division of computer and electronic systems engineering 전자...

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컴퓨터 · 전자시스템공학부 Division of Computer and Electronic Systems Engineering 최근 IT 기술의 획기적인 발전으로 지능형 로봇, 미래형 자동차, 3D 프린팅, 인공지능 등의 첨단 산 업분야에서도 소프트웨어와 하드웨어의 융합 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 변화 는 융복합적 IT 기술을 재정의하며 관련 인재 양성의 새 지향점을 제시하는 배경입니다. 이러한 변 화에 적극적으로 대응하고자 2015년 본교에서는 기존의 컴퓨터공학과와 디지털정보공학과를 통 합한 컴퓨터·전자시스템공학부가 출범했습니다. 기존 전공 구분의 경직성을 탈피하고자 복수의 트 랙제도, 즉 컴퓨터트랙과 전자시스템트랙을 운영합니다. 이러한 트랙제도는 학부 전공 내에서 다양 한 공학분야로 접근하기가 용이하다는 장점 때문에 컴퓨터 및 전자시스템공학에 대한 통합교육을 제공하는 밑거름이 되고 있습니다. 더욱이 외국인교수를 포함한 19명 교수진의 소수 학생 근접지 도, 교육 인프라의 대폭 확장과 같은 여건이 학부교육의 질을 극대화시켜줍니다. 이러한 토대 위에 서 본 학부는 소프트웨어와 하드웨어에 관한 균형 잡힌 전문성과 국제감각을 지닌 융합형 IT 인력 을 양성해 나갈 것입니다. 컴퓨터·전자시스템공학부의 교과 구분은 교양, 전공기초, 트랙공통, 그리고 트랙심화로 나뉩니 다. 소정의 트랙심화 전공학점만 이수하면 졸업요건을 충족하기 때문에, 학생들은 제한없이 양 트 랙의 전공과목을 수강할 수 있습니다. 또한 체계적인 학업이 이뤄지도록 매 학기 학생 개개인별 맞춤형 수강상담이 실시되며, 산업체 인턴십 등 실무형 교육을 위한 산학협력 환경도 제공됩니다. 이러한 통합적 교육을 통해 수학과 과학 관련 지식, 공학적 지식을 활용한 문제해결 능력, 기본지 식을 실제업무에 적용할 수 있는 실무능력, 그리고 효율적 의사소통 및 조정능력을 축적할 수 있 습니다. 엔지니어의 생명인 ‘정확성’과 모든 혁신의 원천인 ‘창의적이고 감성적인 상상력’. 이 두 가지 자질을 갖춘 사람이라면 컴퓨터·전자시스템공학부는 당신에게 글로벌 IT 융합인재의 요람 이 되어줄 것입니다. 학부 전공 내의 연계가 용이한 2트랙 체제 수립 산학협력 기회의 확대로 실무형 교육 제공 정확성과 창의성을 결합한 IT 융합인재 실현 학부소개 학부특성

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컴퓨터·전자시스템공학부Division of Computer and Electronic Systems Engineering

최근 IT 기술의 획기적인 발전으로 지능형 로봇, 미래형 자동차, 3D 프린팅, 인공지능 등의 첨단 산

업분야에서도 소프트웨어와 하드웨어의 융합 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 변화

는 융복합적 IT 기술을 재정의하며 관련 인재 양성의 새 지향점을 제시하는 배경입니다. 이러한 변

화에 적극적으로 대응하고자 2015년 본교에서는 기존의 컴퓨터공학과와 디지털정보공학과를 통

합한 컴퓨터·전자시스템공학부가 출범했습니다. 기존 전공 구분의 경직성을 탈피하고자 복수의 트

랙제도, 즉 컴퓨터트랙과 전자시스템트랙을 운영합니다. 이러한 트랙제도는 학부 전공 내에서 다양

한 공학분야로 접근하기가 용이하다는 장점 때문에 컴퓨터 및 전자시스템공학에 대한 통합교육을

제공하는 밑거름이 되고 있습니다. 더욱이 외국인교수를 포함한 19명 교수진의 소수 학생 근접지

도, 교육 인프라의 대폭 확장과 같은 여건이 학부교육의 질을 극대화시켜줍니다. 이러한 토대 위에

서 본 학부는 소프트웨어와 하드웨어에 관한 균형 잡힌 전문성과 국제감각을 지닌 융합형 IT 인력

을 양성해 나갈 것입니다.

컴퓨터·전자시스템공학부의 교과 구분은 교양, 전공기초, 트랙공통, 그리고 트랙심화로 나뉩니

다. 소정의 트랙심화 전공학점만 이수하면 졸업요건을 충족하기 때문에, 학생들은 제한없이 양 트

랙의 전공과목을 수강할 수 있습니다. 또한 체계적인 학업이 이뤄지도록 매 학기 학생 개개인별

맞춤형 수강상담이 실시되며, 산업체 인턴십 등 실무형 교육을 위한 산학협력 환경도 제공됩니다.

이러한 통합적 교육을 통해 수학과 과학 관련 지식, 공학적 지식을 활용한 문제해결 능력, 기본지

식을 실제업무에 적용할 수 있는 실무능력, 그리고 효율적 의사소통 및 조정능력을 축적할 수 있

습니다. 엔지니어의 생명인 ‘정확성’과 모든 혁신의 원천인 ‘창의적이고 감성적인 상상력’. 이 두

가지 자질을 갖춘 사람이라면 컴퓨터·전자시스템공학부는 당신에게 글로벌 IT 융합인재의 요람

이 되어줄 것입니다.

학부 전공 내의연계가 용이한2트랙 체제 수립

산학협력기회의 확대로

실무형교육 제공

정확성과창의성을 결합한

IT 융합인재실현

학부소개

학부특성

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학부정보 연락처

031.330.4268설립연도

1982

입학정원

105명

재학생수

489

홈페이지

ces.hufs.ac.kr정시72명수시33명

김낙현 Univ.ofTexasatAustin공학박사 ComputerVision,

SignalProcessing

김상철 MichiganStateUniv.공학박사 GameProgramming,

MultimediaSystem

김성복 Univ.ofSouthernCalifornia공학박사 Robotics

김정국 한국과학기술원공학박사 OperatingSystem,

Real-timeSystems

김차성 한국과학기술원이학석사 ProgrammingLanguages

김희철 한국과학기술원공학박사 Algorithm,GraphTheory

손기락 Univ.ofCaliforniaSantaCruz공학박사 Database,DataMining

신찬수 한국과학기술원공학박사 Algorithm,

ComputationalGeometry

윤일동 서울대학교공학박사 ImageProcessing,

ComputerVision

이윤석 한국과학기술원공학박사 Distributed&ParallelSystems,

ComputerArchitecture

이재혁 한국과학기술원공학박사 FactoryAutomation,

AutomaticControl

이종욱 한국과학기술원공학박사 Database,DataMining,

BigData

임승호 한국과학기술원공학박사 EmbeddedSystems,

OperatingSystems

정대인 NewYorkUniv.공학박사 ComputerNetworks

정유진 서울대학교공학박사 Algorithm,

InformationRetrievalSystem

조상영 한국과학기술원공학박사 ComputerArchitecture,

EmbeddedSystem

한현구 AuburnUniv.공학박사 Planning,

Knowledge-BasedSystems

DongSeonCheng Univ.ofVerona공학박사 ComputerVision,

PatternRecognition

HoYubJung 서울대학교공학박사 ComputerVision,

MachineLearning

교수진

컴퓨터공학과 설립 기준.1993년 디지털정보공학과 설립 후2015년 컴퓨터공학과와 통합

372372 373한국외국어대학교 전공가이드북 | 공과대학

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컴퓨터트랙_ 하위 기계어로부터 고급 컴퓨터언어까지 다양한 프로그래밍 언어를 배웁니다. 이

를 기반으로 사물인터넷 등 제반 분야의 임베디드 시스템, 일반 응용 소프트웨어, 빅 데이터 처

리 및 웹 서비스에 이르기까지 전반적인 소프트웨어 개발능력을 함양합니다.

전자시스템트랙_ 미적분학, 공학수학 등 기본적인 수학지식 위에 디지털시스템 설계, 스마트

센서기술과 네트워킹, 임베디드 시스템 설계와 운용, 로봇 및 제어 시스템 설계, 영상 및 신호처

리 분야 등을 다루며 광범위한 시스템 구현능력 배양에 주력합니다.

전공 세부영역

PnP(Passion and Pioneer)_ PnP는 각종 마이크로 컨트롤러를 이용해 마이크로 로봇(마이크로

마우스, 2족 로봇) 및 자율이동로봇, 임베디드 시스템에 대한 학습 및 연구를 목적으로 하는 학회

입니다. 학부생으로 구성된 본 학회는 내부 세미나와 프로젝트, 스터디를 통해 함께 실력을 쌓

아 나가고 있습니다.

R-Cube_ R-Cube는 창업동아리입니다. 현재 동아리 관련 세미나 등의 예비·심화 학습 및 실

무에 대한 자체 소규모 프로젝트를 통해 기초적인 능력을 키우고, 임베디드시스템 관련 아이템

개발을 중심으로 활동 중입니다. 실제 창업행사에 적극적으로 참여함으로써 실전경험을 쌓아

가고 있습니다.

Errors_ Errors는 1986년부터 시작된 유서 깊은 학회로서 학술제, 학회 MT 등 다양한 행사를

통해 추억을 만들고 쌓아 갑니다. 각종 스터디그룹과 학회 세미나를 통해 컴퓨터과학에 대해 알

지 못했던 것을 배우기도 하고, 팀 프로젝트로 새로운 작품도 창출해 나가고 있습니다.

TAB(Talking and Books)_ 서로 간에 이야기를 나누며 유대감을 형성하고, 책을 통해 지식을 쌓

아 가자는 의미의 학회로 1985년에 시작됐습니다. 정기학회 세미나와 프로젝트, 방학스터디 등

의 학술모임과 MT, 야유회 등의 친목모임을 진행합니다.

FC컴인_ 2004년 축구에 관심이 있는 학우들이 모여 만든 학회로서 교내 주요 축구대회에 참

가해 우승을 차지하는 등 실력을 과시하고 있습니다. 운동은 물론 축구 관련 세미나도 병행하며

대학생활의 활력을 더해 나갑니다.

이카루스_ 농구학회 이카루스는 컴퓨터와 씨름하느라 운동이 부족한 학과의 특성상 함께 모여

건강과 친목을 도모하고자 설립됐습니다. 농구를 좋아하고 팀워크를 느껴보고 싶은 학우들은

누구나 환영입니다.

컴파일러(Compiler)_ 1988년 Fortran 강의를 들은 몇몇 선배들의 작은 스터디그룹으로 시작

된 학회입니다. 컴파일러는 컴퓨터(Computer)와 비행사(Pilot)가 합쳐진 말로 ‘컴퓨터라는 무한

한 공간을 능수능란하게 비행하고 개척한다’는 의미를 지닙니다(또는 프로그래밍과정의 하나인

Compiler를 연상하게 합니다).

학부활동

전공과목공통(교양)_ 기초미적분학1~2 / 일반물리1~2 / 기초미적분학2 / 일반물리2

공통(전공)_ 이산수학 / 컴퓨터개론 및 실습 / 공학설계기초 / 컴퓨터프로그래밍 및 실습 /

선형대수 / 디지털공학 기초 및 실습

공통(전공)_ 논리회로 및 실험 / 자료구조 및 실습 / 알고리즘 설계와 해석 /

마이크로프로세서 및 실습

전자시스템트랙_ 공학수학 / 전기회로 / 전자기학 / 확률과 통계 / 전자회로

컴퓨터트랙_ 컴퓨터시스템설계 / 프로그래밍어론 / 객체지향프로그래밍 /

어셈블리어 및 실습

공통(전공)_ 컴퓨터구조 / 데이터통신 / 인턴프로그램1~2 / 운영체제 / 컴퓨터네트워크

전자시스템트랙_ 신호 및 시스템 / 제어공학 / 디지털신호처리 / 전기기기 및 실험

컴퓨터트랙_ 소프트웨어공학 / 컴퓨터그래픽스 / 시스템프로그래밍 / 데이터베이스 /

컴파일러구성론 / 설계패턴

공통(전공)_ 캡스톤설계 / 영상처리 / 임베디드시스템

전자시스템트랙_ 제어시스템설계 / 임베디드소프트웨어 / 디지털집적회로설계 /

로봇공학 및 실습

컴퓨터트랙_ 게임프로그래밍 / 데이터베이스설계 / 빅 데이터 처리 / 웹프로그래밍 /

멀티미디어시스템 / 인공지능 / 컴퓨터보안

1학년

2학년

3학년

4학년

374374

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진학 & 교육_ 대학원 진학 및 해외유학, 대학교수, 한국전자통신연구원, 전자부품연구원 등의

국책연구원

IT 기업_ 네이버, 다음카카오, 넥슨, 안랩 등 국내 대형 포털, 게임기업, 소프트웨어 개발업체 등

제조업체_ 전자·통신·시스템통합 관련 대기업, 로봇 개발업체, 컴퓨터 하드웨어 제조업체,

전자·전기 설계 및 제조업체, 각종 전자·전기 장비운용 분야 중견기업

기타_ 금융전산, 정보교육, 시스템통합사업체, 기술직 공무원, 기술 마케팅 분야

진출분야

다양한 전공선택의 기회를 드립니다!정대인 교수 (학부장)

대학에서의 학습은 자신이 선택한 전공분야를 깊이 있게 공부하는 것은 물론 전공과 다양하게 접

목되는 타 분야와의 관계에 대한 이해도를 넓혀가는 의미도 있다고 봅니다. 첨단 IT 분야에는 자

연적 또는 인공적으로 만들어진 정보의 취득, 전달 및 저장, 가공과 변형에 이르는 다양한 기술이

집약돼 있습니다. 이런 세부 기술들을 각각 전공으로 분류한다면, 전공 간의 유기적 관련성을 깊

게 이해하는 것이 당연히 필요하겠죠.

컴퓨터·전자시스템공학부는 하드웨어와 소프트웨어로 분류되는 두 영역 간의 유기적 관련성을

영역의 구분에 제한받지 않고 마음껏 학습할 수 있도록 한 노력의 결실입니다. 컴퓨터트랙과 전자

시스템트랙으로 나뉜 시스템 하에서 학생들은 충분한 시간을 갖고 넓은 학습영역을 경험할 수 있

습니다. 학부 차원에서는 학생들이 자기 적성과 흥미에 맞는 분야를 선택하는 폭을 더욱 넓혀주

고자 노력하고 있습니다. 최근의 첨단 인공지능분야에 관심을 갖는 이유도 거기에 있습니다. 해

당분야의 교수님을 새로 보강하며, 향후 전공분야를 더욱 확장하려는 계획이 착실히 진행 중입니

다. 혹시 엔지니어로서 자신의 상상력을 펼쳐볼 기회를 얻고 싶으십니까? 다양한 기회 속에서 자

신에게 유용한 최적의 선택을 하고 싶다고요? 우리 컴퓨터·전자시스템공학부가 자신 있게 초대장

을 보냅니다. 열아홉 분의 교수님들이 여러분의 미래와 함께하겠습니다.

내가 찾은 우리 학부의 매력포인트는?안윤주 (15학번)

신생학부이다 보니 저도 우리 학부에 대해 경험한 것은 많지 않습니다. 다만 이 학부를 선택한 이

유는 말씀드릴 수 있겠네요. ‘공대 학과면 배우는 게 다 거기서 거기 아냐?’ 사실 이렇게 생각하

는 이들도 꽤 있을 겁니다. 저도 그랬고요. 그런데 진로선택을 고민하며 우리 학부를 살펴보니 아

주 매력적인 차이점이 보이더군요. 소프트웨어와 하드웨어 두 분야 모두를 전문적으로 배울 수 있

다는 점이었습니다. 입학해 보니 제 생각이 틀리지 않았다는 걸 확인할 수 있었죠. 우리 학부는 학

년이 올라간다고 해서 세부전공을 정하지 않습니다. 물론 컴퓨터트랙과 전자시스템트랙을 결정해

전공을 맞춰 듣긴 합니다만, 컴퓨터트랙을 택했다고 해서 전자시스템트랙의 과목들을 들을 수 없

는 게 아니라서 두 분야를 다 깊이 있게 공부할 수 있더군요. 제 경우 처음에는 프로그래밍(컴퓨터

트랙)이 흥미로웠는데, 전공과목들을 배우다 보니 점점 더 하드웨어 쪽의 회로 디자인에 관심이

가더군요. 그래서 앞으로는 두 가지 분야를 함께 공부할 생각입니다. 관심분야가 여럿인 학생들에

게는 정말 공부하기 딱 좋은 환경 아닐까요? 그리고 대학생이라면 학회활동에도 관심을 기울일 필

요가 있더라고요. 우리 학부는 학회활동이 무척 활발한 편입니다. 저처럼 공모전이나 학술제를 준

비하는 모임에서 활동할 수도 있고요. 이런 활동들을 하며 수업 외적인 부분에 대한 경험도 쌓을

수 있고 선후배 간의 정도 두터워질 수 있어 참 좋았어요. 제가 속한 학회는 올해 학교에서 열린 이

공계학술제에도 참가했는데요. 지문 인식, 초음파를 이용한 장애물 인식, 카드 리더기를 이용한

헬스장 관리시스템 등 다양한 주제들이 발표된 자리였습니다. 구경하는 것만으로도 좋은 경험이

었죠. 여러분도 학회활동으로 알찬 대학생활을 즐기시기 바랍니다.

인터뷰

374374 375한국외국어대학교 전공가이드북 | 공과대학

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Q 학부 내 두 개의 트랙 간 차이는 무엇인가요?

A 컴퓨터트랙은 각종 레벨의 프로그래밍기술, 컴퓨터 내에서의 각종 데이터처리기술, 컴퓨

터 구성 및 기능 자체에 주목합니다. 반면 전자시스템트랙은 특정 용도의 시스템 구현, 시

스템 내 하드웨어 레벨의 하위 레벨 프로그래밍기술 등 특정 목적을 위한 컴퓨터 기능의

활용에 중점을 두고 있습니다. 두 트랙 간의 어우러짐이 강조됩니다만, 졸업할 시점에는

어느 분야든지 자신의 관심이 경쟁력을 발휘하기에 가장 유리한 영역을 제시할 수 있어야

합니다. 충분한 시간을 두고 두 트랙을 경험하면서 적성과 재능을 고려하신 다음 현명한

선택을 하는 것이 좋습니다.

Q 트랙 선택은 언제 어떻게 하는 건가요?

A 명시적으로 정해진 절차는 없습니다. 졸업장에도 트랙 명시는 없고요. 두 개의 트랙별로

졸업요건 중 어느 한 개를 만족시키도록 개개인의 계획하에 자율적으로 수강하면 됩니다.

다만, 4학년 1학기 시작 시점에는 과거의 이수 현황과 본인의 의지를 기준으로 두 트랙 중

하나에 대한 집중도가 두드러질 것입니다. 이를 명확하게 깨닫기 위해서는 4학년 1학기

수강신청 이전에 반드시 지도교수님과 수강상담을 해야 합니다. 교수님과의 상의를 통해

본인의 트랙 선택은 자연스럽게 이뤄질 것입니다.

Q 전공심화와 이중전공 중 어느 것을 하는 것이 좋은가요?

A 공학계열 전공 학생의 경우에는 졸업 후 전공 관련 분야로 진출하는 경우가 대부분이며,

전공 분야에서의 전문성이 높은 졸업생을 기업체에서 선호하고 있습니다. 이러한 이유로

공대 학과생들은 교양을 제외한 대부분의 학점들을 전공으로 채우는 경우가 많습니다. 더

욱이 우리 학부의 트랙제도는 전공분야 교과목 선택의 폭을 상당히 넓게 제공하고 있죠.

기존 두 전공의 벽을 허문 것으로 학생들의 전공분야 선택에 대한 기회가 획기적으로 넓

어진 것입니다. 그러한 기회를 활용하는 것은 학생들의 몫입니다.

Q 담당선생님이 없는데 상담이 필요하면 어떻게 하나요?

A 학부 1학년 신입생세미나 교과목과 2학년 진로설계세미나 교과목은 지도교수님과의 상담

으로 이루어지죠. 우리 학부에서는 이 상담교과목들을 학생별로 동일한 지도교수님을 배

정해서 일관된 상담지도가 진행될 수 있도록 하고 있습니다. 이 관계는 3~4학년에도 이어

져 대학생활 내내 동일한 지도교수님과 함께합니다. 따라서 상담이 필요하면 우선 지도교

수님을 찾아뵙는 것이 좋겠죠? 물론 학생들이 사안에 따라 다른 교수님을 찾아가는 경우

도 있는데, 어느 쪽이든 학부의 모든 교수님들이 흔쾌히 얼굴을 마주해주실 것입니다.

Q 졸업 후 취업에 도움이 되는 프로그램은 무엇이 있나요?

A 우리 학부에서는 여름방학이나 겨울방학 중 4~8주간 진행되는 기업체 현장실습에 대해

전공 2학점을 인정하고 있습니다. 다양한 업체와 협력해 인턴 기회를 지속적으로 확대하

고 있고요. 4학년 때 배우는 캡스톤설계과목은 실질적인 시스템 또는 서비스를 구현하고

시연해 보이는 프로젝트 과목인데요. 개개인의 전공 경쟁력을 확보하는 데 큰 도움이 되며

전공분야의 중요한 포트폴리오 항목이 되기도 합니다. 아울러 로봇 경진대회, 임베디드 시

스템 경진대회, 창업대전, 벤처대회, 프로그램 경진대회 등 각종 대회 참여를 권장하고 참

가 학생에게 인센티브를 지원해주기도 합니다.

학부 Q&A

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