ARAH KEBIJAKAN PERKEMBANGAN PARIWISATA DAN INDUSTRI KREATIF
PASCA PANDEMI(Dipaparkan dalam Seminar Nasional Boga, Busana, dan Rias 2021 –
Jurusan PTBB FT UNY)
Dr. H. Sandiaga Salahuddin Uno, B.B.A., M.B.A
Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreati/
Kepala Badan Pariwisata dan Ekonomi KreatifSelasa, 21 September 2021
KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF/BADAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIFI KONDISI EKSTERNAL PASAR UTAMA PARIWISATA INDONESIA
KO N D I S I KO M P E T I T O R PA R I W I S ATA I N T E R N A S I O N A L I N D O N E S I A
ThailandTotal Cases : 2.19 juta
Recent New/Day : 13.576
MalaysiaTotal Cases. : 2.097.830
Recent New/Day : 16.876
SingapuraTotal Cases : 77.804
Recent New/Day : 873
IndonesiaTotal Cases : 4.190.763
Recent New/Day : 5.731
VietnamTotal Case. : 687.063
Recent New/Day : 10.526
"Respon pemerintah
dalam hal penanganan
suatu wabah
berpengaruh positif
terhadap peningkatan
angka kunjungan serta
devisa pariwisata".
Data dihimpun per Tanggal 20 September 2021Source: endcoronavirus.org
INDIKATOR PARIWISATA EKONOMI KREATIF 2019-2020
3Sumber : *) BPS , ** ) Kemenparekraf, BPS, BI (Diolah); dan ***) Lembaga Demografi-UI .
JUMLAH WISMAN
16.106.954
4.052.923
282.000.000
198.246.000
29,7%
$ 16.912 M
$ 3,2 M
JUMLAH WISNUS
DEVISA
14,96
Juta Jiwa
13,97
Juta Jiwa
TENAGA KERJA PARIWISATA
74,8% 81%
6,67%
Target 2020 : 2,8 –4 juta
Target 2020 : 120 –140 juta
Target 2020 : $ 3,3 –4,9 M
Target 2020 : 10 juta jiwa
2019* Proyeksi
2020** 2019* Proyeksi
2020**
2019** Proyeksi
2020**
2019* Proyeksi
2020***
PDB
EKRAFRp 1.153,4 TPDB Ekraf 2019***
Rp 1.134,9 T
Proyeksi
PDB Ekraf 2020***
Target 2020 : Rp. 1.157 T
2,39%
TENAGA KERJA
EKRAF19,24 JT TK Ekraf 2019***
18,76 JT
Proyeksi
TK Ekraf 2020***2,49%
INDIKATOR MAKRO
EKONOMI KREATIF 2020-2021
Ekspor*
$ 15,06 M
Share terhadap Non Migas
10,8%
Pertumbuhan
-12,93%
Impor*
$ 4,12 M
Share terhadap Non Migas
4,98%
Pertumbuhan
-44,83%Prediksi 2021
$ 15,95 MPrediksi 2021
$ 7,46 M
$ 19,68 M
Share terhadap Non Migas
12,62%
Pertumbuhan
-2,96%
$ 8.17 M
Share terhadap Nasional
5,47%
Pertumbuhan
4,05%
Target 2020 : $ 16,9 M
4
Sumber : *) BPS dan ** ) Lembaga Demografi-UIData Eksport hanya untuk 5 Subsektor Fesyen, Kuliner, Kriya, Penerbitan, & Senirupa
ProyeksiEkspor 2020**
ProyeksiImpor 2020**
Ekspor 2019*Impor 2019*
Data Impor hanya untuk 8 Subsektor : Fesyen ; Kuliner ; Kriya, Penerbitan; Seni Rupa; Musik; Arsitektur; Film, Animasi, Dan Video
5
6
7
8
PERAN EKONOMI KREATIF DALAM MEMBANGKITKAN UMKM
Ekonomi Kreatif menjadikan sumber daya manusia (SDM) sebagai modal utama dalam sebuah pengembangan yang berawal dari gagasan, ide dan pemikiran.
Ekonomi Kreatif ini secara tidak langsung mengarahkan dan mencobamenciptakan wirausahawan (entrepreneur) yang handal dalam berbagaibidang.
Transformasi digital para pelaku ekonomi kreatif dan UMKM untukmencapai pasar dengan mudah.
Pondasi dari sebuah usaha adalah SDM dan sumber daya alam (SDA) yang merupakan faktor internal, serta ditambah inovasi dan kreativitas yang menambah nilai pada produk yang dihasilkan sehingga mampu bersaing.
Diharapkan, SDM ini mampu menjadikan produk bernilai rendahmenjadi produk bernilai dan berdaya jual tinggi.
PENINGKATAN AKSES PEMBIAYAAN
Target penyaluran
Tahun 2021
sebesar
± Rp. 100 Milyar
Kuliner
Fesyen
Kriya
Aplikasi
Pengembang Permainan
Film, Animasi, dan Video
Pariwisata*sektor pariwisata khusus untuk usaha Homestay
dan Usaha Wisata yang berada di Desa Wisata
Penyaluran pada tahun
2020 sebesar ± Rp. 25
Milyar kepada 232 Badan
Usaha/ Hukum
Total 44.104 pendaftar hanya
8.463 proposal lengkap
(20%) dari 34 provinsi
I PROGRAM AKSELERASI PEMULIHAN PAREKRAF
9
10Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
e-Commerce transaction
79.38%e-Commerce visitor
indicator 150,16 million transaction
*Bank Indonesia, 2020
114.67
Millione-commerce visitor*Katadata, 2021
129.3
Millione-commerce visitor*Katadata, 2021
Pandemi Covid 19 telah membuat kita memulai apa yang kita
sebut sekarang dengan new normal. Begitu juga dengan ekosistem
bisnis yang menyesuaikan diri dengan ekosistem baru. Di masa
pandemi, aktivitas transaksi online meningkat pesat karena
meningkatnya gaya hidup digital karena protokol dan peraturan
kesehatan untuk dapat mengurangi pandemi Covid 19. Oleh karena itu,
UMKM harus beradaptasi dengan kondisi iklim usaha seperti ini ke ranah
digital agar dapat bertahan. Sayangnya, tidak semua UMKM di
Indonesia mengenal ekosistem digital. Disinilah peran Pemerintah
Indonesia menjadi sangat diperlukan.
*Industri kreatif merupakan salah satu penggerak tenaga kerja nasional.
Pertumbuhan
Tenaga Kerja
Kreatif Indonesia
STRATEGI
Adaptasi Kolaborasi Inovasi• •
LANGKAH PEMULIHAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF
Peningkatan Kapasitas SDM
Peningkatan Resiliensi dan Daya Saing Usaha
Pemulihan dan Perluasan Pasar
Inovasi Produk dan Jasa
• Reskilling & Upskilling
• Sertifikasi Kompetensi
• Pemberian Insentif & Akses Permodalan
• Standarisasi Usaha dan Sertifikasi CHSE
• Reaktivasi Usaha
• Produk wisata berkualitas
• Fasilitasi Pengembangan Produk dan Jasa
• Perlindungan HKI dan Transformasi Digital
• Apresiasi Kreasi Indonesia
• Pemulihan wisnus, Bangga berwisata #DiIndonesiaAja, #InDOnesiaCARE
• Pemasaran produk ekraf
• Gernas Bangga Buatan Indonesia, #BeliKreatifLokal, #AdadiWarung
• Persiapan pembukaan perbatasan bagi wiisman
Revitalisasi Destinasi Pariwisata
dan Infrastruktur Ekraf
• Pemantapan manajemen dan tatakelola destinasi
• Desa Wisata
• Pengembangan/Revitalisasi Destnasi/Sarana Ekraf
11
11KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF/BADAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF
PROGRAM
KEMENPAREKRAF :
12
13
GERAKAN #BANGGABUATANINDONESIA
Merupakan salah satu program untuk membantu para pelaku ekonomikreatif khusus subsektor fesyen, kuliner dan kriya untuk kembali bangkit dari
dampak pandemi Covid-19.
Kerja sama yang dilakukan meliputi co-branding, penyaluran penjualanproduk melalui platform transportasi daring dan marketplace terintegrasi,
pendampingan konsultasi hukum untuk pendirian badan hukum dan
pengurusan sertifikasi HKI, serta hal-hal lain secara online.
Program #BeliKreatifLokal
E-commerce membantu sektor
terdampak berat oleh pandemi,
seperti UMKM
301.115UMKM online baru (14
Mei - 9 Juni 2020)
2.080%GMV
(27 Mei – 2 Juni 2020)
Posisi Agustus 2020: 1,4 juta
14
PROGRAM PENGEMBANGAN WIRAUSAHA MANDIRI (WIDURI EKRAF)
Dalam upaya menciptakan dan mengembangkan
pelaku UMKM di sektor parekraf, Kemenparekraf
berkolaborasi dengan Telkom University & Sahabat
UMKM memfasilitasi pelatihan bagi 600 calon
wirausaha muda di 5 DSP dan Bali, dimana para calon
wirausaha muda akan dilatih terkait pitching dan
proses matchmaking dengan calon investor yang
diharapkan untuk menjadi champion dalam
mendukung aktifitas pariwisata dan ekonomi kreatif di
destinasi.
TAHAPAN :
Pelatihan online diikuti oleh @250peserta/DSP dengan metode LMS selama2 minggu (26 Juli-6 Agustus 2021)
Kemudian kurasi peserta menjadi @60peserta/DSP untuk tahap selanjutnya
I. DAMPAK PANDEMI COVID-19
15
PROGRAM BAPAREKRAF DIGITAL ENTREPRENEURSHIP (BDE)
Program Baparekraf Digital Entrepreneurship (BDE) merupakan
perwujudan Strategi Transformasi Digital Pelaku Usaha Kreatif melalui
inkubasi pembangunan kapasitas dan kompetensi pelaku usaha kreatif
dalam hal pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dan
pemahaman kewirausahaan digital.
PENDAMPINGAN
16
PROGRAM DUKUNGAN DIGITALISASI EKRAF
RESTORAN &
RUMAH MAKAN
DAYA TARIK
WISATAHOTEL
HOMESTAY/ PONDOK
WISATAMICE
PENYELENGGARAAN
KEGIATAN (EVENTS)
EKONOMI
KREATIF
WISATAGOLF
USAHAWISATA SELAM
WISATA PENDAKIAN GUNUNG
WISATA ARUNG JERAM
WISATA PARALAYANG
WISATA MARATHON
PANDUAN KEBERSIHAN, KESEHATAN, KESELAMATAN DAN KELESTARIAN LINGKUNGAN [CHSE] BIDANG PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif/Badan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia 7
BE STRATEGIC
TOGETHER, WE CAN DO IT!
GERCEP
GASPOL
GEBER
Garap Semua Potensi
Gerak Bersama
Gerak Cepat
THANK YOU
Ministry of Tourism and Creative Economy/
Tourism and Creative Economy Agency RI
September 2021
#BERSAMAJAGAINDONESIA