Camporí de Conquistadores – Eventos 2012
1. Reporte del Club de Conquistadores
2. Escudo y Espada
3. Relevo de 300 Yardas
4. Desafío de Equipo A
5. Esquí de Travesía
6. Lazo, Nudos y Amarres
7. Rios, Lagos y Ciudades de Texas
8. Con Señas
9. Planear y Pasar
10. Marchas de Club
11. Serpientes de Texas
12. Pinewood Derby
13. Marchas Precision
Reporte del Club de Conquistadores
Antes del Camporí, cada club planeará y participará en una actividad de servicio a la comunidad.
La intención de este evento en el Camporí es que cada club explique lo que hicieron y como este
evento ayudó para que el club trabajara unido.
Tres Conquistadores del club vendrán ante los jueces para hacer una presentación oral y entregarán
un reporte escrito con dos fotos, en una carpeta de tres agujeros.
Puntuación:
Reporte completo de una página de acuerdo al bosquejo en la siguiente página 50 puntos
Una página 10
Títulos apropiados como se muestra 10
Letra de tamaño punto 12 con línea y media de espacio 15
(No se aceptarán reportes escritos a mano)
Firmado por el director de Conquistadores 5
Firmado por el pastor o anciano de iglesia 10
Dos fotos de la actividad de aproximadamente 4 x 6 (debe ser impreso y no en formato electrónico
o en dispositivo electrónico)
5 puntos por foto 10 puntos
Un miembro de la directiva está presente durante el reporte 10 puntos
Conquistador #1, elegido por un juez, dará el nombre del club, el nombre de todos los miembros
del club que estuvieron involucrados, cuáles padres ayudaron, y donde se llevo a cabo. También
hará referencia a una foto y describirá la actividad. 10 puntos
Conquistador #2, elegido por un juez, explicará la preparación, y lo que se hizo donde se llevó a
cabo la actividad. Además explicará lo que aprendieron y que fue lo que disfrutaron al participar de
dicha actividad. 10 puntos
Conquistador #3, elegido por un juez, relacionará la actividad a algo específico de la Biblia, usando
textos exactos. 10 puntos
Nota: El reporte escrito con por lo menos dos fotos pasará a ser parte de un Álbum del Camporí para la
Historia de Camporís de Conquistadores de Texas.
Equipo: Ninguno.
Club de Conquistadores: ______________________________
Iglesia del Club: ______________________________ Ciudad: _________________________
Fecha del Evento: ____________________ Ciudad/Lugar del Evento ________________________
Conquistadores en el Club: ____________ Conquistadores participando del evento: ___________
Describir el evento.
¿Por qué se escogió este evento?
¿En qué forma el club trabajó unido al prepararse para este evento? (Qué hicieron/ Cuánto
trabajo fue requerido/ cuánto tiempo fue requerido para preparar y ejecutar el evento)
¿Qué hicieron unidos los miembros del club en el evento?
¿Qué resultó de bueno en este evento?
¿Qué evento de la Biblia es similar a su evento? (De textos específicos y un resumen corto del
evento Bíblico)
¿En qué forma su evento se parece al de la Biblia?
Firma del Director de Conquistadores: ________________________________
Firma del Pastor/Anciano: ___________________________________________
Pegar una foto arriba
Pegar la foto 2 arriba o en la parte de atrás si es muy grande.
Escribir los nombres de los Conquistadores que participaron, en columnas.
2. Escudo y Espada INGLÉS SOLAMENTE
Parte 1
Cada miembro del club recitará individualmente lo siguiente:
Then I, John, saw the holy city, New Jerusalem, coming down out of heaven from God, prepared as a
bride adorned for her husband. And I heard a loud voice from heaven saying, “Behold, the tabernacle
of God is with men, and He will dwell with them, and they shall be His people. God Himself will be
with them and be their God. And God will wipe away every tear from their eyes; there shall be no
more death, nor sorrow, nor crying. There shall be no more pain, for the former things have passed
away."
5 Then He who sat on the throne said, "Behold, I make all things new." And He said to me,
"Write, for these words are true and faithful."
6 And He said to me, "It is done! I am the Alpha and the Omega, the Beginning and the End. I
will give of the fountain of the water of life freely to him who thirsts. He who overcomes shall inherit
all things, and I will be his God and he shall be My son. Revelation 21:2-7
Solamente se puede volver a empezar una vez, y no se permite ayuda. Si el Conquistador no ha
terminado en tres minutos, será detenido y el club recibirá 0 puntos para dicha persona.
Palabras Equivocadas Puntos Palabras Equivocadas Puntos
0 200 1-2 190
3-5 180 6-10 170
11-15 160 16-20 150
Más de 20 0
Parte 2
A cada Conquistador se le dará el nombre de un libro de la Biblia; el Conquistador le dirá al juez el
libro que le sigue al que se le dijo. (Si el libro que se le da es Mateo, la respuesta que el juez recibirá
sería “Marcos.”)
10 puntos por la respuesta correcta
Los totales serán dados de acuerdo al número de Conquistadores en ese club y este promedio se
colocará en el registro.
3. Relevo de 300 Yardas
6 Conquistadores de cada club (Edad para Sept. 1, 2011)
1 niño y 1 niña - edades 10-12
1 niño y 1 niña - edades 13-14
1 niño y 1 niña - edades 15-16
Procedimiento: Correr 50 yardas. Entregar la estafeta al siguiente corredor mientras que este permanece
detrás de la línea de comienzo.
1ª niña (10-12) corre 50 yardas
1er niño (10-12) corre 50 yardas
2ª niña (13-14) corre 50 yardas
2º niño (13-14) corre 50 yardas
3ª niña (15-16) corre 50 yardas
3er niño (15-16) corre 50 yardas
Si el club no tiene miembros en los grupos definidos arriba, El Director del Club puede seleccionar o
repetir Conquistadores para tener un total de seis corredores.
Calificación: Evento de tiempo.
El lugar será determinado de acuerdo al porcentaje del tiempo más rápido. El lugar será determinado al
final de los eventos del día.
Participación 40 pts
1er Lugar 90-100% del tiempo más rápido 60 pts
2º Lugar 70- 89% del tiempo más rápido 50 pts
3er Lugar menos del 70% del tiempo más rápido 40 pts
Total Puntos Posibles: 100 pts
Equipo: Ninguno.
4. Desafío de Equipo A
Este es un evento de 50 yardas cronometrado. Se requiere nueve Conquistadores menores de 18 años
antes de Mayo 31, 2012. Si el club no tiene dos Conquistadores de más de 13 años de edad, un máximo
de dos líderes pueden sustituir dos de los nueve miembros del equipo con “brazos fuertes.”
Se necesitan seis “Brazos Fuertes.” Formarán dos equipos de tres, uno en cada pata de la “A” Una
persona estará a un lado de la pata para levantar la pata con una cuerda de 3/8 pulgadas amarrada a la pata
por debajo del travesaño de la "A". Los compañeros del equipo en una pata caminarán unos cuantos pasos
y bajarán la pata. Luego el equipo en el otro lado de la "A" caminará a su lado unos cuantos pies hacia
adelante.
Dos "Giros" son necesarios para mantener la parte superior de la "A" hacia arriba mientras se está
moviendo. Una cuerda de 3/8 pulgadas, 12 pies de largo, se pasa a través de un agujero en la parte
superior de la "A" y es amarrada. Uno de los extremos será para un Conquistador en la parte delantera.
Otra cuerda, amarrada de la misma manera, será para el giróscopo en el otro lado de la A. Estos
Conquistadores mantendrá la "A" equilibrada mientra se mueve paso a paso a través del campo.
El "Frente" estará de pie en el travesaño de la "A" y aferrado a los lados. Dicho Conquistador
proporcionará el peso y el equilibrio a la "A", mientras que el equipo se mueve hacia adelante. Mantenga
el "Frente" sin que se caiga o se haga daño.
Si la "A" se cae, el equipo irá a la punta de la "A" que está más cerca del punto de partida para reiniciar.
Cada club recibirá una oportunidad durante el día. Reintentos se permitirán al anotarse para cuando haya
oportunidad, se dará prioridad a aquellos equipos que aún no han competido. Las puntuaciones serán
calculadas para los puntos del Club de Conquistadores
Desafío de Equipo A (continuación)
¡El tiempo expira a los doce minutos!
Las medidas son tomadas desde el punto más cercano al punto de partida!
Equipo llega a las 40 yardas 100 puntos
Entre 30 y < 40 yardas 90 puntos
Entre 20 y <30 yardas 80 puntos
Entre 15 <20 yardas 70 puntos
Entre 10 <15 yardas 50 puntos
Entre 5 <10 yardas 40 puntos
Cada pata dos veces 30 puntos
Un marco de:
Dos: 2" x 6" x 10" (forma las partes diagonales de la A)
Uno: 2" x 6" x 5" (pieza horizontal de la A)
Cinco tornillos de 4,5 pulgadas galvanizado con arandela y tuerca para cada uno. Dos en cada
travesaño. Uno para la parte superior.
Cuerda de 3/8 pulgadas
dos de 12 pies de largo para los gyros
seis de cuatro pies de largo: tres para cada lado
5. Esquí de Travesía
Este evento es un evento cronometrado de 300 yardas. Se requiere tres equipos de 5 miembros.
Los equipos cambian después de 50 yardas, al igual que un equipo de relevos. Se necesita quince
Conquistadores.
Tiene que haber un cambio completo en la tripulación al final de cada yarda 50 --- cambiar
cuando ambos esquís cruzan la línea.
A empieza y va hasta el otro extremo, cambia con B
B va hasta la línea de salida, cambia con C
C va al extremo y cambia con A
A va a la línea final y cambia con B
B va al extremo y cambia con C
C va a la línea final y el tiempo de termina cuando el primer esquí cruza la línea.
Cada esquí es de 92 pulgadas (viga) 2x4. Una cuerda de cuatro pies, 3/8 pulgadas será colocada a
través de un agujero en el centro de la tabla y amarrada por debajo. Habrá una cuerda colocada
después de 14 pulgadas desde el borde delantero, y otra cada 16 pulgadas. Habrá un total de 5
posiciones. Cada equipo estará en dos esquís de travesía.
Reintentos se permitirán si se anotan para ello. Se dará prioridad a aquellos equipos que aún no
han competido. Las puntuaciones serán calculardas y el promedio se sumará a los puntos del
Club de Conquistadores.
Calificación:
Equipos con Primer Lugar 100 puntos
Equipos con Segundo Lugar 90 puntos
Equipos con Tercer Lugar 80 puntos
6. Lazo, Nudos y Amarres
Cada equipo tendrá diez Conquistadores. Los miembros del equipo serán elegidos al azar para
atar cinco nudos. Si menos de diez Conquistadores están disponibles para formar el equipo, los
miembros disponibles del club serán escogidos al azar para completar 10 nudos.
ADEMÁS un Conquistador será elegido al azar para atar el nudo Honda para hacer un lazo con
la cuerda que está disponible. Un segundo Conquistador elegido al azar también hará un nudo
Honda y formará un lazo con la cuerda en su estación.
Luego cada Conquistador intentará dos veces para lazar el "becerro" a doce pies de distancia. El
club está autorizado a usar su propio lazo.
Nudos con éxito a 5 puntos cada uno (10 x 5 puntos) 50 puntos
Exitosa construcción del Lazo (2 x 5 puntos) 10 puntos
Exitosa captura del becerro a 5 puntos cada uno (10 x 5) 50 puntos
Tiempo hasta que el último becerro es lazado:
Menos o igual a 15 minutos 20 puntos
15:01 a 16:00 minutos 15 puntos
16:01 a 17:00 minutos 10 puntos
El tiempo se detuvo a las 17:01 minutos 5 puntos
Total de 130 puntos posibles
Equipo: Club proveerá su propio lazo.
6. Lazo, Nudos y Amarres (Continuación) Traiga su propio lazo, 14 a 16 pies de largo. Puede traer uno real pero los Conquistadores serán
puestos a prueba para hacer uno.
Prueba de habilidad: Lazar el “cordero” de más o menos 5 pies de alto, desde 12 pies de lejos
El nudo Honda es descrito como uno de los favoritos entre los vaqueros para hacer un lazo (el
cual usan para lazar vacas, caballos, etc.). Para hacer este nudo primero debe formarse un cote
(nudo simple) (imagen 1).
Tomar la punta de la cuerda alrededor y por debajo del nudo simple, luego hacer un nudo simple
en la punta de la cuerda para que funcione como un “nudo de pare” (imagen 2).
Arreglar y formar bien el nudo (imagen 3).
El Nudo Honda crea el círculo quizá más perfecto que cualquier otro nudo, lo que lo convierte en
un buen nudo para una reata. Para crear un lazo, pase la punta de de la cuerda principal por el
cote hecho por el Nudo Honda (imagen 4).
Como tirar un lazo http://www.inquiry.net/outdoor/spin_rope/windup_throw.htm
Nudo Remachado – para hacer un cordón para llaves, lámpara, botella de agua, navaja
Nudo Verdadero
Boca de Lobo -- para amarrar cargas pequeñas a un poste
Nudo Tom Fool – un nudo para esposar, o para amarrar el caballo
Pasar el chicote alrededor
de donde el bote será
amarrado
Con el chicote hacer una
lazada y colóquela sobre
la línea fija
Hacer un seno con el
chicote – puede dejar
largo corto al deseo
Pasar el seno sobre la laza,
bajo la línea fija, sobre la
laza para formar un seno
para jalar
Nudo tirante – usado para asegurar las cuerdas de la carpa, cubiertas y líneas
Al jalar la parte fija de este nudo se aprieta por si solo.
7. Ríos, Lagos y Ciudades de Texas
El agua es muy importante tanto para nuestra salud física – para tomar, lavarnos, nadir; y para
nuestra salud espiritual – bautismo. Hay muchas fuentes de alimento y diversión en Texas; aquí
presentamos 20 para aprender. A continuación se mencionan como referencia quince ciudades,
así como también las cercanas a agua; Si es que tenemos que abandonar las ciudades,
necesitaremos saber como llegar a un río.
2 Conquistadores recibirán dos ciudades para localizar. Necesitán proveer la dirección de la
brújula desde la primera ciudad hasta la segunda. La flecha en la parte de arriba del mapa indica
el norte. Los Conquistadores usarán la escala en millas que se encuentra en la parte de abajo para
medir la distancia de nariz a nariz de la carita sonriente que señalan las ciudades.
Las ciudades están marcadas con caras sonrientes.
A. Amarillo
B. Lubbock
C. El Paso
D. Brownsville
E. San Angelo
F. Abilene
G. Midland
H. Dallas
I. Texarkana
J. Del Rio
K. San Antonio
L. Austin
M. Houston
N. Corpus Christi
O. McAllen
4 Conquistadores recibirán 4 fuentes de agua que deben encontrar. Estas fuentes de agua
están indicadas en el mapa con círculos.
Canadian River
Prairie Dog Town Fork Red River
Red River
Pease River
White River
Brazos River
Trinity River
Sabine River
Pecos River
Rio Grand River
San Antonio River
Guadalupe River
Colorado River
Nueces River
Lake Meredith
Lake Whitney
Lake Livingston
Lake Conroe
Amistad Reservoir
Twin Buttes Reservoir
Ríos, Lagos y Ciudades de Texas (Continuación)
Calificación:
Ciudades
Localizar ciudades correctamente 5 puntos cada una posibles 10
Dirección y distancia entre ciudades 5 puntos cada una posibles 10
Fuentes de Agua
Localizar fuentes de agua correctamente 5 puntos cada una posibles 80
Tiempo menos de 8 minutos 20 puntos
Tiempo más de 8 minutos, menos de 10 10 puntos
Tiempo más 10 minutos 0 puntos
Puntos Posibles 120 puntos
Ríos, Lagos y Ciudades de Texas (Continuación)
Nota: La línea de los rios es gruesa para mostrar, no para indicar el tamaño del rio.
0
50 millas
100 millas
N A
B
C E G
F
I H
L
K
J
D
O
N
M
Ríos, Lagos y Ciudades de Texas (Hoja de Examen)
0
50 millas
100 millas
8. Con Señas
El lenguaje de señas es el cuarto languaje más usado en Estados Unidos, de acuerdo a algunas
páginas de internet. Las señas en este evento provienen del Lenguaje de Señas Americano. Están
en la página de continuación.
Seis Conquistadores serán divididos en tres parejas. Cada pareja tendrá un “emisor” y un
“receptor.”
Se sentarán como a 10 pies de distancia frente a sus compañeros.
Tanto los labios del “emisor” como los del “receptor” serán cubiertos.
Cada “emisor” sacará 5 letras al azar de un bolsa. Cada letra será enviada con señas. Su
“receptor” leerá la seña y la anotará. Al completar esta parte, se invertirán los papeles del
“emisor” y el “receptor;” y el nuevo “emisor” sacará 5 letras de la bolsa y dará las señas al nuevo
“receptor” el cual las leerá y escribirá.
Los puntos son obtenidos al enviar y leer correctamente las señas. 2 Puntos cada una
Enviar correctamente
Cinco 10 pts
Cuatro 8 pts
Tres 6 pts
Dos 4 pts
Una 2 pts
Recibir correctamente
Cinco 10 pts
Cuatro 8 pts
Tres 6 pts
Dos 4 pts
Una 2 pts
Time
Menos de 10 minutos 20 pts
10:01 a 12:59 minutos 15 pts
13:00 a 15:00 minutos 05 pts
Total de puntos posibles
140 pts
Equipo: Traer lapiz o pluma/lapicero
Para practicar con tarjetas:
http://www.enchantedlearning.com/language/asl/flashcards/
9. Planear y Pasar
Siete Conquistadores forman este equipo de futbol Americano. Uno de ellos es el Mariscal de
Campo con Receptores Abiertos. Aún el Centro puede recibir la bola. Todos los receptors
correrán y el Mariscal de Campo tirará el pase de acuerdo a su elección. Los corredores
pueden parar de correr cuando la bola está en el aire, excepto por el receptor a quien la bola
es dirigida. Cada uno recibirá una sola vez.
Se muestra los punto en la tabla de abajo. Todos los receptores recibirán una sola vez. La
persona que juega como “Centro” para cada una de las seis veces puede cambiar.
No se dará puntos si la bola no es atrapada. Tampoco se otorgará puntos si la bola no llega al
receptor deseado en el .
Notar los patrones que tienen que ser corridos, y en que yarda son mostrados.
Tiros exitosos al objetivo 3 pts 18 puntos
Atrapes exitosos 3 pts 18 puntos
“centros” exitosos 2 pts 12 puntos
La bola atrapada en la yarda 5 (receptor 4) 5 puntos
La bola atrapada en la yarda 10 (receptor 1, 3) 20 puntos
La bola atrapada en la yarda 15 (receptor 2) 15 puntos
La bola atrapada en la yarda 20 (receptor 5, 6) 40 puntos
Todos los jugadores corren las jugadas 5pts 30 puntos
Puntos Posibles 160 puntos
[2 puntos agregados for trabajo en equipo]
10. Marchas de Club
Todos los miembros del club de Conquistadores que tengan 17 años de eda o menos para el 31
de mayo del 2012 deben participar. El uniforme será el de campo del club y no el uniforme clase
A de Conquistadores. Los clubes que no tengan un Conquistador TLT pueden usar a uno de los
lideres para que diga los comandos.
El club se formará para la inspección con sus líderes al lado derecho. El número de filas
dependerá del número de miembros presentes en el camporí. El capitán estará centrado en el
club, como a tres pasos de separación.
El club no tiene que alinearse pero estar lo más cercano possible. Nota extra para el segundo y
tercer rango; o, el ultimo rango que puede ser más corto o largo.
3er
Rango o más (posible)
2º Rango (posible)
Primer Rango
Capitán
Cuando esté listos para empezar, el capitán ordenará al club “_______, FIRMES, YA.”
[Si son más de una fila de Conquistadores, continúe, pero si es solamente una fila, vaya al paso
“*”]
“MEDIA VUELTA, YA”
“SI USTED ES MÁS ALTO QUE LA PERSONA DE ENFRENTE, TOQUELO Y MUEVASE
HACIA ADELANTE.” [La persona que se mueve adelante, avanza 45 grados a la derecha y
luego 45 grados a la izquierda; y la persona que se mueve hacia atrás avanza 45 grados a la
izquierda y 45 grados a la derecha.]
* “A LA DERECHA, YA.” [Si es solamente una fila, de la orden “A LA DERECHA, FACE”]
“EXCEPTO POR EL LÍDER, SI USTED ES MÁS ALTO QUE LA PERSONA DE
ENFRENTE, TOQUELO Y MUEVASE AL FRENTE. [El líder no se mueve.]
“A LA IZQUIERDA, YA”
“ALINEARSE, YA”
El capitán inspeccionará el club. El inspector del Camporí evaluará al capitán y corregirá la
alineación si es necesario. El inspector del Camporí también evaluará la atención de los
Conquistadores y las siguientes órdenes.
“FIRMES, YA”
“A LA IZQUIERDA, YA”
El capitán se coloca a tres pasos enfrente del club.
“COLUMNA IZQUIERDA, YA”
Luego que la última persona alcanza a los demás, “PASO ADELANTE, YA”
“COLUMNA DERECHA, YA”
Luego que la última persona alcanza a los demás, “PASO ADELANTE, YA”
Seguir marchando hasta estar como a dos pasos del comandante en función de revisión
(examinador):
“VISTA A LA DERECHA, YA”
Seguir marchando hasta que la última persona se encuentre dos pasos después del examinador.
“VISTA AL FRENTE, YA”
“CONQUISTADORES ALTO, YA”
“A LA IZQUIERDA, YA”
El capitán se mueve al centro izquierdo, enfrente del club.
“SALUDAR, YA”
“FIRMES, YA”
“ROMPER FILAS, YA” [Los Conquistadores dan una media vuelta, y se retiran en cualquier
dirección.]
Hoja de Calificación para evento de Marchas Calificador 1
Todos en uniforme de campo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____
Alineación automática al llegar 1 2 3 4 5 _____
--No hablar, ni se dejan caer brazos al ejecutar
Capitán está a tres pasos 1 2 _____
El capitán está centrado con la fila 1 2 _____
Manos en posición correcta en descanso a discreción 1 2 3 4 5 _____
Manos en posición correcta al saludar 1 2 3 4 5 _____
“Cubrir” distancia del brazo +6 pulgada (enfrente) 1 2 _____
Cadencia de la marcha a 120 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____
Área de registro
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Hoja de Calificación para evento de Marchas Calificador 2
“Columna Izquierda” en el pie izquierdo 1 2 _____
El comando hacia adelante dado a tiempo 1 2 _____
“Columna derecha” en el pie derecho 1 2 _____
El comando hacia adelante dado a tiempo 1 2 _____
“Vista a la derecha” en el pie derecho 1 2 _____
Capitán voltea la cabeza y saluda 1 2 _____
“Vista al frente” en el pie izquierdo 1 2 _____
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Hoja de Calificación para evento de Marchas Calificador 3
Marchar con puños cerrados 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____
Los brazos se mueven derechos y 9 - 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____
“Vista ala derecha” todos voltean excepto la fila derecha 1 2 3 4 5 _____
Alineación se mantiene en el movimiento de vista a la derecha 1 2 3 4 5 _____
Columna, vuelta a la izquierda, automáticamente ½ paso 1 2 3 4 5 _____
Columna, vuelta a la derecha, automáticamente ½ paso 1 2 3 4 5 _____
Columna paso complete cuando se ordena 1 2 3 4 5 _____
“Saludar, Firmes, Romper Filas” 1 2 3 4 5 _____
Media vuelta, 1 paso y luego para cualquier parte 1 2 3 4 5 _____
11. Víboras de Texas
Seis Conquistadores. Imágenes, un total de 26 serán presentadas en un cartel.
Cada Conquistadores sacará 4 nombres para ponerlos en las imágenes correspondientes. Cada
Conquistadores sacará 4 descripciones para ponerlas en las imágenes correspondientes. El
trabajo de equipo deber la motivación.
Evento con tiempo
Cada nombre correcto 2 puntos cada uno 48 puntos
Cada descripción correcta 2 puntos cada una 48 puntos
Tiempo 09:00 minutos o menos 24 puntos
Tiempo 9:01 a 9:30 minutos 20 puntos
Tiempo 9:31 a 10:00 minutes 15 puntos
Tiempo 10:01 a 11:59 minutos 10 puntos
Tiempo se detiene a los 12 minutos 05 puntos
Total de Puntos Posibles 120 puntos
Equipo: Provisto por la Conferencia y el Equipo encargado del Área a cargo
11. Víboras de Texas
Seis Conquistadores. Imágenes, un total de 26 serán presentadas en un cartel.
Cada Conquistadores sacará 4 nombres para ponerlos en las imágenes correspondientes. Cada
Conquistadores sacará 4 descripciones para ponerlas en las imágenes correspondientes. El
trabajo de equipo deber la motivación.
Evento con tiempo
Cada nombre correcto 2 puntos cada uno 48 puntos
Cada descripción correcta 2 puntos cada una 48 puntos
Tiempo 09:00 minutos o menos 24 puntos
Tiempo 9:01 a 9:30 minutos 20 puntos
Tiempo 9:31 a 10:00 minutes 15 puntos
Tiempo 10:01 a 11:59 minutos 10 puntos
Tiempo se detiene a los 12 minutos 05 puntos
Total de Puntos Posibles 120 puntos
Equipo: Provisto por la Conferencia y el Equipo encargado del Área a cargo
CORAL DE TEXAS
Venenosa y debe ser tratada con gran
respeto y observaba a la distancia.
Generalmente no es agresiva y por lo
regular se retirará al ser confrontada si se le
permite huir: Sin embargo el veneno es
neurotóxico, afecta el sistema nervioso y
respiratorio de los animales. Tiene colmillos
pequeños al frente de su boca (los colmillos
no son flexibles como los de cascabel) y
muerde su presa repetidamente para
distribuir su veneno. “Rojo en amarillo mata
al conejillo.” Puede encontrarse bajo la
Madera o en rocas grandes, viviendo en
lugares conde se pueden encontrar otras
serpientes. Son ovíparos.
BOCA DE ALGODÓN
La Venenosa Boca de Algodón, y por lo
tanto sumamente peligrosa si se le acerca o
la agarra. Generalmente tiene un color
uniforme negro con bandas cruzadas, pero a
veces no muy distintivo con el fondo oscuro.
De 30 a 40 pulgadas de largo y la más larga
hasta 60. No son generalmente agresivas y
huyen ante cualquier confrontación si tienen
la oportunidad. Son bien conocidas por su
postura de ataque con la boca abierta y
blanca. Le gustan los peces, ranas,
mamíferos y otras serpientes. Son
ovovíparas.
CABEZA DE COBRE
Venenosa, por lo tanto sumamente
peligrosa si se le acerca o la agarra.
Tiene una base clara contrastando
con bandas cruzadas rojas (cobre) o
café. De 20-36 pulgadas. Se oculta
en montones de hojas bajo los
árboles, o a lo largo de trozos de
Madera o en las piedras en los
bosques frondosos listas para atacar
a las presas descuidadas, El color
gris claro u olivo de la cola de la
cabeza de cobre es usado para atraer
a la presa a una distancia de ataque.
Entre las presas se incluye a los
roedores, aves, reptiles, ranas, y
otros anfibios. Son ovovíparas.
CASCABEL DE MADERA vive en el este de Texas.
CASCABEL DIAMANTE DEL OESTE vive en el norte,
Centro, Sur y el este de Texas
Esta es víbora es la segunda más
venenosa de Texas y la tercera en
Estados Unidos. Puede medir de 36 a 40
pulgadas de largo y pesar de 1.3 a 2
libras. Tienen un cuerpo como blanco o
color pesado amarillento, gris o verdusco
con franjas a través de su espalda y una
cola negra con cascabeles. Las
Cascabeles de madera tienen ojos
amarillos con pupilas elípticas como de
gato. Tienen de 20 a 29 barras oscuras en
forma de V dentadas en su espalda.
Cuidado, se ele ha encontrado sin el
cascabel debido a los cazadores. Son
ovovíparas.
HOCICO DE CERDO
Venenosa. Note las dos marcas diferentes en
estas serpientes de dos diferentes condados de
Texas. Sonla misma especie. Ver la naríz. Esta
modificación les permite que facilmente se metan
en la tierra, ya sea para buscar refugio o para
cazar. Mordidas a los seres humnos ocurren
ocasionalmente. Las reacciones humanas a las
mordidas de serpeitnes pueden incluir hinchazon
grande, y esto depende de la duración de la
mordida. El veneno es aplicado a la presa por los
grandes colmillos en la parte posterior de la boca.
Su veneno, aunque es mínimo para el ser
humano, es bien efectivo contra las presas
usuales como las ranas, sapos, y lagartijas. Son
ovíparas.
CULEBRA DE GOPHER
Predador no venenoso. Se alimentan
grandemente de ratones y se les encuentra en
áreas de agricultura. También puede comer
aves, huevos de aves, y lagartijas. Se les
puede ver en las ramas bajas de los árboles y
en las partes altas de los cactus en busca de
nidos de aves que tengan huevos. Cuando se
les molesta muchas veces hace vibrar su cola
y hacen un silbido fuerte, lo suficiente como
para asustar a la mayoría de depredadores.
Ataca a sus agresores desde una posición
enrollada como S (similar al cascabel),
mordiendo y causando heridas leves en la
parte suave de la piel del atacante. Pueden ser
de 3 a 5 pies de largo. Son Ovíparas.
CULEBRA RATONERA ORIENTAL
No venenosa, pero de muy mal temperamento
[quizá la peor de Texas] y ¡puede morder a
cualquier agresor muchas veces! Buscan
refugio y alimento en árboles secos o ramas
bajas. Se alimentan de una variedad de
mamíferos, aves, lagartijas, ranas, y sapos.
También se les puede encontrar cerca del ser
humano, ya que pueden tomar residencia en
graneros o estructuras agrícolas. Matan a su
presa por constricción, inmovilizando su presa
como en bobinas con sus cuerpos antes de
comerlas. Pueden ser de 3 a 5 pies de largas. Son ovíparas.
CULEBRA MARINA DEL RIO BRAZOS
No venenosa. Caza a orillas del rio con el
mismo nombre. Depende de las rocas en su
medio ambiente para su seguridad, así que
si no hay rocas no hay culebra. Le gusta
una dieta de peces pequeños, aunque se les
ha visto comiendo una variedad de
salamandras y ranas, así como también
cangrejos de río. Diferente a la mayoría de
culebras ya que es vivípara. La mayoría de
su medio ambiente está desapareciendo por la influencia humana. Son protegidas
por la ley. Su tamaño puede ser de 2 a 3 pies.
CULEBRA MARINA DEL SUR
No venenosa, caza peces y una gran
variedad de anfibios y particularmente
ranas. Bandas cruzadas oscuras en la parte
de arriba con rayas oculares, de 22 a 42
pulgadas de largo. Son cazadoras
nocturnas, pasan todo el día descansando
en la vegetación cerca del agua o se
esconden en la profundidad de las
madrigueras de roedores alo largo de la
orilla del río. Son nadadores ágiles y nunca
abren sus bocas cuando se sienten
amenazadas. Son ovovíparas.
CULEBRA REAL CORALILLO
No venenosa. Una de las culebras más
coloridas en la naturaleza. Usualmente tres
bandas de colores. Mata con presión
(Constrictor). Se alimenta principalmente de
otras culebras, lagartijas, huevos de reptiles,
y roedores. Depende de su sentido de olfato
para encontrar su presa, incluyendo la presa
enterrada en la tierra. Famosas por su
inmunidad al veneno de las cascabeles, y
usan a las cascabeles como parte de su dieta.
Puede morder fuerte y en forma repetida al
agarrarla. Otra defensa es la liberación de
almizcle (secreción glandular olorosa)
cuando se ven amenazadas. Se les encuentra
en los pastizales y las partes húmedas del
desierto, típicamente busca refugio en
lugares como pantanos o arroyos. Muy
parecida a la Culebra Escarlata Real. Rojo
en Amarillo, mata al conejillo. Rojo en
negro sin veneno. De 8 a 13 pulgadas de largo. Ovípara.
CULEBRA REAL
[Moteada y la del Desierto]
No venenosa. La moteada se le conoce
comúnmente como la culebra “sal y pimienta.”
Se le reconoce fácilmente por los puntos claros
que cubren un cuerpo negro. El cuerpo es
usualmente negro sólido y los puntos varían de
amarillo/anaranjado, amarillo cremoso hasta
blanco marfil. Se alimenta de roedores aunque
también SI comen serpientes venenosas pero
solamente cuando se encuentran con una. Las
jóvenes se alimentan de lagartijas y culebras
pequeñas como la culebra rayada bebé y las
culebras de cinta. Las adultas se alimentan
generalmente de roedores y otras culebras
marítimas y la boca de algodón. Las culebras
Reales Moteadas utilizan diversión medios
ambientes incluyendo granjas, campos
abiertos, áreas pantanosas, bosques, y hasta las
ciudades. Cerca de seis pies de largo. Son
ovíparas.
JARRETERA DE VIENTRE AMARILLO
No venenosa. Note que la culebra joven (la de
arriba) es diferente en color que la adulta de
abajo. La dieta es en su mayoría pequeños
roedores, ranas, sapos, lagartijas y otras
culebras. La imagen de abajo a la derecha
muestra a una comiéndose una culebra rayada
viva. Pueden subir árboles, para comer huevos
y pichones de aves. Aunque son constrictores,
usualmente atrapan su presa y se la comen viva.
Tienen una visión excelente, levantan su cabeza
para ver. Son muy rápidas y cuando se les
acorrala muerden fuerte y en muchas ocasiones
liberan un olor desagradable. Al mover sus
colas en las hojas secas, las jarreteras pueden
sonar como los cascabeles. Pueden se de 3.5 a 6 pies de largas. Son ovíparas.
SERPIENTE DE CASCABEL MASSASAUGA
Venenosa. Adoran las praderas mésicas
en la región Trans-Pecos. Son
cascabeles pequeñas, usualmente 18”
La más grande se registra de un poco
más de 20”. Es una serpiente de cuerpo
pesado. Tiene pupilas elípticas que
parecen ojos de gato y como toda
víbora tiene un agujero censor de
temperatura entre la nariz y los ojos a
ambos lados de la cabeza. Tiene una
cabeza grande y triangular que es más
ancha que el cuello cuando se le ve desde
arriba. Son ovovíparas.
CULEBRA DE COLLAR
No son venenosas para los humanos, pero si
lo son para sus presas. Tienen un collar de
color claro (crema) detrás de la cabeza. Son
de gris claro u oliva, pero su panza es amarilla
desde la cabeza hasta un anaranjado brillante
en la cola. Levantan su cola para asustar a sus
atacantes. Son venenosas para sus presas ya
que al morder despiden una secreción que es
introducida con la mordida. Cazan culebras
pequeñas, lagartijas, insectos, lombrices de
tierra, o salamancas. Miden como 14 pulgadas
de largo. Son ovíparas.
CULEBRA DE LIGA TEXANA No es venenosa. Se le encuentra
predominantemente en el área este y central
de Texas, con unas pocas en Kansas. Son
una especie terrestre, y se les encuentra
generalmente en áreas secas con pocos
árboles. Tienen un color verde oscuro con
una franja anaranjada brillante muy
distintiva en el centro de su espalda.
Generalmente no son agresivas, y al
agarrarlas regularmente se sacuden para
escaparse y liberan un olor desagradable.
Son ovovíparas.
CULEBRA DE CINTA ROJA
No es venenosa. Mordisquean si se les
agarra en forma áspera, pero sus dientes
son incapaces de causar una lesión seria.
Pueden despedir un olor desagradable
cuando se le agarra en forma
inapropiada. Se ha encontrado sus colas
en el campo como parte de su estrategia
de defensa cuando son atacadas. Viven
cerca de estanques y se deslizan en el
agua en busca de alimento: en su mayoría
ranas, sapos, y raramente insectos, lagartijas,
u otras culebras. Su presa principal es la rana
grillo. Una forma fácil de diferenciar la boca
de algodón y la culebra de agua no venenosa
es que la no venenosa nada y la boca de
algodón flota en el agua!!! Puntos blancos
enfrente de los ojos y la de jardín no los tiene.
Mide de 12 a 36 pulgadas. Ovovíparas.
SERPIENTE ÍNDIGO
No es venenosa. Son fácilmente identificadas por
sus cuerpos gruesos y de color negro brillante, casi
negro azul y escamas transparentes. Típicamente
miden entre 3-5 pies de largo aunque se han llegado
a encontrar algunas que miden más de 9.5 pies y
pesando 5-6 libras. Son activas en la mañana en
busca de comida, incluyendo otras serpientes
grandes (hasta cascabeles) y aves. De hecho, en una
ocasión se encontró una que había tragado tres
ratones, dos tortugas y dos sapos. Al ser capturadas
pueden morder en forma repetida y despedir
almizcle de mal olor y heces para instigar su
libertad. Pueden silbar, vibrar su cola y hasta bajar
su cuello para aparentar ser “peligrosas. Son
ovíparas.
SERPIENTE DE LA NOCHE DE CHIHUAHUA
Venenosa, aunque no se sabe que
muerdan a seres humanos, aún cuando se
les agarra. El veneno es tóxico solamente
para sus presas como lagartijas, culebras,
y artrópodos del desierto; el veneno es
despedido por grandes dientes en la parte
de atrás del hocico. Cazan por la noche y
se les encuentra en un hábitat rocoso y
árido y usualmente se les ve cruzando la
calle por la noche. La base de su color
varía desde café claro hasta gris con una
serie de manchas negras corriendo por lo
largo del centro de la espalda. Pareciera
que sus ojos ovalados sobresalen. Miden
de 10 a 16 pulgada. Son ovíparas.
CULEBRA DE AGUA DE VIENTRE LISO
No es venenosa. No tiene ninguna clase de
patrón en su parte inferior. Esta especie
puede variar en su color desde el marrón, al
gris y hasta verde oliva con manchas oscuras
en la espalda, y una parte inferior amarilla,
marrón, roja o verde. Miden de 22-60
pulgada de largo. Es rápida para defenderse
vigorosamente y picar varias veces y el
interior de su boca es blanco, y esto da como
resultado que frecuentemente es confundida
con la venenosa boca de algodón. Cazan
durante el día o en la noche buscan peces,
anfibios, y renacuajos. Son ovivíparas.
CULEBRA DE NARÍZ LARGA No es venenosa. Se alimenta de lagartijas,
pequeños roedores, y algunas veces de otras
culebras. A menudo hace vibrar su cola
cuando se le molesta o cuando se le
sorprende. Al agarrarla por primera vez en
la naturaleza la persona se puede terminar
lleno de sangre o de heces. Es raro que
muerda, lo regular es que esconda su cabeza
al enrollarse cuando se le molesta. La
cantidad de manchas negras que se
encuentran en su vientre varía: como en
lugares en el sur de Texas tiene solamente
escamas blancas, mientras que en el oeste de
Texas tiene pigmentos negros en la mayoría
de las escamas ventrales. Son de 2 a 3 pies
de largas. Un hocico apropiado para cavar
en la arena. Son ovíparas.
SERPIENTE MARRÓN No es venenosa. No muerde cuando se le
agarra. Pero puede aplanar el cuello
exhibiendo peligro. Franja de color canela
claro a lo largo de su cuerpo. La banda
medio dorsal es de tres escamas de ancho y
está contrastada con el color de fondo que es
más oscuro, el cual puede ser rojo, marrón o
marrón oscuro. Habita en lugares húmedos.
Se alimenta de insectos, larvas de insectos, o
gusanos anillados. Mide de 10-12 pulgadas
de largo. Es ovovípara.
CULEBRA DE CABEZA PLANA No es venenosa. La coloración de la
cabeza es generalmente más oscura que la
del resto del cuerpo con algunas de ellas
teniendo como una gorra negra. Se les
encuentra en cualquier terreno frío, un
poco oscuro y húmedo. Dicho hábitat es
ideal para ellas para encontrar una
variedad de invertebrados de tamaño
adecuado como ciempiés venenosos,
orugas, y larvas de hormigas. No son
amenaza para los seres humanos. Las
culebras en cautiverio en muchas
ocasiones meten la cabeza en los pliegues de las manos de los secuestradores en
busca de un escape. Son de 7 a 8 pulgadas de largo. Son ovíparas.
SERPIENTE DE LA LIGA CON CUADROS Serpientes no venenosas; sin embargo, su
saliva es ligeramente tóxica, pero no
representa peligro para seres humanos en
circunstancias normales. A menudo muerde
a posibles captores, dejando una marca de
mordida superficial. Tratan de escurrirse
para escaparse. Otro mecanismo de defensa
es el hábito de defecar líquidos mal oliente y
excrementos a sus agresores. Esta serpiente
se alimenta de peces, diferentes tipos de
anfibios y lombrices de tierra. Se les ha visto a algunas comiéndose cadáveres de la
carretera. Son de 24 pulgadas de largo. Son Ovovíparas.
SERPIENTE HILADA DE DE LOS LLANOS No es venenosa. Es una serpiente suave como
gusano; De color marrón rojizo o Rosado, con
una cabeza y cola sin punta. El vientre es blanco
o rosado, y los ojos son pequeños puntos negros
a los lados de la cabeza. Usualmente caza de
noche: huevos, larvas y las pupas de las termitas.
Esta serpiente de madriguera usualmente se le ve
en la superficie después de una tormenta para
escapar de su inundada madriguera.
Regularmente se le encuentra en la tierra suelta y
húmeda debajo de troncos y rocas. Mide de 6 a
10 pulgadas de largo. Son ovíparas.
CULEBRA VERDE ÁSPERA No venenosa. Vive en diferentes lugares a lo
largo de Texas, incluyendo matorrales
espinosos, laderas rocosas o arboladas, así
como también en pantanos y ocasionalmente
en sabanas abiertas. El factor común que se
encuentra en estos hábitat es la vegetación,
entre más vegetación presente, menos la
probabilidad de ser vista. Usualmente se le
encuentra fuera en la tierra. Su alimentación
consiste de grillos, saltamontes y arañas,
además de las larvas de polillas y mariposas.
Se les puede encontrar a lo largo de corrientes
de agua, y fácilmente se meterá al agua para evitar a sus depredadores o para
perseguir una presa. Si la encuentra muerta en la carretera, su piel se verá azulada.
Mide de 22 a 30 pulgadas. Son Ovíparas.
SERPIENTE LÁTIGO No son venenosas; sin embargo, no dudará
en morder en forma rápida y repetidas veces,
dejando una serie de cortes poco profundos
en la piel del agresor. El color de fondo
puede ser variable, desde negro, rojo,
Amarillo-marrón, y hasta rosado como un
látigo trenzado. Se mueven en forma fácil y
rápida. Son cazadores nocturnos, sus ojos
grandes les ayudan a ver cualquier
movimiento en su terreno. Se les puede ver
como si levantaran un periscopio al levantar
una tercera parte de sus cuerpos en forma
perpendicular a la tierra, permitiéndoles
estudiar cualquier movimiento de una potencial predador. Su dieta varía desde
lagartijas y otras culebras, hasta Conejos de rabo blanco y aves. Con frecuencia se
suben a los árboles para comer pájaros recién nacidos o para escapar de los
depredadores. Miden de 4 a 8 pies de largo. Son ovíparas.
Una fuente sobre serpientes
http://www.herpsoftexas.org/view/snakes
12. Pinewood Derby
Objetivo del evento de Pinewood Derby: Experimentar un sentido de éxito,
aprender el buen espíritu del deporte, y disfrutar del gozo y la emoción de la sana
competencia y al mismo tiempo completar el honor.
Inscripción e Inspección
Cada Coordinador de Área de Conquistadores seleccionará tres carros de su área
para ser inscritos en el Gran Campeonato Anual de Pinewood Derby de la
conferencia de Texas. El método recomendado para elegirlos es tener un
Campeonato de Área de Pinewood Derby. Aquellos carros que terminen en 1er, 2
o,
y 3er lugar serán elegibles para competir a nivel de conferencia durante el camporí.
El carro tiene que ser hecho por un Conquistador en grados del 5-10 durante el
corriente año de Conquistadores 2011-2012. Solamente estos Conquistadores, en
grados del 5-10 participarán en la competencia del Camporí. Cada carro debe pasar
inspección por los oficiales de la carrera antes de que puedan competir. Los
oficiales tienen el derecho de descalificar los carros que no cumplan con las
especificaciones. Los carros que no pasen la inspección por infracciones menores,
como peso, grosor de las ruedas, partes sueltas del cuerpo del carro, tendrán la
oportunidad para una nueva inspección 10 minutos antes del cierre de la
inscripción. Las decisiones de los oficiales son finales. El carro será embargado
desde la inscripción hasta que todas las carreras han sido completadas. Luego de
haber sido embargados, las reparaciones se limitarán a cambio de ejes en las llantas
que se rompen/sueltan durante la carrera. Cualquier otra parte del carro que se
rompe/suelta durante la carrera no puede reemplazarse.
Puntos de Inspección:
El carro debe haber sido hecho durante el año corriente de Conquistadores.
El cuerpo de un diseño oficial de BSA Pinewood Derby debe ser usado. El
cuerpo puede ser formado, cavado, o construido de un bloque original, siempre
y cuando cumpla con el resto de las especificaciones. Cualquier otra cosa
agregada al cuerpo original; como volante, conductores, calcomanías, pintura,
pesas, etc., deben estar firmemente pegadas.
Ejes, llantas y el cuerpo de madera debe ser como es provisto en los diseños
oficiales de BSA Pinewood Derby.
Especificaciones
ANCHO: Lo ancho del carro en las llanta no debe modificarse; debe ser igual al
diseño original. Todo lo ancho no debe exceder 2 ¾".
LARGO: Todo lo Largo no debe exceder 7".
Pinewood Derby (Continuación)
BASE PARA LAS LLANTAS: La base no puede ser modificada; debe ser igual
al diseño original. Debe librar el piso por lo menos 3/8 de pulgada.
LLANTAS: Las llantas y los ejes deben ser igual al diseño original. NO tuercas,
tornillos, o resortes serán permitidos. Las llantas deben ser lijadas para remover el
brillo solamente. No se permitirán reducciones en lo ancho o en diámetro, o en la
forma.
PESO: El peso del carro listo para ser corrido no debe exceder las cinco (5) onzas
al ser pesado en la balanza de los ofíciales.
LUBRICACIÓN: Usar grafito seco en polvo SOLAMENTE. No puede usar otra
clase de lubricante, especialmente aceites y spray de silicones. No se puede aplicar
grafito después de la inspección del carro o durante la carrera.
OTRO: El carro debe correr solo, no con aparatos de inicio. No se permiten
materiales sueltos de ninguna clase (balines, canicas, etc.) por dentro o por fuera
del cuerpo del carro.
Carrera y Trofeos
Una carrera se compone de varias fases. Una vez que todos los carros en la pista
llegan a la final, se completa una fase. Cada carro será movido a la pista adyacente
hasta que todos los carros han completado una fase en cada línea. El ganador de
cada carrera avanzará al siguiente nivel con los ganadores de las demás carreras
hasta que los 1o, 2
o, y 3
er lugar sean determinados. Los trofeos de 1
er, 2
o, y 3
er lugar
serán entregados durante la ceremonia de premiación el domingo.
Recuerde – Las reparaciones se limitarán a cambio de ejes/llantas que se
rompen/sueltan durante la carrera. Grafito extra no puede aplicarse durante la
carrera. Cualquier otra parte del carro que se rompe/suelta durante la carrera no
puede reemplazarse.
“Jehová abomina el peso falso, pero la pesa cabal le agrada.” Proverbios 11:1
(NRV)
13. Marchas de Precisión
Participantes. Todos los Conquistadores del club son elegibles en este evento, si no cumplen 18
años antes de Mayo 31, 2012. Esto incluye al Comandante. Cualquier número de
Conquistadores puede participar.
Maniobras. Solamente combinaciones de movimientos en el Manual de Marchas del Club de
Conquistadores son permitidas. Cualquier pregunta debe ser dirigidas al Director de Marchas de
Conquistadores: [email protected].
Excepciones. Los eventos no incluirán banderines o banderas. El saludo de la Reina Anna es
permitido – este saludo es el único por el que los jueces no quitaran puntos por que algo más que
los pies de los Conquistadores toque el piso.
Inscripción. Los equipos que deseen competir deben inscribirse durante la registración al llegar
al Camporí. El horario del evento será determinado y mostrado en el escenario después de los
servicios del jueves.
Horario. El equipo debe estar a la entrada a la hora indicada.
1. Un papel con la siguiente información deber entregársele al juez que los recibe a la entrada. El
papel debe tener el Nombre del Club, Iglesia, y una lista de los nombres de los participantes.
2. El equipo entra al área y se forman como lo pida el juez para la inspección.
3. Luego de la inspección, solamente el comandante del club va a los jueces de la mesa, saluda y
dice: “El Club de Conquistadores ________ solicita permiso para entrar al campo.”
4. El juez regresa el saludo y dice: “Permiso otorgado.”
5. El comandante del club completa su saludo, y se dirige al lugar donde el club comenzara su
rutina.
6. Cuando el comandante ordena “Formación, Ya”, El reloj comienza.
7. Cuando se completa la rutina, el comandante se acerca a 6 pies del juez de mesa y saluda
diciendo: “Sir, esto concluye la presentación. Solicito permiso para abandonar el
campo.”
8. El juez responde al saludo y dice “Permiso otorgado.”
9. El comandante completa el saludo, y regresa al equipo en el campo.
10. Cuando el comandante ordena “Romper Filas, Ya”, el reloj se detiene.
Hoja de Puntuación 1
Club ________________ Iglesia ______________ Tiempo de Reporte _______
Director de Marchas del Equipo ___________ Miembros en el Campo____
Tiempo de Duración de la Presentación _______
4:55 – 5:05 30
4:45 – 4:54 o 5:06 – 5:15 25
4:30 – 4:44 o 5:16 – 5:30 20
<4:30 o >5:30 15 _____
Uniforme
Limpio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Camisa por dentro 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Cuerda / Pines 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Todos vestidos iguales 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Faldas OK
Nada despegado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____
Postura Derecha 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Apariencia Digna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Agradable/no seño fruncido/Dignidad
Cabeza en posición correcta 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Manos ahuecadas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Balanceo con brazos rectos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Balanceo 9-6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Brazos sin balancear en vueltas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____
No movimientos de mano fuera de lugar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Manos para saludar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Planas / Inclinadas / en la ceja o al borde
Brazos para saludar horizontales / al lado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Brazos para saludar horizontales / al lado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Cadencia de la marcha a 120 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____
El comandante es un Conquistador o
TLT sin cumplir 18 antes de Mayo 31, 2012 20 _____
Juez ______________
Hoja de Puntuación 1
Club _____________________ Iglesia __________________________
Todos en un mismo paso 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mantener Intervalos (lado a lado) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mantener Distancia (al frente) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Alinear columnas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Corrección personal profesional 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Sin fanfarria o muecas _____
Vueltas Cerradas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
[Excepto en molino]
No Dudas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No Falsos Inicios 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No Falsas Paradas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No aleteos accidentales (abrirse) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No Inclinarse / Flacidez 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No uso excesivo de medio paso 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Giros en el mismo lugar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____
En movimiento en masa al mismo tiempo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
En acciones de secuencia a tiempo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Comandos dados en el pie correcto 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Separación extendida – Mostrar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Buen control en la distancia _____
Rutina de entrelazado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dificultad de la rutina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Impresión total del juez 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____
Juez ______________