Download - E. semana 2 módulo 1
![Page 1: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/1.jpg)
1
Ingeniería de
Mtra. Ana Elena García PumarinoAsesor OnLine UPAEP
Ingeniería de Usabilidad
![Page 2: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/2.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 2
Introducción
El término Ingeniería de Usabilidad se introduce por primera vez en Digital Equipment Corporation, para referirse al conjunto de conceptos y técnicas que permiten planificar, realizar y verificar los objetivos de la usabilidad de un sistema, es decir, mejorar la interfaz del usuario.
![Page 3: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/3.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 3
Se aplica con vista a…
Objetivo : Lograr realizar mejoras en la interfaz del usuario.
Necesario: Dar cumplimiento a
los procesos que abarca el ciclo de vida de la
Ingeniería de Usabilidad.
Obtener Un sistema que hace al usuario más productivo, y aumenta su eficiencia
y satisfacción al utilizarlo.
![Page 4: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/4.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 4
DefiniciónLa ISO
• Define la usabilidad como la capacidad que tiene un producto para
ser usado por determinados usuarios con el fin de alcanzar
unos objetivos concretos con efectividad,
eficiencia y satisfacción dentro de un contexto
de uso específico.• (ISO 9241-11).
Diferencia entre el objeto, usuario y contexto
Eficacia• El usuario
logra lo que quiere.
Eficiencia• Lo logra
rápidamente.
Satisfacción• Al alcanzar su
objetivo.
![Page 5: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/5.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 5
AtributosJakob Nielsen, pionero en la difusión de la usabilidad, sugiere que la usabilidad es un término multidimensional. Indica que un sistema usable debe poseer los siguientes atributos:
Permite al usuario saber cómo puede ser utilizado para la realización de tareas en condiciones de uso particulares.Fácil aprendizaje
Capacidad del sistema o software de permitir a los usuarios aprender a utilizarlo.Usabilidad
Capacidad del producto software de permitir que el usuario opere con él y logre el control de este.
Facilidad de desempeño
Se refiere a los atributos del software, que tan frecuente el usuario comete errores y que tan grabes son.Tolerante a errores
Si un usuario de ja de utilizar un programa o sitio, después de cierto tiempo debe recordar como se utilizaba.
Retención sobre tiempo
Referido al placer de utilizar el sistema o sitio por el usuario, sentirse cómodo.
Satisfacción Subjetiva:
![Page 6: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/6.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 6
Técnicas de IngenieríaTécnicas
• Se refiere a las principales técnicas
que ayudan a conseguir un mejor
nivel de usabilidad en el software
desarrollado.
Ciclo• Es preciso que se siga
un ciclo de vida iterativo.
• En una fase previa se establecen algunas especificaciones de usabilidad que van a servir de patrón para comparar el nivel de
usabilidad del sistema.
![Page 7: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/7.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 7
Técnicas de Ingeniería Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
Especificaciones
Análisis de usuario
Análisis de tareas
Especificaciones de usabilidad
Evaluación
Test de usabilidad
Evaluación eurística
Diseño
De interacción
Prototipado
Participación de usuario
![Page 8: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/8.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 8
Especificaciones:• Al principio del proyecto se
elaboran unas especificaciones que reflejen el nivel de usabilidad del sistema.
• Estas especificaciones se dirigen al proceso iterativo de desarrollo.
• Antes es necesario identificar al usuario y las tareas que van a desarrollar con el sistema
Técnicas de Ingeniería Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
![Page 9: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/9.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 9
Diseño:
• Se refiere a la interacción del sistema. Es un área de HCI (Human-Computer Interaction, Interacción Humano-Computadora).
• Primero se describe el diseño de interacción del sistema y las técnicas de prototipado apoyado directamente con la Ing. de Usabilidad.
• Obteniendo así productos con un alto grado de Usabilidad.• El grado de usuario puede ser un Diseño centrado en el usuario o
diseño participativo.
Técnicas de Ingeniería Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
![Page 10: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/10.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 10
Evaluación:
• Permite conocer el nivel de usabilidad que alcanza el prototipo actual del sistema.
• Se identifican fallos de usabilidad existente.• Esta se realiza mediante un test de usabilidad
complementados con evaluaciones eurísticas.
Técnicas de Ingeniería Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
![Page 11: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/11.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 11
Usabilidad en la WebLa usabilidad para la Web surgió a partir del nacimiento y desarrollo de Internet como red de comunicación.
Se desarrolló formalmente a partir del trabajo de Jakob Nielsen, considerado el "padre de la usabilidad"; es por eso que surgió en el ámbito de estudio Interacción persona-ordenador como una disciplina que busca que los usuarios se sientan cómodos al usar un software determinado y además les facilite el trabajo.
![Page 12: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/12.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 12
Usabilidad en la WebEl término solo ha sido utilizado para analizar aquellos factores que contribuyen a que un sitio web resulte fácil de utilizar.
El protagonista de la usabilidad es el usuario, a lo cual se le denomina diseño centrado en el usuario.
sitio
uso
éxito
![Page 13: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/13.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 13
Usabilidad en la Web
![Page 14: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/14.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 14
HCIInteracción Humano Computadora• La usabilidad es uno de los conceptos básicos del HCI.
• El HCI, es una interacción humano-computadora, es una disciplina dedicada al diseño, evaluación e implementación de cómputo interactivos para uso humano y con el estudio de los fenómenos que lo rodean.
![Page 15: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/15.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 15
Tipos de Interfaces
USUARI
O
Es la parte del programa que permite el flujo de información entre varias aplicaciones o entre el propio programa y el usuario.
Gráfica
Es un método para facilitar la interacción del usuario con la computadora a través de la utilización de un conjunto de (iconos, ventanas) imágenes y objetos pictóricos además de texto.
![Page 16: E. semana 2 módulo 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062503/58cfecfe1a28ab11578b5887/html5/thumbnails/16.jpg)
Mtra. Ana Elena García Pumarino 16
Bibliografía
[Bias94] R. G. Bias, D. J. Mayhew. Cost-Justifying Usability. Academic Press, 1994. [Constantine99] L. L. Constantine, L. A. D. Lockwood. Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage-Centered Design. Addison-Wesley, New York, NY, 1999. [Hewett92] T. Hewett. ACM SIGCHI Curriculum for Human-Computer Interaction. ACM Press, 1992. [Hix93] D. Hix, H.R. Hartson. Developing User Interfaces: Ensuring Usability Through Product and Process. John Wiley and Sons, 1993. [ISO98a] ISO 14598-1.Information Technology – Evaluation of Software Products – General Guide. ISO, 1998. [ISO98b] ISO 9241-11. Ergonomic requirements for office work with visual display terminals. ISO, 1998. [ISO00] ISO Final Draft International Standard 9126-1 . Software Engineering – Product Quality – Part 1: Quality Model. ISO, 2000