![Page 1: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/1.jpg)
Сергей МячинБизнес-аналитик Live Typing
![Page 2: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/2.jpg)
![Page 3: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/3.jpg)
Эволюция (так мы ее обычно видим)
![Page 4: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/4.jpg)
Эволюция (на самом деле)
![Page 5: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/5.jpg)
Эволюция - это вымирание почти всех!
![Page 6: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/6.jpg)
Эволюция - это вымирание почти всех!
![Page 7: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/7.jpg)
Какое это отношение имеет к IT?
![Page 8: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/8.jpg)
Игра Trigono - результат искусственного отбора!
![Page 9: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/9.jpg)
Игра Trigono - хардкор + аркада + паззл
![Page 10: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/10.jpg)
Игра Trigono - музыка + геометрия + красота
![Page 11: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/11.jpg)
Шаг 1. Генерация идеи игры на OLD32
![Page 12: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/12.jpg)
Шаг 1. Генерация идеи игры - KILL THEM!
5%
![Page 13: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/13.jpg)
Шаг 2. Создание прототипа на OLD32
![Page 14: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/14.jpg)
Шаг 2. Создание прототипа - KILL THEM!
![Page 15: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/15.jpg)
Шаг 2. Создание прототипа - KILL THEM!
![Page 16: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/16.jpg)
Шаг 3. Проверка прототипа на Ludum Dare
![Page 17: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/17.jpg)
Шаг 3. Проверка прототипа - KILL THEM!
30%
![Page 18: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/18.jpg)
Шаг 4. Ух-ты, сколько у нас кода!
111 KB кода3500 строк кода
![Page 19: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/19.jpg)
Шаг 4. KILL THEM!
111 KB кода3500 строк кода
![Page 20: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/20.jpg)
Шаг 5. Выбор технологии
![Page 21: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/21.jpg)
Шаг 5. Выбор технологии
![Page 22: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/22.jpg)
Шаг 6. Как устроена игра?
много уровней один рандомныйповторяющийся
![Page 23: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/23.jpg)
Шаг 6. Как устроена игра?
генератор уровней
![Page 24: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/24.jpg)
Шаг 6. Как устроена игра?
генератор уровней
Короткие хардкор уровни!
![Page 25: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/25.jpg)
Шаг 7. Управление - тормозить/притормаживать
Шаг 8. Графический движок
при развороте - без эффекта
при развороте - затормозить
при развороте - добавить разгон
legacy
![Page 26: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/26.jpg)
Шаг 7. Управление - тормозить/притормаживать
Шаг 8. Графический движок
при развороте - без эффекта
при развороте - затормозить
при развороте - добавить разгон
legacy
![Page 27: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/27.jpg)
Шаг 9. Стилизация игры
ЭЛТ Plain
80s 90s
![Page 28: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/28.jpg)
Шаг 9. Стилизация игры
ЭЛТ Plain
80s 90s
![Page 29: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/29.jpg)
Сколько потенциально возможных игр отфильтровано?
![Page 30: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/30.jpg)
Сколько потенциально возможных игр отфильтровано?
10000
![Page 31: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/31.jpg)
Сколько технических и архитектурных решений могло быть?
![Page 32: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/32.jpg)
Сколько технических и архитектурных решений могло быть?
100
![Page 33: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/33.jpg)
Зачем все это делать?
УСПЕХ КАЧЕСТВО
![Page 34: HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделывать игру](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062302/588873e61a28ab34788b5117/html5/thumbnails/34.jpg)
Зачем все это делать?
УСПЕХ КАЧЕСТВОбизнес-модель
миссия
контекст
пользователи
преимущества
добро