Download - Computação Ubiqua Palestra
Curso de Graduação em Sistemas de Informação
Computação Ubíqua
Semana de Informática 2015.2Prof. Carlos Odilon
Gerações
Perdida, Grandiosa e Silenciosa – 1ª. Guerra, Grande Depressão e 2ª. Guerra; Baby Boom - Explosão de bebês (populacional);X – Movimentos de classes e emancipação da mulher;Y – Grandes avanços tecnológicos e prosperidade econômica;Z – Nativos digitais;
Introdução WWW – World Wide Web
Documentos hipermídia Browsers (navegadores) Padrão (URI) / Protocolo (HTTP) /
Linguagem de Marcação (HTML) Padronizado pela W3C
Introdução Evolução da WEB
Web 1.0: 1990 -Tim Berners-Lee Webmaster Informação estática. Sem interatividade. Usuário busca
informação. Alta taxa de download.
Introdução Evolução da Web
Web 2.0: 2004 - empresa americana
O’Reilly Media Dinâmica Redes sociais Interação entre usuário
final x conteúdo da página. Informação encontra o
usuário. Alta taxa de upload.
Introdução Evolução da Web
Web 3.0: Publicado no New York Times por
John Markoff Informação filtrada por interesses. Google – pesquisa interativa. Web semântica. World Wide Web (rede mundial)
para World Wide Database (base de dados mundial),
Computação em nuvem. Dados, dispositivos e pessoas
conectados ao redor do mundo.
Introdução Evolução da Web
Web 4.0: Seth Godin e estudiosos Gigantesco sistema
operacional inteligente e dinâmico
Interações dos indivíduos Dados disponíveis,
instantâneos ou históricos Propor ou suportar a
tomada de decisão Complexo sistema de
inteligência artificial.
Introdução Evolução da Web
Web 5.0: Web emocional Interação entre humanos e computadores Hábitos diários baseados em Neurotecnologia Exemplo www.wefeelfine.org Com fones de ouvido, os usuários vão interagir
com o conteúdo que interage com as suas emoções ou mudanças em reconhecimento facial.
Personalidade artificial Holografia (imagens em três dimensões, como
os coloridos emblemas de segurança nos cartões de crédito e nas embalagens de DVD).
Páginas Estáticas HTML puro Sem interatividade Controlada apenas pelo
Webmaster
Páginas Dinâmicas Interatividade (comentários,
compartilhamento) Flash, HTML5, Wikipedia Blogs Webdesigner Usuários co-autores da informação Cai conceito de webmaster
Páginas Dinâmicas de Cliente Todo processamento é feito no lado
cliente (navegador) Utilização de scripts (javascript,
vbscript) Efeitos com HTML dinâmico (DHTML) Depende do tipo e versão do
navegador para funcionar corretamente.
Páginas Dinâmicas de Servidor Processamento feito todo pelo
servidor. Segurança (transações bancárias). Utilização de linguagens, além de
scripts (Asp, PHP, Java). Necessário servidor com boa
capacidade de processamento.
Evolução Tecnologia Web
Evolução Tecnologia Web
Frases“A Informática criou problemas que não
existiam” - Dert
“Uma vez a informação incluída na Internet, jamais será excluída” - Dert
“A tecnologia não é boa nem ruim, tudo depende do uso que as pessoas fazem dela” - Manuel Castells
Computação Ubíqua 1980 - Mark Weiser (Xerox PARC) Computação Ubíqua é o campo onde se
procura desenvolver aplicações que permite aos seres humanos a capacidade de, através de gestos e comportamentos naturais, interagir com sistemas computacionais.
A ubiqüidade é definida como a capacidade de estar ao mesmo tempo em toda parte, o que lhe confere também o caráter de onipresença.
Computação Móvel A Computação Móvel se baseia na
capacidade de mover fisicamente serviços computacionais junto com os usuários, tornando o computador um dispositivo sempre presente, permitindo ao homem que tenha acesso às aplicações oferecidas por um sistema computacional independentemente da sua localização.
A Computação Pervasiva evidencia que o computador está embutido no ambiente de maneira invisível para o usuário.
A Computação Ubíqua, também chamada de Ubiquitous Computing ou Ubicomp (WEISER,1991), se utiliza dos conhecimentos da computação móvel e da computação pervasiva.
Sistema com Mobilidade realiza acesso por meio de dispositivos móveis.
Sistema Embarcado é dedicado ao dispositivo ou por ele controlado.
Imersão computacional é a visão por “dentro” dos computadores.
Computação Ubíqua - exemplos O Projeto Classroom (1999) da Geórgia Institute of
Technology que grava as aulas e permite uma busca de material e seções de aula quando necessário através de interfaces multimídias customizados pelos professores.
Projeto Authoring on the Fly (1999) da Universidade de Freiburg na Alemanha que possui elementos de visão computacional, um poderoso sistema de sincronização na coleta e armazenamento de mídias das salas de aula, bem como diversas funcionalidades para um posterior acesso a esses dados.
Computação Ubíqua - exemplos Projeto EPR (Electronic Patient Record - 2007), que
é uma solução computacional que registra todos os dados de um paciente, onde são espalhados por toda a localização física do hospital sensores, dispositivos de reconhecimento e servidores que monitoram os pacientes. Medidores de taxas de glicose ou pressão arterial mandam informações para os servidores, e com todas essas informações os servidores conseguem dividir seções nos hospitais para agrupar elementos de ordem parecida, como por exemplo, clientes das UTI’s, visitantes, etc.
Computação Ubíqua - exemplos Smart Houses (casas inteligentes) não será preciso chaves ou
cartões para entrar na casa, basta simplesmente tocar na porta, que o sistema faz uma checagem de digitais, permitindo a entrada no lar.
Eletrodomésticos tem manutenção automatizada, ou seja, antes de peças quebrarem ou de um possível defeito, a assistência técnica será ativada.
Geladeiras, armários e dispensas são capazes de gerir seus próprios estoques e antes que um produto fundamental acabe, ordens de compra já terão sido enviadas.
Na segurança, controladores inteligentes de incêndio evitam a propagação das chamas por toda a casa. Sensores e alarmes contra intrusos bem como o acionamento imediato das autoridades.
Computação Ubíqua - exemplos Projetos EasyLiving da Microsoft (2000) ou o Adaptive House da
Universidade do Colorado (1998), permitem que o sistema de som acompanhe o usuário entre os cômodos do lar.
Cada membro do lar possui sua própria lista personalizada de áudio e vídeo, podendo ser acessada de qualquer parte da casa.
Permitem também um controle automático da iluminação e da refrigeração do ambiente, por exemplo, o morador vai assistir a um filme, e as luzes ficam menos intensas para melhorar a experiência.
Na TV passam imagens de quem está tocando a campainha à porta, e se o morador quiser, poderá liberar a entrada para o visitante, sendo esse guiado através de avisos sonoros ou luminosos para onde ir para encontrar o morador da casa.
Controle dos gastos de recursos naturais como energia, água e gás. Vazamentos seriam devidamente localizados e automaticamente
encanadores seriam chamados.
Computação Ubíqua - exemplos
Computação Ubíqua - exemplos
Rfid intraderme
Referências
ARAÚJO, Regina Borges. (2003) “Computação Ubíqua:Princípios, Tecnologias e Desafios”, In: Simpósio Brasileiro deRedes de Computadores, XXI, Natal. Minicurso: Livro Texto.Natal, RN: UFRN/DIMAp: UnP, 2003. 363 p. <http://www.professordiovani.com.br/rw/monografia_araujo.pdf> Acesso em: 10 nov 2015 BLASKOVSKY, Cinta, CEZARINI, Edson Walmir. Gestão do conhecimento e computação ubíqua: o que há de novo? São Paulo, 2012. Disponível em: <http://www.abepro.org.br/biblioteca/ENEGEP2012_TN_STO_164_955_21121.pdf> Acesso em: 10 nov 2015 CIRILO, Carlos Eduardo. Computação ubíqua: definição, princípios e tecnologia. São Carlos, 2008. Disponível em: <http://www.academia.edu/1733697/Computacao_Ubiqua_definicao_principios_e_tecnologias> Acesso em: 10 nov 2015