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ROBERTO CARLOS GUEVARA CALUME
Informática Básica
Roberto Carlos Guevara Calume
RCGC A L U M E
Roberto Carlos Guevara Calume
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Roberto Carlos Guevara Calume
versión
2.4
RCGCalume
Roberto Carlos Guevara Calume
objetivos
Establecer conceptos básicos sobre, los computadores, sus partes, la
distribución interna, además de una reseña histórica de los procesadores
actuales. Así como la diferencia de software y hardware
1. DESARROLLO DEL COMPUTADOR
n computador es una microcomputadora, diseñada en principio
para ser usada por una sola persona a la vez, y que es compatible
con el PC de IBM (aunque en el lenguaje corriente se puede referir
también a equipos incompatibles). Una computadora personal es
generalmente de tamaño medio.(Wikipedia)
Un computador es un dispositivo electrónico capaz de “procesar
información”. Esto se realiza mediante instrucciones específicas dadas
por un operador humano, estas instrucciones están contenidas en un
programa también llamado software.
El Computador también es llamado PC “Personal Computer”, Ordenador y Computadora, en Colombia es
típico hablar en términos de PC o Computador, Ordenador es mas asociado a España
U
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 1 El Computador
Debe quedar claro entonces que un computador no es más que una
máquina que realiza una a una las instrucciones que se le impartan o
entreguen, sin considerar si son erróneas, o moralmente censurables.
A continuación una recopilación basada en consultas en internet y
revistas
1.1 BREVE HISTORIA, LOS INICIOS
Entes de existir la corriente elctrica, el hombre intento diseñar aparatos
mecanicos que pudieran autoatizar el calculo de operaciones,
acontinuacion las Las primeras aproximaciones
1.1.1 El Abaco.
Este fue quizás fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que
existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su
efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
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Ilustración 2 El Abaco
El ábaco a sufrido una evolución a través del tiempo, veamos algunos
esquemas (cristal alvarez feijoo, 2008)
Ilustración 3 ábaco en Tiempos Antiguos
Ilustración 4 Abaco en La Edad Media
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 5 Abaco en tiempos modernos
1.1.2 Regla de calculo
Es un dispositivo mecánico que usaban hace años los ingenieros y los científicos para
multiplicar, dividir, calcular raíces, elevar a una potencia y otros cálculos simples
rápidos y aproximados. La regla de cálculo, que ha sido sustituida casi por completo
por la calculadora electrónica portátil, consiste en una regla con escalas logarítmicas
grabadas y una placa de cálculo central. El principio de la regla de cálculo es el paso
de todas las operaciones a adiciones o sustracciones equivalentes, que puede llevarse
a cabo por un conjunto de escalas que se deslizan una sobre otra (Microsoft, 2006).
Ilustración 6 Regla de calculo
Para quienes no conocieron este ingenioso dispositivo, es importante señalar que en los
años 50s y 60s los ingenieros se reconocían por la regla de cálculo que sobresalía del
bolsillo de la camisa.
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1.1.3 La Pascalina
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para
una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y
matemático francés Blas Pascal (1623-1662) inventó y construyó la
primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como
maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue
enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un
desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más
costosa que la labor humana para los cálculos aritmético, El aparato
podía sumar y restar, y también multiplicar y dividir mediante sumas o
restas sucesivas. Pascal desarrolló el invento para hacer más fácil la
recaudación de los impuestos a su padre. La Pascalina es antecesor
directo de las calculadoras modernas
Ilustración 7 La Pascalina
El dispositivo tenia ruedas de diez dientes en las que cada uno de los
dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas
avanzar el número de dientes correcto. (Monografias.com & Menses
Espinoza)
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1.1.3 perfección y avances
En 1670 Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la maquina
de pascal e inventó una maquina que podia multiplicar.
Otro inventor Joseph Marie Jacquard, automatizo un telar
cuya programación se hacia usando plaquetas de
madera perforadas..
Ilustración 8 Plaquetas de madera perforadas.
La máquina diferencial es una calculadora digital mecánica de
propósito especial, diseñada para tabular funciones polinómicas. Puesto
que las funciones logarítmicas y trigonométricas pueden ser
aproximadas por polinomios, esta máquina es más general de lo que
parece al principio, calcula e imprimie tablas de funciones. Más
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concretamente, calcula el valor numérico de una función polinómica
sobre una progresión aritmética obteniendo una tabla de valores que se
aproxima a la función real (basado en que cualquier función puede ser
aproximada por polinomios).
Esta máquina fue ideada por J. H. Mueller y redescubierta por Charles
Babbage, quien no llegó a construirla. (Wikipedia)
Ilustración 9 Parte de la máquina diferencial, montada por el hijo de Babbage
1.1.3 La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico
Charles Babbage elaboró los principios de la computadora
digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas
matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran
a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron
(1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos
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inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de
aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía
muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una
corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para
las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente
el registro
Ilustración 10 Maquina Analítica
1.1.4 Uso de tarjetas perforadas
En 1880 Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas,
similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística
destinada al censo de población de 1890 de Estados
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de
madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos
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Unidos usando tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
Las generaciones de conmputadores solo contemplan a los equipos
electronicos y esntan ligadas por la tecnologia usada al momento de su
creación.
Ilustración 11 Maquina de Herman Hollerith
1.2 Primera Generación (1940 – 1952)
Esta generación abarca los Computadores construidos con tubos al
vacio
1.2.1 El Mark 1
Diseñado por Howard Eiken en 1937, los cálculos que realizaba esta
maquina aun eran de forma mecánica, Comenzó a operar en 1944,
siendo en cierta forma una materialización de las concepciones de
Babbage. Esta máquina funcionaba con miles de relés
En el clásico comic IRON MAN de Marvel Comics la primera armadura construida por Tony Stark en su
cautiverio también fue llamado MARK 1
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electromecánicos, era gigantesca y consumía grandes cantidades de
energia.
La Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes eran
grandiosas, medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y
unos 60 centímetros de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco
toneladas. Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal
que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior.
Ilustración 12 Mark 1
La Mark I recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos
a través de lectoras de cinta perforada de papel y los números se
transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas. Tal vez
por eso no deba sorprendernos que a pesar de medir sólo 15 metros de
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largo, el cableado interno de la Mark I tenía una longitud de más de 800
kilómetros, con más de tres millones de conexiones. Los resultados
producidos se imprimían usando máquinas de escribir eléctricas o
perforadoras de tarjetas, en la más pura tradición de IBM.
Ilustración 13 Tarjeta Perforada
Aunque tenía componentes electromecánicos era una máquina
automática eléctrica. Era capaz de realizar 5 operaciones aritméticas
suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores.
Su interior estaba compuesto por 750.000 piezas de diferentes
variedades (Wikipedia).
1.2.2 El Colosus
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y
matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres,
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crearon lo que se consideró el primer computadorr digital totalmente
lectrónico: el Colossus.
Ilustración 14 El Colossus
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o
tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por
Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes. (RedUSERS, 2007)
1.2.3 ENIGMA
En 1938 el MI6 británico lo escogió como sede de su equipo de
criptografía, que pasó a ser la estación X. En 1939 fue cuando un grupo
El Servicio de Inteligencia Secreto (SIS), conocido comúnmente como MI6, es la agencia de inteligencia
externa del Reino Unido.
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de criptoanalistas tuvo la misión de romper la máquina de cifrar nazi
ENIGMA.
La probabilidad de lograrlo era una entre 150 trillones. Los alemanes
habían desarrollado una máquina de cifrar
parecida a una máquina de escribir portátil,
el operario introducía el texto original y el
aparato se encargaba de cifrarlo. Estas
máquinas tenían un papel muy importante
para los alemanes y sus planes de guerra. En
1932 un matemático polaco, Marian Rejewski,
consiguió romper la ENIGMA, cuando el
ejército alemán la probaba en maniobras. (Portierra Mar y Aire) .
Ilustración 15 Enigma Codificador de mensajes NAZI
En 1937, el experto del MIT Claude Shannon publicó un escrito
fundacional en el que explicaba cómo utilizar circuitos
electromecánicos para realizar operaciones de álgebra
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booleana, la cual se basa en el Sistema Binario creado por el
matemático Gottfried Leibniz, inventor de una de las primeras
calculadoras mecánicas.
El alemán Konrad Zuse tomó esta idea para desarrollar sus calculadoras
binarias electromecánicas Z1 y Z2, las que asentaron las
bases para la fabricación, en 1941, de la definitiva Z3,
considerada la primera computadora programable
digital de la historia. La Z3 usaba 2.000 relés y trabajaba a
una velocidad de reloj máxima de 10 Hz. Podía realizar
operaciones de coma flotante, manejando palabras de
22 bits, y leía los programas del mismo film de 35 mm que se utiliza para
la cinematografía. Lamentablemente, la Z3 original fue destruida por un
bombardeo aliado a Berlín en 1944, durante la Segunda Guerra Mundial.
Zuse había intentado, algún tiempo antes, conseguir financiación del
estado alemán para construir una sucesora de la Z3 completamente
electrónica, pero su pedido fue denegado por ser considerado “poco
importante estratégicamente”
1.2.3 Computer (ABC).
En 1939 John Atanasoff Con la ayuda de su estudiante Clifford Berry,
diseñó y construyó el equipo conocido como Atanasoff-Berry Computer
(ABC).
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Ilustración 16 Máquina electrónica Iowa State College (EEUU)
Atanasoff concibió su diseño en 1938, Comenzó su labor en 1939 y,
hacia 1942, la ABC ya funcionaba en todo su esplendor. Al igual que la
Z3, almacenaba la información en forma binaria. Corría a una velocidad
de reloj de 60 Hz (la frecuencia utilizada por la red eléctrica en EEUU), y
podía guardar hasta 60 palabras de 50 bits cada una. En lugar de los
relés electromecánicos que usaba la Z3, la ABC funcionaba con
válvulas, pero era menos versátil que la máquina alemana, ya que para
reprogramarla era necesario modificar sus circuitos. En la ABC, la
memoria estaba compuesta por dos cilindros que giraban sobre un
mismo eje una vez por segundo. En cada cilindro había 32 “bandas” de
50 capacitores (30 activas y 2 de backup) que permitían a la ABC
realizar 30 sumas o restas por segundo
las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según
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mostró la evidencia se basaba en gran medida en el „Computador‟
Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and
Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas
más tarde.
1.2.4 ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)
Presentada en público el15 de febrero de 1946 .Pesaba 30 toneladas.
Tenía 18000 tubos al vacío y podía realizar 5000 sumas por segundo. La
ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper
Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y
operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío
Trabajaba con tarjetas perforadas.
Ilustración 17 Inicios del Eniac
de la legendaria ENIAC se decía que, cuando se ponía en marcha, todas las luces de Filadelfia disminuían
apreciablemente su brillo
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Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático
húngaro-estadounidense John von Neumann.
Ilustración 18 Eniac
Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo
que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de
cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin
necesidad de volver a conectarse al computador. (juegodesalon.com)
1.2.3 EDVAC (Electronic Discret Variable Computer, 1948-1951)
Fue la Primera computadora que utilizaba un programa grabado
(creado por J.von Neumann). Descendiente directa de la ENIAC
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Ilustración 19 EDVAC
También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en sí diseño las
ideas centrales que conforman a las computadoras actuales
1.3. Segunda. Generación
Esta generación de Computadores fueron construidos con transistores,
los cuales fueron inventados por los Laboratorios Bell en
1947, y la Texas Instrument mejora
el transistor utilizando silicio, se usaron las cintas
magnéticas.
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Ilustración 20 Primer Transistor
Se crearon computadores para con dos fines
Diseñados para realizar cálculos
Diseñados para procesamiento de datos...
Ilustración 21 Transistores modernos
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1.3.1 Univac
la UNIVAC I, fue algo asi como la versión comercial de ENIAC. Los
creadores de ENIAC (Presper Eckert y
Mauchly) habían formado su propia
compañía, y, antes de terminar la
construcción de la UNIVAC, la misma fue
adquirida por Remington Rand,. Remington
entregó la primera UNIVAC I, en marzo de
1951, al United States Census Bureau. Entre
1951 y 1954, Remington fabricó y vendió veinte
UNIVAC I, y, si bien la mitad de ellas fue comprada por
distintos organismos d el estado norteamericano, la
mitad restante lo fue por grandes empresas, que
tuvieron la visión de ser las primeras en ingresar en la historia de las
tecnologías de la información. Du Pont, General Electric, Metropolitan
Life y Westinghouse pagaron precios superiores al millón de dólares de
aquel entonces con tal de transformarse en las orgullosas propietarias de
los nuevos monstruos del cálculo.
Creador de REMINGTON, Empresa dedicada al mercado del equipamiento de oficina, famosa por sus
máquinas de escribir de excelente calidad
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Ilustración 22 Univac I
Usaba 5200 válvulas, pesaba trece toneladas y consumía 125 kW de
electricidad. El equipo completo ocupaba más de 40 m2 y sólo la
unidad principal, que alojaba al procesador y a la memoria, medía 4
metros de altura por 2 de ancho y tenía 2 m de profundidad. El
procesador corría a 2.25 Mhz y podía ejecutar casi 2000 operaciones por
segundo. La memoria era capaz de albergar 1000 “palabras” de 12
caracteres cada una. Como sistema de ingreso de datos UNIVAC I
contaba con hasta diez unidades de la primera lectora de cinta
magnética de la historia: la UNISERVO, que almacenaba hasta 100
caracteres por pulgada de cinta.
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Ilustración 23 Unidad Lectora de cintas
También hacía las veces de “consola” una máquina de escribir
modificada, que posibilitaba a los operadores ingresar órdenes
rápidamente, y un panel de 1000 switches permitía mostrar en un
osciloscopio cualquiera de las 1000 posiciones de memoria.
Sorprendentemente, la máquina no podía, originalmente, leer tarjetas
perforadas, pero, tiempo después, la presión de los compradores (que
poseían grandes cantidades de información almacenadas en ese
medio) obligó a comercializar un equipo complementario que era
capaz de leer las tarjetas perforadas y volcar su contenido a las cintas
de la UNIVAC. (RedUSERS, 2007)
1.3.2 IBM 701
International Business Machines o IBM (NYSE: IBM) (conocida coloquialmente como el Gigante Azul) es una
empresa que fabrica y comercializa herramientas, programas y servicios relacionados con la informática.
Tiene su sede en Armonk (Estados Unidos) y está constituida como tal desde el 15 de junio de 1911, pero lleva
operando desde 1888
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Salió al mercado en 1952, Podía leer y escribir tarjetas perforadas, cintas
magnéticas y memoria de “cilindro”, una tecnología inventada, en 1932,
por el austríaco Gustav Tauschek, en la que, más tarde, se basó IBM para
desarrollar los primeros discos rígidos. Pero su memoria principal estaba
compuesta por “tubos de Williams”.
Ilustración 24 Tubos willians como memoria
Los tubos willians, no eran otra cosa que los mismos tubos de rayos
catódicos que usan las TV desde siempre, pero, en este caso, utilizados
para almacenar información en forma digital.
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 25 IBM 701 -740
La 701 tenía 72 tubos con una capacidad de 1024 bits cada uno,
abarcando su memoria 2048 palabras de 36 bits cada una. Sumar o
restar dos palabras le llevaba 60 microsegundos. Multiplicar o dividir, 450
microsegundos. Al poco tiempo, IBM introdujo en el mercado una
actualizacion de memoria para la 701, que
reemplazaba a los tubos por núcleos magnéticos (el
primer paso hacia la tecnología usada en las
memorias modernas), permitiendo bajar los tiempos de acceso a
memoria de 30 microsegundos a 18. Apenas dos años después, en 1952,
IBM lanzó la 704, una versión muy mejorada que ya venía con memoria
magnética y que, según IBM, era capaz de ejecutar 40.000 instrucciones
por segundo. (IBM)
Para este equipo se desarrollaron los lenguajes de programación
fundacionales FORTRAN y LISP, y se fabricó, también, la primera unidad
de disco Duro: IBM 305 RAMAC.
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Ilustración 26 disco Duro: IBM 305 RAMAC 5 Megas
En 1956. Esta unidad, con 5 Mb de capacidad (una enormidad para la
época), estaba compuesta por 50 platos de 60 cm de diámetro y
pesaba una tonelada. Entre 1955 y 1960, IBM vendió más de 120 equipos
704. En 1962, el experto de Bell Labs John L. Kelly creó, para la 704, el
primer software de síntesis de voz, impresionando durante una
demostración al escritor Arthur C. Clarke, quien luego usó la idea para
dar vida a la computadora más famosa de la ciencia ficción: HAL 9000,
de “2001, A Space Odyssey” (IBM)
HAL 9000, que obtiene su nombre del acrónimo inglés Heuristically programmed ALgorithmic computer
(Computador algorítmico heurísticamente programado), es un personaje ficticio de computadora en las
series de Odisea del espacio, la primera comenzó con la novela y película 2001 A Space Odyssey escrita por
Arthur C. Clarke en 1968. HAL es una Inteligencia Artificial, y es la computadora abordo de la nave espacial
Discovery encargada de controlar las funciones de la nave, que finalmente "enloquece” (Wikipedia)
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1.4 Tercera. Generación
Computadores se que se construyeron desde a partir de 1958 con la
creación de los circuitos integrados. Un circuito integrado es una pastilla
(o "chip") muy delgada en la que se encuentran miles o millones de
dispositivos electrónicos interconectados, principalmente transistores,
aunque también componentes pasivos como resistencias o capacitores.
Ilustración 27 Circuito integrado
Su área puede ser de un cm2 o incluso inferior. Algunos de los circuitos
integrados más avanzados son los microprocesadores que controlan
múltiples artefactos: desde computadoras hasta electrodomésticos,
pasando por los teléfonos móviles. Otra familia importante de circuitos
integrados la constituyen las memorias digitales. Permanentemente son
sometidos a reducción del tamaño de los permitiendo que existan
millones de transistores en pequeño chip, en este periodo Aparecieron
los lenguajes de alto nivel (enciclopedia).
En 1964, el 7 de abril se presenta el IBM S/360, construido con un circuito
integrado de pequeña escala, con la posibilidad de elegir entre seis
modelos (30, 40, 50, 60, 62 y 70) de diferentes prestaciones con
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compatibilidad de software y periféricos. Tenía la capacidad de realizar
tanto análisis numéricos como administración y procesamiento de
archivos y contaba con unidades de cinta magnética de nueve
canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que
ahora son estándares. La serie 360 fue la primera también en utilizar un
Sistema Operativo, el OS/360, en diferentes versiones según el modelo,
dotando así a la máquina de capacidad de multiprogramación, al
permitir ejecutar más de un programa simultáneamente
Ilustración 28 S/360
El primer transistor se logró fabricar en 1947. Este componente mágico,
que venía a satisfacer todos estos requisitos, abrió las
puertas a la miniaturización de la totalidad de los
aparatos electrónicos, y las computadoras no fueron la
excepción. Para 1955, los transistores eran tan
económicos que la firma japonesa Sony lanzó al
mercado su primera radio portátil, la que, gracias a los
transistores, cabía en un bolsillo, en sorprendente contraste con las radios
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de grandes proporciones tan comunes por esos años. Y
con la masificación del transistor se produjo una nueva
evolución. Una de las primeras computadoras en
utilizarlos fue la computadora de navegación del Apolo,
el programa espacial que llevó al hombre a la Luna; también se los usó,
inicialmente, en sistemas de navegación de misiles balísticos.. (RedUSERS,
2007).
1.4.1 PDP-8.
En 1964, Digital Equipment Corporation (DEC) lanzó al mercado la
primera minicomputadora, la PDP-8. Por cierto, el
término “minicomputadora” se debía, naturalmente,
a que el circuito integrado había permitido fabricar equipos mucho más
poderosos, pero, sobre todo, más reducidos en tamaño y más eficientes
en relación al consumo de energía con respecto a sus antecesores de la
década del 50.
Ilustración 29 PDP-8
La PDP-8 costaba unos módicos 16.000 dólares. Su memoria era de 4096
words de 12 bits, expandible a 32.768 words (equivalentes a 48 KB). Su
memoria de núcleo magnético tenía tiempos de acceso de 1,5
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microsegundos. La PDP-8 se vendió durante
muchos años, en los cuales se la fue mejorando
considerablemente, totalizando su venta las 300.000 unidades. En sus
inicios, se programaba directamente en lenguaje máquina. Luego, se
utilizó un ensamblador, y, años después, se fueron lanzando
compiladores para distintos lenguajes, como FORTRAN y BASIC. El
Sistema Operativo que usaba era OS/8, que podía bootear el equipo en
medio segundo desde el disco Duro.
Cuarta. Generación
Creación del microprocesador este unía todos circuitos integrados en
una sola unidad, lo que hacía que los costos fueran menores a demás
potenciaba la producción en serie, que abarato los costos permitiendo
la creación de un equipo relativamente económico que podía ser
usado en las casas llamado PC
Ilustración 30 micropocesador intel
PC personal computer
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En 1974, la empresa estadounidense Intel Corporation presentó el
modelo de microprocesador 8080. Contenía 4.500
transistores y podía manejar 64k de memoria RAM a
través de un bus de datos de 8 bits. El 8080 fue el
cerebro del primer ordenador personal (PC).
el Altair 8800, fabricado por la compañía MITS (Micro Instrumentation
Telemetry Systems),
promovio un gran
interés en hogares y
pequeños negocios
a partir de enero de 1975, cuando
apareció publicitada en la revista
Popular Electronics y se vendía como un
kit. El primer modelo no contaba con
monitor ni teclado, tan sólo con luces
LED y pequeñas palancas o switches
para facilitar la programación. La
información era almacenada en cassettes de grabadoras y era
visualizada en aparatos de televisión.
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Ilustración 31 Altair
El primer lenguaje de programación para la máquina fue el Altair BASIC,
escrito por William Henry Gates y Paul Allen, quienes inmediatamente después
fundarían Microsoft. El Sistema Operativo que utilizaba el Altair 8800 era
el CP/M (Control Program for Microcomputers), escrito por Gary Kildall.
En 1976, los amigos y aficionados a la electrónica Steve
Wozniak (entonces ingeniero en Hewlett-Packard) y
Steve Jobs (que trabajaba en Atari) fabrican en el
garaje de su casa la microcomputadora Apple I.
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Ilustración 32 Jobs y Wozniac muestran Apple
Steven Jobs convenció a Wozniak (que se encargó de la
construcción) para continuar la fabricación para la venta
al público y, así, en abril de 1976 nació la empresa Apple
Computers.
El Apple I se construía manualmente, y no llegó a
ser vendido masivamente, pero con el desarrollo a
partir de 1977 del Apple II, la compañía de
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Wozniak y Jobs llegó a tener una alta cuota de mercado, solamente
superada por IBM.
Ilustración 33 Apple II
En 1980 Tim Paterson, programador de SCP (Seattle Computer Products),
desarrolló un sistema
operativo conocido como 86-
DOS (Disk Operating System, sistema operativo de
disco).
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En un principio se le llamó QDOS (Quick and Dirty
Operating System, sistema operativo rápido y
sucio), se basaba en el CP/M para un procesador
Intel 8086. Acabaría siendo comprado por
Microsoft, empresa encargada por IBM para la
creación de un sistema operativo para su novedoso
modelo IBM PC, proyecto que Microsoft no fue
capaz de cumplir, por lo que reescribió para tal fin
el QDOS, convirtiéndose así en el PC-DOS para los
modelos de IBM y MS-DOS para otras marcas a las
que suministraría Microsoft el producto.
En 1984 eran ya 200 las marcas que habían adquirido una licencia de
MS-DOS, lo que supondría el principio del casi-monopolio
de Microsoft. IBM, por su parte, acrecentó su liderazgo en
el mercado con su PC (Personal Computer, Computador
personal), vendiendo más de 65.000
unidades el primer año y acercando El PC
a la sociedad y a los hogares con los modelos sucesivos
Quinta Generación
Esta generación más bien potencia el uso del microprocesador y le da
mayores velocidades lo que permite realizar un alto número
instrucciones por segundo(MIPS) haciendo posible la inteligencia artificial
donde el computador, calcula una cantidad inmensa de posibilidades
buscando la mejor según parámetros dados, es posible que al tomar
una decisión no consiga su objetivo, por lo que no tomara ese camino
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nuevamente para la solución de un problema “aprende de los errores”
también los computadores se convierten en multimedia integrando
audio, video, al simple texto,
Se implementa el uso de multiprocesamiento, es decir el uso de varios
procesadores
Ilustración 34 Capacidad de proceso y numero de CPUs
Este concepto de varios procesadores impulsa la creación del los
supercomputadores, los cuales tienen fácilmente varios terabyte de
Memoria y llegando astas miles de procesadores.
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 35 Supercomputador Cray
La nueva gama de procesadores Zii de Creative son procesadores
multipropósito orientados a la multimedia ya que
está diseñado para reproductores de contenido
multimedia. Aunque a todo esto, según Creative esta gama de
procesadores también tendrá otros dispositivos que lo usen como
móviles, sistemas de videoconferencia, ultraportátiles, etc.
En la actualidad, Creative está reconocida mundialmente como líder global por su innovación en los
sectores del sonido y el entretenimiento personal, pues propone a sus clientes una oferta de entretenimiento
digital completa y de primera calidad mediante los productos, las aplicaciones y los servicios de Creative.
Para encontrar el equilibrio óptimo entre forma y contenido, Creative se esfuerza para que todos sus
productos sean un placer sensorial tanto para la vista como para el oído.
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Ilustración 36 procesador ZiiLabs de creative
Sexta generación
Esta generación se basa en las redes de alta velocidad que comunican
computadores mejor conocidos como clusters y uso amplio de internet
permitiendo que muchos computadores, incluso millones de
computadores trabajen en busca de un mismo fin.
Ilustración 37 Esquema de un Cluster
Roberto Carlos Guevara Calume
Este tipo de sistemas se basa en la unión de varios servidores haciendo
uso de redes de alta velocidad generalmente basadas en fibra óptica
que trabajan como fuera un sólo supercomputador. Los sistemas cluster
han evolucionado mucho desde su primera aparición, ahora se pueden
crear distintos tipos de clusters, en función de lo que se necesite:
1. Unión de Hardware
2. Clusters de Software
3. Alto rendimiento de bases de datos
Estas son solo algunas de las opciones que tenemos disponibles, se
espera que presente combinaciones de los siguientes servicios:
1. Alto rendimiento
2. Alta disponibilidad
3. Equilibrio de carga
4. Escalabilidad
Para que un sistema cluster funcione no es necesario que todas las
máquinas dispongan del mismo Hardware y sistema operativo (cluster
heterogéneo). Este tipo de sistemas debe de disponer de un interfaz de
manejo de clusters, la cual se encargue de interactuar con el usuario y
los procesos, repartiendo la carga entre las diferentes máquinas del
grupo.
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 38 Cluster conformado por Varios PC
Séptima Generación
Son computadores aun en desarrollo que trabajan el uso de sin
electrones”Corriente”, sino con luz, como hoy trasportamos datos, a
grandes distancias pero sería dentro del propio PC.
Los computadores ópticas transportarían información diez veces más
rápido que los más veloces ordenadores convencionales, rompiéndose
el límite de velocidad intrínseco de la tecnología del silicio.
Roberto Carlos Guevara Calume
2. DESARROLLO DEL MICROPROCESADOR
El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar
acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la
computadora, el motor, el corazón del computador. Este ejecuta
instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel
haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y
dividir. El microprocesador, es el cerebro del PC.
Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen
miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación
permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Ilustración 39 Jack St. Clair Kilby padre del microchip
“Yo creí entonces que el microprocesador sería importante, pero no
podía imaginar en qué forma crecería la industria electrónica debido a
él” Jack St. Clair Kilby.
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 40 Plano del primer procesador 4004 en 1971-1972
El primer microprocesador de Intel fue el 4004. Este fue un
microprocesador de 4 bits y 16 registros. Tenía 46 comandos y podía
accesar 4096 Bytes ( 4 Kbytes) de memoria.
2.1 Avances en los Microprocesadores
Los microprocesadores, iniciando con el Intel luego con AMD han tenido
un avance significativo tanto en capacidad de
proceso como en velocidad, es necesario aclarar que
un nuevo microprocesador no solo e mas rápido que
su anterior sino que puede procesar mas bit al mismo
tiempo y además ofrecer funciones nuevas y /o
mejoradas
Roberto Carlos Guevara Calume
4004
Primer microprocesador de un solo chip
Ilustración 41 Primer MicroProcesador 4004 de Intel
Diseñado para que pueda ser utilizado una y otra vez para
diferentes aplicaciones
Nunca se utilizó realmente
Año Vel. Reloj Transistores Fabricante
1971 0.74MHz 2250 Intel
Intel 8086 y 8088
Precursor de las PC actuales ( 286, 386, 486, Pentium, etc.). En parte su
éxito se debió a su Relativamente bajo precio
El 8086 fue de 8bit y 8088 contenía un diseño híbrido de 8/16-bit: 16 bits
internos y 8 para la E/S
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 42 Procesador 8086 y 8088
Transistores Fabricante
29.000 Intel
Intel 80186
Se diseño como una alternativa económica pero fue reemplazada
rápidamente 80286, Con el i80186 e i80188 se introdujeron ocho nuevas
instrucciones al conjunto de instrucciones x86.
Intel 80286
Hubo varias versiones de 8, 10,12 bit
Ilustración 43 80286
Roberto Carlos Guevara Calume
La primera 286 fue diseñada después de la 386, pero como la 386 era
muy cara y difícil de fabricar se creó la 286 como medida temporal,
medida que fue el mayor éxito de ventas en 10 años.
Transistores Fabricante
134.000 Intel
80386DX - SX
Sucesora de la 80286 Manejaba mejor la memoria, tenía capacidades
multitarea, podía cambiar fácilmente entre el modo real, protegido
Ilustración 44 80386
Es posible correr Windows 95 y 98 en ella (aunque muy lento), si se
tiene la suficiente memoria.
Hasta ahora ninguna máquina de la familia de la x86 ha logrado
un salto tan grande como el de la 386
Transistores Fabricante
275.000 Intel
Roberto Carlos Guevara Calume
Intel 486SX, DX, etc
Basadas en su mayor parte en las386 pero más rápidas, con algunas
instrucciones más y más memoria interna las sigla SX DX son usadas para
indicar el uso de un bus sencillo, o bus Doble respectivamente
Ilustración 45 80486
Introdujo el concepto de "Tubería" (Pipeline)
Algunas no traían co-procesador matemático para que Intel
bajara los precios y pudiera con la
competencia de AMD y Cyrix
Una Unidad de Punto Flotante o Unidad de Coma Flotante
(Floating Point Unit en inglés) o, más comúnmente conocido
como, coprocesador matemático, es un componente de la CPU
especializado en el cálculo de operaciones en coma flotante. Las
operaciones básicas que toda FPU puede realizar son las
aritméticas (suma y multiplicación), si bien algunos sistemas más
Técnica que permite enviar varios cuadros de información simultáneos antes de saber si fueron recibidos.
Roberto Carlos Guevara Calume
complejos son capaces también de realizar cálculos
trigonométricos o exponenciales.
Ilustración 46 Copocesador matematico 287
Transistores Fabricante
900.000 a 3.1 millones Intel
Intel Pentium
Primera CPU x86 super-escalar, es decir ejecutaba más de 1 instrucción
por ciclo de reloj, por lo que una Pentium 75 podía ser más rápida que
una 486-100 , con estos procesadores ya se requerian disipadores y
coolers
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 47 Intel Pentium
En casos ideales (programas compilados para Pentium) eran de casi
el doble de velocidad del 486, pero pocos programas eran así
Transistores Fabricante
3.1 millones - 3.3 millones Intel
Cyrix 5x86 y AMD 5x86
Sólo eran 486 más rápidas, Tuvieron éxito en la gama de PC de bajo
costo, pero estuvieron poco tiempo en el mercado
Ilustración 48 80586 Amd
Roberto Carlos Guevara Calume
Transistores Fabricante
1.4 millones - 1.6 millones AMD - IBM
AMD K5 - Cyrix 6x86-120(M1)
Para propósitos prácticos, el primer K5 era equivalente a un Pentium-
90MHz
Ilustración 49 AMD K5
Cuando salió estaba muy atrás de sus competidores (en
velocidad)
Era técnicamente el más avanzado de su tiempo
Utilizaba un diseño x86RISC (Transformaba instrucciones CISC en
"micro-ops" más pequeñas)
Ya no eran "clones" de Intel, sino que implementaban su propia
tecnología
Transistores Fabricante
4.3 millones - 3.3 millones AMD - IBM
Roberto Carlos Guevara Calume
Pentium Pro
Era grande, caliente y muy caro de producir Necesitaba un socket 8 (no
estándar) Trabajaba a 32 bits (lo cual sólo era bueno con sistemas
operativos verdaderos de 32 bits)
Ilustración 50 Pentium PRO
Transistores Fabricante
5.5 millones Intel
Pentium MMX
Incluía extensiones MMX, que no ayudaron en la
performance salvo en muy pocas aplicaciones escritas
específicamente
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 51 Pentium MMX
Incluía una suma de pequeñas mejoras
Transistores Fabricante
4.4 millones Intel
AMD K6
Producto de la fusión de dos compañías AMD-NexGen
Ilustración 52 K6
Roberto Carlos Guevara Calume
Tuvo tanto éxito que no se podían fabricar con suficiente velocidad,
por lo que su precio subió Su mayor debilidad era la unidad de punto
flotante
Transistores Fabricante
8.8 Millones AMD
Cyrix IBM 6x86MX
Rápida Extremadamente barata Tuvo mucho éxito aunque no en
colombia
Ilustración 53 6x86MX
Transistores Fabricante
6.6 millones IBM
Intel Pentium II
Escencialmente era un Pentium Pro y MMX, con algunas mejoras en
cache
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 54 Pentium II
Tenía una excelente performance en punto flotante, Utilizaba otro
socket con forma de cartucho
Transistores Fabricante
7.5 millones Intel
Intel Celeron
Fueron creadas principalmente para competir con los bajos precios de
AMD y Cyrix
Ilustración 55 Intel Celeron
Básicamente era un Pentium II sin caché secundario
Roberto Carlos Guevara Calume
Año Vel. Reloj Transistores Fabricante
1998 266MHz 7.5 millones Intel
Intel Pentium III
Introdujo un número de serie embebido, supuestamente para ayudar en
las transacciones seguras en internet. Lo que produjo serias protestas.
Pue podia ser localizado y podia ser invadida la privacidad
Ilustración 56 Pentium III
Básicamente no habían grandes cambios con respecto al Pentium II con
excepción soportar de mayores velocidades de reloj
Transistores Fabricante
9.5 millones Intel
Roberto Carlos Guevara Calume
AMD Duron
Precio realmente barato con muy buena performance y menor cache,
este muchas veces venía soldado al la tarjeta madre
Ilustración 57 AMD Duron
Transistores Fabricante
25 millones AMD
AMD Athlon
Fué rediseñado desde cero (a diferencia de K6-2 y K6-3, que sólo eran
actualizaciones del K6-2 Tenia la Posibilidad utilizar mútiples
procesadores
La cache se refiere a una menoria interna donde el procesador puede realizas sus propios calculos a alta
velocidad
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 58 Athlon
Transistores Fabricante
22 millones AMD
Pentium 4
El primer chip en superar a los de AMD desde el Pentium III 550 La
velocidad no era mucho mayor a los de AMD y su precio elevado
Ilustración 59 Pentium IV
Roberto Carlos Guevara Calume
Transistores Fabricante
42 millones Intel
Procesadores DUAL CORE
Los Dual core son procesadores de doble núcleo, esto quiere decir que
en un único chip se tiene 2 núcleos que realizan el trabajo, haciendo
todo mas económico tiene amplias capacidades multitareas y de
virtualizacion
Ilustración 60 Dualcore con 2 núcleos
Intel Core Duo: Es la linea de Intel De dos
procesadores (Dual Core) tipicamente 2
procesadores de 64bit pentium IV
AMD X2: AMD Athlon Dual-Core (X2) Son 2 nucleos Amd
Athlon de 64bit en un solo procesador
Virtualizacion se refiere en este caso a la capacidad de emular una maquina (PC), y llegar al punto emular
varios sistemas operativos en un mismo PC, existe software que puedes usar con este fin como Virtual
Machine Ware, Virtual PC entre otros
Roberto Carlos Guevara Calume
Procesadores Quad CORE
Son prosesadores con 4 nucleos bien sean Intel o AMD, estos
prosesadores tiene muy en cuanta la relacion velocidad versus consumo
de energia, al igual que los quad core tiene amplias capacidades
multitareas y son al igual que los dualcore pensados en para la
virtualizacion
Ilustración 61 Quad core por Dentro
Otros Procesadores AMD
Octocore: procesadores con 8 nucleos, Al momento de la edición de
esta compilación la estaban próximos a salir en forma comercial
AMD OPTERON: el procesador AMD Opteron de tiene
actralmente cuatro núcleos, esta centrado en los
servidores y cuenta innovadores recursos de ahorro de
energía en el procesador
Roberto Carlos Guevara Calume
AMD Turion™ : son procesadores dedicados al uso en
notebooks, Turion™ X2 de doble núcleo pueden ofrecer
un ancho de banda significativamente mayor, consumo
optimizado de energía, aumentando la tasa de
transferencia de datos y mejorando el rendimiento del sistema al
contribuir a extender la autonomía de la batería.
AMD Phenom™ son diseñados para la PC de escritorio en
la casa ofrecen beneficios de los núcleos múltiples,
avanzado rendimiento multitarea e innovadoras
soluciones de consumo eficiente de energía. Existen varias
vesiones entre ellas I, II,X3(3 nucleos ) y X4(4 nucleos)
Intel Xeon dedicado a los servidores, se ajusta de manera
inteligente el consumo de energía según las demandas de
desempeño y ofrece la mejor virtualización de su clase,
para servidores.
Intel Centrino vPro: Con las funciones de seguridad y
administración integradas en el chip, Intel® Centrino®
2 con tecnología vPro™ ofrece aislación remota
asistida por hardware, diagnósticos y reparación, para que pueda
administrar a su equipo de empleados móviles a distancia, aunque el
sistema operativo no responda.
Roberto Carlos Guevara Calume
Intel® Atom™ es el procesador más pequeño de Intel,
diseñado con los transistores más pequeños del mundo y
fabricado con la tecnología de compuerta de metal Hi-k
de 45 nm de Intel líder del sector. El procesador Intel Atom
se ha diseñado específicamente para equipos netbook y
nettop sencillos y económicos.
1.4 TIPOS DE COMPUTADORES PERSONALES
En la gama de los equipos de cómputo diseñados para el uso personal,
comúnmente llamados PC encontramos:
Tipo de Computador Características
Desktop
Diseñados para el puesto de trabajo
tradicional, a el se conectan
dispositivos como monitor, teclado,
mouse, Son Computadores de
escritorio, y poseen las mas altas
prestaciones en este tipo de equipos
de computo
Portátiles (Laptops) Son computadores con prestaciones
similares a los de escritorio pero con
PC son las siglas de Personal Computer o Computador Personal en español
Roberto Carlos Guevara Calume
un peso alrededor de los 3.5 Kg,
también usan baterías que permiten
su uso lejos de un suministro de
energía.
Los Laptops vienen con monitor
teclado y mouse integrados en una
misma unidad.
"Ultraportátiles" (Notebook
y SubNotebook)
Poseen un tamaño inferior una hoja
de papel y un peso máximo 2.3 Kg,
También usan baterías.
Los subNotebooks generalmente no
tienen unidades de lectura, como
diskettes, o CD/DVD, aunque estas
unidades pueden conectarse de
forma Externa.
Palmtops “Agendas
electrónicas”
También llamadas PDA Tienen un
tamaño similar al de una calculadora
y pesan aproximadamente 0,5 Kg.
Están diseñados para llevarse siempre
a la mano e incluso en un bolsillo,
PDA corresponde a las siglas de “Personal digital assistant”
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típicamente poseen una pantalla
táctil que permite la escritura a mano
alzada, aunque algunos modelos
incorporan un mini teclado
Nettop y Netbook
un Nettop como un Netbook sirven
para tareas como navegación y
tareas básicas de oficina.
La diferencia es que mientras el
netbook suele ser un portátil de bajo
coste, el nettop es un equipo de
sobremesa (desktop) sencillo pero
con más posibilidades de expansión.
Tabla 1 - Tipos de PC y Portatiles
QUE PUEDE HACER UN COMPUTADOR?
Para dar respuesta a esta pregunta miremos primero que No puede
realizar un computador:
Un computador NO piensa, es erróneo desde todo punto de vista
decir “esperemos.. es que el computador esta pensando”, al
menos hoy día los computadores no tienen esta capacidad.
Un computador NO toma decisiones por si solo, sin que un
programa se lo indique, todo lo que un computador realice error
o acierto es consecuencia directa de un programa.
Roberto Carlos Guevara Calume
No se cansa, en otras palabras, bajo condiciones normales de
operación, no comete errores, a causa de mantenerse encendido
durante largos periodos.
Por otra parte un computador esta enteramente diseñado para:
Procesar grandes volúmenes de información mucho más rápido
que los seres humanos.
Solo trabaja con dos elementos o estados 0 y 1 (Digital), en otras
palabras, la música, las fotos, y los documentos, no son más que
una colección de ceros y unos, en una disposición especifica que
un software interpreta.
Un computador puede, en teoría, procesar cualquier información
numérica que los seres humanos puedan hacer a mano.
Bajo condiciones normales no comete errores, solo se limita a
seguir paso a paso un conjunto de instrucciones.
3 CUAL ES EL COMPUTADOR PERFECTO
Roberto Carlos Guevara Calume
Es de anotar que no es el último equipo de venta en el mercado, pues
cualquier máquina comprada hoy será obsoleta mañana
como lo afirma la ley de moore. Tampoco el computador
perfecto necesariamente será el más caro,
El PC (Personal Computer) perfecto es aquel que mediante la
combinación de varias características, cubre las expectativas de
compra y satisface al comprador en el presente y en el futuro cercano.
Las características a considerar para la compra de un equipo son:
Desempeño: Que el computador pueda “correr”, ejecutar los
programas que usamos usualmente, de forma tal que la velocidad no
sea un obstáculo para el trabajo cotidiano y que soporte futuras
versiones de esos programas.
Diseño: Que este sea escalable, permitiendo la adición y remoción de
componentes o periféricos sin tener que hacer grandes inversiones, así
mismo que permita, al momento de cambiar totalmente de equipo
reutilizar la mayor cantidad de componentes.
La "Ley de Moore" afirma que los microprocesadores duplican su potencia y capacidad cada 18 ó 24
meses. Esta ley se ha cumplido desde que fue enunciada en 1965 por Gordon Moore, el cofundador de
Intel.
Roberto Carlos Guevara Calume
Servicio: Entendido como asistencia técnica efectiva oportuna y
confiable.
Precio: El costo debe ser un factor importante a considerar pero, no
puede ser el único, pues un mayor precio no garantiza mayor calidad
en los componentes, mayor rendimiento o mejor servicio y un menor
precio.
4. PARTES PRINCIPALES DE UN COMPUTADOR
Un computador, es un vasto conjunto de partes diferentes e
interrelacionadas, estas partes son generalmente subsistemas que
realizan tareas específicas, (subsistema de vídeo, subsistemas de disco,
etc.) por lo que existe la posibilidad de ensamblar o “armar” equipos
con partes de diferente calidad y precio.
Si estas partes se ensamblan, sin que una empresa reconocida respalde
el PC como un todo, este PC se denomina un clon. Mas no por esto un
clon es una mala opción, pues se puede armar o ensamblar un
computador usando partes, de tal forma que estas aumenten su
sinergia.
Un clon en informática se denomina a sistemas basados en los diseños y desarrollos de IBM, estos son construidos con el fin
de tener una compatibilidad del cien por ciento con el modelo original. Los fabricantes de clones no incurren en costos de
investigación o desarrollo, por esto son más económicos, y no necesariamente de baja calidad
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 62 tipico Clon
Es de anotar que si todas estas partes o componentes son ensamblados
en un mismo equipo y este a su vez es respaldado por una marca
reconocida, o existe una empresa que hace todas o varias partes y las
ensambla en un mismo computador; el computador ya no se considera
un clon sino un computador de marca. a continuación tenemos una
tabla con fabricantes reconocidos de equipos de “Marca”
IBM
Hewlett
Packard,
Digital
Acer
Olivetti
Compaq
Toshiba
Everex
Apple
Texas Instrument
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Gateway
Pacard Bell
Dell
DTK
Unisys
Tabla 2 - Algunas marcas de equipos
Estos equipos son referenciados por modelos los cuales están
estandarizados es decir tienen los mismos componentes internos según el
modelo.
Un computador como tal, tiene varios componentes estándar sin
importar para que fin específico para el que fuere usado, Miremos
entonces cuales son las principales partes de un computador
Perifericos Memoria Sistema de Video
Bus
CPU
Ilustración 63 Esquema Interno de un computador
Roberto Carlos Guevara Calume
La ilustración nos muestra claramente que todos los sub sistemas se unen
por un bus a la CPU, a continuación se explicará detalladamente cada
componente.
Los buses se pueden asimilar a una carretera con varios carriles, en esta
analogía, si solo existe un carril y todos los carros van una velocidad
constante e igual para todos, y se sueltan carros, al inicio de la carretera
por ejemplo cada segundo veremos que al final de la carretera estos
llegarían de uno en uno cada segundo, un carro por segundo.
Ilustración 64 Analogía con un solo carril (bus)
En este caso si cada carro lleva un bit entonces estaría llegando 1 bit por
segundo, de forma analógica si cada segundo se sueltan dos carros
entonces en el mismo segundo estaremos recibiendo dos bit es decir el
doble de la información.
Pero qué pasa si construimos dos carriles y soltamos 2 carros cada
segundo?, que pasa si son tres o cuatro carros en cada carril.
Bus es una palabra inglesa que significa "transporte"
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 65 con cuatro carriles
Entonces podemos calcular
𝑋 = 𝑁 ∗ 𝐶
Donde
X= Numero de carros que llegan por segundo
N= Numero de carros que se sueltan por segundo
C=Numero de carriles
ejemplo
Si se tienen 4 carriles y se sueltan 10 carros por segundo entonces
X=?
N= 4
C=4
𝑋 = 𝑁 ∗ 𝐶
𝑋 = 4 ∗ 10
Roberto Carlos Guevara Calume
𝑋 = 40 𝐶𝑎𝑟𝑟𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜
De forma análoga, si un computador trabaja a 1Mhz (Mega Hertz) es
decir genera un millón de bits por segundo y su bus es de 32 bit (carriles)
𝑋 = 𝑁 ∗ 𝐶
𝑋 = 1´000.000 𝑏𝑖𝑡𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 ∗ 32 𝑐𝑎𝑟𝑟𝑖𝑙𝑒𝑠
𝑋 = 32´000.000 𝑏𝑖𝑡𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜
Entonces podemos afirmar que a mayor cantidad de buses se pueden
transportar una mayor cantidad de bits en al mismo momento.
Pero analicemos más detenidamente, los bits en los buses de un PC
sirven para transportar información entre dispositivos.
Su pongamos debemos transportar el numero 20,Este número debe
convertirse a binario.
1 0 1 0 0
Esta conversión requiere de 5 bit, un bit igual a un cajón (hay 5)
un mega es el prefijo de millón, la expresión megabit equivale un millón de bits.
Proviene del apellido del físico alemán Heinrich Rudolf Hertz, que descubrió la propagación de las ondas
electromagnéticas,, Un hercio representa un ciclo por cada segundo.
Roberto Carlos Guevara Calume
Si se pretende pasar el 10100 (20 en decimal) y tenemos un bus de 2 bit
debemos hacer pasarlo en tandas.
Solo tenemos 2 buses y deben enviarse 5bit, entonces los enviamos de
dos en dos 10100 se envía [00] .
01 01 00
Note que adicionamos un cero al final
Con 2 bit vemos que deben hacerse 3 envíos lo cual consume más
tiempo, si tenemos un bus de 5bits estos pasarían todos al mismo tiempo.
Roberto Carlos Guevara Calume
Pero para pasarlos al tiempo requeriríamos mas buses, en consecuencia
manejar mas una mayor cantidad de buses permite enviar mayor
cantidad de bit al mismo tiempo.
4.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)
La CPU (Central Processing Unit), puede definirse de dos formas según el
punto de vista o el contexto.
1. La CPU es la parte visible del computador, a la que se conecta la
pantalla, teclado, impresora y demás elementos, aunque no es exacta
esta descripción, es usada incluso por personal calificado.
Ilustración 66 CPU
Los buses internos del procesador pueden ser NO utilizados por los sistemas operativos de manera optima,
un procesador de 64bit puede se subutilizado por Windows XP que típicamente solo soporta 32bit, sin
embargo existen versiones de Windows Xp de 32 y 64bit y versiones de Windows vista de 32 y 64 siendo las de
32bit las mas populares
Roberto Carlos Guevara Calume
2. La CPU es el cerebro principal de un computador, en el cual tiene
lugar en todo o en parte el procesamiento de la información; siendo
además el circuito electrónico encargado de dirigir el flujo de
información entre él y los demás dispositivos, es el componente en una
computador que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas (Software). Las CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad)
Ilustración 67 insertando CPU en un board
Familias de CPU compatibles con IBM
fabricadas por intel
Año comercial de
introducción
8088 1979
80286 1982
80386 1985
80486 1989
Pentium 1993
Roberto Carlos Guevara Calume
Pentium Pro 1995
Pentium II 1997
Pentium III 1999
Pentium IV 2000 -2008
DualCore y QuadCore 2006- hoy
Octocore 2008 -hoy
Tabla 3 - Familias de CPU de INTEL, no se incluye AMD
Familia 80486
La introducción del procesador 80486 mejoró el rendimiento de los
equipos de cómputo en un 75% lo cual tuvo un fuerte impacto en el
Software, porque impulsó el desarrollo de software con interfaces
gráficas, que podían ejecutarse a velocidades razonables.
Existen muchas variaciones del 80486:
486DX. Existen Versiones de INTEL, AMD y Cyrix
486DX2.Es un 80486 trabajando internamente a doble velocidad
486DX4 Este trabaja internamente a triple velocidad y soporta
velocidades de reloj de 100MHz.
486SX. Es un 80486 con el coprocesador aritmético desactivado
486SL Puede tener solo hasta 64 Megas de RAM.
486SLC es un procesador mixto entre un 80386 y un 80486 de bajo costo.
Con este procesador podemos ver las diferentes variantes a las que puede ser sometido un en este caso
80486 procesador
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 68 Algunas variaciones del intel 486
Existen otras versiones, sin embargo las mencionadas nos dan una idea
de las variaciones que un procesador puede tener.
La Familia Pentium
Como se observó en las tablas anteriores los nombres de los
procesadores se derivan de 80x86 donde la “x” puede ser
2,3,4. Entonces, ¿por qué el procesador se llamó Pentium y
no 80586, cambiando una tenencia bien arraigada?
La respuesta es, la Comercialización; pues en el pasado INTEL (gran
fabricante de Procesadores) en competencia con Cyrix y AMD quiso
hacer una diferencia entre sus
procesadores y los del resto del
mercado. Intentó varias estrategias incluso legales,
impulsó campañas como la “INTEL INSIDE” que consistió
entre otras, colocar en los computadores con procesadores INTEL una
etiqueta externa indicándolo
Roberto Carlos Guevara Calume
Por último, llamó a sus nuevos procesadores con nombres diferentes al
nombre genérico, resultando así el nombre Pentium, que fue registrado
por INTEL, Pentium se basa en la palabra griega Penta que significa
cinco.
Otro procesador de esta familia es el Pentium pro,
también llamado P6 es un procesador diferente al
Pentium simple, El Pentium Pro en sus inicios, es un
computador que trabaja un 40% más rápido a la misma
velocidad de reloj que un Pentium simple y además tiene
las siguientes mejoras
Predicción de ramificación múltiple: esto permite a la CPU predecir la
próxima instrucción y adecuar el procesador a las necesidades del
programa
Análisis del flujo de datos: examina los datos antes de ser procesados y
determina la forma optima de procesarlos.
Ejecución especulativa: la CPU procesa instrucciones en forma
adelantada y las conserva hasta que se puedan usar
Sin embargo, el Pentium Pro no es un chip (Procesador) diseñado para
todos, pues está optimizado para trabajar con programas de 32bits, por l
o que no es optimo para trabajar con programas
diseñados para D.O.S (Disk Operative system) o
Windows tradicionales, incluso, no se adapta bien a
Windows 95, pues este aun tiene código en 16bits
Roberto Carlos Guevara Calume
Como se ve hoy en día la evolución de los procesadores en este sentido
es incesante. Luego de los Pentium simples, sus sucesores fueron los
Pentium MMX, (Mastergroup MultipleX.)
Una variación del Pentium Pro fue la adición de la tecnología MMX,
dando como resultado el Pentium II.
La familia Pentium III XEON está compuesta por 7
modelos que pueden trabajar en configuraciones de
hasta procesadores y están orientados al mercado de los
servidores.,
Los últimos Pentium III pueden trabajar a una velocidad
de reloj de 1130Mhz (mas de un GHz) entre tanto AMD
(su competidor) responde con el Athlon con una
velocidad de reloj de 1.100MHz.
Procesador Velocidades de Reloj Mhz
Pentium 60, 75, 100, 120, 133, 150Mhz
Pentium MMX 166,200, 233Mhz
Pentium Pro 200Mhz
Pentium II 233, 266, 500, 550 Mhz
Pentium III Xeon 500 a 866 Mhz
Pentium III Hasta 1130Mhz(1.2Ghz)
Pentium IV 1.3Ghz a 3.8G
Roberto Carlos Guevara Calume
Dualcore Dos procesadores Pentium IV
QuadCore Cuatro procesadores Pentium IV
Tabla 4 - Procesadores Pentium y sus velocidades
Los procesadores Pentium de INTEL no son los únicos
80586 y superiores en el mercado, pues en respuesta al
Pentium, AMD introdujo al mercado un procesador
llamado el K6 como competencia al Pentium simple y
el K6-2 en respuesta al Pentium II y Celeron de INTEL.
AMD Athlon Sempron y Duron™
Diseñados para prolongar la inversión del comprador, complaciendo las
más nuevas y sofisticadas aplicaciones.
Duron™ viene del Latín “durare”, significa “duradero” y
“-on”, significa “unidad”, es confiable y Estable, AMD
Duron™ tiene 25% más rendimiento que el procesador
Intel Celeron del mismo rango de velocidad, aunque es
el procesador muy limitado tecnológicamente hablando.
El procesador AMD Duron™, maneja velocidades de 600 MHz, 650MHz. y
700MHz, esta dirigido al hogar.
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) hoy día es la segunda compañía mundial productora de
procesadores, pero avanzando rápidamente
Roberto Carlos Guevara Calume
Sempron™ es un procesador diseñado para uso en casa,
con excelentes prestaciones costo beneficio. Es de 64bit
(ancho del bus interno)
El Athlon es un procesador de 64bits que soporta
velocidades desde 1.100Mhz a mas de 5Ghz y esta
orientado al mercado corporativo, como servidor. AMD-
K7 era el nombre de código, mientras que AMD Athlon
es el nombre del producto.
Aunque al athlon esta diseñado para el Mercado corporativo, es común
encontrarlo en los PC hogareños, dado su relativo bajo costo y
excelente eficiencia.
La familia de los procesadores Motorola 68K
A mediados de los años 70 Motorola comienza el diseño de un
microprocesador de 16bit (proyecto que se conoció como
MACSS: Motorola´s Advanced Computer System on Silicon)
la idea es que este procesador fácil de programar y capaz
de aprovecharse la popularidad de su antecesor de 8bit, el
MC6800. Así nace en 1979 el MC68000, un procesador de 16bit con
registros de 32bit y un reloj a 8Mhz
Roberto Carlos Guevara Calume
Ilustración 69 Algunos Computadores con procesador 68000 Motorola
Familia de procesadores 68K
Procesador 68000 Primer procesador de la serie
Macintosh (1984)
Procesador 68020 verdadero procesador de 32 bit
Macintosh II(1987)
Procesador 68030 Usa memoria virtual basado en
68020. tiene una unidad
administradora de memoria. Mac
SE/30, PowerBook 180c (1988)
Procesador 68040 Fue una mejora implementada al
68030 en 1990, el 68040. usa 1.2
millones de transistores
Tabla 5 - Familia de procesadores68k
Roberto Carlos Guevara Calume
PowerPC
PowerPC es un microprocesador desarrollado conjuntamente por IBM,
Apple Computer, y Motorola Corporación, está diseñado para cumplir
con los estándares ISA (instruction set architecture), permitiendo que
cualquiera diseñe y fabrique procesadores PowerPC, que correrán con
el mismo código. Su nombre está derivado de Performance
Optimización With Enhanced RISC.
Ilustración 70 Power PC
Los primeros computadores basados en PowerPC fueron los PowerMacs,
que aparecieron en 1994. Desde entonces, otras
compañías, incluyendo IBM han construido equipos
basados en PowerPC. Aunque revisiones iníciales han
sido buenas, queda por verse si esta nueva arquitectura
puede eventualmente suplantar, o aún coexistir, con el gran número de
computadores basados en Intel que se usan en el mercado.
Algunos de los PowerPC son el PowerPC 601, PowerPC 604. Son
substancialmente mas rápidos que Pentium, El PowerPC 620 es un
verdadero procesador de 64 bits. Otro de la familia es el PowerPC 640.
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Luego salieron el PowerPC G3 y el PowerPC G4 a 500Mhz, hoy dia se
puede encontrar en el mercado el PowerPC G5 de 64 bit con
compatibilidad 32 bit y con velocidades de 1.1Ghz a 2.0Ghz.
Familia de Procesadores Power PC
Procesador Power PC 601. Usado por Motorola, Apple e IBM y
Utilizado en Power PC 7500(1994)
Procesador PowerPC 604
Utilizado en Power Macintosh, series
8500 y 9500 (1995)
Procesador Power PC 740/750xx
(G3)
Utilizado en Power Macintosh G3,
Power Book G3, iMac e iBook
Series.(1997)
Procesador PowerPC 74xx (G4) Utilizado en Power Macintosh G4,
PowerBook G4 (1999) terminando la
producción en el 2000, anunciando
el uso de procesadores intel.
Tabla 6 - Familia de procesadores Power PC
Arquitecturas de los procesadores: CISC/RISC
La arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer) usada por la
familia de los 80x86, Pentium, Duron, y Athlon se caracterizan por
disponer de un grupo muy amplio de instrucciones muy complejas y
potentes. Pues en esta arquitectura los computadores tendían a
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aumentar su potencia a base de ampliar su repertorio de instrucciones y
de añadir instrucciones más potentes.
Ilustración 71 Algunos procesadores Risc
En los años 70, las mejoras tecnológicas permitieron tener velocidades en
la memoria principal similares a la memoria de control, lo que hizo
posible trabajar con instrucciones simples Esta arquitectura, denominada
RISC (Reduced Instruction Set Computer), que es la arquitectura usada
por los procesadores Motorola 68K y PowerPC, se caracteriza por poseer
un juego de instrucciones lo más reducido posible, con lo cual si se
reduce dicho repertorio, se sigue conservando la potencia del
ordenador, y disminuye la complejidad del diseño y el costo.
La fuente
La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de
transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 125
Voltios, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la
necesaria para nuestra PC y sus componentes).
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La fuente de poder trae una etiqueta pegada en su exterior que indica
los Watt que soporta, es decir los componentes de hardware que se
usan habitualmente consumen una cantidad de Watts importante. Y
cuantos más queramos integrar, más consumo generarán, la fuente del
PC debe distribuir uniformemente la energía a todos y cada uno de ellos.
Ilustración 72 Fuente PC
Las fuentes AT (de las PC antiguas) poseen una capacidad entre 200 y
300 watt, (Estan fuentes son las que no apagan por completo el PC
cuando uno apaga Windows), las nuevas fuentes, las ATX oscilan entre
los 350 y 520 watt (son las que aunque apagan Windows, no apagan por
completo la PC, la dejan en stand by). Existen en el mercado las fuentes
silenciosas y las fuentes de gran poder que son de 1000 watts.
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En esta dirección puedes hacer un cálculo del consumo de tu PC, para
saber cuál es la fuente indicada en tu caso.
http://www.tqm.com.uy/soporte/calculadora-watts.htm
El chasis
El chasis del computador es el armazón metálico o plástico donde se
instalan los componentes del PC. El chasis del PC generalmente viene
con algunos elementos como ventiladores, extractores y la fuente.
Ilustración 73 Chasis del PC Torre
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Este elemento goza de muchos diseños, la figurma 74 muestra un
chasiscuya característica más llamativa no es otra que la ausencia de
paneles laterales. Este diseño permite acceder a su interior de forma
directa e inmediata, algo que será bienvenido por entusiastas y
overclockers. Además, estos últimos valorarán positivamente su
excepcional capacidad refrigerante.
Ilustración 74 Un chasis original, con gran capacidad
Hewlett-Packard, El fabricante de computares saco al mercado un PC
que tiene el chasis y el monitor integrados en una sola
unidad, este es llamado el HP Touchsmart, una de las
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características más importante es que la pantalla además es sensible al
tacto.
Ilustración 75 HP Touchsmart
main board
La mainboard también llamada tarjeta principal o tarjeta madre, es el
circuito electrónico donde se instala el procesador y los demás
elementos internos del PC este a su vez está instalado al interior de un
armazón llamado chasis.
Roberto Carlos Guevara Calume
Roberto Carlos Guevara Calume
El mainbord está dividido en
El Southbridge o puente sur, también conocido como Concentrador de
Controladores de Entrada/Salida - I/O Controller Hub (ICH), es un circuito
integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de
entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad
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EL Northbridge puente sur, es el circuito integrado más importante del
conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón del mainboard.
Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres
con formato ATX , y controla las funciones de acceso desde y hasta
microprocesador
Ilustración 76 North y south Bridge
4.2 LA MEMORIA
Aquí es donde se almacenan todos los datos internos, La memoria está
formada por circuitos electrónicos que tienen la capacidad de guardar
datos, La unidad básica de memoria es el bit, el cual es un estado de 1
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario)
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ó 0, un byte es la unión de ocho bits, los bytes(B) son básicamente una
medida cuantitativa para el almacenamiento de la información
Unidad Equivalencia
Bit 0 ó 1
Byte 8 bits
KBytes 1024 bits
MBytes 1024 Kbytes
GBytes 1024 Mbytes
TeraBytes 1024 Gbytes
PetaBytes 1024 Terabytes
ExaBytes 1024 Petabytes
ZettaBytes 1024 Exabytes
YottaBytes 1024 Zettabytes
Tabla 7 - Unidades de Memoria-
Existen básicamente dos tipos (no son los únicos) de memoria que
manejan los computadores.
Byte se ha aceptado como equivalente a octeto, es decir a ocho bits
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La ROM (Read Only Memory)
En este tipo de memoria los datos son almacenados y no se borran, así el
computador se apague, está memoria ha sido pregrabada al momento
de la fabricación y su contenido no se puede ni borrar ni alterar, por esto
es usada como memoria de inicio auxiliar de muchos dispositivos.
Ilustración 77 Memorias ROM
La RAM (Random Aleatory Memory)
Este tipo de memoria es temporal pues el computador la usa pero si este
se apaga los datos se borrarán, en este tipo de memoria el computador
hace cálculos y carga los programas.
Ilustración 78 Memoria RAM
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Para que el pc Funcione es necesario disponer de un lugar donde
guardar los datos que el pc esta usando en el momento, no como
almacenamiento sino mas bien como memoria de trabajo.
Tipos de memoria Ram usadas en el pc ordemadas cronológicamente.
SIMM: Siglas de Single In line Memory Module. el primer formato que se
hizo popular en los PC tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32
pines.
Ilustración 79 Memoria SIMM
DIMM: Siglas de Dual In line Memory Module.usa generalmente un
conector de 168 pines.
Ilustración 80 Memoria DMM
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SDRAM: Siglas de Single Data Rate Synchronous Dynamic Random
Access Memory, es decir, memoria RAM dinámica de acceso síncrono
de tasa de datos simple usan la misma cantidad de pines que la DIMM.
DDR : Siglas de Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de
transferencia de datos. Son módulos compuestos Memorias SDRAM que
permite la transferencia de datos por dos canales distintos
simultáneamente en un mismo ciclo de reloj, esto hace que sean más
eficientes sin aumentar la velocidad, tienen 184 pines.
Ilustración 81 DDR
DDRII: Las memorias DDR II son una mejora de las memorias DDR (Double
Data Rate), que permiten trabajar mas rápido, permitiendo que durante
cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias y no 2 como en su
antecesor, DDRII tiene 240 pines.
Ilustración 82 DDR II para portatiles
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Nombre
Velocidad
de
respuesta
Datos
transferidos por
segundo
Nombre
del
módulo
Máxima
capacidad de
transferencia
DDR2-400 10 ns 400 millones PC2-3200 3.200 MB/s
DDR2-533 7,5 ns 533 millones PC2-4200 4.264 MB/s
DDR2-667 6 ns 667 millones PC2-5300¹ 5.336 MB/s
DDR2-800 5 ns 800 millones PC2-6400 6.400 MB/s
DDR2-1066 3,75 ns 1.066 millones PC2-8500 8.500 MB/s
Tabla 8 – Familia Tabla Variantes DDRII
DDRIII: tienen 240 pines; sin embargo, son físicamente incompatibles con
el DDRII, el DDRIII es la mejor para la combinación de un sistema dual y
quadcore.
Ilustración 83 DDR III
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4.3 LOS DISPOSITIVOS
Estos se clasifican en dos bloques según el sentido del flujo de
información, de esta forma si la información entra al computador es de
entrada y si esta va del computador al exterior es de salida;
Ilustración 84 Dispositivos
Los dispositivos más corrientes son
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Teclado: Permite ingresar información al computador en forma de
caracteres, en los últimos años se han incorporado nuevas funciones a
estos, como teclas de acceso a Internet y manejo de multimedia.
Ilustración 85 teclado Standart
La distribución de un teclado depende de algunos factores como el
idioma.
Ilustración 86 Teclado En chino
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La distribucuin de teclado mas difundido es El teclado qwerty llamado
asi por el orden de las letra ver imagen:
Ilustración 87 Teclado QWERTY
Otro tipo de teclado es la distribución de teclado Dvorak, basada en
optimizar la escritura, hecho tras varias investigaciones, realizados en loss
años 20, con la intención de hacer una escritura más rápida y con
mejores resultados en el tiempo de escritura. el diseño en español es :
Aunque en los anos de 1920 no existían computadores si existían maquinas de escribir, La primera máquina
de escribir con éxito comercial real fue inventada en 1867 por Christopher Sholes
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Ilustración 88 Teclado Dvorak
En cuanto al diseño y forma
Teclado virtual Teclado ergonómico Teclado luminoso y
flexible
Las conexiones de un teclado pueden ser PS/2 (verde para mouse y
morado para teclado) o directamente en puertos USB.
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Ilustración 89 Conexion PS/2 Usb
Antiguamente existía un conector para teclado llamado AT el cual es
significativamente más grande que el PS/2 actual
Ilustración 90 Conector AT para teclados
Ilustración 91 Adaptador AT a PS/2
Sistema Vídeo: es una sistema compuesdo por la tarjeta ve video, y el
monitor básicamente, Es el principal sistema de salida, por el cual el
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computador entrega datos o resultados, su rendimiento se mide por la
resolución los niveles de resolución más extendidos para los PCs en el
mercado son: 640x480 puntos (VGA, Video Graphics Array), hoy en
desuso 800x600 puntos muy poco usado (SVGA, Super Video Graphics
Array), de 1024x768,1280x720,1600x1050 y más. También hay sistemas
DVI DVI, "digital visual interface" también llamado conexión digital
Ilustración 92 Sistema de video
Tarjeta de video es un componente electrónico requerido para generar
una señal de video que se manda a una pantalla de video (monitor) por
medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la
en la tarjeta principal del sistema.
Sin embargo en muchos casos puede ser usada en de expansión.
La resolución es la calidad de las imágenes, en cuanto a la cantidad de puntos o pixeles(picture element)
que la conforman, entre mas puntos por área mejor resolución.
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La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en
pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a ésta por la placa luego de haberla recibido a
través del sistema de buses.
Ilustración 93 Tarjeta de video y sus conexiones
Podemos encontrar conectores DVI y HDMI, los cuales envían
información en forma totalmente digital del pc al monitor, para entregar
mayor calidad de video.
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Conector VGA Conector DVI Conector HDMI
Los niveles de resolución menos habituales son: 640x870 puntos, 832x624
puntos. Los tamaños usuales para los monitores son de 14 ó
15,17,19,20,22,25 pulgadas medidas en diagonal, sin embargo también
son usados ampliamente los de 17 a 20 pulgadas, que son más
adecuados para aplicaciones de gran contenido gráfico o diseño, una
variación de estos son las pantallas de cristal liquido LCD, que desplazan
a convencionales CRT.
Monitor CRT Monitor LCD Monitor LCD WIDE
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Impresora : Es un dispositivo de salida que permite obtener una copia
impresa de los datos y resultados que se tienen en el computador.
Existen varias clases de impresoras en el mercado catalogadas según la
tecnología de impresión que usen, existiendo :
Impresora Láser: cuyo funcionamiento es similar al de una
fotocopiadora.
Impresoras de matriz de punto: estas tienen un cabezote con pines que
golpean una cinta que a su vez marca la hoja, y que “dibuja” línea a
línea la información a imprimir.
impresoras de margarita: que funcionan en forma análoga a una
máquina de escribir electrica, escriben letra a letra (No imprime gráficos)
son prefectas para imprimir grandes volúmenes de cheques o
documentos similares.
Impresora de Burbuja o chorro de tinta: esta tiene un sistema por el cual
arroja pequeños chorros de tinta formando la imagen que se quiere
imprimir línea a línea.
El rendimiento de una impresora es medido por la resolución que
pueden manejar y por las páginas por minuto (PPM) que pueden
imprimir
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Matriz de punto Burbuja Laser
Unidades de Diskettes: hoy obsoletos aunque aun en uso, son elementos
de entrada y salida pues estas unidades escriben y leen información en
medios magnéticos de disco llamados floppys (Diskettes), con
capacidades limitadas de información, alrededor de 1.44MB, hoy solo
en se usan para aplicaciones especiales de recuperación de desastres
en sistemas operativos.
Lector de Diskette Diskette 3.5” Diskett 5.25”
Estos son ya obsoletos y están sien do reemplazados por otros medios de
almacenamiento portátil
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Las unidades bernoulli: También llamadas unidades zip, tienen alta
capacidad de almacenamiento son removibles, excelentes para
transportar o respaldar información, la capacidad de estas varía
constantemente al ritmo de la tecnología.
Unidad bernoulli Disco bernoulli
Discos Duros: Estos también son un medio de almacenamiento
magnético pero con más capacidad, estos están conectados
directamente a la parte interna del computador, son mucho más
rápidos, tienen más capacidad y comparativamente son más
económicos por bite, que los demás medios magnéticos. su capacidad
se mide en GBytes y en TeraBytes, y su rendimiento está influenciado,
por las velocidades de lectura, escritura, transferencia de datos y
latencia (tiempo promedio para encontrar información),
las unidades Berrnoulli son dispositivos de disco, económicos y removibles que usan Diskettes de alta
capacidad de almacenamiento
Los primeros discos duros para PC tenían capacidades de 10 y 20MBytes que se consideraba una
excelente capacidad
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Ilustración 94 Partes de un disco duro
Existen varias cosas que usted puede realizar para prevenir que la
computadora le devuelve mensajes de error molestos. A continuación
encontrará una lista de programas diferentes disponibles para
asegurarse de que la unidad de disco duro se mantenga saludable y
funcionando a plena capacidad. (Están disponibles estos programas de
ejemplo a través de Windows 95. Usted puede comprar otros programas
para realizar las mismas tareas; simplemente hay que hablar con un
distribuidor local de software para la computadora.)
Utilidad de Desfragmentación de Disco
Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan
fragmentados porque se almacenan en posiciones diferentes en el
disco. Los archivos estarán completos cuando los abra, pero la
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computadora lleva más tiempo al leer y escribir en el disco. Están
disponibles programas de desfragmentación que corrigen esto. Para
obtener acceso al programa de desfragmentación de disco bajo
Windows 95, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en
Herramientas de Sistema. Haga clic en Utilidad de Desfragmentación de
Disco.
Compresión de Datos
Se puede obtener espacio libre en la unidad de disco duro o en
disquetes al comprimir los datos que están almacenados en éstos. En
Windows 95, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en
Herramientas de Sistema. Haga clic en DriveSpace.
Detección de Daños
Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si
existen daños en el disco. ScanDisk de Windows 95 verifica los archivos y
las carpetas para encontrar errores de datos y también puede verificar
la superficie física del disco. Para ejecutar ScanDisk, haga clic en Inicio.
Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga
clic en ScanDisk. Además, es posible que la unidad de disco duro puede
estar 'infectada' con un virus si ha transferido los archivos o datos de otra
computadora. Existen varios programas de detección y limpieza de virus
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que están disponibles para usted. Simplemente hay que pedirlos del
distribuidor local de software para computadoras.
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Tipos de interfaces de discos duros
Interfaz (Interface) – IDE - SCSI
Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y
puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas
486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE
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(normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con
capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta
cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal
dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno
tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos,
y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco
duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable
colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.
La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el
PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que
un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s,
PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la
especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o EIDE, los discos
duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s.
Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4.
Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o
ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta
33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque
nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base
Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI,
y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos
discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores,
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aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos
nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que
comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones
integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si
es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-
ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las
hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de
BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede
acceder a varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada
uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE,
aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su
tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando
entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor,
como servidor de base de datos o como estación gráfica, por
cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable.
Mouse : Ratón, se llama así por su forma y la vesatilidad que tiene el
puntero para desplazarse por el pantalla , este refleja el movimiento de
la mano sobre una superficie, directamente en la pantalla y se usa para
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señalar opciones u objetos dentro de los programas, otros llamados los
trackball constan de una esfera que el usuario mueve, y así mueve el
puntero en la pantalla, la calidad se mide por sus componentes internos,
muchos portátiles, vienen con una almohadilla táctil, que permite,
haciendo uso de los de dos mover el puntero, hacer click y doble click.
Mouse óptico: Es un Mouse pero no tiene ni partes móviles, registra los
movimientos haciendo por una luz en la parte inferior, funciona sobre
cualquier superficie, el click en algunos modelos se hace presionando
sobre cualquier parte del Mouse, es radicalmente diferente al Mouse
convencional aunque su utilidad es la misma.
Escáner: Es un equipo para capturar imágenes y guardarlas de forma
digital en el computador, su funcionamiento es equivalente al de una
fotocopiadora pero no saca otra copia impresa sino una imagen
capturada con formato para computador, bien sea gráficos ó textos
usando OCR (reconocimiento óptico de caracteres). Su rendimiento se
mide por la resolución y su velocidad.
Módem/Fax: módem es una palabra que viene de la conjunción de
otras dos Modulador y demodulador Es un dispositivo que permite
comunicar dos computadores haciendo uso de las líneas telefónicas
normales su rendimiento se mide en bps (bits per second) que es la
velocidad de transferencia de la información.
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Tarjeta de red: también llamada NIC (network inteface card) es de vital
importancia permite la interconexión del PC a una red bien sea la red
corporativa o la red casera y a través de esta comunicarse a internet
Memoria Flash : Es un medio que combina la velocidad de un disco
duro con la facilidad de transporte de un Diskette, puede almacenar
información por el orden de los GBytes, no todas las Flash son iguales
pues su forma y conectores depende del aparato a la cual se le
instalará, por ejemplo existen las SmartMedia, DataFlash. CompactFlash,
etc, una variación de estas el la memoria USB que realmentes es una
memoria flash que se conecta directamente a un puerto uSa.
Puerto USB: Bus universal en serie realmente es un puerto que sirve para
conectar periféricos a un PC. Fue creado en 1996 por siete empresas:
IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC. El usb permite conectar cámaras fotográficas,
memorias, dispositivos Bluetooth, teclados, Mouse, tarjetas de TV,
impresoras y un sin número de dispositivos usando el mismo puerto.
Tarjeta de TV: esta es una tarjeta que permite ver televisión a través del
PC, este periférico tiene entradas similares a la de un televisor
convencional, esta a travez de un software despliega el canal
sintonizado en el monitor del PC.
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4.4 EL BUS
Desde el punto de vista técnico un bus es cualquier conexión para
transferir señales eléctricas entre dos o más componentes, en los
computadores existen varios diseños
Bus ISA
Son las siglas de Industry Standard Architecture se introdujo en 1981, es
un bus de 8bits dicho de otra manera permite enviar la información por
una vía con ocho canales, o sea que es una carretera con 8 vías.
Bus EISA
Son las siglas de Extended Industry Standard Arquitecture, introducido a
fines de 1988 maneja 32bits, soporta la tecnología ISA y solo se uso en
computadores de alto rendimiento por sus costos.
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Buses Local es
Los buses locales se usan en subsistemas como los de vídeo y discos
donde el volumen de información es alto. Este bus no reemplaza a los
buses de baja velocidad (ISA y EISA) sino que trabajan juntas
VL-Bus
Significa VESA Local Bus, la sigla VESA significa Video Electronics
Standards Organization, este tipo de buses locales fueron creados en
1992 y 1993 maneja 32bits a velocidades de transferencia de 128 a 132
Mb/segundo
Bus PCI
Esta Abreviatura corresponde a Peripheral Component Interconnect,
este bus sobrepasa a los buses ISA y EISA, introducido en 1993 este es
como una ampliación del bus interno del procesador por lo que puede
transferir datos a la misma velocidad a las que trabaja la CPU 264
Mb/segundo en el Pentium. El bus PCI al ser una extensión del bus interno
del procesador puede ser de 32bit en el 486 o 64bits en el Pentium
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PCI express
PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE, Este es usado mayormente
para conectar tarjetas graficas, pero este puede ser usado para una
gran cantidad de dispositivos, incluso, si la tecnología avanza y logra
mayores velocidades es posible usarlo como conector de memoria
4.5 EL RELOJ (Clock)
Es un dispositivo que sincroniza todas las partes internas del computador,
este proporciona la tasa de velocidad a la que trabajara la CPU, la
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velocidad es medida en Hz (Hertz) o ciclos por segundo, entendiendo
que son las CPU las que son diseñadas para que puedan trabajar a
velocidades cada vez mas altas de reloj, Actualmente son usuales
velocidades de 500, 800MHz y 1Ghz. Las primeras CPU trabajaban a
velocidades de reloj de alrededor de 4 Mhz
Ilustración XCV Señal de Reloj
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5. LOS COMPUTADORES Y LOS PROGRAMAS
A grosso modo, un computador no hace mas de lo que se le indica que
haga, así pues un computador es como un robot el cual hay que
programar.
Los programas por su parte son un conjunto de instrucciones en un orden
lógico que los computadores pueden entender, sin los programas los
computadores no sirven para nada por muy poderosos y sofisticados
que estos sean, mas aun gracias a los programas los computadores son
tan versátiles, dicho en otras palabras los programas hacen que un solo
aparato (el computador) sirva para innumerables y variados propósitos.
Información
Programas
Computador
Datos
Ilustración XCVI - Flujo de datos e información en un PC
5.1 EL HARDWARE
Roberto Carlos Guevara Calume
Hardware, es el termino genérico usado en la informática para referirse a
los computadores o en general a los equipos físicos de computación, las
partes y los accesorios también conforman el hardware, aquí están
ubicados todos los periféricos, memorias, discos y el PC como tal.
5.2 EL SOFTWARE
El Software, son los programas o sea las instrucciones para que el
hardware realice tareas, bien sea escribir textos, hacer cálculos
matemáticos exactos, diseño asistido por computador (CAD), jugar,
crear simulaciones, hacer control, etc.
5.3 El FIRMWARE
El hardware tiene elementos de Software como El BIOS (Basic Input
Output System) que son una serie de funciones preprogramadas para
proporcionar operaciones como grabar en un disco, cargar el sistema
operativo, administrar la salida para la impresora etc.
El firmware o Programación en Firme, es un bloque de instrucciones de
programa para propósitos específicos, grabado en una memoria tipo
ROM, Al estar integrado en la electrónica del dispositivo es en parte
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hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica de
programación y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación.
Es común usar Firmware en memorias ROM de múltiples periféricos,
como en monitores de video, unidades de disco, impresoras, etc.
Cuando se hace un reset en un dispositivo, como una agenda
electrónica “generalmente manteniendo un botón presionado por
algún tiempo” inicia un firmware y los envía ordenes para que se
ejecuten en la compleja circuitería del mismo, emitiendo órdenes a otros
dispositivos del sistema y así restaurar el equipo encustuion.
5.4 EL SISTEMA OPERATIVO (SO)
El sistema operativo está formado por un conjunto de programas
(Software) que ayudan a los usuarios a explotar el Hardware,
simplificando su uso y permitiendo obtener un buen rendimiento
(Performance) del computador. De esto podemos inferir que: el sistema
operativo junto al hardware, y no únicamente el hardware son quienes
proporcionan el rendimiento y velocidad real del computador.
La función principal del S.O es gestionar y distribuir los recursos del
computador, un sistema operativo se puede caracterizar desde el punto
de vista funcional por varios factores, de los cuales los más
representativos son: la interfaz de usuario, la capacidad multitarea, la
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seguridad y la capacidad de emular otros sistemas operativos, las
posibilidades de conexiones con otros computadores ó a redes y la
cantidad de programas disponibles para trabajar en forma nativa
(programados para trabajar con un determinado S.O).
DOS
Significa Disk Operative system, es un sistema operativo
de 8bits basado en un editor de líneas de comando (No
gráfico), en el cual se digita el comando que se ha de
ejecutar, DOS posee una serie de limitaciones
importantes, especialmente si se tiene en consideración
la potencia de las unidades de proceso actuales. Los dos principales
inconvenientes son la limitación del tamaño máximo de memoria
disponible para la ejecución de un programa (640 KB), su interfaz de
usuario orientado a caracteres, su modo natural de operación:
monotarea. (solo realiza una tarea al tiempo) y que no trabaja en modo
protegido.
Para superar la limitación natural de DOS en relación a la gestión de
memoria se han desarrollado técnicas tales como EMS (Expanded
Memory Specification) o XMS (Extended Memory Specification) que
permiten elevar el tamaño máximo de memoria utilizable.
El modo protegido es la seguridad que no permite que los programas accedan directamente a los
dispositivos, y encomienda este trabajo únicamente al sistema operativo, evitando asi que algún programa
cause daños apropósito o no.
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Windows
Desarrollado por Microsoft, en principio como una
extensión de DOS que pasó por diferentes versiones
menos difundidas como Windows 1.0 y Windows 2.0, y otras
altamente distribuidas como Windows 3.1 con interfaces
de usuario totalmente gráfica y uso profuso del Mouse, es
más afable al usuario, tiene la capacidad de multitarea también puede
compartir recursos en redes y posee la capacidad de ejecutar la gran
mayoría de aplicaciones DOS disponibles. No obstante su capacidad de
multitarea es muy limitada, y es un SO de 16bits.
Windows 95/98
Fue una auténtica revolución dentro del mundo de los sistemas
operativos, es un auténtico sistema operativo,
independiente de DOS, pero que soporta compatibilidad
tanto con DOS y WIN16. Además, una gran parte de su
código esta desarrollado usando código de 32 bits, usa una FAT (File
Allocation Table, Tabla de Localización de Ficheros) de 32 bits, con lo cual
se optimiza la capacidad de los discos duros, además de permitir otra
serie de ventajas, como nombres de archivos hasta 256 caracteres.
También mejora la capacidad multitarea, la conectividad Plug & Play
que permite que los dispositivos se autoconfiguren, etc. Este sistema
operativo relegó a DOS y Windows 3x a un segundo plano.
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Windows NT Server
Es un sistema operativo administrador de redes, que permite el manejo
de cuentas de usuarios, seguridad, recursos de
administración centralizada y remota, además
soporta equipos con más de una CPU
(Multiprocesamiento Simétrico). Windows NT Server tiene una alta
tolerancia a fallas
Windows Workstation,
es un sistema operativo orientado a estaciones de trabajo que precisan
de un sistema operativo más potente, seguro, confiable y
robusto que Windows 95/98 u otro orientado al hogar, esta
orientado a la empresa y junto con Windows NT forman un
entorno seguro de red.
Windows XP
Este robusto sistema de totalmente de 32bit salió en el año 2001, y su
nombre en clave inicial fue Whistler, es un sistema estable y
altamente aceptado y usado, pues tiene la robustez de los
sistemas para servidores de Microsoft pero dirigido tanto al
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hogar como a la empresa, Windows XP tubo muchas ediciones entre
ellas
Windows XP Starter
Windows XP Home
Windows XP Professional
Windows XP Media Center
Windows XP Tablet PC Edition
Windows XP Professional x64
Esta ultima es una edición de 64bit que admite hasta 32 gigabytes (GB)
de memoria RAM y 16 terabytes de memoria virtual, lo que permitirá que
las aplicaciones se ejecuten más rápidamente cuando trabajen con
grandes conjuntos de datos. Además permite usar el completamente
poder de las CPU de 64bit.
Windows Vista
Es el sucesor directo de Windows XP, es un sistema operativo de 64bits ,
este fue anunciado en el 2006, al igual que su antecesor
tiene varias ediciones, pero estas no son concebidas
teniendo en cuenta el equipo o hardware al en el cual
será instalado sino mas bien al uso que las personas dan a su PC.
Windows Vista Starter
Windows Vista Business
Windows Vista Enterprise
Windows Vista Home Premium
Las letras "XP" provienen de la palabra eXPerience.
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Windows Vista Home Basic
Windows Vista Ultimate
Otros Windows
Microsoft también tiene sistemas operativos desarrollados para trabajar
como servidores, tal es el caso de Windows 2000
server y su cliente Windows 2000 Professional, luego
salió al mercado Windows 2003 server que puede ser usado con clientes
XP o Vista.
El sistema operativo de mas alto rendimiento de Microsoft es el Windows
Data center el cual maneja Multiproceso simétrico (SMP) de 32 vías, en
otras palabras maneja 32 prosearores simultáneamente, puede
direccionar hasta 64 gigabytes (GB) de memoria RAM en las versiones
de 32 bits y 128 GB de memoria RAM en las versiones de 64 bits.
Por ultimo podemos mencionar a Windows CE, este es un sistema
operativo diseñado para dispositivos móviles como teléfonos, agendas
digitales y no es un subconjunto de Windows XP, o de Windows vista, sino
que fue desarrollado a base de nuevas arquitecturas, tiene sus propias
interfaces de desarrollo, y necesita sus propios drivers para el hardware
con el cual va a interactuar.
Windows CE también ha permitido la creación de un sistema
denominado AutoPC , que consiste en un pc empotrado en un
automóvil y que va ubicado donde normalmente va una radio. De esta
manera permite controlar la radio, CD y revisar el correo electrónico.
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Windows CE también permite la creación de aplicaciones en tiempo
real.
La última versión del Windows CE actualmente es Windows Mobile 6.1,
Upgrade de Windows Mobile 6.0, sucesor de Windows Mobile 5.0, y sirve
tanto para pocket PC (PDA) como para SmartPhone.
Windows 7
Microsoft saco en el 2009 la versión Windows 7, esta tiene
requisitos de maquina parecidos a Windows vista, estos
requisitos serán fácilmente encontrados en cualquier pc
de gama madia baja
OS/2 (Operating System/2)
Son las siglas de "Sistema operativo de segunda generación, Es un
avanzado sistema operativo multitarea desarrollado por
IBM en 1987 posee interfaz gráfica de usuario, la
capacidad de multitarea y la capacidad de ejecutar la
mayoría de las aplicaciones desarrolladas para DOS y
Windows, Es un excelente sistema operativo pero no
cuenta con un gran número de programas capaces de explotar sus
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potenciales capacidades, un punto a su favor es que Obtiene mas
rendimiento del hardware que muchos de sus competidores, Se dejó de
vender en el 2005 y su última versión fue Warp 4.52 que salió en
diciembre de 2001.
UNIX.
En sistema operativo, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio,
en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell
de AT&T, Este sistema operativo multitarea/multiusuario es
sólido y fiable, siendo notablemente maduro, aunque no
fue específicamente diseñado para PCs (aunque existen
algunas versiones como minix). UNIX posee excelentes facilidades para
las comunicaciones que le permiten integrarse perfectamente con las
estaciones de trabajo.
System y MacOS
es un sistema operativo que tiene gran repercusión dentro del mundo
Macintosh, Sus principales ventajas son la facilidad de
manejo de su interfaz gráfico de usuario, las capacidades
avanzadas de color, la intercomunicación entre
aplicaciones, el compartir recursos en redes y su capacidad de
multitarea. Su principal desventaja es su arquitectura propietaria limitada
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a los computadores Apple y la dificultad de compatibilidad con los
sistemas DOS y Windows.
Las veriones más recientes son principalmente empleadas por equipos
con procesador Motorola.
Linux
Desarrollado por Linus Torvalds, fue creado como un proyecto estudiantil
en 1991, este se basó en un sistema Unix para
procesadores INTEL llamado Minix. Poco a poco toma
fuerza y constantemente se desarrollan nuevas mejoras en
la administración de archivos, entorno gráfico, etc. este
sistema operativo se ofrece en distribuciones, que pueden o no ser
pagas y cumple con las siguientes libertades de software
Libertad 0 Libertad 1 Libertad 2 Libertad 3
Ejecutar el
programa con
cualquier
propósito
(privado,
educativo,
público,
Estudiar y
modificar el
programa (para
lo cual es
necesario
poder acceder
al código)
Copiar el
programa de
manera que se
pueda ayudar
al vecino o a
cualquiera
Mejorar el
programa y
publicar las
mejoras
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comercial,
militar, etc.)
Tabla 9 -libertades del software
los sistemas operativos en general se inter relacionan con el hardware de
la siguiente manera.
Ilustración XCVII - Relaci
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6 EJERCICIOS PROPUESTOS
1.Conteste Falso o verdadero según sea el caso
1. Un computador puede tomar decisiones sin un software ___
2. Un binario es un dispositivo interno___
3. Un clon es un computador con menos componentes___
4. Un Pentium es igual a un Pentium II pero mas veloz___
5. El procesador K6-2 es otro nombre que se le da al Pentium II ___
6. Un trackball es un tipo de ratón___
7. El Sistema operativo (SO) No es hardware___
Rta/ 1.F- 2.F – 3. F – 4.F – 5.F – 6F -7.V
2.Defina en sus propias palabras:
Sistema operativo:_______________________________
Buses, Clock, y Memoria:__________________________
Programas y Programación:________________________
CPU:__________________________________________
ISA, EISA, VL-Bus,PCI y Local bus:___________________
Pentium M, Pentium D:____________________________
3. Responder las siguientes preguntas:
Por que el se dio el nombre de Pentium al procesador de INTEL
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Cuales son las principales partes de un computador
Que es un Pentium Quadcore y dual core
Cuales son las diferencias entre el Athlon, el Pentium IV
Analice 2 ediciones de Windows vista
Cual es la diferencia fundamental entre Windows XP y Windows
Vista
Que es un sistema operativo
Que es resolución
4. Que significa cada Sigla
1.ISA 2. VESA 3. PCI 4. MMX 5. Bios 6.CPU 7. VESA
8. Ram 9Rom 10. Mhz 11 Khz 12 bps 13 PC 14.FAT
Rta/
ISA : Industry Standard Architecture
VESA: Electronics Standards Organization
PCI: Peripheral Component Interconnect
MMX: Mastergroup MultipleX.
Bios: Basic Imput Output System
CPU: Central Processing Unit
EISA: Extended Industry Standard Arquitecture
Ram: Random aleatory memory
Rom Read Only Memory
MHz: Millones de ciclos por segundo
KHz: Miles de ciclos por segundo
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BPS: Bits por segundo
PC: Personal Computer
FAT : File Allocation Table
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Ilustraciones
Ilustración I - Esquema Interno de un computador _____________________ ¡Error! Marcador no definido.
Ilustración II Señal de Relog ____________________________________________________________ 119
Ilustración III - Flujo de datos e información en un PC _______________________________________ 120
Ilustración IV - Relación de Hardware, Software_______________________ ¡Error! Marcador no definido.
Tablas
Tabla 1 - Tipos de PC __________________________________________________________________ 63
Tabla 2 - Algunas marcas de equipos _____________________________________________________ 68
Tabla 3 - Familias de CPU de INTEL, no se incluye AMD _______________________________________ 75
Tabla 4 - Procesadores Pentium y sus velocidades ___________________________________________ 79
Tabla 5 - Familia de procesadores68k _____________________________________________________ 81
Tabla 6 - Familia de procesadores Power PC________________________________________________ 83
Tabla 7 - Unidades de Memoria- _________________________________________________________ 92
Tabla 8 – Familia Tabla Variantes DDRII __________________________________________________ 96
Tabla 9 -libertades del software ________________________________________________________ 131
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Indice
1
16bit, 9
3
32bit, 9, 17
6
68K, 9, 11
8
80386, 6
80486, 6, 25
80x86, 7, 10
8bits, 16, 20
A
Acer, 5
almacenar, 16
AMD, 6, 7, 8
Apple, 5, 10, 23
archivos, 20, 24
Athlon, 8, 9, 10, 30
B
bernoulli, 15
binario, 25
Bios, 25, 26
BIOS, 19
bps, 15, 25
BPS, 26
Bus, 16, 17, 25
BUS, 16
C
Celeron, 8
CISC, 10
Clock, 17, 25
Compaq, 5
computador, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 17, 18,
19, 25
CPU, 5, 6, 7, 17, 21, 25, 26
D
DDR, 12
DDRII, 12, 13
Dell, 5
Desempeño, 4
Desktop, 1
Digital, 3, 5
DIMM, 12
Discos Duros, 15
Diseño, 4
DOS, 20, 23
DTK, 5
Duron, 8
DVI, 14
E
EISA, 16, 17, 25, 26
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Escáner, 15
F
FAT, 20, 25, 26
función, 19
G
G3, 10
Gateway, 5
H
hardware, 1, 18, 19, 23, 25
HardWare, 18
HDMI, 14
Hertz, 17
Hewlett Packard, 5
I
IBM, 5, 6, 10, 23
Impresora, 14
Impresora de Burbuja, 14
impresoras de margarita, 14
impresoras láser, 14
información, 1, 3, 6, 11, 13, 14, 15, 16, 17, 18
INTEL, 6, 7, 8, 23, 25
INTEL INSIDE, 7
interfaz gráfica, 23
ISA, 10, 16, 17, 25, 26
K
K6-2, 8, 25
L
Laptops, 1
LCD, 14
Leading Edge, 5
Linux, 23,
M
Macintosh, 23
MacOS, 23
MACSS, 9
matriz, 14
MC68000, 9
Memoria Flash, 16
Mhz, 8, 17, 25
Microsoft, 20
Minix, 23
MMX, 7, 8, 25, 26
Módem/Fax, 15
modo protegido, 20
monotarea, 20
Motorola, 9, 10, 11, 23
Mouse, 15, 20
multitarea, 19, 20, 23
N
NIC, 16
Noteboo, 2
Notebook, 2
O
OCR, 15
Olivetti, 5
optimizado, 7
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P
P6, 7
Pacard Bell, 5
PARTES DE UN COMPURADOR, 4
PC, 3, 6, 15, 25, 26
PCI, 17, 25, 26
Penta, 7
Pentium, 6, 7, 8, 10, 17, 25
Pentium Pro, 7
Performance, 10, 19
pines, 14
Plug & Play, 20
PowerMacs, 10
PowerPC, 10, 11
PPM, 14
Procesador, 7, 8, 9
promedio, 15
R
Ram, 25, 26
RAM, 6, 12
Ratón, 15
real, 19
recursos, 19, 20, 21, 23
registros, 9
resolución, 13, 14, 15, 25
RISC, 10, 11
Rom, 26
ROM, 12
S
SDRAM, 12
Server, 21
Servicio, 4
SIMM, 12
sistema operativo, 19, 20, 21, 23, 25
Sistema Vídeo, 13
software, 1, 6
Software, 6, 18, 19, 24
subNotebooks, 2
subsistema, 4
System, 9, 19, 23, 26
T
Teclado, 13
Texas Instrument, 5
Tipo de Computador, 1
Torvalds, 23
trackball, 15, 25
transistores, 9
U
Ultraportátiles, 2
Unidades de Diskettes, 14
Unisys, 5
Unix, 23
UNIX, 23
USB, 16, 30
V
verdadero, 9
VESA, 17, 25, 26
VGA, 13
W
Windows, 7, 20, 21, 23
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X XEON, 8
XMS, 20
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Contenido
1. DESARROLLO DEL COMPUTADOR __________________________________________________ 3
1.1 BREVE HISTORIA, LOS INICIOS ______________________________________________ 4
1.1.1 El Abaco. ________________________________________________________________ 4
1.1.2 Regla de calculo _________________________________________________________ 6
1.1.3 La Pascalina _____________________________________________________________ 7
1.1.3 perfección y avances ____________________________________________________ 8
1.1.3 La máquina analítica _____________________________________________________ 9
1.1.4 Uso de tarjetas perforadas _______________________________________________ 10
1.2 PRIMERA GENERACIÓN (1940 – 1952) _________________________________________ 11
1.2.1 El Mark 1 ________________________________________________________________ 11
1.2.2 El Colosus _______________________________________________________________ 13
1.2.3 ENIGMA ________________________________________________________________ 14
1.2.3 Computer (ABC). _______________________________________________________ 16
1.2.4 ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) ___________________ 18
1.2.3 EDVAC (Electronic Discret Variable Computer, 1948-1951) ________________ 19
1.3. Segunda. Generación ____________________________________________________ 20
1.3.1 Univac _________________________________________________________________ 22
1.4 Tercera. Generación ______________________________________________________ 28
1.4.1 PDP-8. __________________________________________________________________ 30
Cuarta. Generación _________________________________________________________ 31
Quinta Generación __________________________________________________________ 36
Sexta generación ____________________________________________________________ 39
Séptima Generación _________________________________________________________ 41
2. DESARROLLO DEL MICROPROCESADOR ___________________________________________ 42
2.1 AVANCES EN LOS MICROPROCESADORES _____________________________________ 43
4004 _________________________________________________________________________ 44
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Intel 8086 y 8088______________________________________________________________ 44
Intel 80186 ___________________________________________________________________ 45
Intel 80286 ___________________________________________________________________ 45
80386DX - SX _________________________________________________________________ 46
Intel 486SX, DX, etc ___________________________________________________________ 47
INTEL PENTIUM __________________________________________________________________ 48
CYRIX 5X86 Y AMD 5X86 ________________________________________________________ 49
AMD K5 - Cyrix 6x86-120(M1) __________________________________________________ 50
PENTIUM PRO ___________________________________________________________________ 51
PENTIUM MMX __________________________________________________________________ 51
AMD K6 ________________________________________________________________________ 52
Cyrix IBM 6x86MX _____________________________________________________________ 53
INTEL PENTIUM II ________________________________________________________________ 53
INTEL CELERON _________________________________________________________________ 54
Intel Pentium III _______________________________________________________________ 55
AMD Duron __________________________________________________________________ 56
AMD Athlon _________________________________________________________________ 56
Pentium 4 ____________________________________________________________________ 57
Procesadores DUAL CORE ____________________________________________________ 58
Procesadores Quad CORE ____________________________________________________ 59
Otros Procesadores AMD ____________________________________________________ 59
1.4 TIPOS DE COMPUTADORES PERSONALES _______________________________________ 61
QUE PUEDE HACER UN COMPUTADOR?______________________________________________ 63
3 CUAL ES EL COMPUTADOR PERFECTO ______________________________________________ 64
4. PARTES PRINCIPALES DE UN COMPUTADOR ________________________________________ 66
4.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) __________________________________ 73
Familia 80486 ________________________________________________________________ 75
La Familia Pentium ___________________________________________________________ 76
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AMD Athlon Sempron y Duron™ ______________________________________________ 79
La familia de los procesadores Motorola 68K ___________________________________ 80
PowerPC ____________________________________________________________________ 82
ARQUITECTURAS DE LOS PROCESADORES: CISC/RISC ______________________________ 83
LA FUENTE ______________________________________________________________________ 84
EL CHASIS ______________________________________________________________________ 86
MAIN BOARD ___________________________________________________________________ 88
4.2 LA MEMORIA ________________________________________________________________ 91
La ROM (Read Only Memory) _________________________________________________ 93
La RAM (Random Aleatory Memory) __________________________________________ 93
4.3 LOS DISPOSITIVOS ___________________________________________________________ 97
Teclado _____________________________________________________________________ 98
Sistema Vídeo ______________________________________________________________ 101
Impresora __________________________________________________________________ 105
Unidades de Diskettes _______________________________________________________ 106
Las unidades bernoulli _______________________________________________________ 107
Unidad bernoulli ____________________________________________________________ 107
Disco bernoulli ______________________________________________________________ 107
Discos Duros: ________________________________________________________________ 107
Mouse ______________________________________________________________________ 113
Mouse óptico _______________________________________________________________ 114
Escáner ____________________________________________________________________ 114
Módem/Fax ________________________________________________________________ 114
Tarjeta de red: ______________________________________________________________ 115
Memoria Flash ______________________________________________________________ 115
Puerto USB __________________________________________________________________ 115
Tarjeta de TV ________________________________________________________________ 115
4.4 EL BUS _____________________________________________________________________ 116
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Bus ISA _____________________________________________________________________ 116
Bus EISA ____________________________________________________________________ 116
Buses Local es ______________________________________________________________ 117
VL-Bus ______________________________________________________________________ 117
Bus PCI _____________________________________________________________________ 117
PCI express _________________________________________________________________ 118
4.5 EL RELOJ (CLOCK) __________________________________________________________ 118
5. LOS COMPUTADORES Y LOS PROGRAMAS ________________________________________ 120
5.1 EL HARDWARE _____________________________________________________________ 120
5.2 EL SOFTWARE _______________________________________________________________ 121
5.3 EL FIRMWARE _______________________________________________________________ 121
5.4 EL SISTEMA OPERATIVO (SO) _________________________________________________ 122
DOS ________________________________________________________________________ 123
Windows ___________________________________________________________________ 124
Windows 95/98 ______________________________________________________________ 124
Windows NT Server __________________________________________________________ 125
Windows Workstation, _______________________________________________________ 125
Windows XP_________________________________________________________________ 125
Windows Vista ______________________________________________________________ 126
Otros Windows ______________________________________________________________ 127
Windows 7 __________________________________________________________________ 128
OS/2 (Operating System/2) __________________________________________________ 128
UNIX. _______________________________________________________________________ 129
System y MacOS____________________________________________________________ 129
Linux _______________________________________________________________________ 130
6 EJERCICIOS PROPUESTOS ________________________________________________________ 132
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Athlon Sempron y Duron™ ¡Error! Marcador no definido. ¡Error! Marcador no
definido.
FIN