Download - 在 Ad-hoc 網路中實現點對 點發送訊息與廣播訊息. 檔案下載 範例程式可在下列網址取得 m09702044/ADHOC/DEMO_Code.zip DEMO 程式可在下列網址取得
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目的 在 Ad-hoc 網路中實現點對點發送訊息與廣播訊息。 使用 UDP 通訊協定與網路服務通訊。 利用 UdpClient 類別, UdpClient 類別的屬性和
方法摘要了建立 Socket 以使用 UDP 要求與接收資料時,所需的詳細資料。
本機 IP 位址 可利用本機的 hostname 來取得 IP address 取得 hostname
String LocalHostName = Dns.GetHostName() 取得 IP address
IPHostEntry ipInfor = Dns.GetHostEntry(LocalHostName)
開始監聽 (button1) 設定通訊埠。 (port) 新建立 UdpClient 並監聽通訊埠等待接收訊息。
(receivingUdpClient = new ???)
設定 client 的 IPEndPoint ,允許接收來自任何來源端傳送的訊息。 (RemoteIpEndPoint = new ???)
呼叫 WaitForData() 開始接收資料。
WaitForData () ( 等待接收資料 )
檢查是否已經接收完訊息: 如果已經接收完訊息
在非同步作業完成時呼叫的回呼方法。 ( 呼叫ReadCallback 來處理接收到的訊息, readAsyCallBack = new ???(???))
WaitForData () ( 等待接收資料 )
檢查是否已經接收完訊息: 如果尚未接收完訊息
替 Client 新建立 UdpClient_state
開始使用非同步接收來自 client 的訊息。(recvsocket.???(???, ???))
ReadCallback () ( 處理接收到的訊息 )
建立 UdpClient_state 來處理 client 的回應
結束讀取接收到的訊息。 (bytesRead2 = ???.???.??? (???, ???))
儲存接收到的訊息。 (showtxt)
發送訊息至指定的電腦 (button3) 利用 Encoding.Unicode.GetBytes(string s) ,將
輸入的訊息 (string) 轉換為 byte 。(SendbyteData = ???) ( 例如: " (" + 使用者 + ") 說: \n" + 訊息內容 )
傳送訊息至目的端。 (udpClientsend.???(???, ???, ???))
發送廣播訊息 (button4) 設定廣播目的地 IPEndPoint 。 (bcastIEP =
new ???)
新建立 broadcast 的 UdpClient 。
(udpClientbsend = new ???)
發送廣播訊息 (button4) 利用 Encoding.Unicode.GetBytes(string s) ,將
輸入的訊息 (string) 轉換為 byte 。(bcastSendbyteData = ???) ( 例如:“ [ 廣播 ] (" + 使用者 + ") 說: \n" + 訊息內容 )
傳送訊息至目的端。 (udpClientsend.???(???, ???, ???))