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Desenvolvimento com grandes equipes:
desafios e soluções
Charles Marcel de Barros
(Lead Game Programmer)
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O desafio
• Desenvolver jogos em equipe:
– Prazo
– Qualidade para o jogador
– Qualidade de sistema
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Por que é um desafio?
• Processo iterativo
• Numero de pessoas
• Variedade de expertise
• Mercado competitivo
• Prazo
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Resultado desejado
• Crunch Time pequeno e próximo do fim do projeto
• Ambiente de trabalho agradável
• Entrega no prazo
• Atender nível de qualidade
• $$$
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Resultado comum
• Crunch extenso
• Stress
• Desanimo
• Impossibilidade de entregar no prazo
• Qualidade insatisfatória
• Sistema insustentável
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Time de desenvolvimento
Producer
Game Designers Context
Game Mechanics Balance
Level Designer
Artists 2d 3d
Técnico/FX Animador
User Interface
Programmers Gameplay
Sound IA UI
Tools Backend
Sound Sound Engineer
Musician
QA (Testers)
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Time de desenvolvimento
Producer
Game Designers Context
Game Mechanics Balance
Level Designer
Artists 2d 3d
Técnico/FX Animador
User Interface
Programmers Gameplay
Sound IA UI
Tools Backend
Sound Sound Engineer
Musician
QA (Testers)
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Time de desenvolvimento
Producer
Game Designers Context
Game Mechanics Balance
Level Designer
Artists 2d 3d
Técnico/FX Animador
User Interface
Programmers Gameplay
Sound IA UI
Tools Backend
Sound Sound Engineer
Musician
QA (Testers)
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Time de desenvolvimento
Producer
Game Designers Context
Game Mechanics Balance
Level Designer
Artists 2d 3d
Técnico/FX Animador
User Interface
Programmers Gameplay
Sound IA UI
Tools Backend
Sound Sound Engineer
Musician
QA (Testers)
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Time de desenvolvimento
Producer
Game Designers Context
Game Mechanics Balance
Level Designer
Artists 2d 3d
Técnico/FX Animador
User Interface
Programmers Gameplay
Sound IA UI
Tools Backend
Sound Sound Engineer
Musician
QA (Testers)
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Time de desenvolvimento
Producer
Game Designers Context
Game Mechanics Balance
Level Designer
Artists 2d 3d
Técnico/FX Animador
User Interface
Programmers Gameplay
Sound IA UI
Tools Backend
Sound Sound Engineer
Musician
QA (Testers)
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Time de desenvolvimento
Producer
Game Designers Context
Game Mechanics Balance
Level Designer
Artists 2d 3d
Técnico/FX Animador
User Interface
Programmers Gameplay
Sound IA UI
Tools Backend
Sound Sound Engineer
Musician
QA (Testers)
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Solução?!
ORGANIZAÇÃO
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Solução?!
ORGANIZAÇÃO
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Solução?!
ORGANIZAÇÃO
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Organização HTTP
• Hierarchy
• Tecnology
• Team Play
• Process
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Hierarchy
Product Owner
Producer
Director
Lead
Dev (1..8)
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Tecnology
• Qual escolher?
Engine
• Flash • Unity 3D • Unreal • CryEngine • In-house engine
Backend
• Nodes • SQL • MongoDB • PHP • ASP • Ruby
Tools
• Maya • 3D Studio • Z-Brush • Topogen • Cinema4D • Blender • Photoshop • Gimp
Management
• Jira • Bugzilla • Confluence • Project • Wiki • TeamBox • GreenHopper • HipChat • Google Docs
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Tecnology
• Escolha baseada em:
– Plataforma
– Experiência da equipe
– Prazo
– Casos de sucesso
– Preço
– Estilo de jogo
– Expectativa de qualidade
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Team Play
• Paixão pelo o que faz
• Não aceitar nada menos que o melhor possível
• Esforço
• Intersecção de jornada (4 a 6 horas)
• Comunicação
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Team Play
• Comunicação
– Sugerir melhorias
– Reconhecer boas ideias
– Alertar perigos
– Ajudar e ensinar
– Aprender a conviver com diferenças
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Process
• Metodologias
• Guidelines e documentação
• Cultura
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Process
• Metodologias
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Process
• Guidelines e documentação – Padronização de codigo
– Documento de design técnico
– Documento de game design
– Planilhas de balanceamento
– Limitações e guias artisticos
– Cronogramas e planejamento
– Nomenclatura, estrutura de diretorios e repositórios
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Process
• Padronização de codigo – Identação, estilo – Nomenclatura – Arquitetura – Boas praticas – Más praticas
• Resultado – Uniformidade – Qualidade – Performance – Leitura
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Process
• Padronização artística – Estilo
– Nomenclatura
– Limitações
– Boas praticas
– Más praticas
• Resultado – Uniformidade
– Qualidade
– Performance
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Process
• Padronização gamedesign – Descrição
– Diagramas
– Imagens
– Apresentações
– Planilhas de balanceamento
– Casos de uso
• Resultado – Tarefas bem definidas
– Balanceamento adequado
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Process
• Planejamento – Cronogramas
– Lista de tarefas
– Dependências
– Riscos
• Resultado – Paralelismo de tarefas
– Divisão otimizada de trabalho
– Explicitar caminhos críticos
– Visão de Escopo X Prazo
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Process - Programação
• CodeStandard
• High level architecture Doc
• Code Review
• Build Machine (TeamCity, Jenkins)
• Continuous Integration
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Process - Arte
• Art Bible (Estilo, cores, clima, referências)
• Art Constrain Doc
• Export Checklist
• Review
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Estagios de desenvolvimento
• Cada estagio deve conter objetivos bem definidos
• Reavaliar destino do projeto a cada transição de estagio
• Não pressupunha que uma ideia ruim ficará bom com o andamento do projeto.
![Page 32: Desenvolvimento com grandes equipes: desafios e soluçõesbase.gamux.com.br/events/2013.01.25-global.game.jam.2013/palestr…O desafio •Desenvolver jogos em equipe: –Prazo –Qualidade](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052712/5ae4164c7f8b9a0d7d8e8450/html5/thumbnails/32.jpg)
Estagios de desenvolvimento
• Prototipagem
– Encontrar a diversão
– Medir esforço
– Diminuir riscos
– Validar ideias
– Identificar necessidades e obstáculos cedo
– Melhora qualidade do produto final
– Possibilita estimativas mais precisas
![Page 33: Desenvolvimento com grandes equipes: desafios e soluçõesbase.gamux.com.br/events/2013.01.25-global.game.jam.2013/palestr…O desafio •Desenvolver jogos em equipe: –Prazo –Qualidade](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052712/5ae4164c7f8b9a0d7d8e8450/html5/thumbnails/33.jpg)
Estagios de desenvolvimento
Pitch Conceito Pré-produção Produção Pós-Produção
Prototipo Pesquisa Audiência
Tema
Estilo Design
Prototype
First playable Alpha Beta
Code-Freeze Final
Atualizações Vendas
Comunidade
Crunch Time
• Cenário ideal
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Estagios de desenvolvimento
Pitch Conceito Pré-produção Produção Pós-Produção
Prototipo Pesquisa Audiência
Tema
Estilo Design
Prototype
First playable Alpha Beta
Code-Freeze Final
Atualizações Vendas
Comunidade
Crunch Time
• Cenário comum
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![Page 37: Desenvolvimento com grandes equipes: desafios e soluçõesbase.gamux.com.br/events/2013.01.25-global.game.jam.2013/palestr…O desafio •Desenvolver jogos em equipe: –Prazo –Qualidade](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052712/5ae4164c7f8b9a0d7d8e8450/html5/thumbnails/37.jpg)
![Page 38: Desenvolvimento com grandes equipes: desafios e soluçõesbase.gamux.com.br/events/2013.01.25-global.game.jam.2013/palestr…O desafio •Desenvolver jogos em equipe: –Prazo –Qualidade](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052712/5ae4164c7f8b9a0d7d8e8450/html5/thumbnails/38.jpg)
![Page 39: Desenvolvimento com grandes equipes: desafios e soluçõesbase.gamux.com.br/events/2013.01.25-global.game.jam.2013/palestr…O desafio •Desenvolver jogos em equipe: –Prazo –Qualidade](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052712/5ae4164c7f8b9a0d7d8e8450/html5/thumbnails/39.jpg)
![Page 40: Desenvolvimento com grandes equipes: desafios e soluçõesbase.gamux.com.br/events/2013.01.25-global.game.jam.2013/palestr…O desafio •Desenvolver jogos em equipe: –Prazo –Qualidade](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052712/5ae4164c7f8b9a0d7d8e8450/html5/thumbnails/40.jpg)
![Page 41: Desenvolvimento com grandes equipes: desafios e soluçõesbase.gamux.com.br/events/2013.01.25-global.game.jam.2013/palestr…O desafio •Desenvolver jogos em equipe: –Prazo –Qualidade](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052712/5ae4164c7f8b9a0d7d8e8450/html5/thumbnails/41.jpg)
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