Download - 6 клас (урок№6)
![Page 1: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/1.jpg)
Урок №6
Інформатика
![Page 2: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/2.jpg)
Алгоритми та їх виконавціСкладання та
виконання алгоритмів у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритму.
Розділ 1 § 6
13.04.2023
![Page 3: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/3.jpg)
Які є способи створенн
я проекту
в середови
щі Скретч
Як змінити
програму в
середовищі
Скретч
Як створити
новий проект у середови
щі Скретч
Як додати
виконавця в
середовищі
Скретч
Ти дізнаєшся:
Натиснути і переміщувати
![Page 4: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/4.jpg)
У середовищі виконання алгоритмів Скретч можна створювати програми для різних виконавців. Для цього існує два способи:
Створення проекту в середовищі Скретч
Зміна готового проекту
Створення нового
![Page 5: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/5.jpg)
Зміна створеної програми передбачає зміну команд, порядку їх запису в програмі або значень параметрів команд. Наприклад, якщо в команді клацнути мишею на параметрі 15, увести з клавіатури ЗО, то після запуску команди на виконання виконавець повернеться за годинниковою стрілкою на ЗО градусів замість 15.
Як змінити програму в середовищі Скретч?
Розділ 1
§ 6
![Page 6: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/6.jpg)
Щоб змінити порядок слідування команд, їх спочатку «від'єднують» від сусідніх, а потім розташовують за встановленим порядком — просто перетягують мишею. Щоб використати нову команду, її переміщують із набору команд в область побудови алгоритму — на вкладку Скрипти перетягуванням миші.
Натиснути і переміщувати
Як змінити програму в середовищі Скретч?
Розділ 1
§ 6
![Page 7: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/7.jpg)
Команду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти й отримати про неї довідку, обравши відповідні вказівки із контекстного меню. Дублювати можна також і групу команд. Натиснути праву
кнопку
Як змінити програму в середовищі Скретч?
Розділ 1
§ 6
![Page 8: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/8.jpg)
Створити файл для нового проекту за допомогою команди Новий із меню Файл; Задати виконавців; Спланувати події, що відбуватимуться на
сцені; Дібрати команди, які відповідатимуть
запланованим подіям; Перемістити обрані команди з контейнерів
груп команд у вікно складання програми; Задати значення параметрів команд; Упорядкувати й об’єднати команди в одну
групу; Запустити проект на виконання, перевірити
правильність отриманого результату; За потреби внести зміни до програми.
Новий проект
![Page 9: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/9.jpg)
Додати чи змінити виконавця можна за допомогою кнопок, розташованих над вікном сцени:Зробити копію
виконавця
Видалити виконавця
Збільшити розміри зображення
Зменшити розміри зображення
Як додати виконавця в середовищі Скретч?
![Page 10: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/10.jpg)
Можна також скористатися вказівками Новий об’єкт, які розміщені під сценою:
Намалювати
Вибрати із файла
Встановити випадковий
Як додати виконавця в середовищі Скретч?
![Page 11: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/11.jpg)
Розгадай ребус
Програма
![Page 12: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/12.jpg)
Фізкультхвилинка
![Page 13: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/13.jpg)
Коментоване виконання завдання з рубрики “ Обговорюємо”
Розділ 1 § 6
Сторінка 47
![Page 14: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/14.jpg)
Коментоване виконання завдання з рубрики “ Обговорюємо”
Розділ 1 § 6
Сторінка 47
Якими способами можна складати
програми в навчальному середовищі
Скретч? У чому їх відмінність?
Назви способи, якими в
середовищі Скретч можна додати нового
ви конавця програми. У
чому їх відмінність?
У бібліотеці навчальних проектів є проект з
виконавцями, яких ти хотів би використати у
своєму проекті. Але твої виконавці
виконуватимуть зовсім іншу програму. За яким
планом ти створюватимеш власний проект?
У бібліотеці навчальних проектів е проект,
програму якого ти можеш використати як шаблон. За
яким планом ти створюватимеш власний
проект?
Як створити власний проект, якщо у
бібліотеці навчапьних проектів немае
схожого проекту?
![Page 15: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/15.jpg)
Виконання завдання з
рубрики “Працюємо в
парах”
Розділ 1 § 6
Сторінка 47
![Page 16: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/16.jpg)
Розглянь схему та поясни
зв'язок між указаними
поняттями
Розділ 1 § 6
Сторінка 49
![Page 17: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/17.jpg)
Поради для безпечного використання ПК
![Page 18: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/18.jpg)
Домашнє завдання
Опрацювати 6 ст. 40 - 49
Читати §6 ст.40-49 Опрацювати контрольні запитання з
рубрик «Обговорюємо» та «Оціни свої знання»
Виконати вправи 3, 4 рубрики Працюємо в парах
![Page 19: 6 клас (урок№6)](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022051617/558bc111d8b42a22258b4634/html5/thumbnails/19.jpg)
ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!!!
Урок закінчено
Інформатика
Урок №6