyp fshini për të hequr përzgjedhjes, Shift + delete ose Shift + Backspace për kulturë).
Duplicate: Dyfishon një rajon drejtkëndëshe, pastaj kopje atë në vende të reja (Shift + click + drag për vulosje përsëritet).
• Eyedropper tool pwrcaktues I ngjyres
![Page 16: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/16.jpg)
SCRATCH BLOCKS
• Ka tre lloje kryesore të blloqeve në Paleta Blocks:1Stack Blocks: Këto blloqe në fund jane te hapuradhe në krye, si U
Disa blloqet e Stack (rafte) mund tw ketë një zonë të dhëna brenda tyre, ku ju mund të shtypni një numër , ose të zgjedhin një objekt nga një menu pull-down
Disa blloqet e Stack (rafte), kanë opcionku ju mund të futni tjera blloqet e rafte.
![Page 17: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/17.jpg)
Hats- Kapele
• 2 Kapele: Këto blloqe në krye janw të rrumbullakosura, të tilla si
• Këto blloqe janë vendosur në krye të funksioneve dhe presin për një ngjarje të ndodhë, si një çelës që bën presion nën blloqet e tyre.
![Page 18: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/18.jpg)
3. Reporters
• Këto blloqe, të tilla si , janë të dizajnuara që të hyjnë në zonën e input e blloqeve të tjera.
Psh. ( ).
![Page 19: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/19.jpg)
Strukturat me me shume mundesi1. TextWindow.WriteLine("sa vjeç jeni")
2. vit=textwindow.ReadNumber()
3. If vit<15 Then
4. TextWindow.WriteLine("ti qenke femije")
5. ElseIf vit<18 then
6. TextWindow.WriteLine("ti qenke teen")
7. ElseIf vit<40 then
8. TextWindow.WriteLine("ti qenke i ri")
9. ElseIf vit<66 then
10. TextWindow.WriteLine("ti qenke mesatar")
11.ElseIf vit<120 then
12. TextWindow.WriteLine("ti qenke i moshuar")
13. EndIf
![Page 20: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/20.jpg)
![Page 21: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/21.jpg)
1. TextWindow.WriteLine("sa vjeç jeni")
2. vit=textwindow.ReadNumber()
3. If vit<15 Then
4. TextWindow.WriteLine("ti qenke femije")
5. ElseIf vit<18 then
6. TextWindow.WriteLine("ti qenke teen")
7. ElseIf vit<40 then
8. TextWindow.WriteLine("ti qenke i ri")
9. ElseIf vit<66 then
10. TextWindow.WriteLine("ti qenke mesatar")
11.ElseIf vit<120 then
12. TextWindow.WriteLine("ti qenke i moshuar")
13. EndIf
![Page 22: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/22.jpg)
Struktura me me shume mundesi
![Page 23: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/23.jpg)
Struktura me me shume mundesi
![Page 24: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/24.jpg)
Struktura me me shume mundesi
![Page 25: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/25.jpg)
Operatorët logjikDhe(and)
0 0 0 Jo e verterte dhe jo e vertete == jo e vertete
0 1 0 Jo e verterte dhe e vertete == jo e vertete
1 0 0 E verterte dhe jo e vertete == jo e vertete
1 1 1 Everterte dhe vertete == e vertete&& OPERATOR
A b a AND b
True True True
True False False
False True False
False False False
![Page 26: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/26.jpg)
![Page 27: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/27.jpg)
![Page 28: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/28.jpg)
SB
• TextWindow.Write("sheno nje numer prej 50 deri 100:")
• numer=TextWindow.Read()
• If numer>49 And numer<101 Then
• mbetja=Math.Remainder(numer,2)
• If mbetja=0 Then
• TextWindow.WriteLine("numri eshte çift")
• EndIf
• If mbetja<>0 Then
• TextWindow.WriteLine("numri eshte tek")
• EndIf
• EndIf
![Page 29: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/29.jpg)
SB
• TextWindow.Write("sheno nje numer prej 50 deri 100:")
• numer=TextWindow.Read()
• If numer>49 And numer<101 Then
• mbetja=Math.Remainder(numer,2)
• If mbetja=0 Then
• TextWindow.WriteLine("numri eshte çift")
• EndIf
• If mbetja<>0 Then
• TextWindow.WriteLine("numri eshte tek")
• EndIf
• EndIf
![Page 30: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/30.jpg)
Operatorët logjikose(or)
0 0 0 Jo e verterte dhe jo e vertete == jo e vertete
0 1 0 Jo e verterte dhe e vertete == jo e vertete
1 0 0 E verterte dhe jo e vertete == jo e vertete
1 1 1 Everterte dhe vertete == e vertete&& OPERATOR
A b a or b
True True True
True False True
False True True
False False False
![Page 31: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/31.jpg)
![Page 32: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/32.jpg)
![Page 33: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/33.jpg)
• TextWindow.Write("sheno paswordin")
• paswordi=TextWindow.read()
• If paswordi="JB007"Then
• TextWindow.WriteLine("sheno userin")
• user=TextWindow.Read()
• If user="monster"then
• TextWindow.WriteLine("hyrja eshte e lire")
• EndIf
• Else
• TextWindow.WriteLine("ndalohet hyrja")
• EndIf
![Page 34: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/34.jpg)
Operatori Logjik OSE
• 3. | | (Ose)
• 0 0 0 Jo e verterte OSE jo e vertete == jo e vertete
• 0 1 1 Jo e verterte OSE e vertete == e vertete
• 1 0 1 E verterte OSE jo e vertete == e vertete
• 1 1 1 E verterte OSE e vertete == e vertete
|| OPERATOR
![Page 35: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/35.jpg)
Ushtrime
• For example:
1.( (5 == 5) && (3 > 6) )
• 1 && 0 = = 0
• 2.( (5 == 5) || (3 > 6) )
• 1 || 0 == 1
• 3.((6>8) && (5==7))==0
• 4.((3==3) || (4<2))==1
![Page 36: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/36.jpg)
LISTSlistat
• Ju mund të krijojmë dhe manipuloni me listata. Listat mund ti ruajm me numra, si dhe me vargjet e shkronjae shenja të tjera.
Për të krijuar një listë, të shkojnë në kategorinë e Variablat klikoni Make_List. Udhëzuesi do tjupyet doni te beni list vetem per njw sprite apo pwr twgjithw spritet.Në fillim lista do të jetë bosh, me gjatësi 0. Për të shtuar në listë, kliko butonin + për pjesën e poshtme tw anws sw majtë të listës. Gjatësia e do të rritet nga 1. Përndryshe, ju mund të shtoni në listën e përdorur meblloqe lista (p.sh., ).
![Page 37: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/37.jpg)
String -vargjet
• Vargjet janë bërë e letrave, fjalë, apo shenja të tjera (p.sh., mollë, tetor 2009; Ju fitoni!).
Vargjet mund të ruhen në variablat ose listat (të tilla si ose ).
Mund të bashkohen së bashku vargjet duke përdorur . Ju mund të krahasohen vargjet duke përdorur
blloqe e mëposhtme:. , ,
Vargjet janë vlerësuar si 0 në blloqe operacion matematikore (të tilla si: ) dhe në blloqe që presin një numër (të tilla si
.
![Page 38: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/38.jpg)
Motor Blocks
Blloqet e motorike shfaqen vetëm në qoftë se ju zgjidhni nga menyja Edit Show Motor Blocks
sasi të caktuar kohe fillojnw levizjet motorike
Turns motor on.
Turns motor off.
vë ose ndryshon drejtim të një levizje
![Page 39: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/39.jpg)
Looks-pamja
Ndryshimet I nje në kostumi .
Kostumi I ardhshem ,nqf. Kemi 3 kostume ateher ato ndryshohen 1,2,3,1,2,3 pa nderprere
Kalimi nga një begraund nw tjetër.
Numri aktual i kostum.
Begraundi I ardhshem
Numri aktual I begraundit.
Fjali për sasi të caktuar kohe.
Say hello pa nderprerje
![Page 40: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/40.jpg)
mendim I shkruar për sasi të caktuar kohe.
Shkrim i menduar I spritit pa nderprerje
Ndryshimet një efektit vizual pwr sasi të përcaktuar
Vendos një efekt vizual të një numri të dhënë. (efektet vizuale Shumica prej0 deri 100.)
Pastron të gjitha efektet grafike për një sprite.
Ndryshim I Madhësis sw sprite- nga shuma e specifikuar.
Madhësia e sprite vë për të përcaktuar me % e madhësi origjinale.
Raporton madhësinw e spritit.
Bën shfaqen në skenë.
Sprite Bën zhduken nga Faza.
Sprite lëviz para të gjithë korniza të tjera.
Spritin e lëviz prapa njw kornize tjetwr.
![Page 41: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/41.jpg)
Sound -zë(tingulli)Fillon të leshojme një zë, të zgjedhur nga pull-down menu,
Luan një tingull dhe pret deri sa të përfundoj
duke luajtur para se të vazhdoni me bllok tjetër
Ndalesa të luajnë të gjithë tingujt.
Luan një bateri, të zgjedhur nga
pull-down menu, për numër të caktuar të te rrehurave.
Luan një notë muzikore
për numër të caktuar të te rrehurave
Qëndron për numër të caktuar te rrehurave.
Përcakton llojin e instrumentit qe sprite përdor për notë të
luajtur. (Çdo sprite ka instrumentin e vet.)
Ndryshimet e Volumit nga 0 në 100.
![Page 42: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/42.jpg)
Volumi i sprite në vlerën e përcaktuar me %
Raporton volumin e spritit.
Ndryshimet e kohws nga shuma e specifikuar.
Sound -zë(tingulli)
Vwndos kohwn e përcaktuar në rrahje për minutë.
Raporton rrahjet në minutë.
![Page 43: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/43.jpg)
Dy vija me ngjyre te kuqe
![Page 44: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/44.jpg)
Dy vija paralele
• Graphich.window.drawline (100,0,200,0)
• Graphich.window.drawline (100,100,200,100)
![Page 45: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/45.jpg)
drejtkendeshi
![Page 46: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/46.jpg)
Rrethi dhe elipsi
![Page 47: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/47.jpg)
Vija nga x=50 deri x=250ne çdo 20 hapa per dritaren 300gjeresi dhe
300lartesi
![Page 48: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/48.jpg)
![Page 49: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/49.jpg)
Drejtkendesha 15
![Page 50: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/50.jpg)
![Page 51: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/51.jpg)
Pen - LapsiPastron gjithcka qe kemi shkruajtur me lapsin me pare.
Vë poshtë stilolaps, kështu që do të tërheqë vij ku lëviz kostumi
Stilolaps me ngjyrë i bazuar në zgjedhjen nga color picker.
Ndryshimi I Ngjyrws sw stilolapsit me sasi të përcaktuar.
Stilolaps me ngjyrë në vlerën e përcaktuar. (pen-color = 0,
në fund të kuqe të ylberit, pen-color = 100 në fund të ylberit blu)
Hije Ndryshimet stilolaps me sasi të përcaktuar.
Hije e stilolapsit në sasi të përcaktuar. (-pen hije = 0
është shumë e errët, pen-hije = 100 është shumë i lehtë)
Vendos larte stilolapsin(ketu nuk shkruan lapsi
![Page 52: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/52.jpg)
Pen - LapsiNdryshon trashësi e lapsit
Jepi vlere trashesise se lapsit
Vendos vula spriteve te selektuara
![Page 53: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/53.jpg)
Grafika Breshkë
Per here te pare është në vitin 1970
Si pjes e gjuhes programore tethjeshte LOGO.
Kodi I cili tregon breshkën nëdritaren grafike ështëTURTLE.SHOW()
![Page 54: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/54.jpg)
Dritarja qe formohet në
TURTLE.SHOW()
I ka diemenzit 640 gjatësi dhe 480
lartësi
Turtle.Angle=90-tregon orijentimin (90-
djathtas,-90-majtas,180-posht,0-lart)
Turtle.x=100e-tregon vendndodhjen e
breshkes në boshtin x.
Turtle.y=50-tregon vendndodhjen e
breshkes ne boshtin y.
“
![Page 55: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/55.jpg)
Te krijohet nje dritare grafike ku
breshka do te vizatoj nje katror:
Turtle.Show()
Turtle.Move(100)
Turtle.TurnLeft()
Turtle.Move(100)
Turtle.TurnLeft()
Turtle.Move(100)
Turtle.TurnLeft()
Turtle.Move(100)
![Page 56: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/56.jpg)
Te krijohet nji dritare grafike ku
breshka do të vizatojë një trekëndësh
barabrinjes:
Turtle.Show()
Turtle.Turn(30)
Turtle.Move(100)
Turtle.Turn(120)
Turtle.Move(100)
Turtle.Turn(120)
Turtle.Move(100)
![Page 57: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/57.jpg)
Te krijohet një dritare grafike ku breshka do
te shkruaj shkronjen H:Turtle.Show()
Turtle.Move(100)
Turtle.PenUp()
Turtle.Move(-50)
Turtle.TurnRight()
Turtle.PenDown()
Turtle.Move(50)
Turtle.PenUp()
Turtle.TurnLeft()
Turtle.Move(50)
Turtle.Turn(180)
Turtle.PenDown()
Turtle.Move(100)
![Page 58: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/58.jpg)
Shkronja “H” ne sbme breshken
![Page 59: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/59.jpg)
Shkronja “H” ne scratch
![Page 60: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/60.jpg)
Control
flamurin i gjelbërt fillon leximi I scriptes
kur është i shtypur space fillon leximin posht Scripta
kur sprite është i klikuar. Scripta shkon poshtë
pret Numër të caktuar sekonda, pastaj vazhdon me bllok tjetër.
lexon blloqe brenda pa pushim.
Lexon blloqet brenda per numër të caktuar.
![Page 61: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/61.jpg)
controlDërgon një mesazh për të gjithë korniza, pastaj vazhdon me bllokun e
Ardhshëm.
Dërgon një mesazh për të gjithë korniza, duke shkaktuar që të bëjë
diçka, dhe pret deri sa të mbarojnë të gjitha para se të vazhdoni me
bllok tjetër.
Script shkon poshtë, kur ajo merr specifikuar mesazh transmetimit.
Vazhdimisht kontrollon nëse gjendja është e vërtetë, sa herë që është,
shkon të blloqeve brenda.
Nëse gjendja është e vërtetë, shkon e blloqeve brenda.
Nëse gjendja është e vërtetë, shkon e blloqeve brenda nëse pjesë,
e nëse jo, shkon e blloqeve brenda pjesën tjetër.
![Page 62: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/62.jpg)
controlPret deri sa gjendja është e vërtetë, atëherë fillon leximi i blloqeve më poshtë.
Kontrolle për të parë nëse gjendja është e rreme, e nëse është kështu,
shkon blloqe brenda dhe kontrollon gjendjen përsëri.
Nëse gjendja është e vërtetë, vazhdon leximi i blloqeve poshte
Stops the script.
Stops all scripts in all sprites.
![Page 63: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/63.jpg)
SensingRaportet e a eshte e vërtetë në qoftë se sprite është prekur spritin.
Raportet e vërtetë në qoftë se sprite është prekur me ngjyra të specifikuara.
(Kliko mbi patch ngjyrë, atëherë përdorni eyedropper për të zgjedhur ngjyra.)
Raportet e vërtetë në qoftë se ngjyra e parë (në kuadër sprite) është
prekur ngjyra e dytë (në sfond ose në një tjetër sprite). (Kliko mbi ngjyrë,
atëherë përdorni eyedropper për të zgjedhur ngjyra.)
Bën një pyetje në ekran dhe paraqet keyboard input. Shkaqet e
programit të presë deri Enter shtypet ose shenjë është i klikuar.
Raporton Të dhëna e tastierës nga përdorimi më të fundit të
Raporton x-poziten e-mouse pointerit.
Raporton y-poziten e-mouse pointerit.
![Page 64: HYRJE NE SKRATCH-DHE SB](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022012313/55a7ba891a28ab326d8b4804/html5/thumbnails/64.jpg)
sensingRaportet e vërtetë nëse butoni shtypet.
Raportet e vërtetë në qoftë se çelësi të caktuar është i shtypur.