Yeeply.com es la mayor plataforma de habla hispana del mundo para subcontratación de Apps y Juegos para móvil.
+3.500 clientes de todo el mundo registrados.
Equipos de desarrollo certificados y validados por Yeeply.
Sistema de pago en garantía para proteger a clientes y profesionales.
Disponible en español, inglés, francés, italiano, alemán y portugués.
Marketplace
Validación de la idea
• ¿Cubre una necesidad real? • ¿Estarían dispuestos a pagar por ella? • ¿Conocen alguna App similar?
Para validar la App se debe preguntar a potenciales clientes:
No pasa nada si existe competencia, la app se puede hacer mejor, más barata o más rápida. Es peor que no exista nada similar.
Análisis del entorno y público objetivo • Definir público objetivo
• Necesidades del público objetivo
• Momentos y lugar de uso
• Necesidad de wifi, datos o trabajo sin conexión
Modelo de negocio• Pago por descarga:
▪ Precios Bajos: Muchas descargas a precio reducido. Muchos usuarios y retorno de la inversión a largo plazo.
▪ Precios Altos: Pocas descargas a precio elevado. Menos usuarios y el precio debe estar marcado por tu target previamente marcado y analizado.
• Freemium: ▪ Aplicaciones gratuitas con funciones extra de pago.
Modelo de negocio• Compras dentro de la App (M-Commerce):
▪ App gratuita ▪ Venta de productos a través de la App
• Micropagos en la App: ▪ App gratuita ▪ Compra de funcionalidades, bienes virtuales, o
acciones puntuales ▪ Principalmente se utiliza en juegos
Modelo de negocio• Publicidad:
▪ Muchas visitas para que sea rentable
▪ Incluir banners, videos, recomendar otras Apps…
▪ Molesta si es intrusiva
▪ Cada vez más utilizado • “Venta de información”:
• App recoge datos sobre los usuarios • Recompensas a usuarios por ceder información • Venta de datos a otras compañias
Tipo de sistema operativo
• Público objetivo
• Poder adquisitivo y modelo de negocio
• Momento y lugar de uso
• Dispositivos utilizados
Descripción de la idea y presupuesto disponible1. Describir la funcionalidad de la aplicación y establecer
flujos entre pantallas
2. Buscar una App que sirva como referencia
3. Decidir las formas de registro (email, RRSS…)
4. Decidir si se comparte en Redes Sociales
5. Elegir los elementos del móvil que se van a usar
Descripción de la idea y presupuesto disponible6. Establecer los métodos de pago
7. Elegir entre App nativa o multiplataforma
8. Especificar el nivel de diseño
9. Definir el tamaño del servidor
10. Decidir si se necesita panel de administración para recibir estadísticas de uso, comunicarse con los usuarios, etc
11. Integración sistemas de analítica
Estrategia de App Marketing¿Cómo quieres promocionar tu app? ¿Cómo vas a conseguir descargas?
¿ Cómo vas a posicionarla en el Market? ¿Cómo vas a llegar a los usuarios?
Por mucha inversión que hagas en tu App, si no consigues llegar a tus clientes,
estás muerto.
Desarrollo del proyecto
• ELECCIÓN DE PLATAFORMA
• MAQUETAS (mockup)
• FUNCIONALIDAD
• EL DESARROLLO
• Asociarte
• Outsourcing
• Do it Yourself
Acuerdos de confidencialidad ¿sí o no?Si se tiene miedo a compartir la idea con el desarrollador por
miedo a plagios o porque se trata información delicada, existen acuerdos de Confidencialidad.
Sin embargo, la idea en si no vale nada, lo más importante es el equipo, la ilusión , el conocimiento del mercado y la ejecución.
Desarrollo del proyecto - contrato• Obligaciones de las partes
• Descripción del proyecto
• Formas de pago y plazos de entrega
• Propiedad intelectual, código fuente.
• Confidencialidad, protección de datos.
• Garantías
• Penalidades
• Clausulados adicionales
Metodología de trabajo
Design Thinking1
Desarrollo de Negocio2
Usuarios4
Métricas y Análisis5
Tecnología3
El proyectoDesarrollado en nativo Android, iOS, Windows Phone, Facebook y Web
Manager de Fútbol Oficial de La Liga
Derechos de imagen de los clubes de La Liga Santander
App gratuita, monetización con publicidad y patrocinios
Proyecto lanzado en « join venture » entre LaLiga, Yeeply y Marca
LaLiga Fantasy Marca
Metodología de trabajo
Design Thinking1
Desarrollo de Negocio2
Usuarios4
Métricas y Análisis5
Tecnología3
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¡Gracias!