documental interactivo “l’oiseau migrateur”
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Documental Interactivo “L’Oiseau Migrateur” Memoria de Projecto final de Master
Master universitario en Aplicaciones Multimedia Estudios de informática, multimedia y telecomunicación
Autor: Laura López Cuello Consultor: Manel Llopart Vidal
Profesor: David García Solórzano
15 de junio de 2015
Documental Interactivo “L’Oiseau migrateur” Laura López Cuello
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Créditos/Copyright
Aplicación interactiva y trabajo final de master © Laura López Cuello
Reservados todos los derechos. Está prohibida la reproducción total o parcial de esta obra por
cualquier medio o procedimiento, como la impresión, la repografía, el microfilm, el trato informático o
cualquier otro sistema, así como la distribución de ejemplares mediante el alquiler, sin la autorización
escrita del autor o de los límites que autorice la Ley de propiedad Intelectual.
Material gráfico y montaje
© Punto y coma films
Reservados todos los derechos. Está prohibida la reproducción total o parcial de esta obra por
cualquier medio o procedimiento, como la impresión, la repografía, el microfilm, el trato informático o
cualquier otro sistema, así como la distribución de ejemplares mediante el alquiler, sin la autorización
escrita del autor o de los límites que autorice la Ley de propiedad Intelectual.
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Dedicatoria
Este trabajo está dedicado a todas aquellas personas que aparecen en el documental y que de una
forma u otra han ayudado a su realización, en especial a los trabajadores del workshop en Zimbabwe
con los que tuve el placer de convivir durante un mes.
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Agradecimientos Este proyecto no habría sido posible sin la colaboración de mi socia y amiga Lola Grand Vila, con la
que grabé todas las imágenes y que me ha ayudado y apoyado en la definición del guión narrativo y el
montaje.
También quiero agradecer a Manel Llopart Vidal que me instase a llevar a cabo este proyecto entre
todas las opciones presentadas.
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Resumen Este trabajo de final de master ha consistido en la realización de documental corporativo interactivo
construido a partir del material ya rodado en Zimbabwe e Italia en marzo de 2014 para la empresa
francesa Arrosoir et persil, dedicada a la fabricación artesanal de objetos decorativos realizados con
materiales reciclados. El interactivo se construye a través de dos vertientes, por una parte un vídeo de
reproducción lineal dividida en módulos que consiste en las diferentes fases del proceso de
producción de una golondrina de metal, ordenados de forma inversa, y por otra, los diferentes videos
alternativos que van apareciendo a lo largo de la reproducción y que pueden ser consultados por el
usuario y que no interrumpen la reproducción principal. Estos videos alternativos ya fueron montados
con anterioridad como encargo de la empresa y el vídeo lineal dividido en modulos se ha realizado
especificamente para este trabajo. Además, se han incluido enlaces externos a la e-commerce de
Arroroir et persil que enlazan a los diferentes productos.
La construcción de la interactividad se ha realizado a través del programa especifico Klynt que ha
permitido un desarrollo fluido y sin incidencias, dando como resultado un producto atractivo, con una
navegación sencilla, y nada intrusiva, que da la opción al usuario de disfrutar del visionado lineal
tradicional de un documental o el de descubrir las nuevas formas de narrar historias que nos
proporciona la interactividad.
Abstract
This thesis has consisted in developing a corporate interactive documentary film, made from footage
recorded in Zimbabwe and Italy in march 2014, done for the french company Arrosoir et Persil that
manufacturates hand-made decoration objects made from recycled materials. The interactive is done
by two sides, on the one hand, by the modular even linear playback of the different production steps of
a metal swallow, and secondly, by the different alternative videos that were already mounted on order
by the company. The linear video divided in modules has been created specifically for this activity.
Furthermore, external links have been included to the different products of the Arrosoir et persil
e-commerce.
The construction of interactivity has been done using the specific software Klynt that has enabled a
smooth and efficient process without incidences, giving an atractive product with an easy and
non-intrusive navigation, that allows the user to enjoy the tradicional viewing of a documentary or to
discover the new storytelling ways given to us by interactivity.
Palabras clave
Documental interactivo, Zimbabwe, transmedia, documental corporativo, interactividad.
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Índice
Capítulo 1: Introducción 8
1.Introducción/Prefacio ............................................................................................................... 8
2. Descripción/Definición ............................................................................................................ 9
3. Objetivos generales ............................................................................................................... 11
4. Metodologia y proceso del trabajo ........................................................................................ 12
5. Planificación .......................................................................................................................... 14
6. Presupuesto ........................................................................................................................... 16
7. Estructura del resto del documento ....................................................................................... 18
Capitulo 2: Análisis ........................................................................................................... 19
1. Estado del arte ....................................................................................................................... 19
Capitulo 3: Diseño ............................................................................................................. 22
1. Arquitectura general de la aplicación ..................................................................................... 22
2. Arquitectura de la informació y diagramas de navegación ..................................................... 24
3. Diseño gráfico e interfaz ........................................................................................................ 27
3.1 Estilos ............................................................................................................................... 28
3.2 Usabilidad ........................................................................................................................ 29
4. Plataformas y software utilizados .......................................................................................... 31
Capitulo 4: Demostración ................................................................................................. 36
1. Uso de la aplicación ............................................................................................................... 37
2. Tests ...................................................................................................................................... 38
Capitulo 5: Conclusiones y líneas de futuro ....................................................................... 43
1. Conclusiones .......................................................................................................................... 43
2. Líneas de futuro ..................................................................................................................... 45
Bibliografia ....................................................................................................................... 46
Anexos ............................................................................................................................. 48
Anexo A: entregables del proyecto ............................................................................................ 48
Anexo B: Currículum Vitae ......................................................................................................... 36
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Figuras y tablas
Indice de figuras
Figura 1: Golondrina de metal protagonista de la historia ...................................................................... 8
Figura 2: Captura de pantalla que muestra la ordenación de material ................................................. 12
Figura 3: Captura de pantalla que muestra el diagrama de navegación .............................................. 22
Figura 4: Captura de pantalla del reproductor en funcionamiento ........................................................ 22
Figura 5: Captura de pantalla del fondo de la interfaz .......................................................................... 23
Figura 6: Diagrama interactivo de la aplicación .................................................................................... 27
Figura 7: Botón a vídeo alternativo ....................................................................................................... 28
Figura 8: Botón a link externo ............................................................................................................... 29
Figura 9: Botón de navegación ............................................................................................................. 29
Figura 10: Captura de pantalla prueba de configuración Filezilla ......................................................... 35
Figura 11: Secuencia inicial .................................................................................................................. 38
Figura 12: Configuración de links del footer ......................................................................................... 38
Figura 12: Configuración de menús ...................................................................................................... 39
Figura 13: Configuración de mapa ....................................................................................................... 39
Figura 14: Línea de tiempo de una secuencia en Klynt ........................................................................ 39
Figura 15: Botones de navegación en una secuencia .......................................................................... 40
Figura 16: Configuración de transiciones automáticas ......................................................................... 40
Figura 17: configuración overlay ........................................................................................................... 40
Figura 18: configuración _blank ............................................................................................................ 41
Figura 19: Información general del proyecto ........................................................................................ 41
Figura 20: Títulos de secuencia ............................................................................................................ 42
Figura 21: Compartir proyecto .............................................................................................................. 42
Figura 22: Vista de las miniaturas en el menú process ........................................................................ 42
Indice de tablas
Tabla 1 . Planificación por hitos y entregas .......................................................................................... 14
Tabla 2 . Guión literario video principal ................................................................................................ 24
Tabla 3 . Tabla comparativa software interactividad ............................................................................ 32
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Capítulo 1: Introducción
1.Introducción/Prefacio
Este trabajo de final de master consiste en un documental interactivo realizado a partir de materiales
ya filmados el pasado año en Zimbabwe, Francia e Italia. El documental L’oiseau migrateur es un
documental corporativo realizado por Punto y coma films [1], donde la alumna es co-directora, para la
empresa francesa Arrosoir et persil [2], una compañía que fabrica figuras artesanales para la
decoración de jardines y patios. La empresa tiene su sede en Francia pero su workshop está
emplazado en Zimbabwe, África, donde son los propios artistas zimbabwenses los que fabrican el
producto de manera completamente artesanal, utilizando materiales reciclados y trabajando el metal
siguiendo los diseños del director de la empresa.
Este trabajo de final de master se ha presentado como una oportunidad única de dar salida a un
material que ya había sido grabado y por falta de tiempo había quedado renegado en un cajón a la
espera de ser convertido en un documental tradicional y que, finalmente, ha sido transformado en el
documental interactivo que aquí se presenta.
El documental “L’oiseau migrateur” pretende mostrar el proceso de creación y elaboración de un
producto, reflexionando sobre el poder del consumidor, a la vez que se humaniza la empresa,
poniéndole cara y nombre a los trabajadores que están detrás de cada uno de los objetos. Una
buena forma de presentar a todos los trabajadores, sin que resulte en exceso repetitivo, es la
interactividad, donde el usuario podrá seleccionar que contenidos ver y cuales no.
Figura 1: Golondrina de metal protagonista de la historia.
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2. Descripción / Definición
La idea embrionaria de realizar el documental surgió de la necesidad de la empresa Arrosoir et persil
de acallar los rumores difundidos por la competencia donde se decía que los productos provenían de
la explotación infantil, así como de la curiosidad de los propios consumidores que se preguntaban la
procedencia de los productos que adquirían. Por esta razón, como se esperaba que el documental
tuviese la máxima difusión posible, internet se presentó como el medio más adecuado para ello, y por
consiguiente, las opciones que nos permitía la interactividad se presentaban realmente interesantes.
Gracias a la revolución digital se ha facilitado la expansión de nuevos formatos audiovisuales que
ofrecen nuevas posibilidades al público y el documental interactivo es uno de los géneros que se
encuentra en crecimiento y que se ha beneficiado de este nuevo modelo donde el espectador puede
interactuar con la historia [3,4]. La interactividad ofrece millones de opciones y alternativas al género
documental, creando una nueva forma de expresión artística y personal de gran interés para la
industria.
El documental está dividido en dos partes diferenciadas. La primera esta formada por una breve
introducción de cada uno de los empleados y de sus respectivas familias, unas presentaciones que
fueron pensadas para ser colgadas en la web de Arrosoir et Persil [2] y que fueron encargo de la
propia empresa. La segunda linea de trabajo, que ha sido creada especificamente para este trabajo,
consiste en un audiovisual más extenso, dividido en módulos, que engloba el proceso de creación de
uno de los productos: una golondrina de metal, así como varias reflexiones entorno a temas
aparentemente tan globales como el derecho al trabajo, el comercio justo o el mismo reciclaje. La
elección del producto de la golondrina no fue arbitrario, se pretendía hacer una analogía entre los
pájaros migratorios y los productos que adquirimos, de los que muchas veces desconocemos su
procedencia, y que en ocasiones han sido creados con materiales que nosotros mismos hemos
desechado, como es el caso que nos ocupa, donde los metales reciclados empleados para la
fabricación de los objetos se extraen de bidones de gasolina y otros materiales.
La línea argumental, que se encarga de aunar los diferentes elementos que conformarán el
documental interactivo, es el propio proceso de producción que se presentará en sentido inverso,
desde la venta del objeto en una feria de Milán, hasta la recogida de los bidones de los que se
extraerá el material para fabricar la golondrina. En los distintos procesos de producción iremos
conociendo a los artistas que conforman el proyecto. El usuario podrá decidir si quiere consultar el
material adicional durante la reproducción del documental, que serán, por ejemplo, las diferentes
historias de los trabajadores que van apareciendo, y volver automaticamente al punto donde se quedó
una vez reproducidos dichos contenidos.
Además, el documental conductor, es decir, el que muestra el proceso de producción, se encuentra
dividido en módulos o fases de producción que poseen sentido por ellos mismos y a través de los
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cuales el usuario puede navegar, omitiendo aquellos módulos que no sean de su interés. De esta
forma, se le añade mayor interactividad y dinamismo al producto y no se obliga al usuario a visualizar
el documental íntegro.
Otra de las opciones que se ha introducido, al tratarse de un documental corporativo, es la opción a
compra de los diferentes productos que van apareciendo. Para evitar un márqueting agresivo, los
enlaces a los productos que se encuentran en la e-commerce no aparecen en el vídeo base, sino en
los diferentes vídeos adicionales donde conocemos a cada uno de los artístas, exceptuando la
compra de la golondrina protagonista, que aparece al final del documental.
Se ha pretendido que la interactividad no se convierta en un elemento forzado ni invasivo que
interrumpa el flujo tradicional de visualización, sino que sea el usuario quien decida aquellos
momentos en los que quiere pausar la reproducción para ampliar contenidos.
El abasto del proyecto ha sido el siguiente:
1. Edición del vídeo que conforma el eje vertebrador del documental interactivo, dividido en
módulos.
2. Diseño de la interfaz del documental y los elementos integradores (textos, imágenes, iconos,
etc)
3. Inclusión de vídeos adicionales, accesibles mediante interactividad, ya montados
previamente.
4. Desarrollo del mapa de navegación e implementación del documental interactivo en un
dominio web.
Se han excluido del abasto del trabajo de final de master el subtitulados al castellano/catalán del
material rodado. Las lenguas originales del documental serán inglés, francés e italiano. También se
excluyeron del abasto el retoque de color y de sonido.
El documental podrá ser consultado de forma online y gratuita en la siguiente dirección:
http://www.loiseaumigrateur.com
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3. Objectivos generales
Objectivos de la aplicación/producto/servicio
• Desarrollar un documental corporativo interactivo a partir de material ya rodado.
Objectivos para el usuario
• Configurar un producto audiovisual de no-ficción que permita al usuario ampliar la información
de lo que esta visualizando, siempre que lo requiera y sin necesidad de interferir en la
reproducción del vídeo principal.
• Posibilitar la compra de los diferentes productos que aparecen en el documental al enlazarlos
con la tienda virtual de la empresa.
Objetivos personales del autor del TF:
• Integrar los conocimientos adquiridos durante el master, en especial los relacionados con la
interactividad y el desarrollo de plataformas web, con los conocimientos ya asimilados por la
alumna relacionados con el campo audiovisual.
• Crear un producto que pueda ser comercializado y que sirva como precedente para futuros
proyectos que serán presentados a posibles clientes en el seno de la empresa Punto y coma
films.
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4. Metodología y proceso de trabajo
El punto de partida de este TF fue el material audiovisual ya rodado que se ha utilizado para la
realización del documental interactivo, más de 300GB de material que debía ser ordenado,
visualizado y sincronizado con sus respectivos audios.
Una vez ordenado siguiendo la pauta que se muestra en la figura 2, se visualizó todo el material con el
objeto de definir un guión argumental que serviria como base para dar continuidad al documental y
para introducir los diferentes vídeos adicionales. La ordenación del material permitia agilizar la
realización del script.
Figura 2: Captura de pantalla que muestra la ordenación del material
Una vez definido el guión narrativo, se contruyó un diagrama interactivo donde se incluían los vídeos
adicionales que ya habían sido montados con anterioridad.Tanto el guión definitivo como el diagrama
interactivo pueden consultarse en el apartado “diseño gráfico e interfaz” de este mismo documento.
Paralelamente, se realizó una búsqueda y posterior análisis de las herramientas y software necesario
para la realización de la parte interactiva. Por una parte, se buscaron aquellos programas creados
especificamente para el desarrollo de interactivos y se realizó un análisis de los más destacados, de
forma que se decidió apostar por el software Klynt [5]. La tabla elaborada se puede consultar en el
apartado “ Plataformas y software utilizado” . Por otra parte, también se realizó una búsqueda de un
dominio específico para contenidos dinámicos con espacio web ilimitado y se contrató el servicio
unlimited Plus de 1&1. Para la subida de los archivos a la web se hizo necesario instalar un programa
de FTP, en este caso Filezilla [6].
Para el montaje del vídeo base se empleó el software de edición de vídeo Premier pro y para la
sincronización de audio el programa Pluraleyes, que permitía una sincronización practicamente
automática de los clips de vídeo con los clips de audio y que ahorró muchas horas de trabajo. Para la
elaboración del montaje se hizo necesario realizar el script de todo el material, seleccionando solo
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aquellos clips útiles para no sobresaturar el programa y para aligerar las tareas de montaje y
sincronización.
Fue necesario optimizar todos los vídeos e imagenes para web utilizando los programas Adobe
Photoshop y Adobe Encoder.
Se visualizaron los tres webinars de Klynt de más de dos horas de duración, junto con alguno de los
pequeños tutoriales que también se incluyen en su web, aunque se trataba de una faena tediosa,
resultó especialmente provechosa y didactica. También se hizo necesario visionar también un tutorial
de Filezilla. Durante su reproducción se realizaban pruebas de funcionamiento.
Las pruebas de funcionamiento se iban realizando a medida que se exportaban los diferentes
módulos del vídeo base y una vez acabados todos los módulos se empezó a desarrollar el interactivo
definitivo.
Se grabarón unas escenas que faltaban para acabar de matizar el guión de la linea base, finalmente
se descartó la grabación de un último módulo a modo de conclusión por falta de tiempo.
Para dar por cerrado el proceso se realizaron las pruebas de testeo para comprobar que todo
funcionara correctamente.
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5. Planificación
La planificación final del trabajo ha sido la siguiente:
Nombre Duración Inicio Final
Hitos para primera entrega
25 días 30/03/2015 27/04/2015
Visualización del material 8 días 30/03/2015 07/04/2015
Selección del dominio 2 día 31/03/2015 02/04/2015
Guión narrativo vídeo estructural 4 días 04/05/2015 08/05/2015
Diagrama de navegación
interactivo
2 días 08/05/2015 10/04/2015
Selección de
plataforma/tecnología/técnica
4 días 13/04/2015 17/04/2015
Concepto general de diseño (
textos, imágenes, etc)
3 días 15/04/2015 18/04/2015
Pruebas de interactividad 8 días 19/04/2015 27/04/2015
Hitos para segunda entrega
26 días 28/04/2015 25/05/2015
Script 14 días 28/04/2015 11/05/2015
Visualización tutoriales 2 días 28/04/2015 30/04/2015
Rodaje material Milan 2 días 28/04/2015 30/04/2015
Mapa de navegación definitivo
(niveles, subniveles y
estructuración
1 día 28/04/2015 29/04/2015
Edición de video principal 14 días 29/04/2015 12/05/2015
Edición de videos (subniveles) 5 días 11/05/2015 16/05/2015
Diseño de la interfaz principal 1 día 17/05/2015 18/05/2015
Desarrollo del interactivo (I) 7 días 18/05/2015 25/05/2015
Hitos para tercera entrega 18 días 26/05/2015 15/06/2015
Montaje vídeo base 7 días 26/05/2015 02/06/2015
Montaje vídeo alternativo 1 día 01/06/2015 02/06/2015
Desarrollo del interactivo (II) 8 días 26/05/2015 03/06/2015
Testeo del interactivo 3 días 04/06/2015 07/06/2015
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Corrección de errores 2 días 09/05/2015 14/06/2015
Redacción de la memoria 5 días 08/06/2015 13/06/2015
Preparación de la presentación 2 días 13/05/2015 15/06/2015
Defensa del proyecto 03/07/2015
Tabla 1 . Planificación por hitos y entregas
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6. Presupuesto
Se divide el presupuesto en tres apartados, por una parte el proceso de rodaje, por otra el proceso de
postproducción y finalmente el desarrollo del interactivo. Como una parte del documental fue un
encargo de la empresa, se incluyen los gastos originales que suposo la grabación, asi como la
postproducción del trabajo encargado por la empresa Arrosoir et Persil y se separan de los gastos que
han supuesto o supondrían la realización del documental interactivo.
6.1 Presupuesto real
Equipo humano rodaje (13 días, 8 horas de rodaje a 15 euros la hora)
• Operador de cámara
• Técnico de sonido
Subtotal: 3.120 € Equipamiento técnico rodaje
• 2 Cámaras FULL HD + Objetivos (material de la productora)
• 2 Trípodes (250 €)
• Slyder (material de la productora)
• Micrófono cañon Rode + percha ( 800 €)
• Grabadora Zoom H4 ( material de la productora)
• 2 Disco duro Toshiba 1TB ( 160 € )
• MacBook Pro 2.66GHz Intel Core 2 Duo HARD DRIVE 4GB ( material de la productora)
Subtotal: 1.210 €
Equipo humano Postproducción entrega empresa (10 días 8 horas de edición a 15 € la hora)
• Montador
Subtotal: 1.200 €
Otros:
• Desplazamientos avión a Zimbabwe: 525 € por persona ( operador de cámara y técnico de
sonido)
• Dietas: cubiertas por la empresa
Subtotal: 1.050 €
Total Pago empresa: 6580 € + 21% iva (1381,8 €) = 7961,80 €
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6.2 Estimación del coste
Equipo humano interactividad y posproducción documental (8 horas por día). Días calculados a partir
de la tabla de planificación de hitos.
• Montador 27 días (15 euros la hora) : 3240 €
• Guionista 4 días (15 euros la hora) : 480 €
• Auxiliar de montaje 22 días (8 euros la hora): 1408 €
• Operador de cámara 2 días (15 euros la hora): 240 €
• Desarrollador interactividad 36 días (15 euros la hora): 4320 €
• Diseñador interactividad 16 días (15 euros la hora): 1920 €
Subtotal: 11608 €
Equipamiento técnico Postproducción e interactividad
• iMac 27” 3.5GHz Quad-core Intel Core i7 HARD DRIVE 1TB Fusion Drive (material de la
productora)
Software Postproducción e interactividad
• Adobe Premier Pro ( software de la productora)
• Adobe Photoshop ( software de la productora)
• Adobe Encoder ( software de la productora)
• Pluraleyes (66,40 €)
• Klynt (59,29 €)
• Filezilla (gratuito)
• Dominio 1&1 (101,49 € anuales)
Subtotal: 227,18 € (iva incluido)
Total estimado: 11608 € + 21%i iva (2437,68 €) + 227,18 = 14272,86 €
Los gastos reales incurridos para la realización del documental han sido la adquisión de los
programas Pluraleyes, Klynt y el dominio de 1&1 que han sido asumidos por la productora Punto y
coma films.
Total real: 227,18 € (iva incluido)
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7. Estructura del resto del documento
Capítulo 2 . Análisis
En este apartado se realiza un estudio de la situación del documental desde varias vertientes. Por una
parte se define y se nombran las características principales de este nuevo genero, se analiza su
producción a nivel nacional e internacional y se recogen las principales aplicaciones existentes para
su creación. Además se incluye una pequeña reseña al documental corporativo en particular.
Capítulo 3. Diseño
En este capítulo dedicado al diseño de la aplicación se presenta la estructura de la interfaz y se
incluyen tanto el guión narrativo del vídeo base como el diagrama interactivo de la aplicación.
También se expone el concepto general de diseño, su usabilidad y su navegación, asi como el
software empleado.
Capítulo 4. Demostración
En el apartado demostración se incluye el uso de la aplicación y se definen los test que se han llevado
a cabo antes de su publicación.
Capítulo 5. Conclusiones y líneas de futuro
Se analiza si los objetivos del trabajo se han cumplido y si la planificación y abasto han sido los
adecuados o si han sufrido modificaciones a lo largo del proceso. Además se plantea una línea de
actuación para mejorar la aplicación en un futuro próximo.
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Capítulo 2: Análisis
1. Estado del arte
1.1 Características del documental interactivo
El genero documental es, junto con la ficción, uno de los dos macrogéneros institucionalizados por el
cine y la televisión. El documental es una expresión de un fragmento de la realidad, pero sin embargo,
en ocasiones se hace complicado diferenciar sus márgenes con los de la ficción. Es objeto de este
trabajo de final de máster abordar esta temática desde la perspectiva técnica-tecnológica, además de
la narrativo-textual, pues es necesario de un dominio de la técnica y la tecnología para poder crear
esta obra artística, que a su vez, se ven modificadas sus características gracias a dichas tecnologías.
Con la irrupción de las tecnologías digitales han aparecido nuevas formas de creación, producción y
distribución de producciones audiovisuales que han afectado directamente a las formas de
construcción y consumo de relatos audiovisuales.
En la actualidad, tanto el documental como el medio digital ya han recorrido parte de su camino de
forma separada y han llegado a un grado de maduración notable. Con su unión, cada género adopta
propiedades y características propias del otro, el documental aporta sus modalidades de
representación de la realidad y el medio digital unas nuevas modalidades de navegación e
interacción.
El documental interactivo, aprovechando estas nuevas tecnologías, se configura como un nuevo
formato que aún se encuentra en una fase de crecimiento y adaptación y que tiene como objetivo
romper con la linealidad imperante del discurso audiovisual clásico. Un híbrido entre un documental y
un interactivo que presenta posibilidades de creación prácticamente infinitas, pero que aún no dispone
de fronteras delimitadas y sus límites aún están por descubrir.
Este nuevo tipo de documental permite la comunicación en ambos sentidos, donde el usuario se
conforma como un elemento clave para este nuevo genero, adquiriendo características de autor,
convirtiéndose en el propio creador de su documental al ser capaz de controlar la navegación, la
información que visualiza y el orden del discurso, todo ello gracias a las ventajas que nos ofrece la
interactividad.
Así pues, el documental interactivo es un audiovisual que divulga algún aspecto de la realidad y que
contiene alguna una forma determinada de interactuar con la interfaz del sistema, a través de una
navegación no lineal, donde se rompe la estructura clásica de presentación, nudo y desenlace. La
historia se articula teniendo en cuenta las características propias del medio que lo sostiene, Internet:
la multimedialidad, la hipertextualidad y la propia interactividad.
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1.2 Producción de documentales interactivos
Se ha querido realizar un análisis del panorama actual en relación con las empresas y productoras
que se dedican a la producción de documentales interactivos a nivel global, para valorar su inclusión
actual. Se han encontrado pocos actores, concentrados en pocos países que si que están apostado
fuerte por este nuevo formato. Es el caso de Canadá donde existen varias organizaciones que apoyan
y desarrollan el documental para nuevos medios como por ejemplo el National Film Board [7] o la
iniciativa DocSHIFT [8], además de gran cantidad de productoras multimedia como Upian [9]. En
EEUU, también abundan las productoras que se dedican a esta actividad como Honkytonk [10] ,
Submarine Channel [11] o Mediastorm [12].
Sin lugar a dudas los principales promotores a nivel internacional de estas nuevas formas de
documental están siendo las televisiones públicas, como ocurre con ARTE en Francia, con una amplia
variedad de documentales de alta calidad [13], que sirven como complemento de otros documentales
tradicionales emitidos en televisión o bien como entidades independientes. En el caso español, el
primer antecedente lo encontramos con Metamentaldos [14], un documental que se complementa con
una plataforma web. La película explica que es un documental, sus diferentes fases y conceptos,
unido a un interactivo con entrevistas, aula virtual con documentos descargables y un playlist para
seleccionar aquellos fragmentos que se quieren consultar. Dentro del departamento de innovación
audiovisual de la cadena pública española RTVE, encontramos también varios documentales en
diversos formatos mediáticos interactivos para el soporte de Internet, que se encuentran disponibles
en su página web [15].
Además, encontramos diversas asociaciones independientes que se dedican a promover el
documental interactivo como Interdocs [16], dentro de la celebración del festival de cine DOCs
Barcelona [17]. En el caso concreto de Cataluña, la televisión pública TV3 ha abierto diversas
convocatorias anuales de financiación de proyectos de no ficción interactiva para productoras
independientes [18].
En definitiva, nos encontramos con que aún existen pocos exponentes y que la mayoría se
concentran en lengua inglesa y francesa. En el ámbito latino se está investigando relativamente poco,
aunque algunas iniciativas recientes indican un interés creciente por este tipo de narrativa y cada vez
podemos encontrar más proyectos que indagan en esta nuevas formas de narración.
1.3 Software específico existente
Volviendo de nuevo a las tecnologías y herramientas para la realización de documentales interactivos,
nos encontramos con software que ha sido creado específicamente para su creación, nos centramos
en las aplicaciones Korsakow [19], 3WDOC Studio [20] , Zeega [21], Poscorn.js [22] y Klynt [23].
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Korsakow permite, sin necesidad de tener conocimientos de programación, generar bases de datos
de videos que interactúen con los relatos de vídeo no lineales. Se crea una interfaz que permite
navegar por los diferentes clips o unidades narrativas a los que se les puede asignar un número de
apariciones determinadas dentro del documental. Aunque antes se presentaba como una herramienta
gratuita, actualmente se pueden obtener descuentos para pequeños proyectos y fines educativos.
3WDOC Studio permite crear contenidos interactivos personalizados a través de un menú, de forma
intuitiva, además posibilita la interacción con otros recursos web como Facebook o Twitter. Es un
reproductor realizado en HTML5 y facilita la edición con herramientas como wordpress o joomla.
Zeega y Popcorn.js son plataformas de edición multimedia que se están consolidando como las dos
grandes alternativas a la programación, ambas trabajan con HTML5 Y JavaScript.
Klynt es otra herramienta de edición y publicación de plataforma de historias interactivas que permite
conectarse con las plataformas como Facebook o Twitter para explorar nuevos formatos narrativos.
1.4 El documental corporativo
Finalmente, se ha considerado oportuno hacer referencia al documental corporativo, un nuevo
elemento muy próximo al vídeo promocional que aún no disfruta de un campo de estudio propio. El
documental corporativo nace para suplir las necesidades referentes a la responsabilidad social
corporativa de las empresas en el ámbito audiovisual, donde diferentes iniciativas, códigos, normas
están encaminados a promover un comportamiento más ético, sostenible y respetuoso con la
sociedad y el medioambiente. Se trata básicamente de humanizar a la empresa otorgándole valores
de marca y visibilidad más allá de la puramente comercial.
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Capítulo 3: Diseño
1. Arquitectura general de la aplicación
1.1 Diagrama general de la reproducción
El diagrama final de la aplicación es el que se puede observar en la figura x, generado
automaticamente a través de Klynt. En apartados siguientes podremos analizar con más detalle su
funcionamiento.
Figura 3: Captura de pantalla que muestra el diagrama de navegación
1.2 Reproductor
El reproductor de la aplicación es minimalista y se reproduce al tamaño preconfigurado del proyecto
Klynt 970x545. Por el momento no se ha incluido la funcionalidad Responsible design. El reproductor
no distrae la atención del usuario y tiene pocas funcionalidades: Botón play/ pause y línea de tiempo
que se ocultan si no mantenemos el cursor encima.
Los elementos interactivos aparecen dentro del cuadro. En la figura X podemos ver los botones de
desplazamiento entre secuencias.
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Figura 4: Captura de pantalla del reproductor en funcionamiento
1.3 Footer
En el margen inferior nos encontramos con el footer. Las opciones que se incluyen se explican con
más detalles en el apartado “uso de la aplicación”.
1.4 Skin
Se ha elegido un fondo neutro de color negro para la interfaz que contiene el reproductor.
Figura 5: Captura de pantalla del fondo de la interfaz
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2. Arquitectura de la información y diagramas de navegación
2.1 Guión literario vídeo base
Se realizó el guión del vídeo base y se dividió en módulos. Cada color corresponde con cada uno de
los módulos. Los vídeos alternativos y presentación de los artístas ya estaban montados, por lo que
se incluye el guión de cada uno de ellos.
VIDEO
AUDIO
Feria de jardinería de Milán. Stand de Arrosoir
et Persil. Vemos a gente comprando productos.
- Rotulo: Milán, Italia.
Sonido ambiente
Voz off Alain
Feria de jardinería de Milán.Stand de Arrosoir et
Persil.
Una clienta se acerca, compra una golondrina y
pregunta a Alain ( jefe) sobre su procedencia.
Sonido ambiente y voz clienta y Alain.
(Hablan sobre la procedencia del producto y
sobre el workshop en Zimbabwe en Italiano)
Voz off Alain
Fundimos a:
Harare, Zimbabwe, exterior workshop.
Rellenado del container por los trabajadores con
todo el stock que se va a enviar a Europa.
Orden inverso ( de lleno a vacío) con acelerados
-Rotulo: Harare, Zimbabwe
Sonido ambiente ( trabajadores hablando en shona
– lengua oficial de Zimbabwe)
Voz off Alain
Imágenes de Zimbabwe( archivo)
(V.O) Alain
Harare, Zimbabwe
Busto parlante – Andy ( entrevista a la luz de las
velas)
Voz Andy – explicación de los cortes de luz
Harare, Zimbabwe
Busto parlante – Alain
Explicación producción
Imágenes de Zimbabwe: calles, ghettos, niños
bailando, mujeres sacando agua del pozo…
V.O Alain
(V.O) Andy + música Mbira (instrumento tradicional
africano)
( Habla sobre la situación política, económica y
social de Zimbabwe )
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Harare, Zimbabwe
Imágenes presentación workshop vacío.
Música Mbira
V.O Alain Grand (jefe)
(Explicación fundación workshop)
Harare, Zimbabwe, Workshop
Imágenes stock
Música Mbira
V.O Alain Grand (jefe)
(Explicación fundación workshop)
Harare, Zimbabwe, Workshop
Etiquetado y embalado golondrina
Música Mbira
Harare, Zimbabwe, Workshop
Barnizado golondrina
Música Mbira
Harare, Zimbabwe, Workshop
Pintado golondrina por Edwin
Música Mbira, funde a:
V.O Edwin presentación edwin
Harare, Zimbabwe, Workshop
Llega la mujer del jefe con los niños y un pastel
de cumpleaños para Edwin el pintor
Sonido ambiente
Harare, Zimbabwe, ghetoo
Barnizado golondrina ( sin color) + limado
golondrina
Música Mbira
Harare, Zimbabwe, Workshop
Control de calidad de los productos por Alain y
Enock
Sonido ambiente
V.O Presentación Enock hablando de su trabajo
Harare, Zimbabwe, Workshop
Busto parlante Enok
Sonido ambiente
Enock hablando sobre (por definir)
Harare, Zimbabwe, ghetto
entrevista a Enock
Sonido ambiente
Enock hablando sobre el diseño de los productos
Harare, Zimbabwe, Workshop
Ambiente workshop trabajo + bailes panganae
y Select
Sonido ambiente
Música Zimbabwe
Harare, Zimbabwe, Workshop
Ensamblado golondrina por Inocent
Sonido ambiente
V.O Inocent hablando sobre su trabajo
Harare, Zimbabwe, Workshop
Otros artistas trabajando con los sopletes en el
mismo espacio
Sonido ambiente
V.O Alain hablando sobre los derechos de los
trabajadores
PAY- DAY con Evermore Sonido ambiente
Imágenes Salomon trabajando en el workshop Salomon hablando sobre su salario
Harare, Zimbabwe, Workshop Sonido ambiente
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Redondeo de piezas de la golondrina con
martillo por Diamont + imágenes de Diamont
trabajando
Harare, Zimbabwe, ghetto
Diamont nos enseña la ropa de marca que se
compra en el mercadillo
Voz Diamont explicando que le gusta vestir con
ropa de marca
Harare, Zimbabwe, billares
Vemos a Diamont jugando a billar con el resto
de compañeros. Todos empiezan a bailar (
Hosman y Evans entre ellos)
Sonido ambiente + música Zimbabwe
Harare, Zimbabwe, Workshop
Hosman y Evans trabajando
Sonido ambiente
Harare, Zimbabwe, Workshop
Blessing cortando piezas con la cizalla.
Sonido ambiente
Harare, Zimbabwe, Workshop
Doctor dibujando piezas en el metal
Sonido ambiente
V.O Doctor hablando sobre él y su trabajo
Harare, Zimbabwe, ghetto
Doctor entrevista
Sonido ambiente
V.O Doctor hablando de la asociación
Harare, Zimbabwe, ghetto
Evermore en su casa
Evermore habla sobre la asociacion
Harare, Zimbabwe, ghetto
Salomon en su casa
Salomon confirma que al asociación no funciona
bien
Harare, Zimbabwe, Workshop
Reunión de la asociación.
( se presenta el conflicto)
Sonido ambiente
Trabajadores discutiendo las ordenes del día
Harare, Zimbabwe, Workshop
Corte de los bidones de gasolina.
Sonido ambiente
Conversación Alain con jefe de policia Sonido ambiente voz Alain
Harare, Zimbabwe, Workshop
Reunión de la asociación 2
( se resuelve el conflicto)
Sonido ambiente
Nimes, Francia, Workshop
Alain haciendo los esbozos de la golondrina
V.O Alain hablando sobre el proceso creativo
Harare, Zimbabwe, Workshop
Alain trabajando en una escultura con Evermore
Sonido ambiente
Harare, Zimbabwe, Workshop
Enock llega con los bidones al workshop
Sonido ambiente
V.O Enock hablando del reciclaje
Busto parlante Alain Alain hablando del reciclaje
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Harare, Zimbabwe, Workshop
Plano del bidón de gasolina BP
Música ( por definir)
Tabla 2 . Guión literario video principal
2.1 Diagrama interactivo
Se adjunta diagrama interactivo en PDF.
Los enlaces en color negro representan las conexiones entre módulos, los enlaces rojos son los
enlaces a los vídeos alternativos que aparecen únicamente pausando la reproducción del vídeo
principal, y los enlaces en azul representan los enlaces externos a compra de producto.
Figura 6: Diagrama interactivo de la aplicación
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3. Diseño gráfico e interfaz
3.1 Estilos
Se apuesta por un diseño minimalista pero efectivo para la realización del documental. Tipografías de
palo finas pero legibles en color blanco. Sin exceso de elementos gráficos que distraigan la atención.
Juegos de transparencias y sobriedad.
Todos los elementos gráficos introducidos, a excepción de las imágenes, están en escala de grises.
3.1.1 Botones
Todos los botones han sido creados desde Klynt, simplemente se exportaron las imágenes ya
optimizadas para web desde photoshop.
3.1.1.1 Los botones que enlazan a vídeos alternativos poseen la siguiente configuración:
• Fotograma del vídeo que se va a reproducir con una opacidad del 90%, un radio de 20% y
un tamaño de 191 x 107 px
• Tipografía Quicksant a 12 pt en negrita
• Sólido como base del texto color negro puro a 30% de opacidad, un tamaño de 193 x 32 px y
un radio de 20.
Figura 7: Botón a vídeo alternativo
3.1.1.2 Los botones que enlazan a links externos tienen la siguiente configuración:
• Foto del producto a comprar con una opacidad del 90%, un radio de 20% y un tamaño de
189 x 127 px
• Tipografía Quicksant a 12 pt en negrita
• Sólido como base del texto color negro puro a 30% de opacidad, un tamaño variable en
función de la longitud del texto que contiene y un radio de 20.
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Figura 8: Botón a link externo
3.1.1.3 Los botones de dirección tienen un tamaño de 49 x 49 px y una opacidad del 30%. Tienen el
tooltip “previous step” y “next step” en función de la dirección de reproducción.
Figura 9: Botón de navegación
3.2 Usabilidad
3.2.1 Formas de interacción
• Control de reproducción de secuencias : El usuario puede navegar adelante y atrás entre
secuencias.
• Control sobre la reproducción de vídeos adicionales : El usuario puede decidir si visualizar un
contenido adicional mientras se encuentra en la reproducción de un vídeo principal.
• Control sobre el tiempo de reproducción de los vídeos : El usuario puede cambiar de módulo
sin esperar a que se acabe y cerrar la pestaña de reproducción de cualquier vídeo adicional.
• Posibilidad de pausar y desplazarse por la línea de tiempo de las secuencias : El usuario
puede desplazarse por la línea de tiempo de cualquier secuencia de vídeo y pausarla cuando
lo prefiera.
• Posibilidad de volver al inicio siempre que se requiera : El usuario puede volver a la pantalla
Home pulsando el botón Home, en cualquier momento de la reproducción.
• Posibilidad de compartir e insertar el documental : En cualquier momento de la reproducción
el usuario puede compartir en enlace del documental en varias redes sociales o incrustar un
reproductor con el documental en cualquier página que lo permita.
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• Opción de compra en página externa : El usuario tiene la posibilidad de adquirir los productos
fabricados por los artístas gracias a los enlaces que aparecen en los vídeos adicionales y que
redireccionan a la e-commerce de la empresa.
• Posibilidad de visualizar en pantalla completa.
• Menús de selección de secuencias y vídeos adicionales : El usuario puede acceder a dos
menús “process” y “staff” para ver los contenidos sin necesidad de seguir la linealidad
establecida.
• Mapa interactivo : El usuario puede consultar un mapa interactivo donde ampliar o reducir la
visualización.
3.2.2 Navegación
Se ha pretendido que la navegación fuese lo más intuitiva y poco intrusiva posible. Una de las
principales metas era lograr una navegación fluida y con una interacción obligatoria por parte del
usuario mínima, es decir, que, por ejemplo, cuando se acabase de reproducir un módulo, se pudiera
pasar al siguiente de forma automática, sin necesidad de pulsar ningún botón. De igual forma, aunque
no se planteó en un inicio, se ha decidido que dicha navegación entre módulos también pudiese ser
controlada por el usuario, por ello se incluyeron botones de navegación adelante y atrás. Además, el
usuario dispone de un menú (process) desde el cual puede acceder a cualquiera de los módulos.
El contenido adicional aparece a medida que se reproducen los medios. Se puede acceder a cada
vídeo a través de un botón que aparece sobreimpreso en el vídeo del módulo que se está consultando
y que está activo y visible durante aproximadamente 20 segundos. Durante su aparición la
reproducción de ese módulo no se detiene y si el usuario decide visualizar ese contenido, el vídeo
principal se pone en pausa hasta que se acaba de visualizar el contenido adicional. Además, el
usuario tiene la posibilidad de consultar los vídeos adicionales de presentación de los artístas en el
menú “staff” que está siempre disponible.
En el apartado uso de la aplicación podemos conocer con más detalle las características de la
navegación.
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4. Plataformas y software utilizados
4.1 Software interactivo
Después de una búsqueda de plataformas para la realización del presente trabajo, se acotó la
selección a los siguientes softwares para los que se realizo un análisis comparativo con el objeto de
determinar cual sería la herramienta más adecuada para el desarrollo del documental interactivo, en
función de los objetivos que se habían fijado.
SOFTWARE
USABILIDAD
COSTE
OBSERVACIONES
Korsakow
Mac y PC.
No son necesarios
conocimientos de
programación. Es open
source y construido en
Java.
Compatible con cualquier
navegador
La carga un poco lenta /
video entrecortado: en
función de la calidad de los
vídeos.
Aparece logo de la
aplicación al principio.
Posibilidad de compartir el
vídeo directamente en las
redes sociales durante
toda la reproducción.
Los subtitulos no ensucian
el video (aparecen debajo)
Se interrumpe la
reproducción para poder
seleccionar los siguientes
clips a visualizar.
Se puede introducir texto, y
enlaces a videos mientras
La versión 5
dispone de
versión de prueba
( con marca de
agua)
Precio para
proyectos de bajo
presupuesto $50,
para proyectos
académicos un
40% de
descuento ( hay
que enviar un
e-mail)
Para subirlo a la web ocupa
aproximadamente 300 MB en función
de la duración del documental.
Los vídeos adicionales (llamados SNU)
pueden tener una duración de 20
segundos a 2 minutos.
La nueva versión exporta archivos en
.fvl por lo que no es necesaria la
instalación de Shockwave Player para
su reproducción.
No se puede editar video, solo importar
vídeos ya montados.
Formatos compatibles: Video files:
.mp4 (codec: H.264) with AAC audio
Previews: .jpg, .gif, .png, .mp4 (H.264)
Startscreen: .jpg, .png, .gif
Audio files: .wav, .mp3
Subtitles: .srt
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se reproduce otro vídeo.
Se puede cambiar el fondo
de reproducción.
Las miniaturas se pueden
reproducir. Pueden ser
texto.
La barra de reproducción
puede mostrarse o no.
Interfaz muy sencilla
3WDOC
Studio
Editor drag and drop, no
son necesarios
conocimientos de
programación.
Escenariza los elementos
multimedia (texto, fotos,
videos y botones) en el
espacio y el tiempo.
Funciona en HTML5.
Posibilidad de conectar con
redes sociales
Uso gratuito y
características
ampliables de
pago.
Posibilidad de convertir archivos de
audio y video en el mismo programa.
Los archivos se suben directamente al
servidor. Puedes descargarlas y
publicarlas en tu web.
Permite introducir todo tipo de
contenido web.
Estadísticas de google analytics.
Ofrece posibilidades ilimitadas de
personalización de diseño.
No funciona la descarga
Zeega
Muy básico. Para gran
público, estética similar a
vine. La aplicación es
on-line.
Gratuito.
Descartado por poco profesional.
Poscorn.js
Funciona con HTML 5
(framework)
Para profesionales
videógrafos y
desarrolladores web.
Necesarios conocimientos
de programación. Poco
intuitivo
Código y plugins
gratuitos (.js)
Permite introduir enlaces a videos,
páginas y otros contenidos mientras se
reproduce el vídeo principal sin
interrupciones.
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Klynt
JavaScript HTML 5.
Profesional. Herramienta
intuitiva, Interfaz muy
personalizable y con
muchas posibilidades de
interacción, no solo a
través de links ( scrolls,
zonas activas, ect)
Versión de
prueba. 49€ para
estudiantes.
Visualmente muy atractivo, vistoso
pero simple.
Permite cargar psd para personalizar
la interfaz.
Mapas de navegación para facilitar la
visualización al usuario.
Conectividad con vimeo pro.
Tabla 3 . Tabla comparativa software interactividad
Justificación de la elección
• Finalmente, después de analizar las diferentes herramientas existentes más populares para la
realización de documentales interactivos se decidió apostar por Klynt para la realización del
proyecto.
• Las principales ventajas con respecto al resto de oferta son varias. Por una parte las múltiples
opciones que ofrece con respecto a la interactividad y la personalización de la interfaz y por
otra el precio razonable y el diseño intuitivo del editor. Además, de todas Las herramientas es
la que posee una estética más profesional y mayor compatibilidad con navegadores al
emplear la tecnología JavaScript HTML 5. Se visualizaron también varios proyectos
realizados con esta tecnología para confirmar que efectivamente permitia implementar las
opciones de navegación que interesaban.
4.2 Software edición de vídeo
Para el montaje de los diferentes vídeos se utilizó el software de edición Premier pro. Utilizado por la
autora en el desarrollo de su actividad profesional.
Para evitar problemas en la reproducción desde Klynt, ha sido necesario transformar los videos ya
exportados a una calidad máxima de 970x545 en Highest quality en H264, Audio en ACC a una
frecuencia de muestreo de 48,000Khz y una velocidad de 64 Kbps para que ocupasen entre unos 20
Mb y unos 50 Mb. Se ha utilizado el programa Adobe Encoder que permite modificar todas estas
opciones de compresión.
4.3 Software grafismos
Los botones-imagen también han sido optimizados para web, por lo tanto se han transformado
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mediante Adobe Photoshop a JPG web a calidad media.
4.4 Software sincronización
Fue necesaria la sincronización de clips devídeo y audio. Para su realización y para evitar realizarlo
manualmente, ya que habría supuesto un esfuerzo considerable y un desvío de tiempo importante, se
descargó el programa de Red Giant Pluraleyes [24]. Este programa ha supuesto unainversión de 50 €
euros que se han sumado a los 60 € que ha costado Klynt. Pluraleyes ha resultado ser muy eficaz y
ha agilizado también las tareas de edición. Los archivos ya sincronizados se general en formato XML
que pueden ser exportados directamente a Premier.
4.5 Dominio
Se decide contratar un Hosting nuevo especial para proyectos interactivos y contenidos dinámicos y
crear un dominio llamado www.loiseaumigrateur.com con espacio web ilimitado. El servicio unlimited
Plus [25] ha sido contratado a través de 1&1 con la idea de utilizarlo también para otros proyectos de
la productora. Las características del servicio contratado son las siguientes:
• Un dominio incluido y subdominios ilimitados.
• Cuentas de correo ilimitadas
• Espacio web ilimitado
• Trafico ilimitado
• Bases de datos MySQL ilimitadas
• Acceso FTP: 10000
• Un acceso SSH
• Editor web y editor web móvil
• Protección antivirus
4.6 Software PHP
Para subir el interactivo se ha necesitado descargar un programa de FTP, en este caso se ha
empleado Filezilla por ser de uso gratuito y conocido por la autora. Se realizaron pruebas de subida
para confirmar que la solución PHP era la adecuada.
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Figura 10: Captura de pantalla prueba de configuración Filezilla
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Capítulo 4: Demostración 1. Uso de la aplicación
El usuario accede al documental interactivo después de haber introducido la url:
http://www.loiseaumigrateur.com/ en el navegador de su ordenador o tablet.
El primer vídeo que se reproduce automáticamente es un breve resumen del proceso productivo de la
golondrina de metal. Una vez finalizado el vídeo, automaticamente aparecen las opciones de
selección de idioma. Actualmente no existe ninguna de las versiones subtituladas por lo que cualquier
opción llevará a la reproducción sin subtitulos (multilanguage).
El primer módulo empieza a reproducirse y al minuto aparece en el margen superior izquierdo el
primer botón que reproducirá el primer video adicional y el vídeo principal seguirá reproduciendose. El
botón estará activo y visible durante unos treinta segundos aproximadamente. Si el usuario pulsa el
botón para acceder al contenido, automaticamente la reproducción del vídeo principal se detiene en el
punto en el que se ha pulsado el botón. El vídeo adicional se reproduce y cuando finaliza, la pestaña
se cierra y el video principal inicia la reproducción automaticamente en el minutaje en el que se pausó.
En todo momento el usuario puede cerrar la pestaña del vídeo adicional para continuar con la
reproducción principal. Una vez finalizado el módulo, automáticamente empieza a reproducirse el
siguiente, si no es de interés del usuario, puede saltar al siguiente módulo o al alterior a través de las
flechas laterales.
En el módulo “ About Zimbabwe” el usuario puede acceder a un mapa interactivo donde puede
localizar Zimbabwe en el mapa. El funcionamiento es el mismo que en los módulos anteriores.
En el módulo “Painting” accedemos al primer video adicional de artísta que incluye la posibilidad de
comprar uno de los productos que realiza ese mismo artísta, si clicamos el botón se abrirá una nueva
pestaña en el navegador que redireccionará a la compra del producto desde la e-commerce de
Arrosoir et persil.
El patrón se repite durante los nueve modulos que componen el documental. El módulo 10 indica el
final del visionado y ofrece la posibilidad de comprar la golondrina protagonista.
En el margen inferior izquierdo el usuario dispone de varias opciones:
• Home: Este botón redirecciona a la secuencia “Home” donde se elige el idioma de los
subtitulos.
• Process: En este menú el usuario puede ver todas las fases del proceso, divididas en
módulos y ordenadas. Se marcan con un “check” aquellas secuencias que ya hayan sido
visualizadas.
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• Staff: En este menú el usuario puede acceder a todos los vídeos presentación de los artístas.
Se marcan con un “check” aquellas secuencias que ya hayan sido visualizadas.
• Credits: Aparece la información relativa al proyecto y los créditos.
• Punto y coma: Enlace externo a la web de la productora
En el margen inferior derecho el usuario dispone de las opciones siguientes:
• Fullscreen: Activa el modo “pantalla completa”
• Share: Abre un panel que ofrece varias posibilidades para compartir el documental o generar
un código de incrustación.
Además, durante toda la visualitzación, el usuario dispone de la barra de reproducción para avanzar
por la secuencia y el botón de pausa, en el margen inferior.
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2. Tests
Las pruebas realizadas antes de la publicación se han dividido de la siguiente forma:
2.1 Navegación:
• Secuencia Inicial correctamente fijada, aparece el logo de una casa roja.
Figura 11: Secuencia inicial
• Los links del Footer funcionan correctamente
Figura 12: Configuración de links del footer
• Los menús “process” y “staff” muestran solo las secuencias que interesa que aparezcan.
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Figura 12: Configuración de menús.
• El widged del mapa muestra la ampliación deseada
Figura 13: Configuración de mapa
• Comprobar que todas las secuencias empiezan y acaban donde deben.
Figura 14: Línea de tiempo de una secuencia en Klynt
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• Comprobar todos los botones de navegación (next y preview)
Figura 15: Botones de navegación en una secuencia
• Comprobar todas las transiciones automáticas
Figura 16: Configuración de transiciones automáticas
• Comprobar todos los botones a vídeos adicionales con configuración overlay1
Figura 17: configuración overlay
1 Overlay es la opción que permite que los vídeos alternativos se reproduzcan pausando la reproducción del vídeo principal.
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• Comprobar todos los links externos con target _blank2
Figura 18: configuración _blank
2.2 Información y datos
• Comprobación del idioma de la interfaz y la información general del proyecto.
Figura 19: Información general del proyecto
2 Target_blank es la opción que permite que un enlace externo se abra en una nueva pestaña.
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• Comprobar los títulos de secuencia
Figura 20: Títulos de secuencia
2.3 Social
• Comprobar que funcionen todas las opciones para compartir en redes sociales
Figura 21: Compartir proyecto
2.4 Medios
• Comprobar la compresión de todos los fotos y vídeos
• Comprobar todas las miniaturas
Figura 22: Vista de las miniaturas en el menú process
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Capítulo 5: Conclusiones y líneas de futuro
1. Conclusiones
Una vez finalizado el trabajo, se ha querido analizar si se han cumplido los objetivos planteados y si la
planificación y el abasto fijados al inicio han sido los acertados, para ello se recuerdan los objetivos
que se habían planteado al inicio del proyecto:
Objectivos de la aplicación/producto/servicio
• Desarrollar un documental corporativo interactivo a partir de material ya rodado.
Objectivos para el usuario
• Configurar un producto audiovisual de no-ficción que permita al usuario ampliar la información
de lo que esta visualizando, siempre que lo requiera y sin necesidad de interferir en la
reproducción del vídeo principal.
• Posibilitar la compra de los diferentes productos que aparecen en el documental al enlazarlos
con la tienda virtual de la empresa.
Objetivos personales del autor del TF:
• Integrar los conocimientos adquiridos durante el master, en especial los relacionados con la
interactividad y el desarrollo de plataformas web, con los conocimientos ya asimilados por la
alumna relacionados con el campo audiovisual.
• Crear un producto que pueda ser comercializado y que sirva como precedente para futuros
proyectos que serán presentados a posibles clientes en el seno de la empresa Punto y coma
films.
Se puede afirmar que todos los objetivos que se plantearon en un inicio se han cumplido de forma
muy satisfactoria, incluidos los personales. El resultado obtenido cumple con todas aquellas pautas
que merecian de especial atención, como por ejemplo el hecho de generar una interactividad para
nada intrusiva, sencilla pero a la vez eficaz, que permitiera tanto una visualización tradicional de
contenidos audiovisuales como el disfrute de las amplias posibilidades que nos ofrece el medio
interactivo.
El reto que suponía construir un puzzle interactivo a partir de un material ya grabado que no se
concibió como tal ha sido superado sin demasiadas dificultades. Al inicio del proyecto se planteó la
realización de un documental de unos 20 minutos, además de los materiales adicionales, y ha
resultado mucho más extenso, con prácticamente 45 minutos de duración. Ha faltado pues, capacidad
de síntesis o bien, una mejor estimación de duración inicial.
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Las mayores dificultades han surgido con la planificación, donde inicialmente no se tuvieron en cuenta
tareas que requerían de un esfuerzo a considerar, como por ejemplo las tareas de visualización del
material, la visualización de materiales o la sincronización de audio y video. Por suerte, estos
imprevistos no han supuesto ningún impedimento a la hora de llevar a cabo con éxito el proyecto, a
pesar de haber tenido que dedicar mucho más tiempo del esperado para su realización. Por este
motivo también se decidió prescindir del montaje de varios vídeos adicionales y del último módulo que
faltaba por grabar y prescindir del retoque de color y de audio.
Han surgido cambios a lo largo del desarrollo con el objeto de mejorar la navegación y la
interactividad. En un principio se planteó el hilo conductor como un único vídeo, pero finalmente se
decidió dividirlo en módulos, cada uno con un proceso, para que el usuario también pudiera navegar
entre ellos. De igual forma, no pensaban incluirse los menús de Staff y Process y finalmente se apostó
por incluirlos en pro de mejorar la experiencia de usuario. También se cambió el modo en el que
aparecerían los enlaces a productos para que en ningún momento el usuario sintiera que estaba
siendo “obligado” a realizar ninguna compra.
El principal reto ha sido el hecho de conciliar la realización del TFM con el trabajo como autónomo,
pues en muchas ocasiones se ha visto alterada la planificación debido a rodajes o entregas de última
hora.
Así pues, el balance final es satisfactorio y se espera poder finalizar los últimos detalles para que el
producto quede completamente cerrado, tal y como se plantea en las líneas de futuro.
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2. Líneas de futuro
Debido a la satisfacción con el producto obtenido tanto por parte del cliente Arrosoir et persil como de
la productora Punto y coma, se ha creado un plan de futuro para continuar con el proyecto que
engloba las acciones siguientes:
• Introducción de subtítulos: La introducción de subtítulos supone una inversión adicional
que actualmente no se puede asumir. La empresa Arrosoir et Persil se ha mostrado muy
interesada en continuar con el proyecto y asumir los gastos de subtitulado y traducción a
varios idiomas, entre ellos inglés, francés e italiano. Desde Punto y coma se financiaría el
subtitulado y traducción al español. El subtitulado implicaría que habría que crearse un
diagrama de navegación nuevo para cada idioma que quedaría enlazado desde la
secuencia Home.
• Mejora de los vídeos adicionales : Algunos de los vídeos adicionales, en especial las
presentaciones de los artístas, resultan reiterativos en forma y contenido con el vídeo
base por lo que se plantea rehacer alguno de ellos para lograr un mejor resultado global.
• Sintetización de los módulos : El documental se hace un tanto largo, en especial, al
haber sido pensado para el medio on-line. Se plantea reducir la duración de alguno de los
módulos para que ninguno supere los 3-4 minutos.
• Corrección del sonido : Las correcciones de sonido habían sido excluidas del abasto del
proyecto al no disponer de tiempo suficiente para ello. Se retocará el audio de todos los
vídeos y se volverán a incluir en su correspondiente secuencia.
• Corrección de color: Se excluyó del abasto por el mismo motivo que la corrección de
sonido. Se retocará el color de todos los vídeos y se volverán a incluir en su
correspondiente secuencia.
• Introducción de nuevos vídeos y materiales adicionales : Se grabarán más vídeos a incluir
en el proyecto. Se incluirán también las fotografías familiares de los trabajadores, así
como otros contenidos gráfico.
• Grabación del último módulo: Se grabará el último módulo que estaba previsto pero que
por falta de tiempo no ha podido realizarse.
• Adquisión de la versión pro de Klynt : Se plantea adquirir la versión profesional de Klynt
para ofrecer futuros documentales interactivos a otras empresas, de forma que se
ampliarán las características del producto sustancialmente.
Documental Interactivo “L’Oiseau migrateur” Laura López Cuello
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Bibliografía
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[10] Honkytonk [sede Web]. Canada. [consulta: 9 de marzo de 2015]
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[17] DOCS Barcelona [sede Web]. España. [consulta: 13 de marzo de 2015]
http://www.docsbarcelona.com/
[18] Documentals Interactius TV3 [sede Web]. España. [consulta: 13 de marzo de 2015]
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[19] Korsakow. [sede Web]. Canada. [consulta: 17 de marzo de 2015] http://korsakow.org/
[20] 3WDOC. [sede Web]. España. [consulta: 17 de marzo de 2015] http://www.3wdoc.com/es/
[21] Zeega. [sede Web]. EEUU. [consulta: 17 de marzo de 2015] http://zeega.com/
[22] Poscorn.js [sede Web]. EEUU. [consulta: 17 de marzo de 2015] http://popcornjs.org/
[23] Klynt [sede Web]. EEUU. [consulta: 17 de marzo de 2015] http://www.klynt.net/
[24] Pluraleyes Red Giand[sede web] EEUU. [consulta: 10 de abril de 2015]
https://www.redgiant.com/products/pluraleyes/
[25] Alojamientos 1and1 tabla comparativa [sede web] España. [9 de abril de 2015]
http://www.1and1.es/alojamientoweb?ac=OM.WE.WE861K62988T7073a&s_kwcid=AL!3115!3!67732
580928!p!!g!!hosting&ef_id=VLAPZwAAAFWEBSJ6:20150427155655:s#hosting-system
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Anexos
Anexo A: Entregables
• Diagrama interactivo : Se incluye en PDF el diagrama de navegación definitivo de la
aplicación.
• Proyecto premier : Se incluye el proyecto de premier donde se han montado los diferentes
modulos audiovisuales del proyecto.
• Script : Script escaneado del material visualizado y ordenado. Faena realizada previa al
montaje.
• Proyecto Klynt : Se incluye el proyecto interactivo realizado en Klynt y los archivos subidos
al servidor. Se ha omitido la carpeta “media” donde se encuentran todos los archivos
multimedia que forman parte del proyecto.
• Presentación: Se incluye en PDF la presentación del proyecto realizada en Power Point
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Anexo B: Curriculum Vitae de la autora Laura López Cuello
Estudios oficiales
• Master en Aplicaciones multimedia UOC, on-line 10/2013- Cursando
• Licenciatura en Comunicación Audiovisual UAB, Barcelona 09/2009-09/2013
• CFGS Técnico superior de audiovisuales (perfil multimedia) EMAV, Barcelona
09/2007-06/2009
• Titulación oficial de inglés B2 Escuela Oficial de Idiomes Drassanes, Barcelona
10/2011-07/2013
Cursos y estancias en el extranjero
• Taller “La construcción documental en el campo audiovisual” (80h) EICTV San Antonio de los
Baños, Cuba 10/2014 – 11/2014
• Curso de sonido directo para cine y televisión (20h) Bande a part, Barcelona 07/2014
• Estancia en el extranjero: inglés nivel intermedio (60h) Incredible English. Goa, India
10/2013-11/2013
• Curso SEO y posicionamiento web (60h) Gesto Formación. Online 06/2012-09/2012
Experiencia profesional
• Puntoycoma films (12/2013 - actualidad) Co-fundadora y CEO
• Minimal Films (03/2013 - 09/2013) Montaje del documental “Els records glaçats” de Albert
Solé, nominado a los premios Gaudí.
• BCNmoviles (07/2012-11/2013 ) Editora de contenidos, SEO, community manager
• Creacions a la carta (10/2010 - 04/2012) Operadora de cámara, editora de videos y redactora
• Itaca Multimedia (01/2009 - 06/2009) Maquetadora de Aplicaciones multimedia