GUIDECONCOURS 2020
Le guide Concours vous donne les informations utiles pour vous préparer aux tests de sélection.
01 - Démarches d’admission
02 - Digital Art 1re année commune Cinéma Animation 3D & Game Art
04 - Cinéma Animation 3D
07 - Game Art
10 - Cinéma FX-3D
13 - Game Design
15 - Game Programming
17 - Game Design & Programming
19 - Music & Sound Design
21 - Producer
23 - Tests à distance
DÉMARCHES D’ADMISSION 2020
01CRÉATION DE COMPTE & PRÉ-INSCRIPTIONSur le site www.isart.fr pour créer votre espace personnel et choisir votre formation
02DÈS LE 12 NOVEMBRE 2019L’école vous contacte par téléphone pour confirmer votre date de Concours (test et entretien)
03PASSAGE DU CONCOURSDu 02 au 06 mars 2020
04RÉSULTATS DU CONCOURSLes résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.comle 12 mars 2020 à partir de 16h
05INSCRIPTIONLe formulaire d’inscription est disponible dans votre espace my.isart.com
06INSCRIPTION DÉFINITIVEVotre contrat d’inscription doit être complété et envoyé à l’école par lettre recommandée avec accusé de réception
1
CONCOURS 2020Digital Art (1re année Bachelor)
Cinéma Animation 3D
Game Art 2D/3D
Cinéma Animation 3D
Game Art
Digital Art
3e
année2e
année2e
année1re
année
BACHELOR MASTÈRE
DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com
(votre espace personnel de candidature)
2
CV avec photo Lettre de motivation Portfolio (voir page suivante)
niveau d’admission possible
1re
année
CONCOURS1
L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART. Il vous faudra présenter les travaux originaux de votre portfolio.
30 min max. ENTRETIEN
QCM : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
30 min. ÉPREUVES ÉCRITES
Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.
Barème de notation QCM 20% de la note / Entretien 80% de la note
2
SE PRÉPARER3
1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…
2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse spécialisée (jeu vidéo & animation 3D) française et internationale.
3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou lors de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.
CONCOURS 2020Digital Art (1re année Bachelor)
BD
ARTISTE JEU VIDÉO
FILM
Là où vont nos pèresShaun Tan
CupheadChad - JaredMoldenhauer - Studio MDHR
TronSteven Lisberger
Ronald Searle
La Digital Art est la 1re année commune aux cursus Cinéma Animation 3D & Game Art. Pour une admission en année supérieure merci de vous référer à :
la page 04 pour Cinéma Animation 3D la page 07 pour Game Art.
Portfolio obligatoire
Décors(3 minimum)
Personnages(3 minimum)
Objets (3 minimum)
Travaux en couleur(3 minimum)
3
CONCOURS 2020Cinéma Animation 3D
Cinéma Animation 3D
Cinéma Animation 3DCinéma Animation 3DDigital Art
2e
année1re
année
DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com
(votre espace personnel de candidature)
2
CV avec photo Lettre de motivation
CONCOURS1
L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.
L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie de l’animation 3D.
30 min max. ENTRETIEN
QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
Dessin sur papier (1h30) : Model sheet & attitudes d’un personnage / design et illustration narrative(merci de vous munir de vos crayons à papier et gomme. Support papier fourni par l’école)
2 h 00 ÉPREUVES ÉCRITES
BACHELOR MASTÈRE
Formats possibles Images en 150 DPIPour chaque PDF :
date, légende, contexte de production, commentaire
Portfolio obligatoire(voir pages suivantes)
niveaux d’admission possible
3e
année2e
année1re
année
Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.
Barème de notation QCM 10% de la note / Dessin 40% de la note / Entretien 50% de la note
4
CONCOURS 2020Cinéma Animation 3D
Portfolio obligatoire en Bachelor 2e année
DESSIN D’OBSERVATION [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]20 images maximum (3 au minimum par catégorie)
Décors Objets Personnages (modèle vivant) Animaux
RECHERCHE VOLUME ET ÉCLAIRAGE[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]3 travaux maximum
TRAVAUX EN COULEUR[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]5 travaux maximum
TRAVAUX 3D [OPTIONNNEL] :5 travaux maximum (tout type de travaux)
CROQUIS15 croquis maximum (5 au minimum par catégorie)
Posing Paysage
DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]12 images maximum (2 au minimum par catégorie)
Décors avec personnages Objets Véhicules Personnages en pose dynamique Illustrations (techniques au choix)
LIVRES
FILMS ARTISTES
BD
Dream WorldsHans Bacher
Hector Guimard
Les Murailles de SamarisBenoît Peeters - François Schuiten
Toy StoryJohn Lasseter
Le DictateurCharlie Chaplin
Techniques d’animationRichard Williams
Salvador Dali
Idées NoiresAndré Franquin
SE PRÉPARER3
1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…
2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse spécialisée (animation 3D) française et internationale.
3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou lors de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.
5
CONCOURS 2020Cinéma Animation 3D
Portfolio obligatoire en Bachelor 3e année
DESSIN D’OBSERVATION & MORPHOLOGIE [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]12 images maximum (3 par catégorie)
Décors Objets Personnages (modèle vivant) Animaux
TRAVAUX EN COULEUR[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]10 travaux maximum
CHARA-DESIGN10 travaux maximum (3 au minimum par catégorie)
Turn Posing Expressions
ANIMATION 2D2 animations minimum (format h264)
STORYBOARD 2D2 planches de storyboard au minimum
MODÉLISATION 3D [WIREFRAME]6 travaux maximum (2 au minimum par catégorie) / Logiciel Maya
Props Décors
LIGHTING / SHADING / TEXTURING 3D10 images finalisées maximum / Logiciel MAYA
Props Décors (minimum 2 ambiances)
CROQUIS15 croquis maximum (5 au minimum par catégorie)
Posing Paysage
DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]12 images maximum (2 au minimum par catégorie)
Décors avec personnages Personnages en interaction
Portfolio obligatoire en Mastère 1re année
DESSIN D’OBSERVATION [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]12 images maximum (3 par catégorie)
Décors Objets Personnages (modèle vivant) Animaux
TRAVAUX EN COULEUR[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]10 travaux maximum
CHARA-DESIGN & MORPHOLOGIE10 travaux maximum (3 au minimum par catégorie)
Turn Posing Expressions
STORYBOARD 2D 2 planches minimum de storyboard
ANIMATION 2D/3D4 animations minimum dont au moins 2 en 3D (format h264) / Fondamentaux, posing et acting
RIGGING [OPTIONNEL]1 personnage ou 1 créature riggé(e)
MODÉLISATION 3D [WIREFRAME]6 travaux maximum (2 au minimum par catégorie) Logiciel MAYA
Props Décors Personnages
LIGHTING / SHADING / TEXTURING 3D10 images finalisées maximum / Logiciel MAYA
Props Décors intérieurs Décors extérieurs
CROQUIS15 croquis maximum (5 au minimum par catégorie)
Posing Paysage
DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]12 images maximum (2 au minimum par catégorie)
Décors avec personnages Personnages en interaction
6
CONCOURS 2020Game Art
Game ArtGame ArtDigital Art Game Art 2D/3D
3e
année2e
année2e
année1re
année1re
année
DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com
(votre espace personnel de candidature)
2
CONCOURS1
L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo.
30 min max. ENTRETIEN
2 h 00 ÉPREUVES ÉCRITES
BACHELOR MASTÈRE
CV avec photo Lettre de motivation
Formats possibles Images en 150 DPIPour chaque PDF :
date, légende, contexte de production, commentaire
Portfolio obligatoire(voir pages suivantes)
niveaux d’admission possible
Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.
QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
Épreuves spécialisées (1h30) : Personnages / Décors / Imagination
Barème de notation QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note
7
CONCOURS 2020Game Art
Portfolio obligatoire en Bachelor 2e année
DESSIN D’OBSERVATION [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]20 images environ (en noir & blanc et/ou couleur)
Décors / Objets Personnages (modèle vivant) / Dessin animalier
DÉCOR FIXE 2D ILLUSTRATIF [VÉHICULE OU BÂTIMENT INTÉGRÉ DANS UN PAYSAGE]2 images minimum
FACULTATIF - IMAGE RENDU 3D1 image minimum (uniquement export de rendus jpg ou png ou tiff)
FACULTATIF - ET TOUTES AUTRES FORMES DE CRÉATIONExemples : photo, sculpture, musique, game design, etc
DÉMARCHES CULTURELLES RÉCENTESExemples : visite d’expositions, musées, festivals, etc
CROQUIS15 croquis minimum (ou carnet)
Poses de personnages / Paysage
DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]10 travaux environ
Personnages avec décor Personnages en interaction (poses en action)
SE PRÉPARER3
1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…
2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse vidéoludique française et internationale.
3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.
JEUX VIDÉO
FILMS ARTISTES
Sky Thatgamecompany
Thomas MoranThe Homesman Tommy Lee Jones
Gerald Brom
BD
White Knight Sean Gordon Murphy
Ces jours qui disparaissent Timothée Le Boucher
Metro Exodus 4A Games
Spiderman : into the spider-verse Peter Ramsey
8
Portfolio obligatoire en Bachelor 3e année
CONCOURS 2020Game Art
DESSIN D’OBSERVATION [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]20 images environ (en noir & blanc et/ou couleur)
Décors Objets : bâtiment, voiture, mobilier, accessoires, etc Personnages (modèle vivant) Animalier
DÉCOR FIXE 2D ILLUSTRATIF [VÉHICULE OU BÂTIMENT INTÉGRÉ DANS UN PAYSAGE]2 images minimum
MODÉLISATION AVEC WIREFRAME [MAILLAGE]4 images minimum
Objets simples (sous Maya, 3Ds max, ou autre)
IMAGE RENDU 3D1 image minimumFACULTATIF - LIGHTING / SHADING1 image minimum
FACULTATIF - MONTAGE PHOTO1 image minimum
FACULTATIF - TOUTES AUTRES FORMES DE CRÉATIONExemples : photo, sculpture, musique, game design, etc
DÉMARCHES CULTURELLES RÉCENTESExemples : visite d’expositions, musées, festivals, etc
ANIMATIONS EN 2DLogiciels ou techniques au choixCROQUIS
15 croquis Poses de personnages Paysage Études anatomiques : main, pied, etc
DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]10 travaux maximum (3 au minimum par catégorie)
Personnages avec décor Personnages en interaction (poses en action) Robot, véhicule, créature
Portfolio obligatoire en Mastère 1re année
DESSIN D’OBSERVATION [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]20 images environ (en noir & blanc et/ou couleur)
Décors Objets : bâtiment, voiture, mobilier, accessoires, etc Personnages (modèle vivant) Animalier
DÉCOR FIXE 2D ILLUSTRATIF [VÉHICULE OU BÂTIMENT INTÉGRÉ DANS UN PAYSAGE]5 images minimum
MODÉLISATION AVEC WIREFRAME [MAILLAGE]4 images minimum
Objets simples (sous Maya, 3Ds max, ou autre)
MATTE PAINTING (PHOTO BASHING)1 image minimum
FACULTATIF - TOUTES AUTRES FORMES DE CRÉATIONExemples : photo, sculpture, musique, game design, etc
DÉMARCHES CULTURELLES RÉCENTESExemples : visite d’expositions, musées, festivals, etc
ANIMATION EN 2D NUMÉRIQUE3 images minimum
Personnages (marche, course, attaque)
LIGHTING / SHADING3 images minimum
IMAGE RENDU 3D [SCREENSHOTS DANS UN MOTEUR DE JEU AU CHOIX comme Unity par ex.]5 images minimum
CROQUIS15 croquis maximum (5 au minimum par catégorie)
Poses de personnages Paysage Études anatomiques : main, pied, etc Animalier / créatures
DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]10 travaux environ
Personnages avec décor Personnages en interaction (poses en action) Speed Paint / Recherches couleur Robot, véhicule Accessoires / Props : armes, végétation, mobilier, etc
COMMUN GAME ART 2D / GAME ART 3D
SPÉ. GAME ART 2D SPÉ. GAME ART 3D SOITSOIT
9
CONCOURS 2020Cinéma FX-3D
Cinéma FX-3D
Cinéma FX-3DCinéma FX-3DCinéma
FX-3D
3e
année2e
année2e
année1re
année1re
année
CV avec photo Lettre de motivation Portfolio obligatoire
(voir pages suivantes)
CONCOURS1
L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie des effets spéciaux.
30 min max. ENTRETIEN
QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
Épreuves spécialisées sur PC (1h30) : modélisation ou compositing avec le logiciel Maya ou Nuke (PC fourni par l’école)
2 h 00
BACHELOR MASTÈRE
niveaux d’admission possible
Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.
DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com
(votre espace personnel de candidature)
2
Barème de notation FX1 QCM 20% de la note / Entretien 80% de la note
Barème de notation FX2, FX3, MFX1 QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées sur PC 40% de la note / Entretien 50% de la note
QCM : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
30 min. ÉPREUVES ÉCRITES
ÉPREUVES ÉCRITES
FX1
FX2, FX2, MFX1
10
CONCOURS 2020Cinéma FX-3D
Portfolio obligatoire en Bachelor 1re année
Votre portoflio pourra contenir : des réalisations numériques personnelles (pas le résultat de tutoriels) : 20 images et/ou 10 vidéos maximum des photos artistiques (photos avec un minimum d’effort sur le cadrage, la lumière, le sujet, etc.) : 20 photos maximum des courts-métrages en prise de vue réelle (pas de montage d’extraits de jeux vidéo) format MP4 : 5 vidéos maximum des sculptures numériques, peu importe le logiciel utilisé : 5 images ou vidéos maximum des photos de modelages, sculptures ou de maquettes : 5 photos maximum
LIVRES BD
FILMS
SITES WEB
ARTISTES
MetropolisFritz Lang
1984George Orwell
Ray Harryhausen
www.videocopilot.net
La trilogie NikopolEnki Bilal
www.cgsociety.org
Effets Spéciaux :deux siècles d’histoirePascal Pinteau
Terminator 2James Cameron
Stan Winston
BlacksadJuan Diaz Canales- Juanjo Guarnido
SE PRÉPARER3
1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…
2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse spécialisée (effets spéciaux) française et internationale.
3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.
11
Portfolio obligatoire en Bachelor 2e année
Votre portoflio devra contenir : des réalisations numériques personnelles (pas le résultat de tutoriels) : 20 images et/ou 10 vidéos maximumDans ces images, vous devrez présenter au minimum un objet de forme complexe et un objet texturé des photos artistiques (photos avec un minimum d’effort sur le cadrage, la lumière, le sujet, etc.) : 20 photos maximumdont certaines devront avoir été retouchées (fournir le avant/après) des matte painting personnels : 5 images maximum des courts-métrages en prise de vue réelle (pas de montage d’extraits de jeux vidéo) au format MP4 : 5 vidéos maximum des animations de Motion Graphics, au format MP4 : 5 vidéos maximum
CONCOURS 2020Cinéma FX-3D
Portfolio obligatoire en Bachelor 3e année
Votre portoflio devra contenir : des modélisations 3D personnelles (objets, décors, voitures) réalisées avec Maya :
20 images en ambient occlusion + wireframe et/ou 10 turns vidéo maximum des rendus 3D personnels, texturés, shadés et lightés : 20 images et/ou 5 vidéos maximum des animations 3D personnelles, au format MP4 : 10 vidéos maximum des photos artistiques (photos avec un minimum d’effort sur le cadrage, la lumière, le sujet, etc.) :
20 photos maximum, dont certaines devront avoir été retouchées (fournir le avant/après) des matte painting personnels : 5 images maximum des courts-métrages en prise de vue réelle (pas de montage d’extraits de jeux vidéo) au format MP4 : 5 vidéos maximum des animations de Motion Graphics, au format MP4 : 5 vidéos maximum des scripts personnels, programmés en Python et présentés sous forme de vidéos : 5 maximum
Portfolio obligatoire en Mastère 1re année
Votre portoflio devra contenir : un court-métrage mélangeant prises de vues réelles et personnage 3D animé,
dans lequel vous aurez réalisé en tout ou partie : (tournage, modélisation, textures, matériaux, rigging, animation, lighting, rendu, compositing, intégration). Le logiciel de 3D utilisé principalement pour réaliser ce court-métrage doit être Maya
des sculpts 3D personnels (créatures, personnages) : 20 images et/ou 10 turns vidéo maximum des incrustations fond vert : 10 images et/ou 5 turns vidéo maximum (fournir le avant/après) des scripts personnels, programmés en Python et présentés sous forme de vidéos : 5 maximum
12
CONCOURS 2020Game Design
GDGame DesignGD
3e
année2e
année1re
année1
an
CONCOURS1
L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo.
30 min max. ENTRETIEN
BACHELOR MASTÈRE
niveau d’admission possible
Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.
DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com
(votre espace personnel de candidature)
2
Barème de notation QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note
QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
Épreuves spécialisées (1h30) : Mathématiques / Logique / Création de Game Concept / Questionnaire technique
2 h 00 ÉPREUVES ÉCRITES
CV avec photo Lettre de motivation Portfolio obligatoire(voir page suivante)
13
SE PRÉPARER3
CONCOURS 2020Game Design
JEUX VIDÉO
ARTICLES
VIDÉOS
Clash Royale SuperCell
Game Design Deep Dive: Re-imagining the double-jump in The Messenger Thierry Boulanger Gamasutra
“Are Games Art?” Brenda Romero TEDxGalway TedX
Baba Is You Hempuli Oy
The Year In Numbers 2018 James BatchelorGamesIndustry.biz
“Level Design Workshop: Invisible Intuition: Blockmesh and Lighting Tips to Guide Players and Set the Mood”GDC Vault
“Fail faster”Extra Credits
No Man’s Sky Hello Games
7 successful Early Access games that all developers should study Holly Green Gamasutra
ApexRespawn Entertainment
1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…
2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse vidéoludique française et internationale.
3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.
Portfolio obligatoire
Votre portfolio devra contenir : au moins un document décrivant le gameplay d’un projet innovantExpliquez vos idées en utilisant des images et des schémas. Concentrez-vous sur le gameplay : ne focalisez pas sur l’univers, le scénario, la technique ou le graphisme idéalement un prototype de jeu (support au choix : jeu vidéo, jeu de cartes ou de dés)Un prototype peut être simple, très brut, et très schématique, tant qu’il démontre au moins en partie l’intérêt du gameplay si possible d’autres formes de travail d’analyse ou de créationmaps / niveaux / campagnes / mods / guides stratégiques / analyse du gameplay d’un jeu...
N-B : contentez-vous de fichiers PDF et de vidéos (compatibles VLC Media Player). Pour monter un prototype, faites-en une vidéo.
14
CONCOURS 2020Game Programming
CV avec photo Lettre de motivation Portfolio(voir page suivante)
CONCOURS1
L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo.
2 h 00
4 h 00
30 min max.
ÉPREUVES ÉCRITES
ÉPREUVES ÉCRITES
ENTRETIEN
GP GPGPGPGP
3e
année2e
année1re
année1re
année2e
année
BACHELOR MASTÈRE
niveaux d’admission possible
Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.
DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com
(votre espace personnel de candidature)
2
QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
Épreuves spécialisées (1h30) : Mathématiques / Logique / Préparation de l’entretien Il est conseillé de réviser les notions de mathématiques, de géométrie, algèbre et analyse (trigonométrie, vecteurs, produit scalaire, dérivée, tangente)
QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
Épreuves spécialisées (3h30) : Mathématiques / Programmation Il est conseillé de réviser impérativement le C++, le C, les bases du rendu graphique (OpenGL ou DirectX) et les mathématiques (géométrie 2D/3D, algèbre, analyse)
Barème de notationQCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note
GP1
GP2
15
CONCOURS 2020Game Programming
SE PRÉPARER3
LOGICIELS
SITE WEBJEUX VIDÉO
Unity 3D Lumberyard
www.fr.khanacademy.orgForniteEpic Games - People Can Fly
Unreal Engine 4 Visual Studio
God of WarSony Interactive Entertainment
Zelda breath to the wild Nintendo
1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…
2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse vidéoludique française et internationale.
3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.
Portfolio optionnel en Bachelor 1re année
Portfolio obligatoire en Bachelor 2e année
Projets de programmation Programmes en C
Projets de programmation Programmes en C Programmes en C++
16
CONCOURS 2020Game Design & Programming
GDPGDPGDP
3e
année2e
année1
an
CONCOURS1
L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo.
30 min max. ENTRETIEN
2 h 00 ÉPREUVES ÉCRITES
BACHELOR MASTÈRE
niveau d’admission possible
Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.
DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com
(votre espace personnel de candidature)
2
QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
Épreuves spécialisées (1h30) : Mathématiques / Logique / Préparation de l’entretien
Barème de notation QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note
CV avec photo Lettre de motivation Portfolio optionnel(voir page suivante)
17
SE PRÉPARER3
CONCOURS 2020Game Design & Programming
OUTILS
JEUX VIDÉO
RESSOURCES
Adobe Animate
God of War Sony Interactive Entertainment
Comment Zelda Breath of the Wild nous parle de liberté (Game Spectrum)
How to Prototype a Game in Under 7 Days Gamasutra
Unity 3D
Dead cellsMotion Twin
Untitled Goose GameHouse House
Doing Free to Play Wrong How Bad Monetization Harms F2P GamesExtra Credits
Holedown Grapefrukt games
Unreal Engine 4
1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…
2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse vidéoludique française et internationale.
3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.
Portfolio optionnel
Un prototype de jeu, d’application ou de site web
Un concept de jeu Toute réalisation considérée comme pertinente
18
CONCOURS 2020Music & Sound Design
CONCOURS1
L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma d’animation 3D.
30 min
2 h 00
30 min max.
ÉPREUVES ÉCRITES
ÉPREUVES ÉCRITES
ENTRETIEN
MSMSMS
3e
année
BACHELOR
niveaux d’admission possible
Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.
DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com
(votre espace personnel de candidature)
2
Barème de notation MS2 QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note
Barème de notation MS1 QCM 20% de la note / Entretien 80% de la note
QCM : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
Épreuves spécialisées (1h30) : Théorie du signal / Informatique musicale [MAO] / Sound design game
MS2
MS1
CV avec photo Lettre de motivation Portfolio obligatoire(voir page suivante)
19
CONCOURS 2020Music & Sound Design
JEUX VIDÉO
FILMS LIVRES
COMPOSITEURS
SkyThatGameCompany
Toy Story 4Josh Cooley
L’audionumériqueCurtis Roads
Austin WintoryApe outDevolver
The Dark KnightChristopher Nolan
Making musicDennis deSantis
Olivier Derivière
SE PRÉPARER3
1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…
2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse spécialisée (jeu vidéo & animation 3D) française et internationale.
3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.
Vous joindrez l’image/photo et votre bande sonore d’une durée : 1re année Bachelor 30s minimum au format WAV 2e année Bachelor 1min30s au format WAV
Vous utiliserez la nomenclature suivante : NOM_PRENOM_CARTEPOSTALE_CONCOURS_ISART2020.WAV
Vous justifierez le choix de votre vidéo et votre travail de composition à l’oral.
Vous joindrez votre composition (avec l’original de la vidéo) : 1re année Bachelor 30s minimum au format WAV 2e année Bachelor 1min30s au format WAV
Vous utiliserez la nomenclature suivante : NOM_PRENOM_COMPOSITION_CONCOURS_ISART2020.WAV
Une composition musicale à l’image sur une vidéo de votre choix (un extrait de film, de film d’animation, un court-métrage ou une publicité).
Une carte postale sonore à partir d’une image ou photo de votre choix, recréez une ambiance sonore composée uniquement de bruitages correspondant au lieu et à l’événement que cette image (ou photo) représente.
Portfolio obligatoire
20
DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com
(votre espace personnel de candidature)
2
CONCOURS 2020Producer
Producer
CV avec photo Portfolio optionnelToutes réalisations considérées
comme pertinentes
Lettre de motivation
CONCOURS1
L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo.
Préparez-vous à parler de vos expériences professionnelles et de ce qu’elles vous ont apportées. Une partie des échanges se fera en anglais.
30 min max. ENTRETIEN
MASTÈRE
Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.
Barème de notation QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note
2 h 00 ÉPREUVES ÉCRITES
QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide Concours / QCM Culture métier - secteur d’activité
Épreuves spécialisées (1h30) : Logique / Questions ouvertes de gestion de production
21
SE PRÉPARER3
CONCOURS 2020Producer
JEUX VIDÉO
VIDÉOS
ARTICLES
God of WarSony Interactive Entertainment
ApexRespawn Entertainment
Homescapes Playrix Entertainment
Making Release Day Just Another MondayGDC
Stadia GDC 2019 Gaming AnnouncementGoogle
The 7 Steps to Successfully Greenlight a Game with an IP Deconstructor of fun
Fortnite UX Designer Breaks Down Fortnite’s UI / UX Ars Technica
So You Want To Be a Producer - How to Lead a Development Team Extra Credits
What Makes a Good Game Producer? Part 1 Gamasutra
LOGICIEL
Trello
1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…
2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse vidéoludique française et internationale.
3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.
22
TESTS À DISTANCE
Il est possible de passer les épreuves d’admission à distance.
Coût du passage des tests à distance (à régler par virement) : 100€
(dont anglais et questions sur les Références guide Concours*)
(dont anglais et questions sur les Références guide Concours*)
(dont anglais et questions sur les Références guide Concours*)
Si Portfolio demandé : se référer aux consignes du guide Concours
Si Portfolio demandé : se référer aux consignes du guide Concours
Si Portfolio demandé : se référer aux consignes du guide Concours
Dossier à constituer (le thème et les contraintes seront envoyés dès que vous aurez votre date de concours)
Game Design & Programming > 1h30Game Programming 1re année > 1h30Game Programming 2e année > 3h30
Les épreuves se font sous la surveillance d’un garant (ambassade, consulat, lycée...)
* Merci de vous référer à la page Formation qui vous intéresse Game Design p.13 - Producer p.21 - Music & Sound Design p.19 Cinéma Animation 3D p.04 - Game Art p.07 - Cinéma FX 3D p.10 Game Design & Programming p.17 - Game Programming p.15
45 min max.
45 min max.
45 min max.
ENTRETIEN
ENTRETIEN
ENTRETIEN
PORTFOLIO
PORTFOLIO
PORTFOLIO
DOSSIER
ÉPREUVES À DISTANCE
GAME DESIGN – PRODUCER – MUSIC & SOUND DESIGN
CINÉMA ANIMATION 3D – GAME ART – CINÉMA FX 3D
GAME DESIGN & PROGRAMMING – GAME PROGRAMMING
23