19
BAB III
PEMBAHASAN
3.1. Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang
berbagai analisis yang berhubungan dalam pembuatan game yang akan dibangun.
Analisis kebutuhan sistem terbagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsional dan
kebutuhan non-fungsional.
3.1.1. Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional berisi proses-proses yang dilakukan untuk
membuat sebuah game. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi yang harus
ada dan dihasilkan oleh sebuah game. Berikut ini adalah kebutuhan fungsional
dari permainan yang akan dibuat:
1. Permainan dapat menampilkan Splash screen.
2. Pada tampilan dashboard atau menu terdapat tombol Belajar, Bermain,
Petunjuk dan Keluar.
a. Tombol Belajar, berfungsi untuk menampilkan beberapa sejarah yang ada
dinusantara, seperti:
1. Bangunan Bersejarah, yang berfungsi untuk menampilkan beberapa
bangunan yang bersejarah dinusantara.
2. Peristiwa Bersejarah, berfungsi untuk menampilkan beberapa peristiwa
yang pernah terjadi dinusantara.
3. Rumah Tradisional, yang berfungsi untuk menampilkan beberapa
rumah tradisional yang ada dinusantara.
20
4. Pahlawan, yang berfungsi untuk menampilkan beberapa pahlawan
perjuangan nusantara.
b. Tombol Bermain, berfungsi untuk menampilkan layout menu pilihan level
yang terdiri dari beberapa kategori, yaitu:
1. Bangunan Bersejarah, menampilkan beberapa soal-soal tebak gambar
berupa bangunan bersejarah dinusantara dan terdapat tiga level untuk
bermain.
2. Lagu Nasional, menampilkan beberapa tebak lagu-lagu nasional yang
terdiri dari lima lagu secara acak.
3. Peristiwa Bersejarah, menampilkan beberapa soal-soal tebak gambar
mengenai peristiwa yang pernah terjadi dinusantara yang terdiri dari
tiga level.
4. Rumah Tradisional, menampilkan beberapa soal-soal tebak gambar
mengenai rumah tradisional yang terdiri dari tiga level.
5. Pahlawan, menampilkan soal-soal tebak gambar mengenai beberapa
pahlawan perjuangan nusantara yang terdiri dari tiga level.
c. Tombol Petunjuk, berfungsi untuk memberikan petunjuk bagi para
pemain.
d. Tombol Keluar, berfungsi untuk mengeluarkan permainan.
3. Permainan dapat menampilkan tombol bantuan saat pemain meminta
bantuan.
4. Permainan ini mempunyai tiga level, untuk dapat melanjutkan level
berikutnya pemain harus menyelesaikan pertanyaan yang diberikan dilevel
pertama.
21
3.1.2 Kebutuhan Non-Fungsional
Analisa kebutuhan non-fungsional merupakan analisa yang dibutuhkan
untuk menentukan kebutuhan sistem yang diperlukan mulai dari sistem dibangun
sampai diimplementasikan. Pada analisis kebutuhan non-fungsional dijelaskan
analisis kebutuhan perangkat keras, perangkat lunak, dan juga analisis pengguna
diantaranya sebagai berikut:
1. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Lunak (software) yang diperlukan dalam pembuatan game mobile
“Sejarah Nusantara” untuk Android Phone ini adalah sebagai berikut:
a. Microsoft Windows 10 (32-bit)
b. Construct 2
c. Adobe Photoshop CS4
2. Perangkat Keras (Hardware)
a. Komputer
Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk membuat permainan
“Sejarah Nusantara” adalah sebagai berikut:
1) Prosesor: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M350 @2.27GHz, 2.27GHz
2) Memory : 4 GB
3) HDD : 500 GB
4) VGA : Intel(R) HD Graphics
b. Perangkat Android
Spesifikasi minimal perangkat Android yang dibutuhkan untuk
menjalankan permainan ini adalah sebagai berikut:
1) Ponsel : Ponsel berbasis Android
22
2) OS : OS 4.0 Android ( Jelly Bean), Ice Cream Sandwich
(Crosswalk), Kitkat, dan Lollipop.
3) Prosesor : 528 MHz, Qualcomm MSM 7225 chipset.
4) Memory : 512 MB ROM, 256 MB RAM.
c. Perangkat Windows
Spesifikasi perangkat Windows yang digunakan untuk menjalankan
permainan ini adalah sebagai berikut:
1) Laptop : OS Windows.
2) OS : OS Windows 32/64 bit (XP, VISTA, 7, 8, dan Windows 10).
3) Aplikasi Browser : Google Chorome versi 9.0 dan Frifox versi 3.6.13
3. Pengguna (Brainware)
Pengguna (brainware) yaitu orang yang mengoperasikan atau menjalankan
sebuah program yang ada dikomputer. Brainware sangat diperlukan untuk
sebuah komputer, karena tanpa brainware maka program yang ada
dikomputer tidak dapat diopersaikan atau dijalankan.
3.2. Perancangan Perangkat Lunak
Perancangan perangkat lunak merupakan bagian dari rancangan
pembuatan game yang berisi sebuah gambaran dari pembuatan game ini. Berikut
adalah rancangan atau gambaran dari pembuatan game ini.
3.2.1. Rancangan Storyboard
Berikut adalah tampilan storyboard aplikasi Game Edukasi
“Sejarah Nusantara”.
23
Tabel III. 1. Storyboard Splash Screen dan Layout Utama Aplikasi Game
Edukasi Sejarah Nusantara
VISUAL SKETSA AUDIO
Tampilan splash
screen dan judul
permainan
beberapa detik saat
membuka
permainan untuk
masuk ke menu
utama.
Layout utama ini
berisi tombol
“Bermain” untuk
menampilkan
pilihan permainan,
tombol “Belajar”
untuk
menampilkan
beberapa pilihan
belajar mengenai
sejarah nusantara,
tombol “Petunjuk”
untuk
menampilkan
petunjuk bagi para
pemain dan tombol
keluar untuk keluar
dari permainan.
.
Menu.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
GAMBAR SPLASH SCREEN
JUDUL PERMAINAN
Sejarah Nusantara
Bermain
Belajar
Petunjuk
Keluar
<
<
>
>
24
Tabel III. 2. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Kategori
Belajar
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout ini
berisikan kategori
belajar, diantaranya
ialah bangunan
bersejarah, lagu
nasional, peristiwa
bersejarah, rumah
tradisional dan tokoh
pahlawan.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 3. Storyboard Lanjutan Pilihan Belajar Bangunan Bersejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
pilihan gambar
bangunan-bangunan
bersejarah.
Sumber : Penelitian (2017)
Belajar Sejarah
Bangunan Bersejarah
Peristiwa Bersejarah
Rumah Tradisional
Tokoh Pahlawan
<
Lagu Nasional
Bangunan Sejarah < >
25
Tabel III. 4. Storyboard Lanjutan Belajar Bangunan Bersejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
pilihan gambar
bangunan bersejarah
beserta sejarahnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 5. Storyboard Lanjutan Pilihan Belajar Peristiwa Bersejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
pilihan gambar
peristiwa bersejarah.
Sumber : Penelitian (2017)
Penjelasan
Gambar < >
Peristiwa Bersejarah < >
26
Tabel III. 6. Storyboard Lanjutan Belajar Peristiwa Bersejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
pilihan gambar
peristiwa bersejarah
beserta sejarahnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 7. Storyboard Lanjutan Belajar Pilihan Rumah Bersejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
pilihan gambar rumah
bersejarah.
Sumber : Penelitian (2017)
Rumah Sejarah < >
Penjelasan
Gambar < >
27
Tabel III. 8. Storyboard Lanjutan Belajar Rumah Bersejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
gambar rumah
bersejarah beserta
sejarahnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 9. Storyboard Lanjutan Belajar Pilihan Tokoh Pahlawan
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
pilihan gambar tokoh
pahlawan.
Sumber : Penelitian (2017)
Penjelasan
Gambar < >
Tokoh Pahlawan <
28
Tabel III. 10. Storyboard Lanjutan Belajar Tokoh Pahlawan
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
gambar tokoh
pahlawan beserta
sejarahnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 11. Storyboard Lanjutan Belajar Pilihan Lagu Nasional
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
pilihan gambar lagu-
lagu Nasional.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 12. Storyboard Lanjutan Kategori Bermain
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
gambar tokoh
pahlawan beserta
sejarahnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Penjelasan
Gambar <
Lagu Nasional <
Bangunan Bersejarah
Kategori Bermain <
Lagu Nasional
Peristiwa Bersejarah
Rumah Bersejarah
Tokoh Pahlawan
29
Tabel III. 13. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Tingkatan
Bermain Bangunan Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga
tingkatan untuk
bermain, yaitu mudah
sedang dan sulit.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 14. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level
Tingkatan Mudah Bermain Bangunan Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain, level
yang dikunci baru bisa
dimainkan apabila
sudah menyelesaikan
dilevel sebelum nya.
Sumber : Penelitian (2017)
Mudah
Sedang
Sulit
Level 1
Level 2
Level 3
30
Tabel III. 15. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Mudah Pilihan
Bangunan Bersejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang tebak
gambar dilevel
pertama pada tombol
pilihan bermain
bangunan bersejarah,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari pertanyaan
tersebut maka akan
lanjut ke level
berikutnya.
_A___B___R___C____
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 16. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level
Tingkatan Sedang Bermain Bangunan Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain, level
yang dikunci baru bisa
dimainkan apabila
sudah menyelesaikan
dilevel sebelum nya.
.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar
Bangunan
<
Melengkapi 3 Huruf
<
Cek
<
Level 1
Level 2
Level 3
31
Tabel III. 17. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sedang Pilihan
Bangunan Bersejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang tebak
gambar dilevel
pertama ditingkatan
sedang pada tombol
pilihan bermain
bangunan bersejarah,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari pertanyaan
tersebut maka akan
lanjut ke level
berikutnya.
T_____N__R_____
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 18. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level
Tingkatan Sulit Bermain Bangunan Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain, level
yang dikunci baru bisa
dimainkan apabila
sudah menyelesaikan
dilevel sebelum nya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar
Bangunan
Melengkapi 5 Huruf
<
Cek
<
Level 1
Level 2
Level 3
32
Tabel III. 19. Storyboard Lanjutan level 1 ditingkatan Sulit Pilihan Bangunan
Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan
layout berisi tentang
tebak gambar dilevel
pertama ditingkatan
sulit pada tombol
pilihan bermain
bangunan
bersejarah, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
level berikutnya.
M______D_____
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 20. Storyboard Lanjutan Lagu ke-1 Pilihan Bermain Lagu Nasional
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang lagu
pertama pada tombol
pilihan bermain lagu
nasional, jika pemain
menjawab dengan
benar dari pertanyaan
tersebut maka akan
lanjut ke level
berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Tanah Airku
<
Indonesia Raya
17 Agustus 1945 Garuda Pancasila
Play
<
Lagu apakah ini
Gambar
Bangunan
Melengkapi 7 Huruf
<
Cek
<
33
Tabel III. 21. Storyboard Lanjutan Nilai Pilihan Bermain Lagu Nasional
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang nilai
yang ditampilkan
setelah bermain tebak
lagu nasional.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 22. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Tingkatan
Bermain Peristiwa Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga
tingkatan untuk
bermain peristiwa
sejarah yaitu mudah,
sedang dan sulit.
Sumber : Penelitian (2017)
< Nilai tebak lagu
Nilai Saya :
Mudah
Sedang
Sulit
34
Tabel III. 23. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Plihan level
ditingkatan Mudah Bermain Peristiwa Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain
peristiwa sejarah, level
yang dikunci baru bisa
dimainkan apabila
sudah menyelesaikan
dilevel sebelum nya.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 24. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Mudah Pilihan
Bermain Peristiwa Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan
layout berisi
tentang tebak
gambar dilevel
pertama ditingkatan
mudah pada tombol
pilihan bermain
peristiwa
bersejarah, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut
ke level berikutnya.
R_____S___K___K
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar
<
Cek Melengkapi 3 Huruf
<
Level 1
Level 2
Level 3
35
Tabel III. 25. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level
ditingkatan Sedang Bermain Peristiwa Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain
peristiwa sejarah,
level yang dikunci
baru bisa dimainkan
apabila sudah
menyelesaikan dilevel
sebelum nya.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 26. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sedang Pilihan
Bermain Peristiwa Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang tebak
gambar dilevel
pertama ditingkatan
sedang pada tombol
pilihan bermain
peristiwa sejarah,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
level berikutnya.
G___S___P
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Level 1
Level 2
Level 3
Gambar
<
Cek Melengkapi 5 Huruf
<
36
Tabel III. 27. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level
ditingkatan Sulit Bermain Peristiwa Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain
peristiwa sejarah,
level yang dikunci
baru bisa dimainkan
apabila sudah
menyelesaikan dilevel
sebelum nya.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 28. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sulit Pilihan Bermain
Peristiwa Sejarah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang tebak
gambar dilevel
pertama ditingkat
sulit pada tombol
pilihan bermain
peristiwa sejarah,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
level berikutnya.
A______C_____
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Level 1
Level 2
Level 3
Gambar
<
Cek Melengkapi 7 Huruf
<
37
Tabel III. 29. Storyboard Lanjutan Layout menampilkan Pilihan Tingkatan
Bermain Rumah Tradisional
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga
tingkatan untuk
bermain, yaitu mudah,
sedang dan sulit.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 30. Storyboard Lanjutan Layout menampilkan Pilihan Level
ditingkatan Sedang Bermain Rumah Tradisional
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain rumah
tradisional, level yang
dikunci baru bisa
dimainkan apabila
sudah menyelesaikan
dilevel sebelumnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Mudah
Sedang
Sulit
Level 1
Level 2
Level 3
38
Tabel III. 31. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Mudah Pilihan
Bermain Rumah Tradisional
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang tebak
gambar dilevel
pertama ditingkat
mudah pada tombol
pilihan bermain
rumah tradisional,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
level berikutnya.
R_____H__P____A
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 32. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level
ditingkatan Sedang Bermain Rumah Tradisional
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain rumah
tradisional, level yang
dikunci baru bisa
dimainkan apabila
sudah menyelesaikan
dilevel sebelumnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar
<
cek Melengkapi 3 Huruf
$
Level 1
Level 2
Level 3
39
Tabel III. 33. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sedang Pilihan
Bermain Rumah Tradisional
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang tebak
gambar pertama
ditingkatan sedang
pada tombol pilihan
bermain rumah
tradisional, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
level berikutnya.
R____J____K___
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 34. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level
ditingkatan Sulit Bermain Rumah Tradisional
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain rumah
tradisional, level yang
dikunci baru bisa
dimainkan apabila
sudah menyelesaikan
dilevel sebelumnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar
<
cek Melengkapi 5 Huruf
$
Level 1
Level 2
Level 3
40
Tabel III. 35. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sulit Pilihan Bermain
Rumah Tradisional
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tebak gambar
pertama ditingkatan
sulit pada tombol
pilihan bermain
rumah tradisional,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
level berikutnya.
R____A_______
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 36. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Tingkatan
Bermain Tokoh Pahlawan
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga
tingkatan untuk
bermain tokoh
pahlawan, yaitu
mudah, sedang dan
sulit.
Sumber : Penelitian (2017)
Mudah
Sedang
Sulit
Gambar
<
cek Melengkapi 7 Huruf
$
41
Tabel III. 37. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level
ditingkatan Mudah Bermain Tokoh Pahlawan
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain tokoh
pahlawan, level yang
dikunci baru bisa
dimainkan apabila
sudah menyelesaikan
dilevel sebelumnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 38. Storyboard Lanjutan level 1 ditingkatan Mudah Pilihan
Bermain Tokoh Pahlawan
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tebak gambar
pertama ditingkatan
mudah pada tombol
pilihan bermain
tokoh pahlawan, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
level berikutnya.
I___S____A____N__
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar
<
Cek Melengkapi 3 Huruf
$
Level 1
Level 2
Level 3
42
Tabel III. 39. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level
ditingkatan Sedang Bermain Tokoh Pahlawan
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain tokoh
pahlawan, level yang
dikunci baru bisa
dimainkan apabila
sudah menyelesaikan
dilevel sebelumnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 40. Storyboard Lanjutan level 1 ditingkatan Sedang Pilihan
Bermain Tokoh Pahlawan
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tebak gambar
pertama ditingkatan
sedang pada tombol
pilihan bermain tokoh
pahlawan, jika pemain
menjawab dengan
benar dari pertanyaan
tersebut maka akan
lanjut ke level
berikutnya.
P___N____D___
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Level 1
Level 2
Level 3
Gambar
<
Cek Melengkapi 5 Huruf
$
43
Tabel III. 41. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level
ditingkatan Sulit Bermain Tokoh Pahlawan
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tiga level
untuk bermain tokoh
pahlawan, level yang
dikunci baru bisa
dimainkan apabila
sudah menyelesaikan
dilevel sebelumnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Tabel III. 42. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sulit Pilihan Bermain
Tokoh Pahlawan
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tebak gambar
pertama ditingkatan
sulit pada tombol
pilihan bermain
tokoh pahlawan, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
level berikutnya.
A______G____
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Sumber : Penelitian (2017)
Level 1
Level 2
Level 3
Gambar
<
Cek Melengkapi 7 Huruf
$
44
Tabel III. 43. Storyboard Lanjutan Petunjuk
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
ini berisikan tentang
petunjuk untuk
mengenai sejarah
nusantara.
Sumber : Penelitian (2017)
3.2.2. Rancangan Antarmuka
Menjelaskan rancangan antarmuka (interface) yang terdapat pada aplikasi
permainan “Sejarah Nusantara”.
1. Rancangan tampilan Splash Screen
Tampilan ini berisi gambar splash screen beberapa detik untuk masuk ke
menu utama.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 1
Rancangan Antarmuka Tampilan Splash Screen
Teks untuk memberi
petunjuk mengenai sejarah
nusantara
Petunjuk <
Gambar Splash Screen
45
2. Rancangan tampilan Menu Utama
Layout utama ini berisi judul permainan, tombol “Bermain” untuk memulai
pilihan permainan, tombol “Belajar” untuk menampilkan beberapa pilihan
belajar sejarah nusantara. Tombol “Petunjuk” untuk memberikan petunjuk
mengenai sejarah nusantara dan tombol “Keluar”untuk keluar dari
permainan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 2
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Utama
Bermain
JUDUL PERMAINAN
Belajar
Petunjuk
Keluar
46
3. Rancangan tampilan Menu Pilihan Belajar
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar dan beberapa
tombol. Tombol bangunan sejarah berfungsi untuk pilihan menampilkan
beberapa bangunan bersejarah yang ada dinusantara, tombol peristiwa
sejarah berfungsi untuk menampilkan beberapa peristiwa-peristiwa sejarah
nusantara, tombol rumah tradisional berfungsi untuk menampilkan beberapa
rumah-rumah tradisional yang ada dinusantara dan tombol tokoh pahlawan
berfungsi untuk menampilkan tokoh-tokoh pahlawan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 3
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Pilihan Belajar
Bangunan Sejarah
Peristiwa Sejarah
Rumah Tradisional
Tokoh Pahlawan
< Belajar Sejarah
Lagu Nasional
47
4. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Bangunan Sejarah
Pada tampilan layout berisi tentang pilihan gambar bangunan-bangunan
bersejarah.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 4
Rancangan Antarmuka Tampilan Pilihan Belajar Bangunan Sejarah
< Bangunan Sejarah
48
a. Rancangan tampilan Belajar Bangunan Sejarah
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar
bangunan bersejarah beserta sejarah bangunan tersebut.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 5
Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar Bangunan Sejarah
5. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Peristiwa Sejarah
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang pilihan
gambar peristiwa bersejarah.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 6
Rancangan Antarmuka Tampilan Pilihan Belajar Peristiwa Sejarah
< Peristiwa Bersejarah
Gambar
Penjelasan
<
49
a. Rancangan tampilan Belajar Peristiwa Sejarah
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar
peristiwa bersejarah beserta sejarah peristiwa tersebut.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 7
Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar Peristiwa Sejarah
6. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Rumah Bersejarah
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang pilihan
gambar rumah bersejarah.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 8
Rancangan Antarmuka Tampilan Pilihan Belajar Rumah Bersejarah
< Rumah Bersejarah
Gambar
Penjelasan
<
50
a. Rancangan tampilan Belajar Rumah Bersejarah
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar
rumah bersejarah beserta sejarah bangunan tersebut.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 9
Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar Rumah Bersejarah
7. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Tokoh Pahlawan
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang pilihan
gambar tokoh pahlawan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 10
Rancangan Antarmuka Tampilan Pilihan Belajar Tokoh Pahlawan
< Tokoh Pahlawan
Gambar
Penjelasan
<
51
a. Rancangan tampilan Belajar Tokoh Pahlawan
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar
tokoh pahlawan beserta sejarah tokoh tersebut.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 11
Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar Tokoh Pahlawan
8. Rancangan tampilan Belajar Lagu Nasional
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang pilihan lagu
Nasional.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 12
Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar Lagu Nasional
< Lagu Nasional
Gambar
Penjelasan
<
52
9. Rancangan Tampilan Menu Pilihan Bermain
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan permainan dan
beberapa tombol. Tombol bangunan sejarah berfungsi untuk pilihan
permainan tebak gambar dari bangunan sejarah nusantara, tombol lagu
nasional berfungsi untuk pilihan permainan tebak lagu tentang lagu-lagu
nasional, tombol peristiwa sejarah berfungsi untuk pilihan permainan tebak
gambar peristiwa-peristiwa sejarah nusantara, tombol rumah tradisional
berfungsi untuk pilihan permainan tebak gambar rumah-rumah tradisional
yang ada dinusantara dan tombol tokoh pahlawan berfungsi untuk
permainan tebak gambar tokoh pahlawan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 13
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Pilihan Bermain
< Kategori Permainan
Bangunan Sejarah
Lagu Nasional
Peristiwa Sejarah
Rumah Tradisional
Tokoh Pahlawan
53
10. Rancangan tampilan Pilihan Bermain Bangunan Sejarah
a. Level
Pada tampilan layout berisi beberapa level yang dapat kita pilih untuk
dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 14
Rancangan Antarmuka Tampilan Tingkatan Permainan Bangunan Sejarah
b. Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan mudah yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 15
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Mudah Bangunan
Sejarah
<
Mudah
Sedang
Sulit
Tingkat Permainan <
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
54
c. Level Pertama ditingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan
mudah pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah, jika pemain
menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut
kelevel berikutnya.
_A___B___R___C____
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 16
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Mudah
Bermain Bangunan Sejarah
< $ 0
Gambar
Cek
Melengkapi 3 Huruf
55
d. Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sedang yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 17
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sedang Bangunan
Sejarah
e. Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama dibagian level 2
pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah, jika pemain menjawab
dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel
berikutnya.
T_____N__R_____
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 18
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sedang
Bermain Bangunan Sejarah
< $ 0
Gambar
Cek
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
Melengkapi 5 Huruf
56
f. Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sulit yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 19
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sulit Bangunan Sejarah
g. Level Pertama ditingkat Sulit
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan sulit
pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah, jika pemain menjawab
dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel
berikutnya.
M______D_____
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 20
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sulit Bermain
Bangunan Sejarah
< $ 0
Gambar
Cek
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
Melengkapi 7 Huruf
57
11. Rancangan tampilan Pilihan Bermain Lagu Nasional
a. Lagu Pertama
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan lagu pertama pada tombol
pilihan bermain lagu nasional, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan dilagu pertama maka akan lanjut ke lagu berikutnya.
v
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 21
Rancangan Antarmuka Tampilan Lagu Pertama Bermain Lagu Nasional
< Waktu
Play
$ 0
Lagu apakah ini
IBU KITA
KARTINI
INDONESIA
RAYA
TANAH
AIRKU
GARUDA
PANCASILA
58
12. Nilai Tebak Lagu
Pada tampilan layout menampilkan nilai tebak lagu yang telah dijawab pada
pilihan bermain lagu nasional.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 22
Rancangan Antarmuka Tampilan Nilai Lagu-Lagu Nasional
< Nilai Tebak Lagu
Nilai Saya :
59
13. Rancangan tampilan Pilihan Bermain Peristiwa Sejarah
a. Tingkatan Permainan
Pada tampilan layout berisi beberapa level yang dapat kita pilih untuk
dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 23
Rancangan Antarmuka Tampilan Tingkatan Permainan Peristiwa Sejarah
b. Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan mudah yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 24
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Mudah Permainan
Peristiwa Sejarah
<
Mudah
Sedang
Sulit
Tingkatan Permainan <
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
60
c. Level Pertama ditingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan
mudah pada tombol pilihan bermain peristiwa sejarah, jika pemain
menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut
kelevel berikutnya.
R_____S___K___K
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 25
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Mudah
Bermain Peristiwa Sejarah
< $ 0
Gambar
Cek
Melengkapi 3 Huruf
61
d. Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sedang yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 26
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sedang Peristiwa Sejarah
e. Level Pertama ditingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama dibagian level 2
pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah, jika pemain menjawab
dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel
berikutnya.
G___S___P
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 27
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sedang
Bermain Peristiwa Sejarah
< $ 0
Gambar
Cek
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
Melengkapi 5 Huruf
62
f. Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sulit yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 28
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sulit Peristiwa Sejarah
g. Level Pertama ditingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan sulit
pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah, jika pemain menjawab
dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel
berikutnya.
A______C_____
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 29
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sulit Bermain
Peristiwa Sejarah
< $ 0
Gambar
Cek
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
Melengkapi 7 Huruf
63
14. Rancangan tampilan Pilihan Bermain Rumah Tradisional
a. Tingkatan Permainan
Pada tampilan layout berisi beberapa level yang dapat kita pilih untuk
dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 30
Rancangan Antarmuka Tampilan Tingkatan Permainan Rumah Tradisional
b. Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan mudah yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 31
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Mudah Permainan
Rumah Tradisional
<
Mudah
Sedang
Sulit
Tingkatan Permainan <
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
64
c. Level Pertama ditingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan
mudah pada tombol pilihan bermain rumah tradisional, jika pemain
menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut
kelevel berikutnya.
R_____H__P____A
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 32
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Mudah
Bermain Rumah Tradisional
< $ 0
Gambar
Cek
Melengkapi 3 Huruf
65
d. Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sedang yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 33
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sedang Rumah
Tradisional
e. Level Pertama ditingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan
sedang pada tombol pilihan bermain rumah tradisional, jika pemain
menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut
kelevel berikutnya.
R____J____K___
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 34
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sedang
Bermain Rumah Tradisional
< $ 0
Gambar
Cek
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
Melengkapi 5 Huruf
66
f. Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sulit yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 35
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sulit Rumah Tradisional
g. Level Pertama ditingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan sulit
pada tombol pilihan bermain rumah tradisional, jika pemain menjawab
dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel
berikutnya.
R____A_______
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 36
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sulit Bermain
Rumah Tradisional
< $ 0
Gambar
Cek
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
Melengkapi 7 Huruf
67
15. Rancangan tampilan Pilihan Bermain Tokoh Pahlawan
a. Tingkatan Permainan
Pada tampilan layout berisi beberapa tingkatan yang dapat kita pilih
untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 37
Rancangan Antarmuka Tampilan Tingkatan Permainan Tokoh Pahlawan
b. Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan mudah yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 38
Rancangan Antarmuka Tampilan Tingkatan Level Mudah Permainan
Tokoh Pahlawan
<
Mudah
Sedang
Sulit
Tingkatan Permainan <
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
68
c. Level Pertama ditingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan
mudah pada tombol pilihan bermain tokoh pahlawan, jika pemain
menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut
kelevel berikutnya.
I___S____A____N__
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 39
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Mudah
Bermain Tokoh Pahlawan
< $ 0
Gambar
Cek
Melengkapi 3 Huruf
69
d. Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sedang yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 40
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sedang Tokoh Pahlawan
e. Level Pertama ditingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan
sedang pada tombol pilihan bermain rumah tradisional, jika pemain
menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut
kelevel berikutnya.
R____J____K___
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 41
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sedang
Bermain Tokoh Pahlawan
< $ 0
Gambar
Cek
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
Melengkapi 5 Huruf
70
f. Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sulit yang dapat
kita pilih untuk dimainkan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 42
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sulit Tokoh Pahlawan
g. Level Pertama ditingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan sulit
pada tombol pilihan bermain rumah tradisional, jika pemain menjawab
dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel
berikutnya.
A______G____
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 43
Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sulit Bermain
Tokoh Pahlawan
< $ 0
Gambar
Cek
<
Level 1
Level 2
Level 3
Level Permainan <
Melengkapi 7 Huruf
71
16. Rancangan tampilan Pilihan Petunjuk
Layout atau menu petunjuk ini berisi beberapa petunjuk yang befungsi
memperkenalkan sejarah-sejarah indonesia atau nusantara, yang meliputi
bangunan, rumah, lagu, peristiwa dan tokoh pahlawan bersejarah yang ada
dinusantara.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 44
Rancangan Antarmuka Tampilan Pilihan Petunjuk
< Petunjuk
Teks
72
3.3. Implementasi dan Pengujian Unit
Adapun implementasi dan pengujian unit game sejara nusantara adalah
sebagai berikut.
3.3.1. Implementasi
1. Tampilan Splash Screen
Tampilan ini berisi gambar splash screen beberapa detik untuk masuk ke
menu utama.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 45
Tampilan Splash Screen
73
2. Tampilan Menu Utama
Layout utama ini berisi judul permainan, tombol “Bermain” untuk memulai
pilihan permainan, tombol “Belajar” untuk menampilkan beberapa pilihan
belajar sejarah nusantara. Tombol “Petunjuk” untuk memberikan petunjuk
mengenai sejarah nusantara dan tombol “Keluar”untuk keluar dari
permainan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 46
Tampilan Menu Utama
74
3. Tampilan Menu Pilihan Belajar
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar dan beberapa
tombol. Tombol bangunan sejarah berfungsi untuk pilihan menampilkan
beberapa bangunan bersejarah yang ada dinusantara, tombol peristiwa
sejarah berfungsi untuk menampilkan beberapa peristiwa-peristiwa sejarah
nusantara, tombol rumah tradisional berfungsi untuk menampilkan beberapa
rumah-rumah tradisional yang ada dinusantara dan tombol tokoh pahlawan
berfungsi untuk menampilkan tokoh-tokoh pahlawan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 47
Tampilan Menu Pilihan Belajar
75
4. Tampilan Pilihan Belajar Bangunan Sejarah
Pada tampilan layout berisi tentang gambar bangunan-bangunan bersejarah
beserta sejarah bangunan tersebut.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 48
Tampilan Menu Pilihan Belajar Bangunan Sejarah
76
a. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Bangunan Sejarah
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar
bangunan bersejarah beserta sejarah bangunan tersebut.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 49
Tampilan Belajar Bangunan Sejarah
77
5. Tampilan Pilihan Belajar Peristiwa Sejarah
Pada tampilan layout berisi tentang gambar peristiwa-peristiwa bersejarah
beserta sejarah tersebut.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 50
Tampilan Menu Pilihan Belajar Peristiwa Sejarah
78
a. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Peristiwa Sejarah
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar
peristiwa bersejarah beserta sejarah peristiwa tersebut.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 51
Tampilan Belajar Peristiwa Sejarah
79
6. Tampilan Pilihan Belajar Rumah Bersejarah
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa gambar rumah-rumah
tradisional yang ada dinusantara beserta namanya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 52
Tampilan Menu Pilihan Belajar Rumah Bersejarah
80
a. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Rumah Bersejarah
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar
rumah bersejarah beserta sejarah bangunan tersebut.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 53
Tampilan Belajar Rumah Bersejarah
81
7. Tampilan Pilihan Belajar Tokoh Pahlawan
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa gambar tokoh-tokoh pahlawan
yang ada dinusantara beserta namanya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 54
Tampilan Menu Pilihan Tokoh Pahlawan
82
a. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Tokoh Pahlawan
Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar
tokoh pahlawan beserta sejarah tokoh tersebut.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 55
Tampilan Belajar Tokoh Pahlawan
83
8. Tampilan Pilihan Lagu Nasional
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa lagu-lagu yang ada dinusantara
beserta namanya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 56
Tampilan Menu Pilihan Lagu Nasional
84
9. Tampilan Menu Pilihan Bermain
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan permainan dan
beberapa tombol. Tombol bangunan sejarah berfungsi untuk pilihan
permainan tebak gambar tentang bangunan sejarah nusantara, tombol lagu
nasional berfungsi untuk pilihan permainan tebak lagu tentang lagu-lagu
nasional, tombol peristiwa sejarah berfungsi untuk pilihan permainan tebak
gambar tentang peristiwa-peristiwa sejarah nusantara, tombol rumah
tradisional berfungsi untuk pilihan permainan tebak gambar tentang rumah-
rumah tradisional yang ada dinusantara dan tombol tokoh pahlawan
berfungsi untuk permainan tebak gambar tentang tokoh-tokoh pahlawan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 57
Tampilan Menu Pilihan Bermain
85
10. Tampilan Pilihan Bermain Bangunan Sejarah
a. Tampilan Tingkatan permainan Bangunan Sejarah
Pada tampilan layout berisi tingkatan permainan yaitu mudah, sedang
dan sulit pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 58
Tampilan Tingkatan Permainan Menu Pilihan Bermain Bangunan Sejarah
86
b. Tampilan Level dibagian Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level pertama untuk
bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 59
Tampilan Level Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain Bangunan Sejarah
87
c. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan mudah, jika pemain berhasil menebak gambar yg
ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 60
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain
Bangunan Sejarah
88
d. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level kedua untuk
bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 61
Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain
Bangunan Sejarah
89
e. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan sedang, jika pemain berhasil menebak gambar yg
ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 62
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain
Bangunan Sejarah
90
f. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level Ketiga untuk
bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 63
Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain Bangunan
Sejarah
91
g. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan sulit, jika pemain berhasil menebak gambar yg
ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 64
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain
Bangunan Sejarah
92
11. Tampilan Pilihan Bermain Lagu Nasional
a. Tampilan Lagu Pertama
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan lagu pertama pada tombol
pilihan bermain lagu nasional, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan dilagu pertama maka akan lanjut ke lagu berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 65
Tampilan Lagu Pertama Menu Pilihan Bermain Lagu Nasional
93
b. Tampilan Nilai Tebak Lagu
Pada tampilan layout menampilkan nilai tebak lagu yang telah dijawab
pada pilihan bermain lagu nasional.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 66
Tampilan Nilai Tebak Lagu Menu Pilihan Bermain Lagu Nasional
94
12. Tampilan Pilihan Bermain Peristiwa Sejarah
a. Tampilan Tingkatan Permainan Peristiwa Sejarah
Pada tampilan layout berisi tingkatan permainan yaitu mudah, sedang
dan sulit pada tombol pilihan bermain peristiwa sejarah.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 67
Tampilan Tingkatan Permainan Menu Pilihan Bermain Peristiwa Sejarah
95
b. Tampilan Level Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level pertama untuk
bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 68
Tampilan Level Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain Peristiwa Sejarah
96
c. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan mudah, jika pemain berhasil menebak gambar yg
ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 69
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain
Peristiwa Sejarah
97
d. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian
tingkatan sedang untuk bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 70
Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain Peristiwa
Sejarah
98
e. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan sedang, jika pemain berhasil menebak gambar yg
ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 71
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain
Peristiwa Sejarah
99
f. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian
tingkatan sulit untuk bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 72
Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain Peristiwa
Sejarah
100
g. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan sulit, jika pemain berhasil menebak gambar yg
ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 73
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain
Peristiwa Sejarah
101
13. Tampilan Pilihan Bermain Rumah Tradisional
a. Tampilan Tingkatan Permainan Rumah Tradisional
Pada tampilan layout berisi level pada tombol pilihan bermain rumah
tradisional.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 74
Tampilan Tingkatan Permainan Menu Pilihan Bermain Rumah Tradisional
102
b. Tampilan Level dibagian Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level Pertama untuk
bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 75
Tampilan Level dibagian Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain Rumah
Tradisional
103
c. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan mudah pada tombol pilihan bermain rumah
tradisional, jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut
maka akan lanjut kelevel berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 76
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah Pilihan Bermain
Rumah Tradisional
104
d. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian
tingkatan sedang untuk bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 77
Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain Rumah
Tradisional
105
e. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan sedang pada tombol pilihan bermain rumah
tradisional, jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut
maka akan lanjut kelevel berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 78
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang Pilihan Bermain
Rumah Tradisional
106
f. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian
tingkatan sulit untuk bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 79
Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain Rumah
Tradisional
107
g. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan sulit pada tombol pilihan bermain rumah tradisional,
jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan
lanjut kelevel berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 80
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit Pilihan Bermain Rumah
Tradisional
108
14. Tampilan Pilihan Bermain Tokoh Pahlawan
a. Tampilan Tingkatan Permainan Tokoh Pahlawan
Pada tampilan layout berisi tingkatan permainan yaitu mudah, sedang
dan sulit pada tombol pilihan bermain tokoh pahlawan.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 81
Tampilan Tingkatan Permainan Menu Pilihan Bermain Tokoh Pahlawan
109
b. Tampilan Level dibagian Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian
tingkatan mudah untuk bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 82
Tampilan Level dibagian Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain Tokoh
Pahlawan
110
c. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan muda pada tombol pilihan bermain tokoh pahlawan,
jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan
lanjut kelevel berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 83
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah Pilihan Bermain Tokoh
Pahlawan
111
d. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian
tingkatan sedang untuk bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 84
Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain Tokoh
Pahlawan
112
e. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan sedang pada tombol pilihan bermain tokoh pahlawan,
jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan
lanjut kelevel berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 85
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang Pilihan Bermain Tokoh
Pahlawan
113
f. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian
tingkatan sulit untuk bermain.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 86
Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain Tokoh
Pahlawan
114
g. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit
Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama
dibagian tingkatan sulit pada tombol pilihan bermain tokoh pahlawan,
jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan
lanjut kelevel berikutnya.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 87
Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit Pilihan Bermain Tokoh
Pahlawan
115
15. Tampilan Pilihan Petunjuk
Layout atau menu petunjuk ini berisi beberapa petunjuk yang befungsi
memperkenalkan sejarah-sejarah indonesia atau nusantara, yang meliputi
bangunan, rumah, lagu, peristiwa dan tokoh pahlawan bersejarah yang ada
dinusantara.
Sumber : Penelitian (2017)
Gambar III. 88
Tampilan Menu Pilihan Petunjuk
116
3.3.2. Pengujian Unit
1. Blackbox Testing
Pengujian terhadap program yang dibuat menggunakan blackbox testing
yang fokus terhadap proses masukan dan keluaran program.
Pengujian Unit :
Tabel III. 44
Hasil Pengujian Black Box Testing.
Input/Even Proses Output/Next
Stage
Hasil
Pengujian
Tombol
“Bermain”
Menampikan
Menu Pilihan
permainan
Sesuai
Tombol
“Belajar”
Menampikan
Menu Belajar
Sejarah
Nusantara
Sesuai
Tombol
“Petunjuk”
Menampikan
Petunjuk
Sesuai
Tombol
“Keluar”
Menampilkan
Pilihan
keluar dari
game
Sesuai
Sumber : Penelitian (2017)
117
Tabel. III. 45
Hasil Pengujian ( Lanjutan 1 )
Input/Even Proses Output/Next
Stage
Hasil
Pengujian
Tombol
pilihan
bermain
“Bangunan
Sejarah”
Menampikan
menu level
bermain
bangunan
sejarah
Sesuai
Tombol
pilihan
bermain“Lagu
Nasional”
Menampikan
soal-soal lagu
nasional
Sesuai
Tombol
pilihan
bermain
“Peristiwa
Sejarah”
Menampikan
level
peristiwa
sejarah
Sesuai
Tombol
pilihan
bermain
“Rumah
Tradisional”
Menampilkan
level rumah
tradisional
Sesuai
Tombol
pilihan
bermain
“Tokoh
Pahlawan”
Menampilkan
level tokoh
pahlawan
Sesuai
Sumber : Penelitian (2017)
118
Tabel. III. 46
Hasil Pengujian ( Lanjutan 2 )
Input/Even Proses Output/Next
Stage
Hasil
Pengujian
Tombol
pilihan
“Belajar”
Menampikan
menu pilihan
belajar
bangunan
sejarah,
peristiwa
sejarah,
rumah
tradisional
dan tokoh
pahlawan
Sesuai
Tombol
pilihan
belajar
“Bangunan
Sejarah”
Menampilkan
beberapa
pengenalan
tentang
bangunan
bersejarah
yang ada
dinusantara
Sesuai
Tombol
pilihan
belajar
“Peristiwa
Sejarah”
Menampilkan
beberapa
pengenalan
tentang
peristiwa
bersejarah
yang ada
dinusantara
Sesuai
Sumber : Penelitian (2017)
119
Tabel. III. 47
Hasil Pengujian ( Lanjutan 3 )
Input/Even Proses Output/Next
Stage
Hasil
Pengujian
Tombol
pilihan
belajar
“Rumah
Tradisional”
Menampilkan
beberapa
pengenalan
tentang rumah
tradisional
yang ada
dinusantara
Sesuai
Tombol
pilihan
belajar
“Tokoh
Pahlawan”
Menampilkan
beberapa
pengenalan
tentang tokoh
pahlawan
yang ada
dinusantara
Sesuai
Tombol
“Sound”
Untuk
mengaktifkan
musik
Sesuai
Tombol
“Silent”
Untuk
menonaktifkan
musik
Sesuai
Sumber : Penelitian (2017)
120
2. Penerimaan User Terhadap Permainan “Pengenalan Sejarah”
Pertanyaan Kuisioner dan grafiknya :
Tabel III. 48
Pengujian kuesioner
KUESIONER
PERMAINAN TEBAK GAMBAR “PENGENALAN SEJARAH NUSANTARA”
Untuk Mengetahui Pernerimaan User Terhadap Permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”
Kami sangat berterima kasih apabila anda berkenan untuk meluangkan waktu mengisi kuesioner ini.
Profesi : Pelajar ( ) Mahasiswa ( ) Karyawan ( )
Umur :
Jenis Kelamin : ( ) Laki – Laki ( ) Perempuan
Berilah tanda Centang ( V ) pada kolom di masing-masing pernyataan di bawah ini yang menurut anda
sesuai dengan yang anda rasakan setelah mencoba memainkan permainan tebak gambar “Pengenalan
Sejarah Nusantara”.
STS : Sangat Tidak setuju
TS : Tidak Setuju
S : Setuju
SS : Sangat Setuju
No Pertanyaan STS TS S SS
Tampilan Aplikasi
1.
Tampilan aplikasi permaian tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”
sangat menarik untuk dimainkan?
2. Warna pada aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah
Nusantara” tidak membosankan?
3. Tampilan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah
Nusantara” mudah dipahami dan mudah untuk dimainkan?
Tujuan Aplikasi
4. Dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara ”
dapat mengetahui kemampuan daya ingat siswa dan masyarakat mengenai
sejarah yang ada ?
5. Dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”
dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam bermain sejarah
nusantara?
6. Dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”
dapat mengangkat peristiwa atau sejarah masa lalu yang ada dinusantara?
7. Dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”
mudah mengenalkan sejarah-sejarah nusantara?
(Kemudahan penggunaan) User Friendly
8. Bentuk tombol pada aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah
Nusantara” mudah di pahami?
9. Aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” ini
asyik untuk dimainkan diwaktu luang?
10. Aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” mudah
untuk dioperasikan?
Sumber : Penelitian (2017)
121
Tabel III. 49
Rekapitulasi Jawaban Kuesioner
No
Responden
Pertanyaan
Tampilan Tujuan Kemudahan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Responden 1
4 4 4 2 3 2 4 3 4 4
2 Responden 2
3 4 3 3 3 3 2 4 2 4
3 Responden 3
4 3 3 3 2 4 4 4 4 4
4 Responden 4
3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
5 Responden 5
4 3 3 3 3 2 4 4 4 4
6 Responden 6
2 4 4 4 3 3 3 3 4 4
7 Responden 7
4 3 3 3 4 4 3 3 4 4
8 Responden 8
2 3 4 3 3 4 4 4 3 4
9 Responden 9
3 3 4 3 4 4 4 4 4 2
10 Responden 10
4 4 2 4 4 4 3 4 4 4
Sumber : Penelitian (2017)
122
Tabel III. 50
Rekapitulasi Jawaban Kuesioner (Lanjutan 1)
No
Responden
Pertanyaan
Tampilan Tujuan Kemudahan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 Responden 1
4 2 4 4 4 2 4 4 4 4
12 Responden 2
3 4 3 4 4 4 4 4 3 4
13 Responden 3
4 3 4 3 4 4 4 4 4 3
14 Responden 4
3 3 3 2 4 4 4 4 3 3
15 Responden 5
4 3 4 4 3 4 4 4 4 3
16 Responden 6
3 4 3 4 4 3 4 4 4 4
17 Responden 7
3 4 4 4 4 4 4 2 4 4
18 Responden 8
4 4 2 2 4 4 4 4 3 4
19 Responden 9
3 3 3 4 4 4 4 3 4 4
20 Responden 10
3 3 3 4 4 4 3 4 4 4
Sumber : Penelitian (2017)
123
Tabel III. 51
Rekapitulasi Jawaban Kuesioner (Lanjutan 2)
No
Responden
Pertanyaan
Tampilan Tujuan Kemudahan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
21 Responden 1
3 4 3 4 4 3 4 2 4 4
22 Responden 2
3 4 4 4 2 4 4 4 4 3
23 Responden 3
4 2 4 3 4 4 3 4 4 4
24 Responden 4
3 3 3 3 4 4 4 4 2 4
25 Responden 5
4 3 4 4 3 4 4 3 4 3
26 Responden 6
3 4 3 4 3 2 4 4 4 3
27 Responden 7
4 3 3 3 4 3 4 2 4 3
28 Responden 8
4 3 4 4 3 2 4 4 4 4
29 Responden 9
4 3 4 3 4 4 4 3 4 3
30 Responden 10
3 4 2 4 4 3 3 4 4 3
Tampilan Tujuan Aplikasi Kemudahan
STS TS S SS STS TS S SS STS TS S SS
0 7 45 38 0 11 33 76 0 5 20 65
Total Jawaban
"Sangat Tidak Setuju= 1”
0
Total Jawaban
"Tidak Setuju= 2”
23
Total Jawaban "Setuju= 3” 98
Total Jawaban
"Sangat Setuju= 4 ”
179
Sumber : Penelitian (2017)
124
Tabel III. 52
Tampilan Grafik Kuesioner
Sumber : Penelitian (2017)
Dari hasil jawaban responden pada kuesioner penerimaan user terhadap
aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” diuji
menggunakan kuesioner dengan 10 pertanyaan dari 30 orang responden. Pada
kategori tampilan pertanyaan 1 mendapat respon 46% pengguna merasa aplikasi
menarik untuk dimainkan, pada pertanyaan 2 responden merespon 40% setuju
warna pada aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”
tidak membosankan, dan pada pertanyaan 3 responden merespon 46% tampilan
pada aplikasi permainan mudah untuk dimainkan, Kemudian kategori tujuan
aplikasi permainan pada pertanyaan 4 responden merespon 50% responden setuju
bahwa dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”
dapat mengetahui kemampuan daya ingat siswa dan masyarakat mengenai sejarah
yang ada, pada pertanyaan 5 responden merespon 63% responden setuju bahwa
0
5
10
15
20
25
30
35
STS
S
SS
125
dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” dapat
digunakan sebagai media pembelajaran dalam bermain sejarah nusantara, pada
pertanyaan 6 responden merespon 63% responden merasa dengan aplikasi
permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” dapat mengangkat
peristiwa atau sejarah masa lalu yang ada dinusantara, dan pada pertanyaan 7
respon baik 76% responden merasa dengan aplikasi permainan tebak gambar
“Pengenalan Sejarah Nusantara” mudah untuk mengenalkan sejarah-sejarah
nusantara dan pada kategori kemudahan penggunaan pertanyaan 8 responden
merespon 73% responden merasa bentuk tombol pada aplikasi permainan tebak
gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” mudah dipahami sehingga fungsi pada
aplikasi dinilai baik, pada pertanyaan 9 respon 80% dari responden setuju bahwa
aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara ” asyik dimain
kan diwaktu luang, dan respon sangat baik pada pertanyaan 10 respon 100% dari
responden merasa aplikasi mudah untuk dioperasikan.