Download - Diamond System - System Counting 3 Rails A
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Le Diamond Systme
Mode de jeu: 3 bandes
Compilation du 22/04/2009
Publi sur le site du billard club sottevillais
http://bcs76.free.fr
Merci Jean SANCHO pour son aide
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"Diamond System" LA mthode
Paramtres dexcutionPrise de bille: -
Hauteur : Centre
Effet : Effet bon maximum
Position de la queue : La plus horizontale possible
Ce systme est considr juste titre comme LA mthode universelle de 3 bandes. Il nest pas rare que, au cours
dune partie, plus dun tiers des points fassent rfrence cette technique. Les exemples donns ci-dessous ne sont
quune petite partie des points calculables partir de cette mthode.
Si la formule de calcul est trs simple mmoriser,
Vise = Dpart Arrive
la mmorisation des repres demande, elle, beaucoup plus de temps, les valeurs reporter sur le billard tant
diffrentes pour les 3 paramtres (V, D et A).
Conseil: si vous avez des difficults pour mmoriser tous les paramtres du systme, je vous conseille, dans
un premier temps, de nutiliser cette mthode que pour les points dont larrive est comprise entre 0 et 40 et
le dpart entre 35 et 60. Lorsque vous nhsiterez plus sur ces valeurs, tendez alors lensemble des
repres.
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Limite de validit
Cette mthode est applicable pour tous les coups se jouant Grande bande Petite bande dont la valeur de
dpart est suprieure la valeur darrive. Elle nest plus applicable lorsque la bille du joueur est en dessous du
repre 20 (2me mouche sur la grande bande) Patience une autre mthode existe en dessous de 20.
Sur le schma ci-dessous, le dpart est en 30 et larrive en 50, donc impossible raliser par cette mthode (on dit
que le coup nest pas sur le billard). Au mieux, on pourrait atteindre le point darrive 30 en utilisant le point de
vise 0.
Premire tape : dfinir le point darrive
Il est impratif de bien avoir en tte les lignes darrive telles quelles sont dfinies ci-dessous. Les repres sont pris
sur la bande face aux mouches correspondantes. Attention, partir du repre 40 sur la grande bande, chaque dizaine
correspond mouche jusquau repre 90.
Valeur Repre grande bande Arrive
0 Mouche 0 (coin du billard) Face la 6me mouche sur la grande
bande oppose
10 Face la 1re mouche Face la 7re mouche sur la grande
bande oppose
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20 Face la 2me mouche 8me mouche (coin du billard)
30 Face la 3me mouche 5cm droite de la 1re mouche sur
la petite bande
35 Entre la 3me et la 4me mouche 5cm gauche de la 1re mouche sur
la petite bande
40 Face la 4me mouche Entre la 1re et la 2me mouche sur
la petite bande
50 Entre la 4me et la 5me mouche Face la mouche centrale de la
petite bande
60 Face la 5me mouche Entre la 2me et la 3me mouche sur
la petite bande
70 Entre la 5me et la 6me mouche 5cm droite de la 3me mouche sur
la petite bande
80 Face la 6me mouche Face la 3me mouche sur la petite
bande
Dans notre exemple, la valeur darrive est 20. Il est important de noter que tout point se trouvant sur cette droite
sera considr comme quivalent une arrive en 20. Il ny aura pas de diffrence pour calculer notre exemple et
celui ci-dessous.
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Deuxime tape : dfinir le point de dpart
Si la bille du joueur est le long de la bande, la valeur de dpart est donne dans le tableau ci-dessous :
DEPART GRANDE BANDE
Valeur Position sur la grande bande
20 2me mouche
25 3me mouche
30 4me mouche
35 5me mouche
40 6me mouche
45 7me mouche
DEPART PETITE BANDE
Valeur Position sur la petite bande
50 1re mouche
60 2me mouche
70 3me mouche
80 Entre la 3me et la 4me mouche
90 4me mouche
Dans notre exemple, la valeur de dpart est 50.
Troisime tape : en dduire le point de vise
Il ne reste plus qua appliquer la formule magique : Vise = Dpart Arrive
Vise = 50 20
Vise = 30
Le point de vise 30 est obtenu conformment au tableau ci-dessous.
Valeur Position sur la grande bande
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Attention, partir du repre 50 sur la grande bande, chaque dizaine correspond mouche jusquau repre
90.
Remarque Importante : Si le dpart seffectue partir de la petite bande (dpart suprieur ou gal 50), la vise
doit tre faite travers la bande (viser la mouche). Sil seffectue partir de la grande bande (dpart infrieur 50),
la vise est faite devant la bande (face la mouche). Dans les deux cas ci-dessous, la valeur du point de vise est
20 !!!!!
La bille N1 nest pas le long dune bande
Si la bille N 1 nest pas auprs de la bande, faites pivoter votre queue de billard en vous servant de laxe de votre
bille comme pivot, jusqu obtenir la bonne application de la formule Vise = Dpart Arrive, comme dans
lexemple ci-dessous.
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Autres exemples dapplications de la mthode
Extension de la mthode aux points Natures
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Le systme est parfaitement applicable aux points dits natures . Pour trouver le point de vise (ou plutt le point
de contact avec la premire bande), il faut utiliser la mme mthode de pivot pour trouver le bon couple Vise /
Dpart rpondant la formule. Cette fois-ci, le pivot sera la bille N 2 et la ligne de pivot passera par la tangente
cette bille et non par son axe. Reste effectuer la prise de bille correspondante pour atteindre le point de vise
obtenu.
Les deux exemples ci-dessous vous montre comment on obtient le mme point de vise partir dune position de
bille N1 diffrente.
Extension de la mthode pour 4 ou 5 bandes
Le schma ci-dessous donne pour les arrives 30, 40 et 50, la trajectoire de la bille N1 au contact de la 4me et de
la 5me bande.
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Valeur darrive (petite bande) 4me
bande (grande bande) 5me
bande (grande bande
oppose)
30 7me mouche 1re mouche
40 Entre la 6me et la 7me mouche Entre la 1re et la 2me
50 6me mouche Au coin de la petite bande
Il suffira donc dappliquer lextension de la mthode pour raliser les points ci-dessous.
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Voil ! Vous savez tout ! Et pour vous prouver que la mthode est applicable pour des points trs varis, voici pour
finir comment calculer le clbre point parapluie (attention, ce point reste tout de mme difficile raliser).
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Les Compensations du Diamond System
Paramtres dexcutionPrise de bille: -
Hauteur : Centre
Effet : Effet bon maximum
Position de la queue : La plus horizontale possible
Vise : Toujours "fond de mouche"
Commentaire : A ntudier quaprs matrise totale du Diamond System
Le mois dernier, nous avons vu les numrotations se rapportant au systme. Vous les connaissez par cur ? Tant
mieux, cest indispensable. Mais, en mettant en application la formule, et en touchant la bande de vise exactement
au point calcul, la russite nest pas toujours au rendez-vous.
Les plus honntes diront quils ont mal jou. Le plus souvent ils diront que le billard serre Quil allonge Que
lon a le droit de se tromper de Quils nont vraiment pas de chance etc
En fait, la ralit, cest que les lignes darrive tels que nous les avons apprises ne sont correctes que lorsque le
point de dpart est aux environs du point 50 (coin du billard).
Ce mois-ci, nous allons apprendre que la formule de calcul devient :
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Vise = Dpart Arrive + Compensation
Pour bien appliquer les compensations, il est important de comprendre pourquoi compenser et dans quel cas les
appliquer.
Remarque fondamentale : les compensations que nous allons appliquer sont totalement indpendantes de la
qualit du billard. Elles sont uniquement lies la gomtrie du coup jou selon la position de la bille de
dpart. Si le billard "serre" ou au contraire "allonge" vous veillerez apporter la correction adquate.
Dpart Petite Bande
Pour le graphique ci-dessous, le calcul pour une arrive en 20 avec un dpart en 70 nous donne une vise travers
la bande au point 50. La flche bleue indique la trajectoire thorique de votre bille ! La flche noire, la trajectoire
relle !!! Point rate Trait et reprise!
Il est important de noter que prs de la troisime bande, la calcul est correct. Et que plus votre bille se dirige vers la
quatrime bande, plus la trajectoire sloigne du coin sur la petite bande.
Pour atteindre le coin et permettre ainsi de faire le point, la pratique nous montre quil faudra viser le point 55
(50+5). Seulement, 70 55 = 15
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...La comparaison entre les deux flches nous montre que si la compensation nous permet de faire le point
proximit de la quatrime bande, il est perdu auprs de la troisime bande.
Dpart Grande Bande
La thorie nous a appris que pour une arrive en 10 avec un dpart en 50, le point de vise devait tre 40. Ce point
est valable que les billes caramboler soient prs de la troisime ou de la quatrime bande.
Dans le graphique ci-dessous, le calcul pour une arrive en 10 avec un dpart en 25 nous donne la vise travers la
bande au point 15. On saperoit une nouvelle fois que la trajectoire relle sloigne de la trajectoire thorique plus
on approche de la quatrime bande. Cette fois-ci, en sloignant du coin en remontant la grande bande.
Pour faire le point prcdent lorsque les billes se trouvent auprs de la quatrime bande, la pratique nous fournira le
point de vise 10. Soit une arrive en 15 sur la troisime bande (25 10) et une nouvelle fois un point rat si les
billes caramboler sont auprs de cette bande.
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Remarque : dans le Diamond System, nous avions indiqu de viser "nez de bande" pour les dparts grande
bande. Dans le systme compens, cette notion est abandonne, la vise se faisant toujours " travers la
mouche".
Compensations appliquer
Dans un premier temps, il faudra dterminer la valeur thorique de la compensation.
Pour un dpart grande bande, la valeur retrancher au point de vise sera identique au nombre de mouches entre le
coin (50) et la position de votre bille. Si, par exemple votre bille se trouve en 30 (4me mouche en partant du coin),
la valeur retrancher sera gale 4.
Valeur du dpart Compensation
50 0
45 -1
40 -2
35 -3
30 -4
25 -5
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Pour un dpart petite bande, il faudra ajouter 2 au point de vise pour un dpart premire mouche (60), 5 pour un
dpart deuxime mouche (70) et 10 pour un dpart troisime mouche (90).
Valeur du dpart Compensation
55 +1
60 +2
65 +3.5
70 +5
80 +7
90 +10
Dans un deuxime temps, il faudra pondrer la valeur de la compensation en fonction de lemplacement de la
dernire bille caramboler.
En effet, nous avons vu prcdemment que lorsque la dernire bille se trouve auprs de la troisime bande, aucune
compensation nest ncessaire. Au contraire, plus le point de contact est proche de la quatrime bande, plus il faudra
compenser.
Le plus simple est alors de dcouper le billard en 4 zones dans le sens de la longueur (dlimites par les mouches)
et dappliquer plus ou moins de compensation selon la zone dans laquelle se trouve la dernire bille caramboler.
Exemples de Compensations
Si nous reprenons notre exemple avecun dpart en 25 pour une arrive en 10, la vise schelonnera entre 15 et 10
selon la position des billes sur la trajectoire thorique (flche bleue)
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Conclusion
Voil ! Jespre que ces informations auront t claires. La thorie parat complexe, mais je vous garantie que les
rsultats sont l. Vous pourrez mme, une fois les compensations appliques correctement, dterminer avec une trs
grande prcision de quel ct caramboler la bille. Ceci devient trs intressant au 5 quilles par exemple o lon
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pourra se sortir dun masque difficile en diminuant les risques de "retour chteau".
Remerciements
Pour finir, je souhaite remercier Jean SANCHO et Philippe LOITRONqui mont sensibilis la dure ralit des
compensations. Jean m'ayant fourni en plus les lments graphiques qui mont aid raliser cette page. Quils en
soient remerci.
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