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Guía de estrategia disponible primagames.com ® 0904 Pieza n° X10-98318 XX Lanzar granada Freno E (Warthog) Propulsor (Vehículos) Agacharse (Clic) Puntuación Juego en pausa Configuración Disparar arma Recargar /Acción Intercambiar armas Ataque cuerpo a cuerpo Saltar Cambiar granadas Linterna Hacer zoom en mira (Clic) ® Incluye funciones online

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Guía de estrategia disponible

primagames.com®

0904 Pieza n° X10-98318 XX

Lanzar granadaFreno E (Warthog)

Propulsor (Vehículos)

Agacharse (Clic)

Puntuación

Juego en pausaConfiguración

Disparar arma

Recargar/Acción

Intercambiar armas

Ataque cuerpo a cuerpo

Saltar

Cambiar granadas

Linterna

Hacer zoom en mira (Clic)

®

Incluye funciones online

Transmisión secreta ........................................................................................... 2

Jefe Maestro .......................................................................................................... 3

Análisis de las unidades Covenant conocidas .......................................... 4

Controlador ........................................................................................................... 6

HUD (visor frontal) del traje de batalla ........................................................ 8

Tácticas de batalla ............................................................................................... 9

Armamento actual de la UNSC .....................................................................10

Armas Covenant ................................................................................................13

Transportes terrestres de la UNSC ...............................................................16

Informe de inteligencia sobre vehículos Covenant ..............................18

Confi guración .....................................................................................................20

Fundamentos de multijugador ....................................................................21

Xbox Live ...............................................................................................................24

¡Juega con tus amigos! ....................................................................................26

Estrategia multijugador ..................................................................................28

Bungie.net ............................................................................................................29

Créditos .................................................................................................................30

Garantía ................................................................................................................32

Servicio técnico ..................................................................................................33

Juega al juego, ¡explora el mundo!No te pierdas la serie de novelas de gran éxito de Del Rey, www.delreydigital.com, basadas en los famosos juegos para Xbox y PC. Halo: The Fall of the Reach, del autor Eric Nylund, explora la historia del heroico supersoldado, el Jefe Maestro. Halo: The Flood, del autor William C. Dietz, continúa la historia mientras el Jefe Maestro intenta desvelar los secretos de Halo. La guerra entre los humanos y los Covenant continúa mientras el Juggernaut alienígena viaja inexorablemente hacia su destino fi nal: la destrucción de toda la raza humana en Halo: First Strike, del autor Eric Nylund.

Ve más allá del juego con las fi guras de acción de JoyRide Studios, www.joyridestudios.com; la guía de estrategia para Xbox de Prima, www.primagames.com y la banda sonora original del juego deSumthing Else MusicWorks, Inc., www.sumthing.com, o búscalosen www.bungiestore.com.

ÍNDICE

Información sobre los ataques epilépticos fotosensiblesUn porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fi jan la vista en un videojuego.

Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar una pérdida del conocimiento o incluso convulsiones que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos.

Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan o preguntarles si han sufrido los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes tienen más probabilidades de sufrir estos ataques que los adultos.

Para reducir el riesgo de ataques epilépticos fotosensibles es aconsejable sentarse a una distancia considerable de la pantalla del televisor, utilizar una pantalla más pequeña, jugar en una habitación bien iluminada y no jugar cuando se está somnoliento o cansado.

Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

Información adicional importante sobre la salud y la seguridad: el manual de instrucciones de la consola Xbox contiene información importante sobre la salud y la seguridad que debería leer y asimilar antes de utilizar este software.

Evite daños en su televisorNo utilice este software en determinados televisores. Algunos aparatos, sobre todo los de proyección frontal o posterior, pueden sufrir daños si se utilizan para jugar a los videojuegos, incluidos los de Xbox. Las imágenes estáticas presentadas durante el desarrollo normal del juego pueden “quemar” la pantalla, lo que origina una sombra permanente de estas imágenes, incluso cuando no se está jugando. Se pueden producir daños similares debido a las imágenes estáticas que se crean al poner en pausa el videojuego. Consulte el manual de usuario de su televisor para saber si permite la utilización de videojuegos con total garantía y seguridad. Si no encuentra esta información en el manual, póngase en contacto con el distribuidor o con el fabricante de su televisor para saber si se pueden utilizar videojuegos de forma segura en el aparato.

INFORMACIÓN DE SEGURIDAD

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Para: Ofi cina de Inteligencia Naval (ONI)

De: Cortana, IA instalada a bordo de la UNSC Pillar of Autumn

Acerca de: SPARTAN-117 y la destrucción de Halo

Señor, tal y como dejan claro las ráfagas de información enriquecida que se adjuntan a esta transmisión, hemos ido al infi erno y hemos regresado. Seré breve.

Tras la caída de Reach, seguí el protocolo Cole y deslicé a la Pillar of Autumn. Usando símbolos astronómicos que SPARTAN 117 capturó en una nave Covenant, elegí un punto de salida que nos colocaría en un sistema inexplorado cercano a un viejo planeta de gas gigante (nueva clasifi cación “Umbral”). Para mi sorpresa, en órbita alrededor del planeta se encontraba una estructura artifi cial en forma de anillo de 10.000 kilómetros de diámetro.

Al principio temí que el anillo fuera una instalación Covenant. No lo era. Pero el enemigo nos había seguido y estaba a la espera al otro lado del anillo. En lugar de arriesgarnos a ser capturados, el Capitán Keyes ordenó mi carga en la red neuronal de SPARTAN 117. Mientras abandonamos la nave, el capitán consiguió hacer aterrizar al Autumn en el anillo, salvando las vidas de gran parte de la tripulación.

Cuando nos dimos cuenta de que Halo podría destruirlo todo, SPARTAN 117 y yo decidimos que nuestra única opción era destruir Halo, evitar que 343 Guilty Spark fi nalizara la misión que tenía encomendada y denegar un arma de un poder inabarcable a los Covenant. Utilizamos los reactores de fusión de la Pillar of Autumn para iniciar una reacción en cadena que destruyó completamente el anillo. Lamento informar de que el Capitán Keyes cayó ante los Flood.

Por lo que respecta a nuestra lucha contra los Covenant, el tiempo que pasamos en Halo fue bastante provechoso. He reunido gran cantidad de información para nuestra base de datos acerca de las armas, la tecnología, las tácticas y la sociedad Covenant. Además, la hábil utilización de las armas por parte de SPARTAN 117 y la destrucción del anillo, produjeron una pérdida signifi cativa de personal y material enemigos.

Dicho esto, me temo que a los Covenant no les sentará muy bien que hayamos destruido su reliquia sagrada. Tras golpear el avispero, ahora nos dirigimos a casa a toda velocidad.

JEFE MAESTROTRANSMISIÓN SECRETA

<coordenadas y planos de la estructura encriptados/incluidos#####>

Los Covenant se referían al anillo como “Halo”. Parece que una profecía acerca de la existencia de Halo es el centro de la religión de nuestro enemigo, y su descubrimiento fue muy celebrado en la red de batalla Covenant.

Durante nuestras operaciones iniciales en la superfi cie de Halo, encontramos una inteligencia artifi cial alienígena llamada “343 Guilty Spark”. Esta IA dijo que su propósito principal era la contención táctica de una forma de vida parásita y virulenta conocida como “los Flood”.

<información sobre la morfología/biología del parásito Flood encriptada/incluida#####>

Mediante una conexión con los núcleos de datos de Halo, pude averiguar que el anillo fue construido por una antigua raza de seres (conocida como “los Forerunners” por los Covenant) como su último recurso contra los Flood. Una importante población de Flood se encontraba en estasis en el anillo, y los Covenant, por accidente o no, liberaron a los parásitos. No fue una maniobra brillante.

<información sobre artefactos, estructuras y símbolos Forerunner encriptada/incluida#####>

343 Guilty Spark convenció a SPARTAN 117 para activar el sistema de armamento primario de Halo y eliminar a los Flood. La IA olvidó decirle, sin embargo, que, dado que los Flood consumen a cualquier anfi trión sensitivo, Halo no haría ninguna distinción entre los Flood y otras formas de vida. En resumen: si Halo atacaba, destruiría a todos los seres pensantes de la galaxia. Humanos, Covenant... todo.

<bajas conocidas, pérdidas sufridas, registros no explicados encriptados/incluidos#####>

Asunto: SPARTAN 117 – JEFE MAESTRO

Spartan 117, el Jefe Maestro, es un miembro del proyecto SPARTAN II. Es una unidad de combate mejorada genética, biológica y técnicamente, de más de dos metros de altura y con un peso de media tonelada, incluyendo su blindaje.

Sus refl ejos no tienen rival; su fuerza y su resistencia superan a la de cualquier otro humano, y su tenacidad ha sido moldeada por una vida de duro entrenamiento militar. El Jefe Maestro conoce todas las armas balísticas actuales, las tácticas de incursión, de combate sin armas y tiene gran experiencia en tecnología militar Covenant.

2 3

La sociedad Covenant está enormemente segmentada y consiste en una confederación de razas. Aunque una revisión sociopolítica es importante para conocer los detalles de la sociedad Covenant, incluyendo el papel de los Profetas, la clave para hacer frente a nuestro enemigo es conocer las clases de combate Covenant, que están formadas por Grunts, Jackals, Hunters, Elites, Brutes, Drones y Profetas.

ElitesLos Elites son el núcleo del cuerpo militar Covenant. Excelentes soldados, brillantes estrategas y luchadores agresivos, son la fuerza principal del ejército Covenant. Son más rápidos, fuertes y resistentes que los humanos, luchan en cantidades relativamente pequeñas y a menudo lideran pelotones de Grunts. El color de su armadura parece indicar el rango y creemos que los Elites ascienden en función de la cantidad de bajas que causan.

GruntsLa unidad de infantería básica de los Covenant. Los Grunts son peligrosos en grupos, pero suponen una pequeña amenaza individualmente. Son bajos, corpulentos y relativamente lentos. Normalmente se asustan al enfrentarse a fuerzas superiores. Sin embargo, si son dirigidos por un Elite, mantendrán la posición y pelearán.

JackalsExcelentes tiradores. Los Jackals parecen estar en un estado superior, aunque no necesariamente con mejor rango, que los Grunts. A menudo se les encuentra en posiciones defensivas, luchando desde detrás de sus característicos escudos energéticos. Un escudo bien utilizado hace que un Jackal sea un blanco difícil, aunque la ranura que utilizan para devolver el fuego proporciona un punto débil que puede ser aprovechado.

HuntersLos Hunters son enemigos increíblemente peligrosos, empleados más como equipamiento que como soldados. Se les utiliza para demoler o como defensa pesada, y siempre trabajan en parejas. Estas enormes criaturas parecen estar compuestas de múltiples organismos que existen dentro de la coraza Hunter, creando una especie de colmena sobre dos piernas. Su blindaje casi impenetrable y un devastador cañón de combustible portátil hacen que las parejas de Hunters sean muy problemáticas.

BrutesSu papel no está tan claro como el de los Elites. Los Brutes pelean juntos en grupo y son físicamente más fuertes. En el campo de batalla demuestran habilidades similares a los Elites y han aumentado en número desde que el confl icto empezó. Portan un arma de explosivos balísticos con un dispositivo de bayoneta conectado.

DronesAl igual que los Brutes, los Drones parecen ser una nueva adición a las fuerzas de batalla Covenant y están siendo empleados en masa. Su origen es aparentemente insectoide y, además de ocuparse del mantenimiento de las naves espaciales Covenant, tienen una capacidad limitada de vuelo y son excelentes tiradores. Son muy inteligentes y su dominio del vuelo asistido antigravitatorio les otorga una ventaja estratégica casi insuperable en combate.

ProfetasSe conoce muy poco sobre estas criaturas. Sabemos que son de naturaleza administrativa o religiosa y que no tienen mucho que ver con las acciones reales en el campo de batalla. Nadie ha matado o capturado a uno nunca y parece que su número es escaso.

ANÁLISIS DE LAS UNIDADES COVENANT CONOCIDAS

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(PREDETERMINADO)

Lanzar granadaFreno E (Warthog)

Propulsor (Vehículos)

Agacharse (Clic)

Puntuación

Juego en pausa Confi guración

Disparar arma

Recargar/Acción

Intercambiar armas

Ataque cuerpo a cuerpo

Saltar

Cambiar granadas

Linterna Chat de equipo

Hacer zoom en mira (Clic)

USAR A DOS MANOS

Disparar arma de la izquierda

Disparar arma de la derecha

Usar a dos manos

STICK ANALÓGICOAvanzar

Desplazamiento lateral Izquierda/Derecha

Retroceder

Apuntar arriba

GirarIzquierda/Derecha

Apuntar abajo

Solo jugador individualSolo multijugador

Moverse por los menús

(PREDETERMINADO)CONTROLADOR

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El blindaje Mjolnir Mark VI cuenta con un sistema HUD (visor frontal) unido directamente a los sensores del blindaje e integrado completamente con la interfaz neuronal. El HUD (visor frontal) sigue el estado de carga de todas las armas de la UNSC y ahora también es capaz de cruzar lecturas de temperatura para seguir el estado de la munición de todas las armas Covenant, en caso de que deban ser utilizadas.

InicioEl perfi l de jugador defi ne tus ajustes de control, el aspecto de tu personaje, las opciones de voz y algunos ajustes de Xbox Live. Puedes modifi car tus ajustes en cualquier momento seleccionando Ajustes en el menú principal y luego seleccionando Perfi les de jugador.

Para crear un nuevo perfi l de jugador, presiona START, luego selecciona Crear nuevo perfi l. Escribe un nombre de perfi l usando el teclado virtual y luego vuelve a presionar START.

Menú principalDesde el menú principal, selecciona Campaña para comenzar una partida individual. Selecciona Xbox Live, Pantalla dividida o Interconexión para iniciar una partida multijugador. Selecciona Ajustes para personalizar perfi les de jugador o modifi car tipos de partida.

CampañaPuedes jugar una campaña como jugador individual en una campaña en solitario, o con un amigo en una campaña cooperativa. Las campañas cooperativas se juegan con la pantalla dividida. Las campañas están asociadas a perfi les de jugador. Para iniciar una nueva campaña tendrás que crear un nuevo perfi l de jugador.

Para iniciar una campaña individual, selecciona Campaña desde el menú principal. Selecciona Nueva campaña, selecciona una difi cultad y presiona A.

Para comenzar una campaña cooperativa, selecciona Campaña desde el menú principal, y luego selecciona Cooperativa. Ambos jugadores tendrán que seleccionar un perfi l de jugador y luego presionar A.

Guardar el avance y cargar un nivelTu avance en una campaña se guarda automáticamente en puntos de control específi cos a lo largo de cada nivel. Para continuar una campaña desde el último punto de control guardado, selecciona Campaña en el menú principal y luego selecciona Continuar. Para cargar un nivel específi co, selecciona Campaña y luego selecciona Elegir nivel. Solo puedes seleccionar niveles que ya hayas superado.

Indicadores de armasEl blindaje MJOLNIR Mark VI puede monitorear el estado de dos armas simultáneamente. El arma empuñada en la izquierda y su munición aparecen en la parte izquierda del HUD (visor frontal) mientras que el arma empuñada en la derecha o de uso único aparece en el extremo derecho del HUD (visor frontal). Al empuñar una única arma, el estado de los tipos de granadas aparece en la parte izquierda. Como un SPARTAN-117 puede llevar una tercera arma de reserva, ésta aparecerá indicada en la parte derecha.

Sensor de movimiento Indica las posiciones relativas de combatientes aliados y hostiles. Está situado en la parte inferior izquierda del HUD (visor frontal) y está preparado para mostrar movimientos agresivos evidentes y no puede detectar la posición de elementos estacionarios o de movimiento lento.

Indicador de escudoUna barra sobre el sensor de movimiento. El color azul intenso indica que el estado es óptimo.

Indicadores de avisoAparecen bajo tu retícula y proporcionan información valiosa.

DEL TRAJE DE BATALLA TÁCTICAS DE BATALLA

Fin de la transmisión.

Recargar Munición bajaMunición baja Batería baja Sin munición Sin batería Sin granadas

DEL TRAJE DE BATALLAHUD (VISOR FRONTAL)

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Dado que tendrás que utilizar equipamiento no especializado en estos momentos difíciles, te enviamos una lista actualizada con el arsenal de la UNSC actualmente disponible. Si no has utilizado alguna de estas armas, deberías familiarizarte con ellas antes de entrar en una zona de combate. Puedes llevar algunas de estas armas a la vez, una en cada mano, lo que te permite dispararlas simultáneamente. Para usar dos armas a la vez, presiona Y para recoger el arma secundaria, usa los disparadores izquierdo y derecho para disparar.

Rifl e de precisión S2 AMOperado por gas y alimentado por un cargador, es un arma que utiliza una mira inteligente con dos niveles de aumento (5X y 10X). Dispara munición de 14,5 mm antiblindaje y estabilizada por aletas, lo cual la hace muy poderosa. Su gran tamaño y la capacidad limitada del cargador hacen que su uso sea principalmente estratégico. Resulta devastador desde una posición segura, aunque no es muy útil a distancias cortas.

Pistola M6C (dual)Arma estándar de la UNSC. Es una pistola operada por retroceso, alimentada por un cargador y que dispara seis balas semiperforadoras de blindaje de 12,7 mm. Utilizada con precisión en modo semiautomático puede ser una poderosa arma antipersonal. La variante simplifi cada “C” no cuenta con mira.

Rifl e BR55Dispara munición de 9,5 mm con un cargador de 36 disparos. Incorpora una mira telescópica 2X para apuntar. Abre fuego con ráfagas cortas y automáticas de 3 balas. Es muy preciso y su velocidad de disparo relativamente elevada hace que sea una buena y versátil arma de infantería.

Subfusil M7/sin carcasa (subfusil) (dual)La “manguera de balas” dispara una ráfaga sostenida de fuego de 5 mm con un cargador de 60 disparos. Los subfusiles, aunque no son precisos a largas distancias, pueden proporcionar un fuego mortal a corto alcance. Suele desviarse hacia arriba debido al momento compuesto del retroceso. Por lo tanto, hay que cuidar bien la puntería para mantener la precisión.

Lanzacohetes M19 SSMEs el arma ligera antivehículos más utilizada del arsenal de la UNSC. Puede ser transportada por un hombre, disparada desde los hombros y cuenta con una mira con aumento 2X. Dispara cohetes guiados de alto explosivo de 102 mm. El indicador de la retícula señala cuándo el lanzador se ha fi jado en un blanco.

Escopeta M90 Potente arma de bombeo alimentada por cargador y que dispara munición mágnum del calibre .8 (3,5”) con gran retroceso. Es devastadora a corta distancia y debe utilizarse con cuidado en lugares confi nados. Su escaso daño a largo alcance indica que debe ser utilizada apropiadamente.

ARMAMENTO ACTUAL DE LA UNSC

Capacidad de munición: 12 disparos por cargador

Capacidad de munición: 36 disparos por cargador

Capacidad de munición: 60 disparos por cargador

Capacidad de munición: 4 disparos por cargador

Capacidad de munición: 2 cohetes cargados de 102 mm

Capacidad de munición: 12 cartuchos de escopeta del calibre .8

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M41 LAAG (montado en vehículo)Cañón ligero antiaéreo. Está montado en un vehículo con tres cañones eléctricos abastecidos por un tambor sin cadena. Armamento estándar en los Warthog. Dispara 450-550 veces por minuto. Excelente capacidad de perforación de blindajes.

Los recientes eventos nos han expuesto aún más a la tecnología militar Covenant, gran parte de ella todavía más poderosa que la encontrada anteriormente y utilizada en situaciones de combate muy diversas. A continuación adjuntamos una breve guía de campo sobre las armas Covenant actualmente conocidas.

Pistola de plasma (dual)Conocida mejor que la mayoría de las armas Covenant. La pistola de plasma es un arma de energía semiautomática. Dispara ráfagas rápidas de plasma supercalentadas, aunque si se mantiene el gatillo durante un tiempo mayor, puede lanzar un rayo de plasma sobrecargado. Cuando tiene que descargar un calor excesivo, queda inutilizada temporalmente. Tanto la pistola como el rifl e de plasma utilizan un núcleo energético que no comprendemos del todo.

Rifl e de plasma (dual)Favorito de los Elites, pero utilizado por muchas tropas Covenant. Es un arma de energía dirigida capaz de disparar en modo automático y semiautomático. Las descargas prolongadas de fuego automático hacen que el arma se sobrecaliente, dejándola inutilizada temporalmente y vaciando el núcleo energético. Una vez que el núcleo energético se ha descargado por completo, el arma queda inutilizada.

Aguijoneador (dual)Inusual arma alimentada por un cargador que dispara proyectiles cristalinos afi lados como cuchillas. Utiliza una tecnología de guiado desconocida para fi jarse en blancos orgánicos blandos, que perfora la carne sin importar el ángulo de impacto. Los escudos energéticos son efi caces contra ella y rebota contra otras superfi cies duras. La munición explota tras el impacto, causando daños adicionales.

Cañón Gauss M68 (montado en vehículo)Un motor de inducción lineal asíncrona produce un campo magnético bipolar que dispara proyectiles de 25 mm a velocidad hipersónica. Excelente capacidad de perforación de blindajes, pero no es muy efi caz contra la infantería.

ARMAS COVENANT

Capacidad de munición:Ilimitada.

Capacidad de munición:Ilimitada.

Potencia de salida del núcleo:100-150 kv: 2-3 dA

Tasa de disparo:420-600 disparos por minuto

Capacidad de munición:30 disparos por cargador.

Granada de fragmentación M9 HE-DPDispositivo explosivo básico que permanece inalterado gracias a su excelente diseño y fl exibilidad. Una granada bien lanzada matará o atontará a la mayoría de los adversarios. La espoleta se activa medio segundo después de golpear contra una superfi cie u objeto, para evitar una detonación accidental. También permite que el lanzador la haga rebotar para alcanzar lugares inaccesibles.

Radio: 5-10 metros.

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Carabina CovenantExtraño rifl e de proyectiles Covenant, potente, de gran tamaño y equipado con una mira con aumento. Dispara munición individual con gran precisión y potencia. En cierta forma, su tecnología es similar al cañón de combustible Covenant, aunque a menor escala. Ofrece un poder de penetración similar al rifl e de batalla de la UNSC.

Espada energética CovenantInicialmente se pensó que era de uso puramente ceremonial. Se han visto pocas en combate, pero siempre son empuñadas por Elites de alto rango. No entendemos cómo funciona, pero penetra cualquier coraza con facilidad. Presiona B para el ataque normal cuerpo a cuerpo y presiona el disparador derecho para el ataque inferior básico. O espera hasta que la retícula se ponga roja para fi jarte en un enemigo y luego presiona el disparador derecho para ejecutar una embestida mortal.

Rifl e de haces de partículasArma muy precisa y potente que utiliza el relativamente familiar método de aceleración de rayo de partículas para lanzar un devastador rayo de energía. La capacidad limitada de su batería implica que el arma solo puede disparar 25 ráfagas antes de vaciar su carga. La mira integrada permite dos niveles de aumento, aproximadamente 5x y 10x. Es una excelente arma para francotiradores.

Cañón bruteTipo de lanzagranadas utilizado, por lo que se sabe, exclusivamente por los Brutes. Las granadas que lanza de su cargador de 4 pueden hacerse rebotar por motivos tácticos, como dispararlas alrededor de una esquina. Una de las armas Covenant menos precisas encontradas. Su limitada capacidad de munición queda contrarrestada por la enorme bayoneta que lleva instalada.

Cañón de combustibleCon sus proyectiles de combustible altamente radiactivos, esta arma es muy efectiva tanto contra vehículos como personal. Es aparatosa, pesada y lleva 5 barras de combustible por cargador. La mira tiene un único nivel de aumento 2X.

Granada de plasmaUtiliza una tecnología desconocida que parece poder diferenciar entre blancos estratégicos y superfi cies no amenazadoras. Esta granada, cuando se lanza con precisión, se adhiere al blanco pero no a una pared, por ejemplo. La espoleta de tres segundos se activa en cuanto la granada se detiene en el suelo o se pega al blanco deseado.

Capacidad de munición:36 disparos por cargador

Capacidad de salida:25 ráfagas por carga

Capacidad de munición:4 disparos por cargador

Longitud: 3 metros.

Capacidad de munición: 5 barras de combustible.

Radio: 10 metros

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TRANSPORTES TERRESTRES DE LA UNSC

Scorpion M808B

TRIPULACIÓN: 1 humano (interfaz neuronal necesaria) o un piloto cyborg

Peso: 66 toneladas

Cañón principal: munición de alta velocidad de 90 mm

Cañón secundario/coaxial: AP-T (Trazador perforador de blindaje) de 7,62 mm

Aunque gran parte de nuestro armamento aéreo ha sido eliminado o inutilizado, los Covenant han ignorado la mayoría de nuestros sistemas móviles terrestres. Creemos que esto es un fallo táctico por su parte. Dado que su intención parece ser la captura, y no la destrucción de la Tierra, tendrán que luchar según nuestras condiciones a nivel terrestre.

M12 warthog LRV

TRIPULACIÓN: 1+1 (y uno más en la parte posterior)

Peso: 3,25 toneladas

Armamento: ametralladora de tres cañones de 12,7 mm

M12G1 warthog LAAV

TRIPULACIÓN: 1+1 (y uno más en la parte posterior)

Peso: 3,5 toneladas

Armamento: cañón Gauss de 25 mm

Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de efi cacia probada. Conocido extraofi cialmente como “warthog” LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado. Para frenar con rapidez, presiona el disparador izquierdo para usar el E-freno.

Vehículo ligero antiblindados (LAAV) idéntico en todos los aspectos a las demás variantes warthog, excepto por el cañón Gauss montado en la torreta.

Aunque el papel principal de scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su efi cacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tiene una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables.

AbordajeSi estás cerca de un vehículo lento o estacionario, presiona y mantén X para abordar ese vehículo. Es posible abordarlo desde delante, atrás o el lateral, incluso por encima si saltas con cuidado. El abordaje te permite invadir el asiento del conductor, el pasajero e incluso el del artillero en la mayoría de los vehículos.

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SOBRE VEHÍCULOS COVENANT Wraith

TRIPULACIÓN: 1

Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada

Armamento: mortero de plasma

Los Covenant han desplegado una enorme fl ota terrestre, presumiblemente con la intención de acelerar su incursión en áreas pobladas por los humanos. Hasta que no sepamos más acerca de sus intenciones, debemos suponer que son una fuerza de ocupación, aunque matarán a cualquier humano, civil o militar, con el que se encuentren.

Ghost

TRIPULACIÓN: 1

Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada

Armamento: cañones de plasma gemelos (rango de 100-250 kw)

Banshee

TRIPULACIÓN: 1

Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada

Armamento: dos cañones de plasma

Sistema de armamento secundario: cañón de combustible

Spectre

TRIPULACIÓN: 1 + 1 artillero (+ 2 pasajeros)

Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada

Armamento: cañón de plasma

Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates terrestres. Normalmente, aunque no siempre, está pilotado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 kw. El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. Presiona el disparador izquierdo para aumentar la velocidad. Es posible que utilice energía de los sistemas de armamento para conseguir este aumento de velocidad.

Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas. El cañón de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, así como un caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional.

Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona con su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es pilotado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para mejorar su maniobrabilidad.

Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañón de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo.

Shadow

TRIPULACIÓN: 2+8

Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada

Armamento: cañón de plasma

El principal método de los Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superfi cie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes, en función de la especie de Covenant. Parece estar preparado para transportar Elites, Brutes, Grunts y Jackals. Está equipado con un cañón de plasma, aunque su propósito principal es desplegar infantería.

SOBRE VEHÍCULOS COVENANTINFORME DE INTELIGENCIA

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Usa el menú Ajustes para personalizar el perfi l de jugador o crear un conjunto de reglas para un tipo de partida multijugador.

Perfi les de jugadorPuedes tener varios perfi les de jugador personalizables. Cambia el nombre del perfi l, modifi ca los ajustes del controlador, edita las características de multijugador de un perfi l o elimina un perfi l de jugador. Para crear o editar el perfi l de un jugador, selecciona Confi guración desde el menú principal, luego selecciona Perfi les de jugador.

Cambiar la confi guración del controlPuedes cambiar la confi guración de botones de cada jugador para que se adapte mejor a tu estilo, incluyendo la asignación de los botones y la velocidad con la que miras a tu alrededor. Algunas personas prefi eren invertir sus controles. Esto signifi ca que cuando empujar el stick analógico derecho hacia adelante, miras hacia abajo, y cuando tiras de él hacia atrás, miras hacia arriba. Experimenta para encontrar la combinación que mejor se adapte a ti.

Para cambiar la confi guración del control, selecciona Controles desde la pantalla de Editar perfi les. También puedes modifi car la confi guración en una campaña o partida multijugador presionando START para que aparezca el Menú de juego.

Cambiar el aspecto de tu personaje multijugadorPara personalizar el aspecto de tu personaje en las partidas multijugador, selecciona Ajustes de aspecto desde el menú de Editar perfi l. Puedes escoger entre Spartan o Elite Covenant, establecer colores principales y secundarios, y diseñar un emblema de jugador personalizado.

El multijugador de Halo 2 permite a los amigos encontrarse, jugar juntos y avanzar por el mundo Halo 2 como un grupo. Puedes jugar partidas multijugador con tus amigos mediante pantalla dividida, interconexión de sistemas y el servicio Xbox Live™.

Pantalla dividida En el modo de pantalla dividida, puedes competir con otros tres jugadores, unos junto a otros, en la misma consola. Para comenzar una partida de pantalla dividida, selecciona Pantalla dividida desde el menú principal.

InterconexiónCon la interconexión de sistemas, puedes conectar dos consolas Xbox mediante un cable de interconexión Xbox, o hasta 16 consolas Xbox mediante un centro Ethernet. Para más información acerca de cómo hacer esto, consulta tu manual de instrucciones de la consola Xbox. Para ser el anfi trión o unirte a una partida de interconexión de sistemas, selecciona Interconexión desde el menú principal.

Xbox LiveCon el servicio Xbox Live, puedes jugar partidas multijugador con gente de todo el mundo, y puedes descargar nuevos mapas de Halo 2. Para jugar una partida multijugador de Xbox Live, selecciona Xbox Live desde el menú principal (consulta la página 24 para más detalles).

Puntos de encuentros de juegoPara poder jugar en cualquier partida multijugador, tendrás que entrar en un punto de encuentro de juego. Un punto de encuentro de juego es el lugar de reunión para encontrarse y hablar con los amigos, comenzar una partida o unirse a una ya empezada.

En el punto de encuentro previo puedes confi gurar una partida; también puedes personalizar tu mapa de juego y opciones, y comenzar una campaña cooperativa en el modo de pantalla dividida.

CONFIGURACIÓN FUNDAMENTOS DE MULTIJUGADOR

Cuando juegues una partida de interconexión de sistemas, ve a la pantalla de partidas disponibles para crear una partida nueva o unirte a una partida disponible. El punto de encuentro de resultados de matanza proporciona información de la puntuación general y clasifi cación de cada jugador.

Variantes de juegoCada tipo de partida multijugador tiene un conjunto de reglas llamadas variantes. Puedes modifi car las reglas de un juego que hayas creado usando una variante de juego personalizada. Para personalizar una variante de juego, selecciona Opciones desde el menú principal. Para usar una variante que has creado, ve a la Confi guración de juego en el Punto de encuentro de juego y selecciona Cambiar reglas.

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Tipos de partidaHay siete tipos de partida multijugador. Cada tipo de partida tiene una serie de variantes incorporadas que crean diferentes reglas para un juego. El tipo de juego Asesino tiene una variante normal llamada “Asesino”, “Asesino por equipos”, “Cohetes”, etc. También puedes crear una variante personalizada de un tipo de juego para crear tus propias reglas para la partida.

Asesino: mata más oponentes.

Capturar la bandera: anota más puntos capturando la bandera del otro equipo y llevándola a la base de tu equipo.

Asalto: anota más puntos transportando, armando y dejando caer la bomba de tu equipo en la base del otro equipo.

Rey de la colina: controla la colina durante el mayor tiempo.

Bola loca: encuentra la bola y consérvala durante el mayor tiempo.

Juggernaut: solo puede ganar el Juggernaut, y si eres tú, todos van a por ti.

Territorios: gana más tiempo encontrando y controlando territorios en el mapa.

MapasUn mapa es un nivel de juego cerrado diseñado específi camente para las partidas multijugador. La mayoría de los mapas están basados en variaciones de niveles de campaña específi cos de Halo 2. Los mapas son de diferentes tamaños y tienen diferentes tipos de edifi cios, escenarios, etc. Los mapas grades funcionan bien cuando tienes mucha gente. Algunos mapas tienen objetos con los que puedes interactuar. Presiona X para interactuar con un objeto. Puedes usar cualquier tipo de partida con cualquier mapa.

Proximidad de vozCuando juegues partidas de interconexión de sistemas y en Xbox Live, puedes oír las voces de otros jugadores. En Halo 2, cuanto más altas sean las voces de los jugadores, más cerca estarán de ti en el mapa. Cuando se oigan más apagadas, signifi ca que están más lejos. Usa esto para ayudarte a determinar la proximidad de otro jugador. Ten cuidado, los enemigos cercanos también pueden oírte hablar a ti.

Si tienes un Xbox Communicator, puedes usar tu voz para dirigir a tu equipo. Puedes pulsar el botón Blanco para activar tu radio y hablar con tu equipo, no importa lo lejos que estén en el mapa. La radio permanecerá abierta hasta que dejes de hablar.

HUD (visor frontal) multijugadorEl HUD multijugador añade el cuadro de puntuación multijugador, que muestra la puntuación del jugador o equipo en cabeza encima de tu puntuación. Si vas en cabeza, la puntuación del equipo o jugador en segundo lugar se muestra debajo de la tuya. Está situado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Mantén presionado el botón BACK para ver con mayor detalle las puntuaciones.

Indicadores de aviso multijugadorHay varios indicadores de aviso adicionales que se muestran bajo tu retícula en las partidas multijugador. Son muy útiles.

Puntos de rutaLos puntos de ruta son elementos del HUD que se usan para indicar el estado de los objetos en tu campo de visión. Presta atención a los puntos de ruta en las partidas por equipo y en las partidas basadas en objetivos, como capturar la bandera y asalto.

Capturar la bandera

Amigo Disparando

Tiene la banderaTiene la bombaTiene la bola loca

Recibiendo disparos

Muerto Hablando

TerritorioRey de la colinaAsaltoBola loca

Ha soltado la bandera

Ha soltado la bola loca

Ha soltado la bomba

Objetivo

Bomba soltada El enemigo tiene la bandera

El enemigo tiene la bombaBandera perdida

Puntos de ruta de objetivos

Puntos de ruta de amigos

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Xbox Live!

Lleva Halo 2 más alláXbox LiveTM es una comunidad de juego en internet con conexión de alta velocidad o banda ancha, donde puedes crear tu identidad de jugador de manera permanente, confi gurar una Lista de amigos con otros jugadores, comprobar cuándo están conectados, y recibir invitaciones para participar en un juego.

En los juegos con modalidad multijugador, podrás invitar a tus amigos a jugar y a conversar con ellos en tiempo real mientras juegas. En los juegos con contenido descargable, podrás descargarte elementos como niveles, misiones, armas, vehículos etc. a tu consola Xbox.

ConexiónPara poder utilizar Xbox Live, necesitas que tu consola Xbox disponga de una conexión a Internet de alta velocidad o banda ancha y registrarte en el servicio de Xbox Live. Para comprobar si Xbox Live se encuentra disponible en tu región y para obtener información sobre cómo conectarse a Xbox Live, visita www.xbox.com/connect.

Partida Matchmaking

Partida rápidaPartida rápida escoge una partida al azar, un mapa y el servicio más rápido para que puedas empezar a divertirte jugando con otros jugadores cuyo nivel de habilidad sea similar al tuyo.

OptiMatchEscoge una lista de juego Matchmaking y te enfrentarás a otros jugadores que han seleccionado la misma lista de juego y tienen niveles de habilidad similares. También serán jugadores con la velocidad de conexión optimizada, de forma que disfrutarás de la mejor experiencia posible.

NivelesEl resultado de una Partida rápida o de OptiMatch afecta a tu nivel de Halo 2 en Xbox Live en una lista de juego concreta. Por cada tipo de lista de juego, puedes tener acceso a un nivel diferente. A medida que mejoras en una lista de juego, tu nivel aumenta. Cuanto más juegues, mejores oportunidades tendrás de jugar con un jugador cuyo nivel de habilidad sea similar al tuyo.

Partida personalizada Puedes jugar una partida con un jugador específi co, un grupo de jugadores u otro clan. Una partida personalizada es una partida privada a la que debes invitar a otros jugadores para que se unan (consulta la página 26 para más detalles). Para crear una partida personalizada, selecciona Crear grupo, y luego selecciona Confi guración de juego para confi gurar la partida. Cuando todos en tu grupo estén listos, selecciona Iniciar partida.

Nota: una partida personalizada no tiene efecto en ninguno de tus niveles de Halo 2 en Xbox Live.

Crear grupoPuedes crear un grupo para jugar como grupo (consulta la página 26 para más detalles).

Xbox CommunicatorSigue a tu clan, búrlate de tus oponentes o grítale a un compañero, que no tiene ni idea de lo que signifi ca “quédate donde estás”. Consulta las instrucciones de tu Xbox Communicator para obtener más información.

Invitados de Xbox LivePuedes tener hasta tres invitados adicionales para jugar una partida personalizada contigo en tu consola Xbox mediante el modo de pantalla dividida. Selecciona Xbox Live desde el Menú principal, luego presiona A y selecciona un perfi l de jugador.

Estadísticas Xbox Live Puedes comprar tus estadísticas con las de otros jugadores de todo el mundo. Para obtener información más detallada de las estadísticas, visita Bungie.net en la Web.

XBOX LIVE

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Hay varios modos de encontrar y jugar a partidas multijugador de Halo 2 con amigos y gente que has conocido online. Con una cuenta de Xbox Live, puedes acceder a tu Lista de amigos de Xbox Live para jugar partidas multijugador de Halo 2. También puedes crear un grupo, que es un grupo temporal de amigos para una partida multijugador de Xbox Live. Y puedes crear un grupo de jugadores para formar un clan.

Lista de amigos Cuando entras con tu cuenta de Xbox Live, la Lista de amigos está disponible en Halo 2. Puedes presionar Y en cualquier momento cuando no estés jugando para hacer aparecer la Lista de amigos. O puedes presionar START en una campaña o partida multijugador, y luego presionar Y para acceder a la Lista de amigos. Usa la Lista de amigos para ver a tus amigos, la información de clan, y una lista de los jugadores contra los que has jugado recientemente.

Amigos Puedes añadir hasta 100 jugadores a tu Lista de amigos. Además, es posible enviar un mensaje de voz a un amigo, mandar una invitación para que se una al grupo, o eliminar a un amigo de tu lista. La columna de estado te muestra quién está online, quién está en tu grupo y quién es el jefe del grupo actual.

Clan La pestaña de clanes enumera a todos los jugadores en tu clan, de manera que puedes mandarles mensajes. Puedes crear, unirte o abandonar un clan desde la pestaña de clanes.

Lista de jugadores La lista de jugadores muestra a todos los jugadores actuales y a más de 100 de los jugadores más recientes contra o con los que has competido. Puedes ver perfi les de jugador, enviar mensajes de texto o de voz, proporcionar información acerca del tipo de jugadores que son o invitarlos para que formen parte de tu Lista de amigos.

GrupoUn grupo es un grupo temporal de amigos u otros jugadores con los que te has encontrado, que están jugando juntos una partida OptiMatch o personalizada en el servicio Xbox Live. Es como estar en un sofá virtual sentado junto a gente de todo el mundo mientras viajáis por el universo de Halo 2.

Crear un grupoPara crear un grupo, selecciona Crear grupo desde la pantalla de Xbox Live, y luego envía tus invitaciones para formar parte del grupo. Presiona Y en el punto de encuentro previo para que aparezca la Lista de amigos, resalta al amigo al que deseas invitar y presiona A para enviar la invitación al grupo. Los amigos que se unan a tu grupo aparecerán en el punto de encuentro previo.

Como jefe de grupo, tú decides adónde llevar a tu grupo. Para ver adónde lo puedes llevar, selecciona confi guración de juego desde el punto de encuentro previo. Cuando te muevas entre partida y partida, podrás llevar a tu grupo contigo.

Nota: los grupos están basados en partidas, así que cuando todos se desconectan, el grupo desaparece.

ClanesUn clan es una organización semipermanente de jugadores de Halo 2 en el servicio Xbox Live. Cada clan puede tener hasta 100 miembros, pero solo puedes ser miembro de un único clan a la vez. Para crear, unirte o abandonar un clan, presiona Y, y luego ve a la pestaña de clanes en la Lista de amigos.

Los niveles de clan están basados en todo el clan. Los clanes se organizan en cuatro papeles: Cabecilla, Mando, Miembro y Peón. Un clan debe tener al menos un Cabecilla. Todos los que se unan al clan son hechos miembros de forma predeterminada.

Para saber más acerca de tu clan, visita Bungie.net (consulta la página 29 para obtener más detalles).

¡JUEGA CON TUS AMIGOS!

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Estrategia individualCuando juegues de forma individual, es importante gestionar tus dos armas de forma correcta. Intenta llevar un arma de largo alcance (como un rifl e de batalla) y un arma de corto alcance (como una escopeta). Asegúrate de que tienes siempre unas cuantas granadas. Correr hacia atrás y arrojar granadas es una estupenda maniobra defensiva cuando otro jugador te sorprende en un mapa. Usa las dos manos en espacios estrechos y a corta distancia, y los vehículos cuando estés en exteriores. Intenta abordar el vehículo de otro jugador. Un abordaje exitoso expulsa a otro jugador de su asiento. Muévete lentamente caminando agachado si quieres permanecer invisible a los sensores de movimiento de otro jugador. Además, no te lances a la carga por la puerta principal. Usa un poco de sigilo y planifi cación.

Estrategia de equipoLos equipos que tienen éxito son equipos cuyos miembros se coordinan, y comunican, bien entre sí.

Usa tu voz para dirigir a tu equipo. Puedes pulsar el botón Blanco para activar tu radio y hablar con tu equipo, no importa lo lejos que estén en el mapa. Ten cuidado, los enemigos cercanos también pueden oírte hablar a ti.

Gestiona la selección de armas de tu equipo. En Asesino por equipos, que alguien lleve un lanzacohetes y alguien un rifl e de precisión.

Descubre qué saben hacer mejor tus compañeros de equipo y déjales que lo hagan. ¿Quiénes son los mejores tiradores de larga distancia? Haz que trabajen como francotiradores.

Quédate con tus compañeros de equipo. No te vayas por tu cuenta a no ser que haya una buena razón táctica para hacerlo. Observa que hay un marcador sobre las cabezas de tus compañeros de equipo para indicarte que pertenecen a tu equipo.

Conoce el tipo de partida que estás jugando. No todos en el equipo pueden estar haciendo lo mismo. Tienen que adoptar papeles tácticos diferentes. Alguien tiene que quedarse a defender en las partidas de Capturar la bandera (CLB). Si todos van al ataque, no podréis ganar.

Bungie.net es el centro de juego del universo para la comunidad de Halo 2, los clanes de Halo 2, y el jugador individual de Halo 2. Bungie.net es el lugar donde conseguir la última información de Halo 2, interactuar con el equipo Bungie, y comprar productos de Halo 2 chulísimos en la tienda de Bungie. Bungie.net te ayudará a ser un mejor jugador de Halo 2.

Si creas una cuenta de Bungie.net, podrás acceder a los fórums de Bungie y ver los amigos de Xbox Live que están conectados. Puedes examinar las estadísticas de las partidas de Halo 2 más recientes que hayas jugado en el servicio de Xbox Live, comparar tus estadísticas con las de tus amigos y comprobar tu nivel actual en las diversas listas de juego.

Ayuda para clanes Cada clan de Halo 2 puede disponer de su propia página en Bungie.net con un forum privado y un sistema de noticias. Puedes interactuar con otros miembros del clan, repasar las estadísticas del clan, y formular estrategias. Bungie.net también incluye información de los mejores clanes de Halo 2.

La séptima columnaDescubre la séptima columna: el ejército clandestino y el club de fans ofi cial de Bungie. Los miembros pueden crear sus propios grupos con sus amigos en Bungie.net, incluyendo forums personales, noticias y más.

Adéntrate en el mundo de Bungie y Halo 2. Aquí tienes una lista de algunos de los estupendos sitios web que puedes encontrar en la Red (por orden alfabético):

Halo Planet (www.haloplanet.com)

HBO (halo.bungie.org)

Rampancy.net (www.rampancy.net)

Red vs Blue (www.redvsblue.com)

Subnova (www.subnova.com)

ESTRATEGIA MULTIJUGADOR BUNGIE.NET

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• S & T Onsite • Art Source • Corestaff • Siemens

CRÉDITOS

BungieEncargado del proyecto

Jason Jones

Productor ejecutivoPete Parsons

Encargado de ingenieríasCharlie GoughChris Butcher Michael EvansBen Wallace

Encargado de diseñosPaul BertoneJaime Griesemer

Director artísticoMarcus Lehto

Escritor, Director de cinemáticas

Joseph Staten

Compositor, Director de audio

Marty O’Donnell

Responsable de multijugador y de interfaz de usuario

Max Hoberman

ProductoresMichel BastienHamilton ChuCurtis Creamer

Jefe de pruebas, Productor Bungie.net

Harold Ryan

IngenieríaHao Chen Bernie Freidin Bart HouseDamian IslaJason MajorEamon McKenzieMat NoguchiAdrian PerezStefan SinclairGreg SnookLuke Timmins

Ingeniería adicional Damien Neff

Diseñadores de misionesTyson Green Rob Stokes

Diseño adicional de misiones

Hardy LeBel Stephen Okasaki

Diseñador de cinemáticasCJ Cowan

Director de 3D y diseño gráfi co de efectos

Shi Kai Wang

Diseñadores gráfi cos de 3D

Eric Arroyo Travis BradyRobt McLeesJuan Ramirez

Diseño gráfi co en 3D adicional

Kelly Rains •

Animadores, juego y cinemáticas

Bill O’Brien Mike Budd John ButkusNathan Walpole

Animación adicionalJeremy FonesStacey Moore

Jefe de diseño gráfi co del entorno

David DunnChristopher Barrett

Jugador individual Diseño gráfi co del entorno

Frank CapezzutoVic DeLeonTom DoyleJustin HaywardPaul RussellMichael WuMike Zak

Diseño gráfi co del entorno adicional para jugador individual

Chris Lee

Responsable del diseño gráfi co del entorno para multijugador

Chris Carney

Multijugador Diseño gráfi co del entorno

Steve Cotton

Interfaz de usuario, producción de diseño gráfi co, efectos y pinturas mate

David Candland Paul Clift Steve Scott Eddie Smith

Encargado de audio Jay Weinland

Diseñador de sonidoC Paul Johnson

Encargados de pruebasDoug BoyceJamie EvansZach Russell

Ingeniería de herramientas de prueba

Aaron LiebermanLuis VillegasRoger Wolfson

Ingenieros de prueba de software

Mike CodyRyan HyllandTravis Chen, intern

Responsable de Bungie.net

Brian Jarrard

Equipo de Bungie.netTom GiocondaLorraine McLeesFrank O’ConnorWebmaster de Bungie

Soporte técnico adicional de Bungie.net

Christopher Barney •Zoé Brawley • Claire JenningsMatt Soell

Princesas de Bungie Alta Hartmann Amanda Anderson •

Soporte técnico adicionalSteve AbeytaThe Ant Farm

– Títulos y traileres

J. David Atherton – Ingeniero de grabación

digital

Dawn Hershey, C.S.A. – Director de casting

Jim y Esmerelda McQuillan,

Documental “Cómo se hizo Halo 2”

ReelFX, Creative Studios, Inc

– Animación cinemática adicional

Michael Salvatori – Música adicional &

Producción sonora

Steve VaiAparece por cortesía de

Epic Records

Lee Wilson – Diseñador gráfi co de

storyboard

Reparto de escenas cinemáticas

(en orden alfabético)Dee Baker

– Gravemind

Julie Benz – Miranda Keyes

Hamilton Camp – Profeta de la Merced

Tim Dadabo – 343 Guilty Spark

Robert Davi – Jefe de Fuerzas

Especiales

Keith David – Inquisidor

Steve Downes – Jefe Maestro

Robin Atkin Downes – Profeta del Pesar

Miguel Ferrer – Cabecilla hereje

John Michael Higgins – 2401 Penitent Tangent

Ron Perlman – Lord Hood

Kevin Michael Richardson

– Tartarus

David Scully – Sargento Johnson

Jen Taylor – Cortana

Michael Wincott – Profeta de la Verdad

Reparto de inteligencia artifi cial

Ken Boynton – Brute

David Cross – Marine

Tim Dadabo – Marine

Chris Edgerly - Brute

Orlando Jones– Sargento Marine

John Kassir - Marine

Andy McKage – Marine

Marty O’Donnell – Jackals, Hunters y Flood

Brian Posehn – Grunt

Laura Prepon – Marine

Michelle Rodriguez – Marine

David Scully – Elite

Pete Stacker – Sargento Marine

Joseph Staten – Grunt

Norm Woodel – Elite

Otras voces por Los jugadores auxiliares de Bungie

Servicios de producción de voz y casting

Blindlight

MicrosoftPruebas de usuario

John HopsonRandy Pagulayan

Xbox Marketing & PRChuck BlevensJen MartinCameron PayneGenevieve WaldmanOrlena Yeung

LocalizaciónPeter FitzpatrickKyoung Ho HanMitsuru KitamuraRobert Shih-Wei LinVictoria OlsonJason ShirleyMichael IvoryIan Walsh

Plataforma Xbox y Xbox Live

Mei-Mei BongMichal BortnikSam CharchianTony ChenMichael CourageBrent E. CurtisTristan JacksonDaniel McGillicuddyBoyd MultererAnthony SmithJason StrayerVan Van

Pruebas adicionalesAdrian BrownJeremy FischerDomenic KoeplinMatt ShimabukuJustin Jones

Diseño del manualJeannie Voirin

Experiencia de usuarioCaitlin SullivanMatt Whiting

Agradecimientos especiales:

Robbie Bach, Matt Case, Lev Chapelski, FASA Studios, Ed Fries, Nick Gray, Shane Kim, Peter Moore, Stuart Moulder, Alex Seropian.

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Garantía Limitada para su copia del programa de computación del Juego Xbox (el “Juego”) adquirido en los Estados Unidos de América o Canadá o México

Garantía. Microsoft Corporation (“Microsoft”) le garantiza a Usted, el comprador original del Juego, que este Juego se desempeñará substancialmente como se describe en el manual adjunto, por un periodo de 90 días a partir de la fecha de su compra inicial. Si Usted descubre un problema con el Juego que esté cubierto por esta garantía dentro del periodo de 90 días, su distribuidor reparará o reemplazará el Juego a su discreción, sin cargo alguno, de conformidad con el procedimiento descrito más adelante. Esta garantía limitada: (a) no aplicará si el Juego es utilizado en una negociación mercantil o con fi nes comerciales; y (b) será nula si las difi cultades con el Juego se relacionan con accidentes, abuso, virus o mala instalación.

Devoluciones dentro del periodo de 90 días. Las reclamaciones de garantía deberán ser hechas a su distribuidor. Devuelva el Juego a su distribuidor junto con una copia de la factura o recibo original y una explicación sobre las difi cultades que Usted está experimentando con el Juego. A elección del distribuidor, éste reparará o reemplazará el Juego. Cualquier Juego de reemplazo será garantizado por el remanente del periodo original de garantía o por 30 días a partir de la fecha de recepción, lo que sea más largo. Si por cualquier razón el Juego no puede ser reparado o reemplazado, Usted tendrá derecho a recibir los daños directos (más no de ningún otro tipo) incurridos razonablemente por tales motivos, pero únicamente hasta por el precio que Usted haya pagado por el Juego. Lo anterior (reparación, reemplazo o daños limitados) será su único recurso.

Limitaciones. La presente garantía limitada sustituye cualesquier otras garantías, condiciones u obligaciones expresas o reglamentarias, y no se otorga ni obligará a Microsoft, sus distribuidores o proveedores ninguna garantía de cualquier otra naturaleza. Cualesquier garantías implícitas aplicables a este Juego o los medios en los cuales se contenga están limitadas al periodo de 90 días descrito anteriormente. EN LA MÁXIMA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY, NI MICROSOFT, SUS DISTRIBUIDORES O PROVEEDORES SERÁN RESPONSABLES POR CUALQUIER DAÑO ESPECIAL, INCIDENTAL, PUNITIVO, INDIRECTO O CONSECUENCIAL DERIVADO DE LA POSESIÓN, EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE JUEGO. LO ANTERIOR APLICARÁ AUN Y CUANDO CUALQUIER RECURSO SE DESVÍE DE SU PROPÓSITO ESENCIAL.

Algunos Estados/ jurisdicciones no permiten limitaciones respecto a la duración de una garantía implícita y/o exclusiones o limitantes de daños incidentales o consecuenciales, por lo que las limitaciones y/o exclusiones de responsabilidad anteriores pueden no resultar aplicables a Usted. La presente garantía limitada le otorga derechos específi cos, y Usted podrá tener asimismo otros derechos que varían de Estado/ jurisdicción en Estado/ jurisdicción.

Para preguntas relacionadas con la presente garantía, contacte a su distribuidor o a Microsoft en:

Xbox Product RegistrationMicrosoft CorporationOne Microsoft WayRedmond, WA 98052-9953 EUA

Soporte técnico disponible los siete días de la semana, vacaciones incluidas. • En Estados Unidos o Canadá, llame al 1-800-4MY-XBOX.

Usuarios de teléfono de texto (TTY): 1-866-740-XBOX.• En México, llame al 001-866-745-83-12. Usuarios de teléfono de texto (TTY): 001-866-251-26-21• En Colombia, llame al 01-800-912-1830.

Para más información, visite www.xbox.comLa información de este documento, incluidas la dirección URL y otras referencias al sitio Web de Internet, está sujeta a modifi caciones sin previo aviso. A menos que se comunique lo contrario, los ejemplos de compañías, organizaciones, productos, dominios, direcciones electrónicas, logotipos, personas, lugares y hechos aquí descritos son fi cticios y no se pretende ni se debe deducir ninguna asociación con cualquier compañía, organización, producto, dominio, dirección electrónica, logotipo, persona, lugar o hecho real. El cumplimiento de todas las leyes de derecho de autor aplicables es responsabilidad del usuario. Sin limitar los derechos de autor, ninguna parte de este documento se puede reproducir, almacenar o utilizar en un sistema de recuperación de datos, ni se puede transmitir de cualquier forma o por cualquier medio (electrónico, mecánico, fotocopia, registro o de otro modo), ni utilizarse para ningún fi n, sin el consentimiento expreso por escrito de Microsoft Corporation.

Microsoft puede tener patentes, solicitudes de patentes, marcas registradas, derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual que cubran el contenido de este documento. Excepto si se concede expresamente por escrito en un acuerdo de licencia de Microsoft, el contenido de este documento no le otorga ninguna licencia sobre estas patentes, marcas, derechos de autor u otra propiedad intelectual.

Los nombres de las compañías y productos aquí mencionados pueden ser las marcas registradas de sus respectivos propietarios.

Queda totalmente prohibida la copia, ingeniería inversa, transmisión, reproducción pública, alquiler, partida a cambio de dinero o incumplimiento de la protección de copia sin autorización previa.

Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

Microsoft, el logotipo de Microsoft Game Studios, OptiMatch, Xbox, Xbox Live, los logotipos de Xbox, el logotipo de Xbox Live, el logotipo de XSN Sports y Halo 2 son marcas registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en Estados Unidos y en otros países.

Bungie y el logotipo de Bungie son marcas registradas de Bungie.

“Havok.com™”; © 1999-2002 Telekinesys Research Limited. Todos los derechos reservados. Consulta www.havok.com para más detalles.

“OC3”; © 1998-2002, OC3 Entertainment, Inc. y sus licenciadores. Todos los derechos reservados.

Muestras vocales cortesía de la colección de CD-ROM “Symphony of Voices” de Spectrasonics.

Fabricado bajo licencia de Dolby Laboratories.

Este producto hace uso de Bink Video. © 1997-200 por RAD Game Tools, Inc.

SOPORTE TÉCNICO

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