Download - сертежник
![Page 1: сертежник](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022071813/55a291de1a28ab28348b458e/html5/thumbnails/1.jpg)
![Page 2: сертежник](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022071813/55a291de1a28ab28348b458e/html5/thumbnails/2.jpg)
1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
• Компьютерный исполнитель – это виртуальный объект, действующий в виртуальной среде обитания.
• Примеры:–Чертежник,–Робот,–Рисовальщик, –Покупатель, –Вездеход.
![Page 3: сертежник](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022071813/55a291de1a28ab28348b458e/html5/thumbnails/3.jpg)
2. СРЕДА ИНТАЛ2. СРЕДА ИНТАЛ(порядок работы за ЭВМ)(порядок работы за ЭВМ)
• Пуск / Программы / Базовый курс информатики / Интал2 для Windows
• Файл / Новый• Расстановка /
Загрузить исполнителя / Чертежник
• Набрать текст программы
• Выполнение / Выполнить
![Page 4: сертежник](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022071813/55a291de1a28ab28348b458e/html5/thumbnails/4.jpg)
3. ИСПОЛНИТЕЛЬ 3. ИСПОЛНИТЕЛЬ ЧЕРТЕЖНИКЧЕРТЕЖНИК
• Назначение.– Чертежник предназначен для построения
на координатной плоскости рисунков, чертежей, графиков.
• Поле Чертежника.– Поле Чертежника – это видимая часть
координатной плоскости.– Точка с координатами (0,0) может
находиться в центре координатной плоскости или в левом нижнем углу координатной плоскости.
![Page 5: сертежник](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022071813/55a291de1a28ab28348b458e/html5/thumbnails/5.jpg)
4. СИСТЕМА КОМАНД 4. СИСТЕМА КОМАНД ЧЕРТЕЖНИКАЧЕРТЕЖНИКА
Команда Назначение команды
Опустить_Перо Чертежник опускает перо в той точке, в которой он находится.
Поднять_Перо Чертежник поднимает перо в той точке, в которой он находится.
Сместиться_В(х,y)Чертежник смещается по прямой из той точки, в которой он находился в точку с координатами (x,y).
Сменить_Цвет(код цвета)Изменяется цвет цветом которым будет рисовать Чертежник
![Page 6: сертежник](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022071813/55a291de1a28ab28348b458e/html5/thumbnails/6.jpg)
Номер (код) цветаНомер (код) цвета
• 1 – черный• 2 – темно-синий• 3 – темно-зеленый• 4 – темно-голубой• 5 – темно-красный• 6 – темно-сиреневый• 7 – болотный• 8 – светло-серый
• 9 – темно-серый• 10 – синий• 11 – зеленый • 12 – голубой• 13 – красный• 14 – сиреневый• 15 – желтый• 16 - белый
![Page 7: сертежник](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022071813/55a291de1a28ab28348b458e/html5/thumbnails/7.jpg)
Вид программыВид программы
Программа Имя Команда 1 Команда 2 Команда 3 тело программы
. . . . . . . . . Команда nКонец_Программы
![Page 8: сертежник](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022071813/55a291de1a28ab28348b458e/html5/thumbnails/8.jpg)
Правила записи Правила записи программыпрограммы
Каждая программа имеет имя, которое записывается после слова Программа
Тело программы записывается между заголовком и концом программы.
Перед началом выполнения программы перо чертежника находится в точке (0,0).
Несколько команд могут записываться в одной строке через пробел.