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UNIVERSIDADPOLITECNICA DE VALENCIA
E S C U E L A P O L I T E C N I C A S U P E R I O R D E G A N D I A
I .T . T e l e c o m u n i c a c i n ( S i s t . d e T e l e c o m u n i c a c i n )
Diseo e instalacin del sistema desonorizacin sobre cableado
estructurado del Bioparc
TRABAJO FINAL DE CARRERA
Autor/es:
Vicente Ponce Moreno
Director/es:
D. Jaime Lloret Mauri
GANDIA, 2012
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I
Agradecimientos
Als meus pares, per la seva infinita paciencia.
Vicent Ponce Moreno
Mayo 2012
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II
NDICE DE CONTENIDOS
1 Introduccin .......................................................................................................... 1
1.1 Motivacin...................................................................................................... 1
1.2 Objetivos ........................................................................................................ 3
1.3 Precedentes del proyecto ................................................................................. 4
1.4 Estructura del proyecto ................................................................................... 7
2 Protocolos de audio digital en red .......................................................................... 9
2.1 Introduccin .................................................................................................... 9
2.2 Transporte de audio en redes digitales ........................................................... 10
2.3 Redes y protocolos Ethernet .......................................................................... 12
2.3.1 Introduccin........................................................................................... 12
2.3.2 VLAN (Virtual Local Area Network) .................................................... 14
2.3.3 Agregacin de enlaces (Link Agregatin) .............................................. 14
2.3.4 Trunking ................................................................................................ 14
2.3.5 Spanning Tree (rbol de expansin) ...................................................... 15
2.4 Topologas de red ......................................................................................... 15
2.4.1 P2P (Peer to Peer) .................................................................................. 16
2.4.2 Conexin en cadena (Daisy chain) ......................................................... 16
2.4.3 Anillo .................................................................................................... 17
2.4.4 Estrella .................................................................................................. 18
2.5 Tecnologas de audio en red .......................................................................... 19
2.6 Cobranet ....................................................................................................... 21
2.6.1 Caractersticas de funcionamiento .......................................................... 21
2.6.2 Estructura fsica de Cobranet ................................................................. 22
2.6.3 Modelo de capas Cobranet ..................................................................... 232.6.4 Formato de la trama Cobranet ................................................................ 24
2.6.5 Tecnologa Cobranet .............................................................................. 26
2.6.6 Hardware Cobranet ................................................................................ 27
2.6.7 Software Cobranet ................................................................................. 29
2.6.8 Ventajas de la tecnologa Cobranet ........................................................ 29
2.7 Ethersound .................................................................................................... 31
2.7.1 Hardware Ethersound............................................................................. 322.7.2 Formato de la trama Ethersound ............................................................. 33
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III
2.7.3 Ethersound versin 1 ............................................................................. 35
2.7.4 Ethersound versin 2 ............................................................................. 36
2.7.5 Ethersound ES-100 ................................................................................ 38
2.7.6 Integracin Ethersound ES-100 en una red ............................................. 40
2.7.7 Direccionamiento Ethersound ES-100 .................................................... 41
2.7.8 Direccionamiento independiente del orden ............................................. 42
2.7.9 Ajustes en anillo de Ethersound ES-100 ................................................. 43
2.7.10 Redundancia en Ethersound ................................................................... 44
2.7.11 Latencia en redes Ethersound ................................................................. 44
2.7.12 Software Ethersound .............................................................................. 46
2.7.13 Ventajas de la tecnologa Ethersound .................................................... 47
3 Equipamiento del sistema de sonorizacin del Bioparc ........................................ 48
3.1 Introduccin .................................................................................................. 48
3.2 Definicin de Procesador Digital de Seal (DSP) .......................................... 49
3.3 Procesador digital de seal (DSP), Symnet 8x8 Express Cobra ..................... 49
3.3.1 Especificaciones .................................................................................... 49
3.3.2 Hardware ............................................................................................... 50
3.3.3 Software Symnet Designer ..................................................................... 51
3.4 Transmisor/receptor Ethersound Netcira MS-88 ............................................ 52
3.5 Tarjeta de entradas/salidas bidireccional Netcira I/O-2C ............................... 53
3.6 Receptor Ethersound Netcira ES2-PRO ........................................................ 54
3.7 Controlador de red Labgruppen NLB-60 ....................................................... 55
3.8 Etapa de potencia Labgruppen Serie C .......................................................... 57
3.9 Reproductor digital de mensajes Alcorn McBride AM-4 ............................... 58
3.10 Touch panel PC Axiomtek GOT-5100T .................................................... 60
3.11 Caja acstica Tannoy DI-5T ...................................................................... 614 Distribucin de zonas, topologa fsica e interconexin de sistemas ..................... 63
4.1 Definicin de las zonas del Bioparc a sonorizar............................................. 63
4.2 Ubicacin del equipamiento de audio ............................................................ 65
4.2.1 Equipamiento instalado en las ubicaciones ............................................. 67
4.3 Direccionamiento y asignacin de VLAN ..................................................... 70
4.4 Topologa de red Ethernet ............................................................................. 73
4.5 Red Cobranet Bioparc ................................................................................... 754.6 Topologa de la red Cobranet ........................................................................ 78
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IV
4.7 Red Ethersound Bioparc ............................................................................... 79
4.8 Topologa de la red Ethersound ..................................................................... 81
4.9 Interconexin de las redes Cobranet y Ethersound......................................... 82
4.10 Integracin del sistema reproductor de mensajes ....................................... 83
4.11 Integracin del sistema de control de amplificadores ................................. 84
4.12 Diagrama general RACK #1 (Oficinas) ..................................................... 85
4.13 Diagrama general RACK #2 (Anfiteatro) .................................................. 86
4.14 Diagrama general RACK #3 al #8 ............................................................. 87
4.15 Asignacin de entradas / salidas analgicas en los DSP ............................. 88
4.16 Distribucin y cableado de las lneas de megafona ................................... 90
5 Programacin y configuracin de los DSP ........................................................... 97
5.1 Programacin de los DSP con Symnet Designer............................................ 97
5.2 Programacin de los DSP del Bioparc ......................................................... 100
5.2.1 Programacin DSP #1 (Oficinas) ......................................................... 102
5.2.2 Programacin DSP #2 (Anfiteatro) ...................................................... 111
6 Software de gestin y control del sistema .......................................................... 114
6.1 Creacin del interface de control con Symnet Designer ............................... 114
6.2 Organizacin jerrquica del men de control............................................... 117
6.3 Pantallas de control del sistema ................................................................... 118
6.4 Exportacin de las pantallas de control por medio de Symvue ..................... 122
6.4.1 Protocolo de control externo y asignacin de identificador ................... 123
6.4.2 Exportacin del sistema de control ....................................................... 125
6.5 Monitorizacin y control de los amplificadores ........................................... 128
6.6 Gestin del sistema de reproduccin de mensajes ........................................ 131
6.6.1 Configuracin de listas de reproduccin ............................................... 132
6.6.2 Reproduccin programada de mensajes de audio.................................. 133
7 Presupuesto econmico del sistema de sonorizacin del Bioparc ....................... 134
7.1 Presupuesto econmico ............................................................................... 134
8 Conclusiones ..................................................................................................... 138
8.1 Cumplimiento del objetivo .......................................................................... 138
8.2 Conclusiones sobre el proyecto ................................................................... 140
8.3 Problemas encontrados y soluciones aportadas ............................................ 141
8.4 Aportaciones personales.............................................................................. 1438.5 Futuras lneas de trabajo.............................................................................. 144
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V
8.5.1 Sonorizacin de la zona Kitum............................................................. 144
8.5.2 Conexionado al sistema de sonorizacin de las zonas del parking, y plazade acceso exterior al Bioparc ............................................................................. 146
8.5.3 Integracin de todos los sistemas en un nico interfaz de control ......... 148
9 Referencias y bibliografa complementaria ........................................................ 150
9.1 Referencias ................................................................................................. 150
9.2 Bibliografa complementaria ....................................................................... 152
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VI
NDICE DE FIGURAS
FIGURA 2.1. ESTRUCTURA DE LA TRAMA ISOCRNICA ........................................................... 11
FIGURA 2.2. MEDIOS DE TRANSMISIN ....................................................................................... 13
FIGURA 2.3. TOPOLOGA P2P (MADI) ............................................................................................ 16
FIGURA 2.4. TOPOLOGA CONEXIN EN CADENA...................................................................... 17
FIGURA 2.5. TOPOLOGA EN ANILLO ............................................................................................ 17
FIGURA 2.6. TOPOLOGA EN ESTRELLA ....................................................................................... 18
FIGURA 2.7. ARQUITECTURA COBRANET .................................................................................... 22
FIGURA 2.8. MODELO DE CAPAS DE COBRANET ETHERNET ................................................. 23
FIGURA 2.9. PILA DE PROTOCOLOS TCP/IP - COBRANET ........................................................... 23
FIGURA 2.10. TRAMA BEAT DE COBRANET.............................................................................. 24
FIGURA 2.11. TRAMA DE DATOS ISCRONOS ............................................................................. 24
FIGURA 2.12. TRANSMISIN ISCRONA ....................................................................................... 25
FIGURA 2.13. ARQUITECTURA DEL CIRCUITO INTEGRADO CM-1 ........................................... 27
FIGURA 2.14. ARQUITECTURA TARJETA COBRANET CM-2....................................................... 28
FIGURA 2.15. COBRACAD Y COBRANET DISCOVERY ................................................................ 29
FIGURA 2.16. ESQUEMA TPICO ETHERSOUND ........................................................................... 32
FIGURA 2.17. ARQUITECTURA ETHERSOUND ............................................................................. 32
FIGURA 2.18. TRAMA ETHERSOUND ............................................................................................. 34
FIGURA 2.19. CARGA TIL, TRAMA ETHERSOUND .................................................................... 34
FIGURA 2.20. SINCRONIZACIN TRAMAS ETHERSOUND .......................................................... 35
FIGURA 2.21. MASTER ETHERSOUND ........................................................................................... 35FIGURA 2.22. SLAVE ETHERSOUND .............................................................................................. 36
FIGURA 2.23. ETHERSOUND UPSTREAM/DOWNSTREAM .......................................................... 37
FIGURA 2.24. DISPOSITIVO LOOPBACK ETHERSOUND .............................................................. 37
FIGURA 2.25. PRIMARY MASTER ETHERSOUND ......................................................................... 38
FIGURA 2.26. CONEXIN EN CADENA BIDIRECCIONAL ............................................................ 38
FIGURA 2.27. CONEXIN EN ANILLO REDUNDANTE Y ANILLO REDUNDANTE INTEGRADO
............................................................................................................................................................ 39
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VII
FIGURA 2.28. CONEXIN EN ESTRELLA ....................................................................................... 39
FIGURA 2.29. SISTEMA INTEGRADO ES-100 DEPENDIENTE DEL ORDEN ...... ....... ...... ...... ....... 40
FIGURA 2.30. SISTEMA INTEGRADO ES100 INDEPENDIENTE DEL ORDEN ........... ....... ...... ..... 41
FIGURA 2.31. INSERCIN EN A Y EXTRACCIN EN B ................................................................ 42
FIGURA 2.32. EXTRACCIN CANAL VACIO ................................................................................. 42
FIGURA 2.33. DIRECCIONAMIENTO INDEPENDIENTE DEL ORDEN ...... ....... ...... ...... ....... ...... .... 43
FIGURA 2.34. ANILLO ES-100 EN UNA CONEXIN EN CADENA INTEGRADA ...... ...... ....... ...... 44
FIGURA 2.35. LATENCIA RED ETHERSOUND ............................................................................... 45
FIGURA 2.36. CLCULO LATENCIA RED ETHERSOUND ............................................................ 45
FIGURA 2.37. CAPTURA PANTALLA ES-MONITOR (1)................................................................. 46
FIGURA 2.38. CAPTURA PANTALLA ES-MONITOR (2)................................................................. 47
FIGURA 3.1. SYMNET 8X8 EXPRESS COBRA................................................................................. 50
FIGURA 3.2. SYMNET DESIGNER 10.0 ............................................................................................ 51
FIGURA 3.3. BASTIDOR MS-88 CON TARJETA BIDIRECCIONAL IO-2C ...... ....... ...... ...... ....... ..... 52
FIGURA 3.5. TARJETA BIDIRECCIONAL ETHERSOUND I/O 2C .................................................. 53
FIGURA 3.4. NETCIRA MS-88 CONTROLADO POR SOFTWARE .................................................. 53
FIGURA 3.6. RECEPTOR ETHERSOUND (SLAVE) NETCIRA ES2-PRO ........... ...... ...... ....... .... ...... 54
FIGURA 3.7. NETCIRA ES2-PRO CONTROLADO POR SOFTWARE ...... ....... ...... ....... ...... ...... ...... .. 54
FIGURA 3.8. CONTROLADOR DE RED LABGRUPPEN NLB-60 .................................................... 55
FIGURA 3.9. CONFIGURACIN BSICA DEL CONTROLADOR NLB-60 ...... ....... ...... ...... ....... ..... 56
FIGURA 3.10. MLTIPLES CONTROLADORES CONECTADOS A UN NICO PC ...... ...... ....... .... 56
FIGURA 3.11. ETAPA DE POTENCIA LABGRUPPEN SERIE C ...................................................... 57
FIGURA 3.12. ESQUEMA DE BLOQUES Y POSIBILIDADES DE CONFIGURACIN ...... ...... ....... 58
FIGURA 3.13. REPRODUCTOR DE MENSAJES ALCORN MCBRIDE AM-4 ...... ....... ...... ...... ....... .. 58
FIGURA 3.14. SOFTWARE DE GESTIN DEL REPRODUCTOR DIGITAL ...... ....... ...... ...... ....... .... 59
FIGURA 3.15. TOUCH PANEL PC AXIOMTEK 5100T ..................................................................... 60
FIGURA 3.16. CAJA ACSTICA TANNOY DI-5T ............................................................................ 61
FIGURA 3.17. RESPUESTA EN FRECUENCIA (ON-AXIS) .............................................................. 62
FIGURA 3.18. RESPUESTA EN FRECUENCIA (OFF-AXIS) ............................................................ 62
FIGURA 3.19. DIAGRAMA POLAR 1/3 OCTAVA (HORIZONTAL / VERTICAL)........ ....... ...... ...... 62
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VIII
FIGURA 4.1. SECTORIZACIN ZONAS BIOPARC (PARQUE) ....................................................... 64
FIGURA 4.2. SECTORIZACIN ZONAS BIOPARC (ACCESO ZOOLGICO) ...... ....... ...... ...... ....... 64
FIGURA 4.3. UBICACIN RACKS BIOPARC (PARQUE) ................................................................ 66
FIGURA 4.4. UBICACIN RACKS BIOPARC (ACCESO) ................................................................ 66
FIGURA 4.5. TOPOLOGA DE RED ETHERNET .............................................................................. 73
FIGURA 4.6. CONFIGURACIN DE LA LATENCIA ....................................................................... 77
FIGURA 4.7. ASIGNACIN BUNDLES ............................................................................................. 77
FIGURA 4.8. TOPOLOGA DE RED COBRANET ............................................................................. 78
FIGURA 4.9. ESTRUCTURA TRAMA ETHERSOUND ..................................................................... 79
FIGURA 4.10. TOPOLOGA DE LA RED ETHERSOUND ................................................................ 81
FIGURA 4.11. INTERCONEXIN REDES COBRANET / ETHERSOUND ....................................... 82
FIGURA 4.12. INTEGRACIN DEL SISTEMA REPRODUCTOR DE MENSAJES ...... ....... ...... ...... .. 83
FIGURA 4.13. INTEGRACIN DEL SISTEMA DE CONTROL DE AMPLIFICADORES ...... ...... ..... 84
FIGURA 4.14. DIAGRAMA GENERAL RACK #1 (OFICINAS) ........................................................ 85
FIGURA 4.15. DIAGRAMA GENERAL RACK #2 (ANFITEATRO) .................................................. 86
FIGURA 4.16. DIAGRAMA GENERAL RACK #3 AL #8 .................................................................. 87
FIGURA 4.17. BELDEN 46381NH ...................................................................................................... 90
FIGURA 4.18. CABLEADO AL TRESBOLILLO................................................................................. 92
FIGURA 4.19. INTERCONEXIN Y POTENCIA TOTAL ................................................................. 92
FIGURA 5.1. ENTORNO DE TRABAJO SYMNET DESIGNER ........................................................ 98
FIGURA 5.2. ESQUEMA GENERAL PROGRAMACIN DSPS (SYMNET DESIGNER) .......... ...... 99
FIGURA 5.3. ASIGNACIN DIRECCIN IP (DSP #1) .................................................................... 101
FIGURA 5.4. ESQUEMA GENERAL DSP #1 (OFICINAS) .............................................................. 102
FIGURA 5.5. PROGRAMACIN DSP #1 (OFICINAS) .................................................................... 103
FIGURA 5.6. MDULO DE ENTRADAS ANALGICAS ............................................................... 103
FIGURA 5.7. PROGRAMACIN SELECTOR DE FUENTES .......................................................... 104
FIGURA 5.8. DETALLE SELECTOR DE FUENTES ........................................................................ 104
FIGURA 5.9. SPER MDULO DE AVISOS Y EMERGENCIAS ................................................... 105
FIGURA 5.10. EJEMPLO DUCKER .................................................................................................. 106
FIGURA 5.11. DETALLE PARMETROS DE CONFIGURACIN DEL DUCKER ...... ...... ....... ..... 106
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IX
FIGURA 5.12. SELECCIN DE ZONAS (MENSAJES PREGRABADOS) ...... ....... ...... ...... ....... ...... . 106
FIGURA 5.13. SELECCIN Y PRIORIDAD (AVISOS MICRFONO) ............................................ 107
FIGURA 5.14. CONFIGURACIN PARA LA TRANSMISIN DE COMANDOS RS-232 ..... ...... ... 107
FIGURA 5.15. SPER MDULO PARA LA ACTIVACIN DE MENSAJES PREGRABADOS DE
EXPLOTACIN ................................................................................................................................ 108
FIGURA 5.16. SPER MDULO PARA LA ACTIVACIN DE MENSAJES DE EMERGENCIA .. 109
FIGURA 5.17. BUNDLES DE TRANSMISIN RECEPCIN COBRANET ...... ....... ...... ...... ....... ..... 110
FIGURA 5.18. COBRANET BUNDLE MANAGER .......................................................................... 110
FIGURA 5.19. ESQUEMA GENERAL DSP #2 (ANFITEATRO) ...................................................... 111
FIGURA 5.20. CONMUTACIN ENTRE MODOS DE FUNCIONAMIENTO ................................. 112
FIGURA 5.21. CONTROL DE VOLUMEN ....................................................................................... 112
FIGURA 5.22. PROGRAMACIN DSP #2 (ANFITEATRO) ............................................................ 113
FIGURA 6.1. ASOCIACIN DE ELEMENTOS A PANTALLAS DE CONTROL .......... ....... ...... ..... 114
FIGURA 6.2. PROPIEDADES DEL ELEMENTO DE CONTROL..................................................... 115
FIGURA 6.3. ASIGNACIN DE LOS NIVELES DE PRIVILEGIO PARA ACCESO A LAS
PANTALLAS DE CONTROL ................................ ........................................................................... 116
FIGURA 6.4. DEFINICIN DE LOS NIVELES DE PRIVILEGIO DE USUARIOS ...... ....... ...... ...... . 116
FIGURA 6.5. ORGANIZACIN JERRQUICA DEL MEN DE CONTROL ...... ....... ...... ...... ....... .. 117
FIGURA 6.6. PANTALLA DE INICIO .............................................................................................. 118
FIGURA 6.7. PANTALLA DE SELECCIN DE FUENTES ............................................................. 119
FIGURA 6.8. PANTALLA AVISOS MICRFONO .......................................................................... 119
FIGURA 6.9. PANTALLA MENSAJES PREGRABADOS ................................................................ 120
FIGURA 6.10. PANTALLA DE ACTIVACIN DE MENSAJES PREGRABADOS ......... ....... ...... ... 120
FIGURA 6.11. PANTALLA DE ACTIVACIN MENSAJES DE EMERGENCIA ........... ....... ...... .... 121
FIGURA 6.12. PANTALLA DE CONTROL DEL ANFITEATRO ..................................................... 121
FIGURA 6.13. PANTALLA DE ECUALIZACIN MICRFONO ...... ....... ...... ....... ...... ...... ...... ....... 122
FIGURA 6.14. ASIGNACIN DEL IDENTIFICADOR DE CONTROL ............................................ 124
FIGURA 6.15. SELECCIN DE LAS PANTALLAS A EXPORTAR ................................................ 125
FIGURA 6.16. CONFIGURACIN PARMETROS DE SEGURIDAD ............................................ 126
FIGURA 6.17. FINALIZACIN PROCESO DE EXPORTACIN .................................................... 126
FIGURA 6.18. PANTALLA DE ACCESO (SYMVUE) ..................................................................... 127
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X
FIGURA 6.19. ACCESO CONDICIONAL AL CONTROL DEL ANFITEATRO (SYMVUE) .......... . 127
FIGURA 6.20. PROGRAMACIN RED NOMADLINK BIOPARC (DEVICE CONTROL 2.1.0) ..... 128
FIGURA 6.21. AGRUPACIN DE CANALES POR SUBREDES Y GRUPOS ................................. 129
FIGURA 6.22. INDICADORES DE AVISOS Y FALLOS DEL SISTEMA ........................................ 129
FIGURA 6.23. CONFIGURACIN DIP SWITCHES (DEVICE CONTROL) .................................... 130
FIGURA 6.24. MONITORIZACIN INDIVIDUAL DE CANALES .................................................. 130
FIGURA 6.25. DIGITAL MEDIA MANAGER .................................................................................. 131
FIGURA 6.26. CONFIGURACIN LISTA DE REPRODUCCIN (PLAYLISTBUILDER) ...... ...... .. 132
FIGURA 6.27. REPRODUCCIN PROGRAMADA (SCHEDULEBUILDER) ...... ....... ...... ...... ....... .. 133
FIGURA 8.1. ESQUEMA GENERAL ZONA KITUM ....................................................................... 145
FIGURA 8.2. INTEGRACIN EN EL SISTEMA DE LAS ZONAS DE ACCESO EXTERIOR Y
PARKING.......................................................................................................................................... 147
FIGURA 8.3. INTEGRACIN DE SISTEMAS MEDIANTE CONTROLADOR CRESTN AV-2.... 149
NDICE DE TABLAS
TABLA 2.1. TECNOLOGAS DE AUDIO EN RED ............................................................................ 20
TABLA 2.2. CAPACIDAD DE TRANSMISIN DE CANALES POR BUNDLE EN FUNCIN DE LA
LATENCIA ......................................................................................................................................... 26
TABLA 4.1. DEFINICIN ZONAS MEGAFONA BIOPARC ............................................................ 63
TABLA 4.2. UBICACIN DEL EQUIPAMIENTO DE AUDIO .......................................................... 65
TABLA 4.3. EQUIPAMIENTO RACK 1 (OFICINAS) ........................................................................ 67
TABLA 4.4. EQUIPAMIENTO RACK 2 (ANFITEATRO) .................................................................. 68
TABLA 4.5. EQUIPAMIENTO RACK 3 (ACCESO ZOOLGICO) .................................................... 68
TABLA 4.6. EQUIPAMIENTO RACK 4 (CUARTO DE SERVICIO 1) ............................................... 68
TABLA 4.7. EQUIPAMIENTO RACK 5 (SALA DE FILTRACIN) .................................................. 69
TABLA 4.8. EQUIPAMIENTO RACK 6 (CUARTO DE SERVICIO 2) ............................................... 69
TABLA 4.9. EQUIPAMIENTO RACK 7 (CUARTO DE SERVICIO 3) ............................................... 69
TABLA 4.10. EQUIPAMIENTO RACK 8 (CUARTO DE SERVICIO 4) ............................................. 70
TABLA 4.11. ASIGNACIN DE VLANS .......................................................................................... 70
TABLA 4.12. DIRECCIONAMIENTO IP ............................................................................................ 71
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XI
TABLA 4.13. ASIGNACIN BUNDLE /CANALES RACK 1 RACK 2 .......................................... 76
TABLA 4.14. ASIGNACIN BUNDLE /CANALES RACK 2 RACK 1 .......................................... 76
TABLA 4.15. ASIGNACIN DE CANALES ETHERSOUND ............................................................ 80
TABLA 4.16. ENTRADAS ANALGICAS DSP #1 ............................................................................ 88
TABLA 4.17. SALIDAS ANALGICAS DSP #1 ................................................................................ 88
TABLA 4.18. ENTRADAS ANALGICAS DSP #2 ............................................................................ 89
TABLA 4.19. SALIDAS ANALGICAS DSP #2 ................................................................................ 89
TABLA 4.20. RELACIN DE LA SECCIN CON LA IMPEDANCIA Y LAS PRDIDAS ...... ...... ... 91
TABLA 4.21. LNEAS MEGAFONA ZONA EXPLOTACIN .......................................................... 93
TABLA 4.22. LNEA MEGAFONA ZONA JUEGOS / PARRILLA ................................................... 94
TABLA 4.23. LNEAS MEGAFONA ZONA JUEGOS / PARRILLA ................................................. 94
TABLA 4.24. LNEAS MEGAFONA ZONA MADAGASCAR .......................................................... 94
TABLA 4.25. LNEAS MEGAFONA ZONA HIENAS ....................................................................... 95
TABLA 4.26. LNEAS MEGAFONA ZONA LEONES ...................................................................... 95
TABLA 4.27. LNEAS MEGAFONA ZONA GORILAS .................................................................... 95
TABLA 4.28. LNEAS MEGAFONA ZONA SABANA ..................................................................... 96
TABLA 4.29. LNEAS MEGAFONA ZONA BOSQUE ECUATORIAL ............................................ 96
TABLA 4.30. LNEAS MEGAFONA ZONA ANFITEATRO ............................................................. 96
TABLA 5.1. IDENTIFICADOR HARDWARE DSPS ....................................................................... 101
TABLA 7.1. PRESUPUESTO DEL SISTEMA DE SONORIZACIN DEL BIOPARC..... ...... ....... .... 137
TABLA 8.1. EQUIPAMIENTO ZONA KITUM ................................................................................. 144
TABLA 8.2. ASIGNACIN NUEVOS CANALES ETHERSOUND .................................................. 146
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Captulo 1: Introduccin
1
1 Introduccin
1.1 Motivacin
Bioparc es un zoolgico de nueva generacin inaugurado en Febrero de 2008,situado en la ciudad de Valencia, en el Parque de Cabecera en el antiguo cauce del rioTuria. [1]
En su primera fase (est prevista una segunda fase) abarca una extensinaproximada de unos 100.000 m2donde se pretende recrear los diferentes hbitats delcontinente Africano.
En el presente proyecto abordaremos el diseo e instalacin del sistema desonorizacin del Bioparc, el cual pretende ofrecer cobertura y servicio a toda el rea de
pblica concurrencia.A la hora de enfrentarnos al reto de disear un sistema de estas caractersticas debemostener presente cuales son los principales propsitos que debe cumplir el sistema desonorizacin a nivel de cometido funcional.
Principalmente debe servir como una herramienta que permita una comunicacininmediata con todas las personas que se encuentren dentro del permetro del zoolgico yas facilitar en caso de emergencia la recepcin clara y sin ambigedades de lasinstrucciones necesarias por parte del personal autorizado.
Como segundo propsito debe potenciar la explotacin de los servicios que ofrece elzoolgico permitiendo gestionar cada una de las zonas de sonorizacin de una formaindependiente.
La gestin y control del sistema de sonorizacin debe permitir una interaccinsimple e intuitiva por parte del personal autorizado en funcin de su nivel de
privilegios.
Por ltimo el sistema debe proporcionar una monitorizacin en tiempo real delestado de los elementos crticos de la instalacin para asegurar as una altadisponibilidad del sistema.
Una vez definidos los principales objetivos funcionales del sistema, se realizar unabreve introduccin a la solucin tecnolgica adoptada para poder lograrlos segn lasnecesidades mencionadas anteriormente.
En la actualidad la tecnologa digital y las redes de cableado estructurado permitenque sobre un mismo medio fsico ya sea cobre o fibra ptica se puedan implementarvarios servicios simultneamente como pueden ser voz, datos, audio, video, etc, locual conlleva varias ventajas como son el ahorro en cableado, la gestin centralizada,simplificacin en el mantenimiento de la red que soporta todos estos servicios, y lacapacidad de escalabilidad de la red para dar cabida a nuevos servicios.
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Por ltimo se especificar el software necesario para la programacin, gestin,configuracin y ajuste de todos subsistemas que permitirn el correcto funcionamientode las instalaciones, como puede ser el software de programacin de los DSP, el cualnos proporcionar una herramienta muy til para poder crear un interface deadministracin y control a medida de las necesidades del zoolgico, o como el software
para la configuracin de los transmisores/receptores de audio multicanal, o el demonitorizacin y control de las etapas de potencia, adems del de gestin del sistema demensajes pregrabados.
1.2 Objetivos
Como se mencionaba en el apartado anterior el principal objetivo que se pretendeconseguir con este proyecto es disear un sistema de sonorizacin en el que utilizando
la infraestructura de cableado estructurado desplegada en el Bioparc que en un principionicamente estara destinada para su uso con fines informticos permita laimplementacin de un nuevo servicio como es la transmisin/recepcin de seales deaudio con una latencia (retardo) prcticamente despreciable que en gran parte es debidaa la conversin A/D-D/A y a los dispositivos de conmutacin presentes en la red decableado estructurado que en este caso forman una red de rea local.
Para ello se definirn los protocolos de transmisin/recepcin de audio multicanalutilizados sobre redes de rea local (LAN), cules son sus fundamentos, la tecnologainvolucrada, sus caractersticas ms relevantes, las ventajas que aportan, etc
Se determinar la topologa fsica necesaria para la interconexin de los diferentesnodos que integrarn el sistema, tipo de medio fsico empleado (fibra, cobre,),electrnica de red indispensable para ello, nmero de nodos, nmero de zonas asonorizar.
Otro objetivo importante ser definir el impacto sobre la red de rea local que tieneel empleo de los protocolos de transmisin/recepcin de audio, como afecta su uso altrfico de datos convencional, que precauciones se deben adoptar, cules son losrequisitos a cumplir por la red de cableado estructurado para correcta implementacinde estos protocolos y asegurar una completa compatibilidad con los dispositivos de
conmutacin que en ltimo extremo van a ser los responsables de la comunicacin entrelos diferentes nodos que compondrn el sistema de sonorizacin.
Como cuarto objetivo que se pretende alcanzar en este proyecto ser el de lograr queaunque el diseo del sistema se basar en una topologa fsica descentralizada, la gestiny control de todos los nodos involucrados se asemeje a una topologa lgicacentralizada, es decir que desde cualquier punto de la red de rea local del Bioparc, conun nico PC sea posible el control y monitorizacin de todos los parmetros del sistema.
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Captulo 1: Introduccin
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El siguiente objetivo ser el de realizar la programacin y configuracin de los DSP(procesadores digitales de seal), los cuales van a ser el centro neurlgico encargados dedotar de inteligencia al sistema. La programacin permitir establecer las prioridadesentre los diferentes tipos de mensajes (emergencias, explotacin, sonido ambiente,etc), enrutamiento, seleccin de zonas, control de volumen, ecualizacin, etc
A continuacin se tratar de disear un interface que permita el control del sistemade sonorizacin por parte del personal autorizado. Dicho interface deber ser lo msintuitivo y manejable posible. Estar basado en perfiles de usuario los cuales en funcindel nivel de privilegio tendrn ms o menos posibilidades de interaccin con l.
Como ltimo objetivo se integrar en el interface de control el sistema automticode gestin/reproduccin de mensajes pregrabados, que permitir la difusin de estosmensajes bien manualmente o va programacin horaria.
1.3 Precedentes del proyecto
A finales de los aos 90s empezaron a desarrollarse varios protocolos de red quecombinaban soportes fsicos y soportes lgicos compatibles con redes Ethernet paradistribuir audio digital en tiempo real y sin comprimir, gestionando libremente mltiplescanales de audio desde cualquier ubicacin de la cadena de sonido hasta cualquier puntode destino de esta.
Debido a que este tipo de protocolos no comprimen la informacin de audio,transmiten y reciben exactamente lo mismo en cada punto, lo cual significa que elsistema no afecta a la calidad del audio que viaja por ste, no aporta ninguna distorsinen el proceso de transmisin y conserva las propiedades de transmisin intactas.
Estos protocolos fueron diseados para ser usados en instalaciones de audio a granescala como estadios, aeropuertos, parques de atracciones, recintos para presentacionesen vivo, etc, es decir para aplicaciones en las que un gran nmero de canales de audiodeben ser transmitidos a lo largo de distancias relativamente largas, con varios puntosde partida de la seal para mltiples puntos de llegada.
Su primera aplicacin prctica fue la puesta en marcha del hilo musical del parquetemtico Animal Kingdom en Estados Unidos aunque la velocidad mxima detransmisin era de 10 Mb/s de punto a punto y un nmero de canales limitado.
Posteriormente estos protocolos fueron mejorados consiguiendo una capacidad deenvo de seal de hasta 64 canales por conexin Ethernet.
En el caso concreto de Cobranet su lanzamiento definitivo al mercado del audiodigital tuvo lugar durante el descanso de la trigsimo primera edicin de la Super Bowlen el ao 1997.
Ethersound se mostr por primera vez en la convencin IBC de Amsterdam en2001. La versin 1.0 se desarroll para utilizarse en conexiones de una va de una
consola de mezcla a un controlador de altavoces, utilizando un nico y asequible cableCAT. 5. Esta nueva tecnologa se aplic por primera vez en un acontecimiento en
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directo a gran escala en Septiembre de 2003 por el departamento de refuerzo de sonidode Radio France durante una interpretacin de la pera Carmen.
Estas tecnologas han ido consolidndose hasta tal punto que en la actualidad esimpensable abordar un proyecto que por su envergadura implique la transmisin devarios canales de audio simultneamente en tiempo real sin tener en cuenta cualquiera
de las alternativas de transmisin de audio multicanal sobre redes Ethernet presenteshoy en el mercado.
Al ahorro evidente en cantidad de cableado, complejidad, y econmico se une laseparacin fsica y funcional que aportan estas tecnologas, es decir una vez se hayadistribuido el cableado, modificar la topologa lgica de la instalacin nicamenterequerir modificar la programacin de los dispositivos de entrada y salida de seal.
La escalabilidad es otra de las ventajas que ofrecen este tipo de tecnologas ya quepara aadir un nuevo punto de entrada/salida de seal al sistema, nicamente se precisaun punto de red disponible.
Llegados a este punto, a la hora de plantearse el proyecto de sonorizacin delBioparc sobre la red de cableado estructurado, se ha tenido en cuenta la experienciaacumulada en varios proyectos de estas caractersticas en las que la empresa de la queformo parte ha participado en la elaboracin del proyecto, ejecucin y puesta enmarcha.
Como pueden ser el diseo e instalacin de los sistemas de audio y vdeo del Centrode Eventos de Feria Valencia [4], el cual dispone de un sistema de audio multicanal queutiliza el protocolo Cobranet sobre una red Ethernet dedicada para gestionar el audio de
dos auditorios, dos salones de actos, cinco salas de conferencias, cinco salas dereuniones y tres salas multimedia.
Tambin el Hotel Westin Valencia que incorpora un sistema con el protocoloEthersound para la transmisin de canales de audio entre sus salones de banquetes, salasde reuniones, y megafona del hotel.
La Terminal Regional del Aeropuerto de Valencia en el que se instalaron yprogramaron dos DSPs con puertos Cobranet para intercomunicar los sistemas demegafona de la antigua terminal y la Nueva Terminal Regional.
A esto hay que sumarle la numerosa documentacin disponible sobre instalaciones
con las caractersticas del proyecto que nos atae que nos puede dar una idea bastanteexacta de cules pueden ser los requerimientos mnimos que debe cumplir un proyectode esta envergadura.
A modo de ejemplo sealar, el que seguramente ser mayor sistema de audio sobreEthernet en Espaa que es el Sistema de Megafona de la Terminal T4 del Aeropuertode Barajas [5], el cual est soportado sobre la red multiservicio de la terminal T4 yutiliza el protocolo Cobranet.
Otros ejemplos que puede servir de gua son estos enlaces sobre endimensionamiento de sistemas de audio en parques de atracciones, que guarda bastante
relacin con el proyecto que nos atae [6], [7].
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Por otro lado, hasta la fecha de ejecucin del proyecto de sonorizacin sobre la redde cableado estructurado del Bioparc, en la Universidad Politcnica de Valencia, se hanrealizado varios proyectos cuya finalidad principal era la transmisin de audio/vdeodigital empleando como base para dicha transmisin redes de rea local, internet o redesconmutadas de paquetes.
A continuacin se detallan los proyectos ms destacados:
Sistema De Distribucin De Audio Y Vdeo Usando Par Trenzado, realizadopor Ladislao Tamayo Cubilla en el ao 2003, dirigido por Jos Joaqun RietaIbaez.
Analysis And Evaluation Of Audio And Video Streaming Over Ip Networks,realizado por Luis Puchades Rincn De Arellano en el ao 2003, dirigido porVicente Ortuo Molins.
Sistema De Transmision De Audio En Tiempo Real Sobre Red De rea LocalCon Protocolo Csma/Cdma, realizado por Alexandre Nadal Juan en el ao1996, dirigido por Manuel Toms Valero.
Transmisin De Audio Y Video En Tiempo Real A Travs De Internet,realizado por Mara Sagrario Ramrez Velado en el ao 2002, dirigido porManuel Agust Melchor.
Software De Comunicacin Audiovisual Para Redes Locales, realizado porAbel Sez Incertis en el ao 2006, dirigido por Varios Directores.
Transmission Of Digital Audio With Improved Sound Quality For HearingAid Applications, realizado por Antonio ngel Ass Lpez en el ao 2001,
dirigido por Ramn Miralles Rics.
Transmisin De Radio Y Televisin Digital Por Redes Telefnicas Actuales,realizado por Javier Gimenez Campos en el ao 2005, dirigido por FernandoBoronat Segu.
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Captulo 1: Introduccin
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1.4 Estructura del proyecto
Acto seguido se especificar a modo de breve resumen los contenidos de loscaptulos en los que se estructurar este proyecto.
En el Captulo 2 se proceder a realizar una explicacin en profundidad de los dosprotocolos de red utilizados en este proyecto (Cobranet, Ethersound), que permiten latransmisin/recepcin de audio multicanal sobre una red Ethernet. Qu son, cmofuncionan, cules son sus caractersticas ms importantes, cules son sus ventajas,cules sus desventajas.
Se estudiarn las diferentes topologas que admiten cada uno de los protocolos, y losrequisitos que debe cumplir la red y los dispositivos asociados a ella para una correctaimplementacin y funcionamiento.
El Captulo 3 abordar todo lo relacionado con el hardware necesario para el
adecuado dimensionamiento del sistema de sonorizacin.Se enumerarn las caractersticas tcnicas de los DSP, se profundizar en su
arquitectura, en sus prestaciones, cmo se programan, cules son sus posibilidades deinterconexin con otros dispositivos, etc
Tambin se estudiarn tanto los dispositivos de transmisin como los de recepcinde audio multicanal, el sistema de gestin/reproduccin de mensajes pregrabados, elhardware que permite la supervisin de las etapas de potencia, las propias etapas de
potencia y las pantallas tctiles que permiten la interaccin con el usuario.
En el Captulo 4 se ver como est distribuido el Bioparc a nivel de zonas y en
funcin de estas, cul ser la topologa fsica del sistema. Ello nos permitir determinarel nmero de nodos necesarios para garantizar una cobertura total del rea de pblicaconcurrencia.
Una vez determinadas el nmero de zonas necesarias en el Captulo 5 se proceder arealizar la programacin de los DSP que sern los encargados de la gestin,
procesamiento, enrutamiento, ecualizacin, prioridades, etc de todos los canales deentrada y salida del sistema. La programacin se realizar mediante una aplicacinsuministrada por el fabricante del hardware llamada Symnet Designer.
En el Captulo 6 crearemos el entorno de control del sistema que nos permitir atravs de varias pantallas grficas seleccionables por medio de un men en pantallatener el control de los parmetros que permiten la gestin a nivel de audio del sistema.Podr haber varios interfaces de control simultneamente interactuando sobre un mismoDSP, incluso se podr configurar si se tienen los permisos necesarios del administradorde la red para poder tener el control remoto del sistema a travs de la WAN (Red derea Extensa).
En el Captulo 7 se evaluar aspecto econmico de la ejecucin del proyecto desonorizacin del Bioparc. Se elaborar un presupuesto en funcin del coste tantomaterial como humano que representa la ejecucin del proyecto.
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Captulo 1: Introduccin
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El Captulo 8 servir para establecer las conclusiones del proyecto, si se han logradolos objetivos previstos al inicio del proyecto y cul ha sido el camino para lograrlo.
Se repasarn los problemas encontrados a lo largo de la elaboracin de este proyectoy como se han solventado.
Se propondrn posibles mejoras que permitan aumentar las prestaciones del sistemade sonorizacin.
Por ltimo se intentar explicar lo que ha supuesto a nivel personal la elaboracin deeste proyecto.
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Captulo Protocolos de audio digital en red
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2 Protocolos de audio digital en red
2.1 Introduccin
Los sistemas de audio multicanal estn presentes ampliamente en estudios detelevisin y radio, eventos audiovisuales masivos, estudios de grabacin y grandesespacios pblicos donde se requiere establecer zonas especficas de sonorizacin.
La forma tradicional de distribuir audio multicanal, se realizaba mediante el uso decables multifilares de cobre blindados e internamente agrupado en tres lneas, junto conrobustos conectores que soporten la alta densidad de lneas. Esto permita el envo deaudio balanceado unidireccional, caracterizado por su buena inmunidad al ruido endistancias inferiores a 150 metros.
Las desventajas de ste sistema van desde: el costo elevado del cable multifilarproporcional a la distancia, al nmero de canales y al blindaje. La inmunidad al ruidodel cable que depende de factores propios, como la agrupacin estratgica de losconductores y factores externos como la humedad y la temperatura.
Junto a lo anterior, es necesario destacar la poca capacidad que tienen estos sistemaspara cambiar su topologa o realizar copias de canales especficos.
Gracias al desarrollo tecnolgico actual, y en particular al aumento de lasvelocidades de funcionamiento de los sistemas electrnicos, es posible digitalizarcanales de audio analgicos y enviarlos a gran velocidad por redes digitales ya
implementadas, sin deteriorar la calidad de la seal.
Esto permite una nueva visin de los sistemas de audio multicanal, donde el procesode tratamiento de la seal es ms complejo, pero las prestaciones son mejores.
El mtodo actual de transporte de audio pasa por la codificacin y decodificacindigital de la seal analgica, para poder transportar esta informacin de un lugar remotoa otro.
La primera etapa del sistema consiste en acondicionar la seal analgica para quellegue en buenas condiciones a los conversores analgico-digital (ADC), est seal
optimizada ser inyectada a los ADC, hacindolos trabajar a full scale (FS) para noperder informacin, luego esto debe ser transportado a los controladores de red quecrearn las futuras tramas que viajaran por las redes que llevaran las seales a destino,
para luego ser decodificadas por conversores digital-analgicos (DAC) y restauradascomo seales analgicas. Cumpliendo el propsito del transporte de la seal.
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Ante esta nueva forma de transporte, es posible observar los beneficios: como lo esla flexibilidad del redireccionamiento de canales, la simplicidad de copiar o distribuircanales de audio, debido a la filosofa de redes digitales que toma ste sistema, lareduccin del material requerido por el sistema proporcionalmente a las distancias deuso, la escalabilidad del sistema en la medida que el ancho de banda de la red lo
permita, el control y monitorizacin de las seales de audio y el costo deimplementacin en relacin directa de los canales y la distancia del sistema decanalizacin de audio.
Cabe destacar que estos sistemas presentan desventajas relacionadas con laincompatibilidad entre protocolos que actualmente disputan el dominio de las redesdigitales de audio, como pueden ser Peak audio con la creacin de su sistema Cobranety Digigram con su protocolo Ethersound, donde ambos ofrecen prestaciones similares ydiferencias en sus topologas.
2.2 Transporte de audio en redes digitales
Numerosos mtodos han sido utilizados para transportar audio digital, todos ellosutilizan estndares propietarios e incompatibles.
Los ltimos intentos usan la plataforma IEEE 802.3 Ethernet Protocol [8], sonincompatibles a nivel de transporte y aplicacin, no as en las capas ms bajas delsistema OSI [9], pudiendo utilizar: routers, conversores de medios, switches, cablesCATV, fibra ptica, entre otros productos orientados a las redes Ethernet.
Cada dispositivo de audio en red compatible con Ethernet, como por ejemplo losdispositivos CobraNet y EtherSound, tiene una NIC integrada para poder enviar yrecibir informacin en una red Ethernet. Los protocolos de audio utilizan la capa dedireccin MAC para enviar y recibir los datos. Puesto que las direcciones MAC sonnicas, los dispositivos funcionarn en cualquier red Ethernet del mundo.
La diferencia fundamental entre el transporte de datos digitales y audio digital, seplantea en la definicin de una red determinstica, ms que aleatoria. Es necesariorecomponer los datos de audio en un tiempo mnimo para mantener inalterada la sealde audio. La transmisin de audio digital se puede clasificar en tres tipos, segn la
forma de enviar los paquetes de informacin: transmisin asncrona, sncrona eisocrnica.
La transmisin asncrona se caracteriza por la definicin de un servidor y variosclientes, los cuales solicitan o reciben informacin aleatoria al servidor. Para laimplementacin adecuada de ste sistema se deben considerar robustos sistemaselectrnicos de almacenamiento de datos de los equipos definidos como clientes, parareordenar las numerosas tramas de informacin, que no necesariamente llegan en ordencorrelativo. Este mtodo permite usar la red con datos complementarios de control ymonitorizacin, pero presenta un alto grado de latencia y una dependencia a las
interrupciones del servicio dependiendo del grado de ocupacin de la red.
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2.3 Redes y protocolos Ethernet
2.3.1 Introduccin
ETHERNET fue desarrollada por Digital Equipment Corporation, Intel Corporationy XEROX en 1980, es compatible con IEEE 802.3, estndar que se bas enETHERNET.
Es una red de difusin que se basa en el Acceso Mltiple por Escucha de Portadoray Deteccin de Colisin (CSMA / CD).
Est basado en la premisa de que cualquier mquina puede iniciar una transmisin(acceso mltiple), para ello verifica que no haya ninguna otra comunicacin en elmedio, detectando la presencia de la portadora (Carrier Sense). Si el medio estocupado, la estacin espera hasta que se desocupe, de otra manera, transmite de
inmediato. Si dos o ms estaciones empiezan a transmitir simultneamente, habr unacolisin terminarn su transmisin y despus de esperar un tiempo aleatorio repetirn denuevo todo el proceso.
El retardo de propagacin tiene un efecto importante en el desempeo de estatcnica, y an si no existiera, existe la probabilidad de que se produzcan colisiones.
Las redes Ethernet constan de los siguientes componentes:
Hosts (computadoras)
Tarjetas de interfaz de red (NIC) o adaptador LAN Dispositivos perifricos (impresoras, escner, modem)
Medios de transmisin (UTP, fibra ptica)
Dispositivos de networking (hubs, bridges, switches, routers)
Ethernet funciona dividiendo flujos de informacin en pequeos paquetes yenvindolos a travs de la red a una determinada direccin receptora especificada por elemisor. Cada tarjeta de interface de red (NIC) dispone de una direccin y switches, yconserva listas de direcciones conectadas a la red en su memoria para saber dnde
deben enviar los paquetes. Cada NIC del mundo dispone de una nica direccin MediaAccess Control (MAC) (Control de acceso al medio) programada por el fabricante.Existen 280 billones de direcciones MAC distintas y slo existe una empresa en elmundo, la organizacin de estndares IEEE, que distribuye estas direcciones a losfabricantes. De esta forma, todas las direcciones MAC de todas las NICs del mundo sonnicas, no existen duplicados y el sistema siempre funciona.
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Adems de las direcciones MAC, se utiliza una capa de direccionamiento definiblepor el usuario para que la gestin de la red sea ms fcil para las redes locales. Estadireccin de usuario adicional se conoce como direccin Internet Protocol y se abreviacomo direccin IP. La direccin IP siempre tiene 4 bytes de longitud, divididos en unnmero de red y una direccin host. Esta divisin est determinada por una clave que
tambin tiene una longitud de 4 bytes y se conoce como mscara de subred; cada bitde la direccin IP que tiene un nmero 1 en la mscara de subred pertenece al nmerode red, todos los bits con un cero pertenecen a la direccin host. El truco es que slo las
NICs con el mismo nmero de red pueden intercambiar informacin.
Figura 2.2. Medios de transmisin
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2.3.2 VLAN (Virtual Local Area Network)
El estndar 802.1q [11] de Ethernet permite crear redes de rea local virtuales(VLANs) en una red de gran velocidad.
De esta forma, pueden co-existir mltiples redes lgicas que utilicen el mismohardware, por ejemplo para crear mltiples redes de audio para obtener ms canales. Lamayora de switches gestionados son compatibles con el estndar VLAN.
2.3.3 Agregacin de enlaces (Link Agregatin)
El estndar de agregacin del enlace Ethernet IEEE 802.1.ad [12] permite conectarswitches gestionados con 2 o ms cables, para distribuir el trfico de informacin que
pasa por los cables. Esta funcin tambin se denomina troncalizacin. Una gran ventaja
de este tipo de sistemas es que si falla un cable, los otros cables asumen la conexinperdida automticamente. El enlace agregado pasar a una velocidad inferior cuandopierda un cable, por lo que los enlaces agregados deberan disearse con espacioabundante.
La troncalizacin slo hace redundante la conexin, si falla uno de los switches, sedesconectan los dispositivos adjuntados al mismo.
2.3.4 Trunking
El protocolo IEEE 802.1Q, tambin conocido como dot1Q, fue un proyecto delgrupo de trabajo 802 de la IEEE para desarrollar un mecanismo que permita a mltiplesredes compartir de forma transparente el mismo medio fsico, sin problemas deinterferencia entre ellas (Trunking). Es tambin el nombre actual del estndarestablecido en este proyecto y se usa para definir el protocolo de encapsulamiento usado
para implementar este mecanismo en redes Ethernet.
El estndar define el protocolo de encapsulamiento usado para multiplexar variasVLAN a travs de un solo enlace, e introduce el concepto de las VLAN nativas. Las
tramas pertenecientes a la VLAN nativa no se etiquetan con el ID de VLAN cuando seenvan por el trunk. Y en el otro lado, si a un puerto llega una trama sin etiquetar, latrama se considera perteneciente a la VLAN nativa de ese puerto. Este modo defuncionamiento fue implementado para asegurar la interoperabilidad con antiguosdispositivos que no entendan 802.1Q.
La VLAN nativa es la vlan a la que perteneca un puerto en un switch antes de serconfigurado como trunk. Slo se puede tener una VLAN nativa por puerto.
Para establecer un trunking 802.1q a ambos lados debemos tener la misma VLANnativa porque la encapsulacin todava no se ha establecido y los dos switches deben
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hablar sobre un link sin encapsulacin (usan la native VLAN) para ponerse de acuerdoen estos parmetros.
En los equipos de Cisco Systems la VLAN nativa por defecto es la VLAN 1. Por laVLAN 1 adems de datos, se manda informacin sobre PAgP, CDP, VTP.
2.3.5 Spanning Tree (rbol de expansin)
En las redes en estrella los paquetes de informacin se envan a travs de la redbasndose en direcciones IP y MAC. Es vital que la red disponga de una arquitecturalgica: para cada combinacin de origen-destino, puede haber slo una ruta por losswitches y los cables. Si hay ms rutas pueden producirse bucles, con el peligro de quelos paquetes de informacin fluyan siempre por el bucle, lo que podra deteriorar oincluso desactivar la red.
Por lo tanto, los bucles no se permiten en las redes en estrella, excepto en redes queutilizan switches gestionados compatibles con IEEE 802.1w [13] Spanning TreeProtocol, abreviado STP. Los switches compatibles con STP pueden bloquear los
puertos que provocan un bucle pero desbloquearlos cuando el puerto activo del buclefalla. Se pueden crear varios bucles en una red para proteger reas de red.
Para una redundancia total, una red puede simplemente construirse doble, condobles switches en todas las ubicaciones conectadas entre ellas.
La ventaja es que el sistema puede recuperarse de cualquier fallo, y la desventaja esque tarda un poco: hasta 30 segundos para redes grandes.
Recientemente, se ha desarrollado el protocolo IEEE 802.p Rapid STP que reduce eltiempo de recuperacin hasta los 100 milisegundos. La mayora de switches gestionados
permiten alguna forma de STP.
2.4 Topologas de red
A continuacin se expondrn las cuatro topologas de red ms usadas para latransmisin de audio digital. Para cada aplicacin concreta, se ver cual de lastopologas de red es ms apropiada o la combinacin de algunas de ellas. Los
parmetros de decisin incluyen el nmero de ubicaciones, el nmero de canales, lalatencia, los costes estimados del sistema, la fiabilidad, la ampliacin, tecnologaEthernet estndar, abierta o cerrada o sistemas patentados, etc.
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2.4.1 P2P (Peer to Peer)
Estrictamente, una topologa Point to Point (P2P) no es una red, aunque puedeusarse una red para crear este tipo de sistemas.
Un sistema P2P incluye slo dos ubicaciones con una conexin multicanal fija. Losejemplos de formatos de audio digital para sistemas P2P son AES/EBU y MADI.
Puede utilizarse un dispositivo de distribucin como un divisor o un matrix routerpara incluir ms ubicaciones en el sistema.
Figura 2.3. Topologa P2P (MADI)
2.4.2 Conexin en cadena (Daisy chain)
La conexin en cadena es una topologa simple que conecta dispositivos en serie. Elprotocolo EtherSound permite realizar conexiones utilizando una topologa deconexin en cadena, con dispositivos que leen y escriben canales de audio en un flujo dedatos bidireccional con una amplitud de banda fija de 64 canales en ambas direcciones.Una de las ventajas de esta topologa es que el direccionamiento de la informacin dered es relativamente simple y, por lo tanto, rpido; un dispositivo EtherSound conectado
en cadena aade latencia de slo 1,4 microsegundos a la red.El inconveniente de la topologa de conexin en cadena es el comportamiento del
sistema en caso de fallo de un dispositivo de la cadena: si falla un dispositivo, el sistemase corta en dos partes, sin ninguna conexin entre ellas.
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Las conexiones en cadena EtherSound pueden dividirse utilizando switches en unatopologa de ubicacin central, pero en este caso los datos de audio pueden fluir por losswitches del sistema slo en una direccin.
Figura 2.4. Topologa conexin en cadena
2.4.3 Anillo
Una topologa en anillo es una conexin en cadena donde el ltimo dispositivo seconecta al primero para formar un anillo.
Puesto que todos los dispositivos conectados al anillo pueden llegar a otrosdispositivos en dos direcciones, la redundancia est integrada: si un dispositivo falla,slo se desactiva ese dispositivo. Para mayor redundancia, puede utilizarse un dobleanillo. OPTOCORE ofrece un sistema patentado que utiliza una topologa en anillocon una gran amplitud de banda de hasta 500 canales de audio, vdeo y conexionesserie.
El estndar EtherSound ES-100 permite una topologa en anillo redundante queofrece 64 canales de audio.
Figura 2.5. Topologa en anillo
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2.4.4 Estrella
Puesto que una topologa en estrella consigue la mxima eficiencia de uso de laamplitud de banda de una red, la mayora de redes informticas se disean en estrella.El centro de una estrella que lleva el mximo trfico de informacin de la red se puede
disear con ms potencia de procesamiento y redundancia, mientras que las ubicacionesfinales de una red en estrella no necesitan tanta potencia de procesamiento. Lasvariaciones de una topologa en estrella son el rbol y la estrella de estrellas.
Una topologa en estrella tambin permite una fcil ampliacin, se pueden conectarnuevas ubicaciones en cualquier lugar de la red. Un inconveniente es el importante
papel de la ubicacin central, ya que toda la informacin de la red hacia y desde losdispositivos conectados pasan por la misma; si falla, queda afectada una gran parte de lared. Una red que utilice una topologa en estrella puede hacerse redundante utilizando el
protocolo Ethernet Spanning Tree (rbol de expansin). CobraNet utiliza una
topologa en estrella.
Figura 2.6. Topologa en estrella
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2.5 Tecnol ogas de audio en red
Tecnologa Transporte Esquema de
transmisin
Uso de red
compartido
Control de
comunicaciones
Topologa Tolerancia a
fallos
Distancia Dimetro Capacidad
de la red
Latencia Capacidad
muestreo
max.
AES47 www.aes.org ATM IscronaCoexiste con
ATMProtocolo IP o
ATMMalla
Proporcionadapor ATM
Cat.5=100mMM=2KmSM=70Km
125s por
salto192 KHz
AES50 www.aes50.com EthernetIscrona osncrona
DedicadoCat.5
Ethernet Punto a puntoFEC, enlaceredundante
Cat.5=100m 48 canales 63s 384 KHz
AudioRail
www.audiorail.comEthernet Sncrona
Cat.5 o fibraptica
Propietario Daisy chain ningunoCat.5=100mMM=2KmSM=70Km
32 canales4.5s + 0.25
s por salto
48 KHz(32ch), 96KHz (16ch)
Aviom Pro64
www.aviom.comEthernet Sncrona
DedicadoCat.5 y fibra
pticaPropietario
Daisy chain(bidireccional)
Enlaceredundante
Cat.5=120mMM=2KmSM=70Km
9520 Km 64 canales
322s +
1.34s por
salto208 KHz
Cobranet*
1
www.cobranet.infoEthernet Iscrona
Coexiste conEthernet
Ethernet, SNMP,MIDI
Spanning treeProporcionado
por 802.1
Cat.5=100mMM=2KmSM=70Km
7 saltos,10 Km
1.33 y
5.33ms96 KHz
Dante *2
www.audinate.com
Cualquiermedio IP
IscronaCoexiste conotro trfico
IPCualquier L2 o
IP
Proporcionadopor 802.1 +
enlace redund.
Cat.5=100mMM=2KmSM=70Km
700 canales 84s 192 KHz
Ethersound ES-100 *3
www.ethersound.comEthernet Iscrona
Ethernetdedicada
PropietarioEstrella, daisychain, y anillo
Anillo tolerantea fallos
Cat.5=100mMM=2KmSM=70Km
64 canales84-125 s +
1.24s/nodo 96 Khz
Ethersound ES-Giga *4
www.ethersound.comEthernet Iscrona
Coexiste conEthernet
PropietarioEstrella, daisychain, y anillo
Anillo tolerantea fallos
Cat.5=100mMM=2KmSM=70Km
512 canales84-125 s +0.5s/nodo
96 Khz
HyperMACGigabit
EthernetIscrona
DedicadoCat.5 y fibra
pticaEthernet Punto a punto
Enlaceredundante
Cat.6=100mMM=500KmSM=10Km
384 canales 63s 384 KHz
Livewire*4
www.axiaaudio.com
Cualquiermedio IP
IscronaCoexiste con
EthernetEthernet, HTTP,
XMLCualquier L2 o
IPProporcionado
por 802.1
Cat.5=100mMM=2KmSM=70Km
32760
canales0.75ms 48 KHz
mLAN*5
www.yamaha.com.jpIEEE-1394 Iscrona
Coexiste conIEEE-1394
IEEE-1394, MIDI rbolProporcionado
por 1394b1394 cable,
4.5m100 m
63dispositivos
354.17s 192 KHz
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Nexus6
www.atagetec.com
Fibra pticadedicada
SncronaFibra ptica
dedicadaPropietario Anillo
Proporcionadopor FDDI
MM=2Km 10 Km 256 canales 6 muestras 96 KHz
Optocore
www.optocore.com
Fibra pticadedicada
SncronaFibra ptica
dedicadaPropietario Anillo
Anilloredundante
MM=700mSM=110Km
512 canales 41.6s 96 KHz
Rocknet
www.medianum.conEthernet Iscrona
DedicadoCat.5 y fibra
pticaPropietario Anillo
Anilloredundante
Cat.5=150mMM=2KmSM=20Km
10 Km 160 canales 400s 96 KHz
UMAN
IEEE-1394 yEthernet
AVB
Iscrono yasncrono
Coexiste conEthernet
IP-based XFNDaisy chain,
anillo, arbol, oestrella
Anillo tolerantea fallos
Cat.6=75mMM=1KmSM=>2Km
400 canales354 s +
125s por
salto192 KHz
Tabla 2.1. Tecnologas de audio en red
*1 El dimetro indicado corresponde a una latencia de 5.33 ms. Cobranet tiene reglas ms estrictas para valores de latencia menores.
La redundancia de red la proporciona 802.1 Ethernet, STP, agregacin de enlace, conexin de red redundante (Dual link), y soporta
dispositivos redundantes (BuddyLink).
*2 La capacidad est basada sobre un muestreo de 24 bits/48 KHz operando sobre una red de 1 Gbps. El valor de la latencia est
basada en cuatro muestras (samples) con la configuracin anterior. Tener en cuenta que la latencia es dependiente de las
limitaciones de ancho de banda de la topologa, por ejemplo 800 ssobre una red de 100 Mbps.
*3 Ethersound permite inyectar o extraer canales en cada nodo a lo largo del daisy chain (cadena) o anillo. Aunque el nmero de
canales entre cualesquiera dos puntos est limitado a 64 canales, dependiendo de los requerimientos de enrutamiento el nmero de
canales podra ser significativamente mayor.
*4 La redundancia de red la proporciona 802.1 Ethernet, STP, y agregacin de enlace (link aggregation).
*5 Muchos dispositivos mLAN tienen una velocidad mxima de muestreo de 96 kHz, pero esto es una limitacin de los integrados
utilizados para implementar el ncleo (core) mLAN.
*6 La tolerancia a fallos la proporciona la estructura FDDI del anillo, la cual tolera el fallo de un nico dispositivo o el fallo de un
enlace.
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2.6 Cobranet
Cobranet es una tecnologa creada por la empresa Peak Audio que combinasoftware, hardware y protocolos de red, con el fin de permitir la transmisin de varios
canales de audio sobre una red Ethernet.
En el ao 2001 la empresa Cirrus Logic adquiri los activos de Peak Audio eintrodujo su tecnologa DSP para desarrollar un chip con un circuito integrado mseconmico para el procesamiento de la seal convirtiendo la tecnologa CobraNet en lams solicitada por los fabricantes de equipos de audio e instalaciones de grandesdimensiones a nivel mundial.
2.6.1 Caractersticas de funcionamiento
Los datos en CobraNet viajan a la velocidad de la luz, lo cual reduceconsiderablemente la latencia de la informacin entre un punto y otro de la cadena. Estainformacin se organiza en canales de audio y paquetes o bundles. Cada bundle tiene unnmero de identificacin, siendo el mximo 65.279 para una red estndar, queespecifica el origen y destino del bundle. Para asignar un nmero a un bundleespecfico, para el envo y recepcin de la informacin, se usa software en unacomputadora a travs de una conexin Ethernet o USB o con un interruptor pulsadorubicado en el propio dispositivo que administra los datos. Una seal tpica de Cobranet
puede tener hasta 4 bundles con informacin que viaja de forma bidireccionalconvirtindose en 8 bundles (4 que envan y reciben datos) y cada bundle puedecontener hasta 8 canales de audio digital (si la frecuencia de muestreo es de 48kHz conuna cuantificacin de 20bits), lo cual quiere decir que es capaz de gestionar hasta 64canales de audio digital, es decir 128 canales de informacin que viaja de forma
bidireccional (64 que envan y reciben datos). Esta capacidad de transmisin se puedeincrementar o disminuir en funcin de la cuantificacin que se utilice ya que Cobranetgestiona tres niveles: 16bits, 20bits y 24 bits.
El protocolo Cobranet tiene definidos tres tipos diferentes de bundles [14]:
Unicast: Son nmeros de bundle que se envan desde un dispositivoCobranet a otro u otros configurados para recibir este nmero. A pesar de loque indica su nombre, los bundle Unicast pueden ser enviados a mltiplesdispositivos bien sea duplicando la seal de audio digital o utilizandodirecciones multicast, lo cual se conoce como multi-unicast. Su efectividadreside en el hecho de que intentan viajar solamente a dispositivos querealmente quieren recibirlos. Los nmeros asignables a este bundle vandesde el 256 hasta el 65.279.
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Multicast: Son nmeros de bundle que se envan desde un dispositivoCobraNet de origen a cada destino de la red y puede obtenerse desdecualquier punto de sta usando un Ethernet multicast addressing.
Cada dispositivo receptor determina individualmente si usar o no estenmero. Los nmeros reservados para este bundle van desde el 1 hasta el255.
Privados: Son nmeros de bundle que pueden ser utilizados en direccionesunicast o multicast y estn asociados a la direccin MAC del equipo que lostransmite. Para recibir un bundle privado se debe especificar en el equiporeceptor el nmero de bundle y la direccin MAC. Los nmeros asignablesen este caso van desde el 65.279 hasta el 65.535.
2.6.2 Estructura fsica de Cobranet
La estructura fsica de una red Cobranet es igual a la de cualquier LAN, peroadems se requiere de otros elementos como:
Un Equipo Terminal de Datos Cobranet, puede ser cualquier dispositivo deaudio equipado con un codificador para convertir la seal de audio analgicaa digital o viceversa, y con un ncleo ( Cobranet core), que incorpora varios
DSPs que son los encargados de formar las tramas de audio, de implementarel mecanismo de acceso al medio para evitar colisiones, garantizar que nohaya perdida de informacin, y aprovechar al mximo el ancho de banda dela red.
Figura 2.7. Arquitectura Cobranet
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Tambin se requiere lo que se denomina un Conductor que es un DTE(Equipo Terminal de Datos) que genera el reloj de sincronizacin para la red.El Conductor enva un pequeo paquete de tiempo multicast, disponible entoda la red con una latencia extremadamente corta. Los dems dispositivosCobranet sincronizan sus generadores wordclock a este paquete de tiempo deforma que todas las seales se sincronizan con el temporizador de conductor.Al recibir un paquete de tiempo, todos los dispositivos Cobranet del sistemaenvan de inmediato los paquetes de audio correspondientes, pero esperan untiempo fijo para recibirlos. En caso de fallo del Conductor se selecciona otroDTE para que lo reemplace con un sistema rpido de arbitraje, en el peor delos casos esta operacin produce un retraso de 10 ms.
2.6.3 Modelo de capas Cobranet
Cobranet trabaja en las capas 1 y 2 del modelo OSI, y adems incorpora serviciosque abarcan la capa de red, transporte y aplicacin.
Figura 2.8. Modelo de capas de Cobranet Ethernet
Figura 2.9. Pila de protocolos TCP/IP - Cobranet
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2.6.4 Formato de la trama Cobranet
Existen tres tipos de tramas en una red Cobranet:
Las tramas beat iscronas, que viajan a intervalos regulares (750 tramaspor segundo) desde el conductor hasta los dispositivos DTE y transportaninformacin de sincronizacin que permite a cada DTE regenerar localmentela seal de reloj, adems contiene una lista ordenada de permisos detransmisin que permiten operar al protocolo O-Persistente de forma eficaz.El formato de la trama se muestra a continuacin:
Figura 2.10. Trama Beat de Cobranet
Las tramas de datos iscronas de audio que son transmitidas por DTE despusde que haya llegado la trama beat, llevan informacin de audio de varioscanales, y los atributos de cada canal (bits de resolucin, frecuencia de muestreo,etc).El formato de la trama se muestra en la siguiente figura:
Figura 2.11. Trama de datos iscronos
Tramas de reserva que son transmitidas una vez por segundo, y que sirven paracontrolar el estado de los dispositivos Cobranet.
La unidad bsica de transmisin de Cobranet se denomina Bundle. Un bundle esla agrupacin de varios canales de audio. Para las seales de audio con resolucin de 16o 20 bits, pueden agruparse un mximo de 8 canales por bundle, pero si la resolucin dela seal es de 24 bits, el mximo nmero de canales por bundle se reduce a siete. A cada
bundle se le asigna una direccin antes de ser enviado por la red Cobranet, estadireccin es nica y no tiene ninguna relacin con la direccin MAC, o la direccin IP.
El ncleo de Cobranet almacena las tramas iscronas de datos y las beat frame enun buffer para luego formar el tren de bits (ciclo iscrono), durante este procesonecesariamente se presenta un retraso que es del orden de 5 ms para cualquier tipo defuente o dispositivo de audio.
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El ciclo iscrono de Cobranet es de duracin fija, y comienza con la trama beat,luego encapsula la informacin de audio de mltiples canales, el resto de ciclo iscronoes utilizado para enviar informacin de control de los datos de audio.
Figura 2.12. Transmisin iscrona
El cdigo de tiempo lo genera el mismo dispositivo o puede recibirlo de undispositivo externo. De esta forma, si todos los dispositivos Cobranet tienen la mismaconfiguracin, el primero de ellos que logre ingresar a la red ser el conductor mientrasque los dems se sincronizarn a ste como los esclavos. Si por alguna razn eldispositivo conductor se retirara o fallase al generar los cdigos de tiempo, todos losdispositivos detectarn el fallo y cualquier otro de la cadena, de forma arbitraria, seconvertir en el nuevo conductor en tan slo milisegundos.
Una vez determinado quin es el conductor y quines los esclavos cada dispositivoenva los bundles de audio correspondientes y esperan un tiempo fijo para recibirlos. Elnivel de imprecisin del reloj es de 5 millonsimas de segundo (a 48KHz) lo cual esrealmente insignificante y, debido a las constantes correcciones que realiza el sistema,las imperfecciones del cdigo de tiempo, conocidas como Jitter, se mantienen a menosde una mil millonsima de segundo.
Cada bundle contiene hasta ocho canales de audio no comprimido con unafrecuencia de muestreo que puede ser de 48KHz o de 96KHz y una cuantificacin de16, 20 24bits. Para cualquiera de los casos Cobranet ha estandarizado su modo de
latencia en 1,33 milisegundos para aplicaciones de dimensiones medias, 2,66milisegundos para aplicaciones grandes y 5,33 milisegundos para aplicaciones gigantes.Tener una latencia fija asegura que todos los dispositivos conectados al sistemafuncionarn con el mismo retardo sin importar la distancia que deba viajar la seal,hacindola controlable y manejable a efectos de tratamientos sonoros finales por partede los operadores del equipo. Sin embargo la reduccin de esta latencia tiene suscontrapartidas ya que esto requiere la utilizacin de ms recursos del sistema para
procesar la seal y en algunos casos habr dispositivos que pierdan la capacidad deprocesar todos los bundles que reciba simultneamente.
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Latencia Canales por bundle
16 bit, 48 Khz 20 bit, 48 Khz 24 bit, 48 Khz 16 bit, 96 Khz 20 bit, 96 Khz 24 bit, 96 Khz
5
ms 8 8 7 5 4 3
2
ms 8 8 8 8 8 7
1
ms 8 8 8 8 8 8
Tabla 2.2. Capacidad de transmisin de canales por bundle en funcin de la latencia
En el momento de disear una red Cobranet hay que tener en cuenta que si se envandatos asincrnicos en tramas normales de Ethernet por el mismo medio de transmisinde la red Cobranet, estos generan un trfico irregular que puede interferir con lastransmisiones iscronas de Cobranet, adems el ancho de banda disponible se verreducido.
Para resolver este inconveniente se emplean switches gestionables, que permitenseparar el trfico de la red en dos o ms VLANs (redes virtuales de rea local)utilizando la misma red fsica.
Este dispositivo es una alternativa para crear redes que manejen datos y audio yaque presenta las siguientes caractersticas:
El trfico de audio se puede separar del resto de trfico de la red utilizando unaVLAN.
Configurando el switch es posible dar prioridad en cuanto a disponibilidad deancho de banda para las transmisiones de audio con lo que se garantiza que nohabr dropouts(prdida de seal)
Los switches ofrecen la posibilidad de conectar Cobranet a otros tipos de redes,como Gigabit Ethernet o ATM
De tal forma que datos iscronos de Cobranet coexisten con datos asincrnicos deEthernet.
2.6.5 Tecnologa Cobranet
El sistema ms adecuado para implementar una red Cobranet es la tecnologa 100Mbps Fast Ethernet, con una topologa en estrella y utilizando un dispositivoconcentrador Ethernet. Cobranet soporta cualquier dispositivo Ethernet como son hubs,
bridges, switchs, etc Aunque en la actualidad, teniendo en cuenta el abaratamiento delos dispositivos de conmutacin (switches), los hubs y los bridges prcticamente hancado en desuso.
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Para interconectar los diferentes DTE de audio, la conexin entre switches y losDTE se puede realizar con cable UTP (Unshielded Twisted Pair) categora 5, quesoporta transmisin full dplex de 64 canales muestreados a 48 Khz en cada sentido, esdecir 128 canales.
La conexin entre varias estrellas se puede realizar con UTP categora 5, con fibramultimodo (con un alcance de 2 Km), y fibra ptica monomodo para distancias entre 0y 300Km., radicando all el xito de esta tecnologa con respecto al audio analgico yaque su calidad no se degrada por el efecto de las interferencias electromagnticas, picosde voltaje, o la longitud de los cables utilizados.
Este protocolo tambin puede funcionar de forma inalmbrica con el uso de Internet,siempre que las condiciones de conectividad a la red sean ideales en cuanto a lafiabilidad y velocidad de la banda ancha, pero debido a que las conexiones tpicas deInternet tienden a sufrir desconexiones inesperadas, su uso de esta forma slo es posible
usando sistemas lser.El nmero de dispositivos transmitiendo en una red Cobranet depende de dos
propiedades; el ancho de banda disponible, y la capacidad del Conductor para darpermisos y habilitar la transmisin de los DTE, la longitud mxima de la trama beatdel conductor es de 1500 bytes y en base a esto se ha establecido que se pueden tener184 dispositivos activos si cada DTE transmite un bundle, pero si cada uno transmite 4
bundles slo se pueden tener activos 105 elementos.
Cobranet no introduce distorsin digital, para seales de 20 bits tiene una relacinS/N de 122.16 dB y un 0.000078% de distorsin, para seales de 24 bits, la relacin
S/N es de 146.24 dB y tiene un 0.0000049% de distorsin, y en cualquiera de los casossu respuesta en frecuencia a 0dB es de 0Hz a 24KHzde tal forma que la calidad de laseal se ve limitada slo por la calidad de los conversores A/D y D/A.
2.6.6 Hardware Cobranet
Existen muchos modelos de tarjetas CobraNet y algunas de ellas pueden soportarms canales que otras. Independientemente del modelo, las tarjetas tienen dos puertosEthernet identificados como primario y secundario, siendo necesario conectarnicamente el puerto primario para poder funcionar y el secundario para garantizar elcorrecto funcionamiento del sistema ya que, si el puerto primario se desconectara de lared, el secundario automticamente se conectara sin representar una falla significativaen el sistema ni en el resultado final del procesamiento de la seal.
Las tarjetas CobraNet comnmente distribuidas por Cirrus Logic son:
CM-1, es una solucin DSP que se proporciona en forma de interfaz. Destacapor sus 32 canales simultneos, cada uno con distribucin digital de entrada de
audio y salida. [15]
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Los CM-1 estn diseados para ser fcilmente integrados en una ampliavariedad de productos profesionales de audio como procesadores de seal,mezcladores, amplificadores y altavoces autoamplificados.
Figura 13. Arquitectura tarjeta Cobranet CM-1
CM-2 es la ms econmica, compacta y menos potente pudiendo gestionar 8 16 canales simultneamente. Est basado en el chip CS1810xx suministrando lainterfaz de forma compacta y de bajo precio. [16]
Figura 2.14. Arquitectura tarjeta Cobranet CM-2
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2.6.7 Software Cobranet
Cirrus Logic provee a sus clientes con el software CobraCAD que es capaz dedisear sistemas Cobranet y comprobar si la amplitud de la banda en la red es suficiente
para gestionar la cantidad de bundles del diseo planteado. Igualmente, el softwaredetecta si la comunicacin entre los dispositivos es la correcta para su ptimaoperatividad y si puede haber una latencia no deseada en determinada configuracin delsistema.
Adems de CobraCAD, existe el software Discovery [17] que sirve para monitorizarlos dispositivos Cobranet usados en la red con el fin de verificar los posibles errores quese presenten mientras el audio fluye a travs de stos, para lo cual genera archivos deinformes que contienen los errores generados y los ajustes realizados. Adems losdispositivos pueden ser seleccionados y actualizados a travs de la red a partir de la
aplicacin.
Figura 2.15. CobraCAD y Cobranet Discovery
2.6.8 Ventajas de la tecnologa Cobranet
Coste del cableado: La ventaja ms palpable en trminos de tiempo es
precisamente todo el que se ahorra al realizar una instalacin de audio a granescala, ya que las labores de montaje se reducen a la conexin de un cable atravs del que viaja toda la informacin que antes viajaba a travs de 64 cables.Otra ventaja relacionada con la anterior, es de tipo econmico ya que los costos
pasan de la compra y mantenimiento de grandes cantidades de cables yconectores analgicos a la adquisicin de un solo cable por dispositivo y un parde conectores por cable, razn por la cual los gastos de traslado e instalacin delos equipos, para eventos en directo por ejemplo, se ven tambin reducidos.
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Flexibilidad: una red bien diseada provee una flexibilidad mejorada en futuroscambios en el sistema. Por ejemplo los cambios en el enrutamiento de audio
pueden ser realizados en cuestin de segundos a travs del software y norequiere cableado adicional. La configuracin del sistema se guardaautomticamente en el dispositivo que se utilice y puede ser modificada,cambiada o borrada fcilmente sin que sea necesaria la desinstalacin de losequipos, las modificaciones estructurales en recintos de instalacin fija o ladesconexin y reconexin de sus cables.
Confiabilidad: para aplicaciones crticas, una red Cobranet puede ser cableadacon un enlace redundante. En caso de que un cable o una conexin fallaran, elotro enlace tomara su lugar inmediatamente. El sistema que est diseado
prcticamente para operar sin que se generen errores producidos por lasinterferencias electromagnticas, los picos de voltaje, el crosstalk y las
coloraciones del sonido no deseadas por el uso de grandes longitudes de cable.Adems, el sistema se mantiene