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CEIP EL MONTE
RECORDAR!! Son actividades diseñadas para imprimir o calcar en caso de no disponer de impresora.
27-4-2020
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Antes de comenzar, os queremos recordar que las actividades que planteamos se pueden
hacer en casa sin necesidad de imprimir (para aquellos que no dispongáis de impresora en
casa).
Que son propuestas de actividades dirigidas a reforzar los contenidos, y que no existe una
firme obligatoriedad de presentarlas todas. Son meramente orientativas para mantenerlos en
contacto con la escuela y con el aprendizaje. Sí que os pedimos a cambio, que por favor, sigáis
como hasta ahora, mandando fotos o vídeos de las actividades.
También queremos transmitiros nuestro agradecimiento por el súper esfuerzo que hacéis con
ellos diariamente, y enviaros todo nuestro apoyo y energía para que sigáis adelante.
¡¡Aquí nos tenéis para lo que necesitéis!!
LAS TUTORAS,
Alba, Natalia y Dácil
Con la colaboración de la maestra LIDIA (IMPULSA)
- MATERIALES NECESARIOS:
• Folio o cartulina
• Fotos o recortes de revistas de animales de la granja. ( O la propuesta que se
añade al final del dossier)
• Colores
• Garbanzos, tapones, chapas…
• Muchas granas de pasarlo bien.
- OBJETIVOS:
• Afianzar los contenidos de los animales de la granja y sus productos derivados.
• Aprender jugando
• Disfrutar del aprendizaje en compañía de la familia.
- ¿CÓMO LO HAREMOS?
• Una vez hemos diseñado nuestro bingo particular, y los diferentes cartones,
los garbanzos, tapones, etc…servirán para ir marcando los elementos del
bingo.
• Para ello, las imágenes que se hayan puesto en los cartones, estarán de forma
individualizada, con un tamaño superior, y esos serán los que se irán
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“cantando”. Estas imágenes estarán dentro de una bolsa, caja, tupper… y se
irán sacando de forma aleatoria.
- MATERIALES NECESARIOS:
• Táper o caja con tapa.
• Arena o pan rallado.
- OBJETIVOS:
• Trabajar la psicomotricidad fina con ellos.
• Trabajar los distintos trazos:
o Recta vertical (REPASO)
o Recta horizontal (RESPASO)
o Diagonal (REPASO)
o Curva
o 1
o 2
o 3
• Dibujo libre.
ATENCIÓN: Esta actividad pueden hacerla tantas veces como quieran.
- MATERIALES NECESARIOS:
• Folio o cartulina
• Fotos o dibujos de animales de la granja. ( O la propuesta que se añade al final
del dossier)
• Colores
- OBJETIVOS:
• Afianzar los contenidos de los animales de la granja y sus productos derivados.
• Aprender jugando
• Disfrutar del aprendizaje en compañía de la familia.
- ¿CÓMO LO HAREMOS?
• Si queremos elaborar un panel más grande, podremos unir varios folios hasta
conseguir el tamaño deseado.
• Una vez lo tengamos, pondremos en la parte superior los animales que
estamos viendo, y en los cuadrantes inferiores, se deberán colocar, fotos,
recortes, dibujos, etc… de aquellos productos o derivados de estos aimales.
• (ver ejemplo)
- MATERIALES NECESARIOS:
• Adivinanzas. (anexo final)
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- OBJETIVOS:
• Trabajar la memoria y el razonamiento.
• Aprender jugando
• Disfrutar del aprendizaje en compañía de la familia.
- ¿CÓMO LO HAREMOS?
• Leeremos la adivinanza a nuestro chiqui, y le dejaremos que piense un
poquito. ¡¡De esta forma, veremos qué imaginación tienen y qué comprensión
lectora!! ¡Os vais a sorprender!
- MATERIALES NECESARIOS:
• Dibujo facilitado:
- OBJETIVOS:
• Repasar los colores.
• Repasar los números:
o Preguntarles antes de empezar a pintar, ¿qué número es?, ¿De qué color
va?
o Cada número tendrá asignado un color. Se deberá colorear como indica.
- MATERIALES NECESARIOS:
• Todo lo que podáis obtener o tengáis en
casa.
- OBJETIVOS:
• Crear un disfraz, a partir de materiales,
retales, elementos de la casa…de animales
de la granja.
• Fomentar la creatividad.
• Disfrutar de un aprendizaje dinámico.
- MATERIALES NECESARIOS:
• Dibujo del pollito con cáscara. (Anexo)
• Goma eva, cartulinas, cáscaras de huevo, virutas
de colores…
• Pegamento
- OBJETIVOS:
• Repaso del trazo curvo.
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- MATERIALES NECESARIOS:
• Dibujo del cerdito. (Anexo)
• Bastoncillos para las orejas.
• Témperas, acuarelas, tinte de color ROSA. (Si no tenéis en el dossier anterior os
decimos cómo se pude hacer)
- OBJETIVOS:
• Trabajo de psicomotricidad fina (Pinza).
• Técnica del puntillismo. Colorear todo el dibujo con puntos (Bastoncillos)
- MATERIALES NECESARIOS:
• Puzzle. (Anexo)
• Colores, tijeras, pegamento y otro folio blanco
- OBJETIVOS:
• Colorear el puzzle cuidadosamente.
• Recortar (familias) y pegar donde corresponde en un folio blanco o cartulina.
• Sentido de disposición espacial de las cosas.
- MATERIALES NECESARIOS:
• Poemas. (Anexo)
- OBJETIVOS:
• Trabajar la memoria y la entonación.
• Disfrutar del arte literario.
• Comprensión oral.
- ATENCIÓN!!
• Las poesías es conveniente que cada día se trabaje una
parte, hasta haberla memorizado entera.
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- MATERIALES NECESARIOS:
• Ficha de los números y los animales. (Anexo)
• Colores.
- OBJETIVOS:
• Colorear el número y la cantidad de animales
que representa.
• Afianzar el concepto de grafía con cantidad
representada.
- MATERIALES NECESARIOS:
• Ficha de los animales y sus productos. (Anexo)
• Colores.
- OBJETIVOS:
• Colorear los dibujos
• Afianzar el concepto de animal de la granja con sus derivados.
• Unir el animal con el producto que nos da.
• Trabajo óculo-manual.
- MATERIALES NECESARIOS:
• Ficha de las mitades de animales. (Anexo)
• Colores.
• Tijeras
• Pegamento, cartulina o folio.
- OBJETIVOS:
• Colorear los dibujos perfectamente (las dos mitades iguales) y recortarlos.
• Pegarlos en la cartulina o en el folio, uniendo las dos partes del cuerpo.
• Otra opción es dejarlo sin pegar y jugar como si fuera un puzle.
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- MATERIALES NECESARIOS:
• Cartas de animales y sus productos.
(Anexo)
• Colores.
• Tijeras
- OBJETIVOS:
• Colorear los dibujos
• Trabajar la memoria.
• El juego consiste en ir levantando las parejas de animales y productos hasta que
estén todas boca arriba. La preparación del juego es muy sencilla: Una vez estén
todos coloreados y recortados, se barajan y se colocan boca abajo. Deberán de
levantar dos cartas. Si coinciden, estas dos se dejarán boca arriba, pero si no
coinciden, se deberán dar de nuevo la vuelta, hasta dar con otra pareja.
- MATERIALES NECESARIOS:
• Pajitas de colores.
• Cuerda, hilo…
• Animales de rollos de papel (ya elaborados con el dossier anterior)
- OBJETIVOS:
• Unir las pajitas por el centro en forma de cruz.
• Insertar el hilo o la cuerda dentro de cada pajita, para atar en el extremo cada
uno de nuestros animales de la granja.
- MATERIALES NECESARIOS:
• Elaborar vuestro propio material con recorte, juguetes, dibujos, material ya
elaborado…
• 4 cestas, tupper, cajas… para la clasificación.
- OBJETIVOS:
• Esconder por las habitaciones de la casa, estos materiales. Cada vez que
encuentren 1, deberán de meterlo en una caja, cesta… pero deberán estar
relacionados (animales con sus productos). Así hasta encontrar todos los que se
hayan escondido.
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Se ha creado un juego didáctico para el cual es necesaria la descarga de la APP.
Se llama “Make It”
En esta Aplicación, encontraréis en la parte superior izquierda, un apartado que pone:
Mi aula. Pinchar ahí.
Os pedirá un código que es el siguiente: KMHIGV
Una vez estéis dentro, se compartirá con vosotros el juego para que los chiquis puedan
reforzar el contenido.
Cualquier pregunta, no duden en ponerse en contacto con las correspondientes tutoras a
través de la aplicación TokApp.
Esperamos que os guste y que la disfruten, así como que se encuentren todos bien.
Os echamos muchísimo de menos, pero somos conscientes de
que ahora mismo por seguridad, es lo que toca.
Las tutoras y maestra:
Alba, Natalia, Dácil y Lidia.
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• ADIVINANZA 1:
De huevo blanco y hermoso
Una mañana nací,
Y al calor de una gallina
Con mis hermanos crecí
• ADIVINANZA 2:
Te doy mi leche y mi lana
Y para hablar digo bee…
Si no adivinas mi nombre,
Yo nunca te lo diré.
¿Quién soy?
• ADIVINANZA 3:
Muuuucho yo camino,
Muuuuuyyyy feliz por el prado,
Leche rica yo te doy,
A ver si sabes quién soy.
• ADIVINANZA 4:
Mala fama a mí me han dado
porque el barro es mi elemento
a algunos de mis hermanos
les meten monedas dentro.
El Pollito
La oveja
La vaca
El cerdito
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Se tira un dado (si no tenemos, se puede hacer uno), y comenzamos por la parte del
cuerpo, la forma.
El número del dado que haya salido, será la forma que dibujaremos. El siguiente número que nos
salga de tirar el dado de nuevo, corresponderá a la parte de los ojos, el siguiente a la nariz, y así
sucesivamente hasta tener nuestro monstruo formado.
A DISFRUTARLO!!
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