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METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE PRODUCTOS JUAN FERNANDO VÉLEZ URIBE INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA CEIPA MEDELLÍN 2004

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Page 1: Diseno e implementacion_m

METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE PRODUCTOS

JUAN FERNANDO VÉLEZ URIBE

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA CEIPA

MEDELLÍN

2004

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METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE PRODUCTOS

JUAN FERNANDO VÉLEZ URIBE

TRABAJO DE GRADO

ASESOR

JORGE HUMBERTO ISAZA JARAMILLO

ESPECIAL EN MERCADEO

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA CEIPA

MEDELLÍN

2004

Page 3: Diseno e implementacion_m

Nota de aceptación:

______________________________

______________________________

______________________________

______________________________

______________________________

______________________________

______________________________

______________________________

Firma del presidente del jurado

______________________________

Firma del jurado

______________________________

Firma del jurado

Medellín, 26 de enero de 2004

Page 4: Diseno e implementacion_m

Dedico este trabajo a Mi esposa que tanto Amo y a mi hijo Simón que está por

nacer

Page 5: Diseno e implementacion_m

AGRADECIMIENTOS

Le doy gracias a Jorge Humberto Isaza Jaramillo mi asesor de tesis que me

contribuyó para poder realizar éste proyecto, Maritza Trejos y a todos los

miembros de la Institución Universitaria CEIPA que de alguna forma me

colaboraron.

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TABLA DE CONTENIDO

Pág.

METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE PRODUCTOS 10

1 OBJETIVOS 10

1.1 OBJETIVO GENERAL 10

1.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS 10

2 JUSTIFICACION 12

3 ANTECEDENTES DE LA IMPLEMENTACIÓN Y EL LANZAMIENTO DE

PRODUCTOS 13

4 ETAPAS PROPUESTAS PARA EL DESARROLLO Y LA IMPLEMENTACION DE

PRODUCTOS 15

4.1 DEFINICIÓN DE LA NECESIDAD 15

4.2 GENERACIÓN DE LA IDEA 19

4.2.1 FUENTES DE IDEAS PARA NUEVOS PRODUCTOS 19

4.2.2 TÉCNICAS PARA LA GENERACIÓN DE IDEAS 20

4.2.3 LA BÚSQUEDA DE IDEAS DE NUEVOS PRODUCTOS: 23

4.3 INVESTIGACION DE MERCADO EXPLORATORIA 25

4.3.1 PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS: 25

4.4 FILTRADO DE IDEAS 35

4.4.1 INSTRUMENTOS DE CLASIFICACIÓN IDEA-PRODUCTO: 36

4.5 DESARROLLO Y PRUEBA DEL CONCEPTO 38

4.5.1 PRUEBA DEL CONCEPTO: 38

4.6 ESTRATEGIA DE MERCADEO (PLAN DE MERCADEO) 38

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Pág. 4.6.1 LA PRIMERA: 39

4.6.2 LA SEGUNDA: 39

4.6.3 LA TERCERA: 41

4.7 ANÁLISIS DEL NEGOCIO 41

4.7.1 ESTIMACIÓN DE LAS VENTAS: 42

4.7.2 ESTIMACIÓN DE COSTOS Y UTILIDADES 42

4.8 INVESTIGACION CONCLUYENTE 47

4.9 DESARROLLO DEL PRODUCTO 47

4.10 PRUEBAS DE MERCADO 50

4.10.1 PRUEBA DE MERCADO DE BIENES DE CONSUMO: 50

4.10.2 MERCADO DE PRUEBA SIMULADO: 51

4.10.3 MERCADO DE PRUEBA CONTROLADA: 52

4.10.4 MERCADOS DE PRUEBAS: 52

4.11 LANZAMIENTO 52

4.11.1 CÓMO DISEÑAR PROGRAMAS EFICACES DE PUBLICIDAD: 53

4.11.2 ESTABLECIMIENTO DE LOS OBJETIVOS DE LA PUBLICIDAD: 54

4.11.3 DECISIÓN ACERCA DEL PRESUPUESTO PARA LA PUBLICIDAD: 55

4.11.4 DECISIÓN RELATIVA AL MENSAJE DE PUBLICIDAD: 57

4.11.5 DECISIONES RELATIVAS A LOS MEDIOS: 57

4.11.6 SELECCIÓN ENTRE LOS PRINCIPALES TIPOS DE MEDIOS: 59

4.11.7 EVALUACIÓN DE LA EFICACIA DE LA PUBLICIDAD: 61

4.11.8 INVESTIGACIÓN DEL EFECTO COMUNICACIÓN: 61

4.11.9 INVESTIGACIÓN DEL EFECTO EN LAS VENTAS: 63

4.12 COMERCIALIZACIÓN Y CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO 64

4.12.1 COMERCIALIZACIÓN DEL PRODUCTO: 64

4.12.2 CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO: 67

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LISTA DE TABLAS

Pág.

Tabla 1.................................................................................................................................. 30

Tabla 2.................................................................................................................................. 37

Tabla 3 Posibles Objetivos de la Publicidad ........................................................................ 55

Tabla 4 Perfiles de los principales tipos de medios ............................................................. 60

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LISTA DE ILUSTRACIONES

Pág.

Ilustración 4 Representación idealizada del ciclo de vida del producto .............................. 69

Ilustración 5.......................................................................................................................... 75

Ilustración 6.......................................................................................................................... 76

Page 10: Diseno e implementacion_m

METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE PRODUCTOS

1 OBJETIVOS

1.1 OBJETIVO GENERAL

Proponer una guía metodologica comprensible y sencilla, que reúna los

principales pasos para el diseño y la implementación de productos, aplicable en

empresas cualesquiera sea su actividad.

1.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

• Aplicar los conocimientos adquiridos durante los módulos estudiados en la

carrera en las áreas de mercadeo, complementando las teorías con textos e

información externa.

• Consultar las teorías expuestas por varios autores acerca del desarrollo y la

implementación de productos, con el fin de plantear en una sola guía una

metodología que integre los pasos principales que se deben seguir.

• Estudiar y recoger experiencias de desarrollo y lanzamiento de productos

actuales en empresas del mercado local e internacional: analizando casos

exitosos o por el contrario casos con debilidades en su definición y/o

lanzamiento.

Page 11: Diseno e implementacion_m

• Proponer ejemplos básicos, mencionar y referenciar herramientas para la

profundización si se quiere, en temas alusivos o complementarios a la

metodología propuesta.

Page 12: Diseno e implementacion_m

2 JUSTIFICACION

Aunque alrededor del tema hay mucha literatura, no existe una síntesis clara y

practica que reúna los pasos básicos necesarios en la definición e implementación

de un nuevo producto, dificultando un trabajo organizado, simple y claro ante tanta

diversidad de teorías propuestas para el manejo del tema.

En un mercado cada vez más competitivo se hace necesario para garantizar el

éxito de las empresas el lanzamiento de productos cuyas características y

beneficios respondan claramente a las necesidades actuales del segmento del

mercado. Se debe crear la conciencia de implementar y lanzar no solo productos

aparentemente rentables sino también que se adecuen a las necesidades y

momento del mercado hacia el cual va a ser dirigido.

Actualmente se están creando microempresas como principal fuente de trabajo de

los nuevos profesionales, por lo que se hace necesario para el éxito de las mismas

tener claros los pasos básicos y normas mínimas para la salida de un producto al

mercado, presentando una metodología simple de trabajo en una sola guía que

facilite la labor de la nueva empresa.

Page 13: Diseno e implementacion_m

3 ANTECEDENTES DE LA IMPLEMENTACIÓN Y EL LANZAMIENTO DE

PRODUCTOS

Actualmente las empresas se encuentran en un mercado altamente competitivo

que exige permanente innovación en los productos y servicios ofrecido a sus

clientes., siempre basados en los objetivos de crecimiento planteados y en los

recursos destinados para ello al interior de la organización.

El éxito de un producto inicia desde su definición hasta su lanzamiento y para ello

es fundamental la etapa inicial de investigación que definirá las características

principales que darán vida al producto.

Paralelamente es indispensable y no se debe desconocer la capacidad financiera

de apoyo de la compañía para el nuevo producto y lo que en términos financieros

representará este en un período no mayor a cinco años. es allí donde debe

trabajarse al mismo tiempo en la etapa de definición el caso de negocios que

permita determinar el valor de la inversión inicial, los recursos, el retorno sobre la

inversión y la rentabilidad que generará el nuevo proyecto para la compañía. Es

importante tener presente que para lograr hacer estas proyecciones debe tenerse

como mínimo una definición aproximada de lo que será el nuevo producto con el

fin de poder costear todas sus implicaciones.

Una vez aprobado el proyecto de trabajo y el presupuesto para desarrollarlo

deberá estimarse el cronograma de tiempo necesario para su puesta en real y el

grupo de personas necesario para hacerlo realidad. Es indispensable entender y

conocer las implicaciones en todas las áreas productivas de la organización y el

personal humano que deberá desplazarse a realizar los trabajos del nuevo

proyecto. por ejemplo: cuantas personas del área de personal serán necesarias

para liderar toda la estrategia comercial, cuantas personas de ingeniería serán

Page 14: Diseno e implementacion_m

necesarias para realizar los desarrollos y adaptaciones técnicas para el correcto

funcionamiento del producto…… y así entre otros el dimensionamiento de todas

las áreas involucradas en el proyecto.

Como ya hemos mencionado el grupo de trabajo necesitará un líder que supervise

se estén cumpliendo los cronogramas y a que avale y apoye las decisiones y

procesos nuevos generados en la compañía a raíz del nuevo producto a

implementar.

Debe realizarse seguimiento estricto al cronograma e ir preparando el camino para

el lanzamiento una vez se encuentra preparado, lo cual implica no solo el óptimo

funcionamiento de todos los procesos operativos sino también la estrategia

comercial de lanzamiento con la cual se introducirá el nuevo producto al mercado,

del impacto inicial que genere dependerá el éxito.

Una vez puesto el producto al mercado la labor no termina, debe realizarse un

seguimiento post-implementación por un período que igual debe ser definido por el

equipo de trabajo. En el se realizará seguimiento a todas las variables y al

cumplimiento de todas las proyecciones que se habían realizado en el caso de

negocios y en la definición inicial del producto.

Page 15: Diseno e implementacion_m

4 ETAPAS PROPUESTAS PARA EL DESARROLLO Y LA

IMPLEMENTACION DE PRODUCTOS

Propondremos a continuación el estudio y la realización de doce pasos

fundamentales para el desarrollo de un nuevo producto, se estudiará cada paso,

complementándolo con comentarios y técnicas propuestas por los principales

autores.

• Definición de la necesidad

• Generación de la Idea

• Investigación de mercado Exploratoria

• Filtrado de Ideas

• Desarrollo y prueba del concepto

• Estrategia de Mercadeo

• Análisis de negocio (Caso de negocios)

• Investigación concluyente

• Desarrollo del producto

• Prueba de mercado

• Lanzamiento

• Comercialización y ciclo de vida del producto

4.1 DEFINICIÓN DE LA NECESIDAD

Una vez claros los objetivos organizacionales de una compañía y tal como se ha

estudiado a través de los cursos de mercadeo en las carreras profesionales de

administración de empresas y afines, las empresas partiendo de su misión visión y

valores, deberá establecer estrategias dentro de su plan de mercadeo anual que le

permitan decidir hacia donde seguir. Es allí donde el gerente de mercadeo debe

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partir de las estrategias organizacionales: planes generales y básicos de acción a

través de los cuales una organización trata de conseguir sus metas y cumplir su

misión. Nos referimos entonces a la selección de estrategias 1) para la

organización total en una compañía pequeña de un solo producto o 2) para cada

unidad estratégica de negocios en una empresa más grande que elabora muchos

productos.

A continuación centraremos nuestro estudio basados en el logro de “estrategias de

expansión del producto/mercado”, pues la mayor parte de las formulaciones de

misión y visión de las compañías reflejan la intención de crecer: aumentar sus

ingresos y utilidades. En tales casos una organización puede adoptar dos métodos

en su diseño de estrategias. Puede continuar haciendo lo mismo que en el

momento actual con sus productos y mercados; sólo que en una forma mejor. Otra

opción consiste en que la organización se aventure en nuevos productos o

mercados. Ambas posibilidades, cuando se aplican a unos y otros, dan origen a

las siguientes cuatro alternativas estratégicas:

Tal como se menciona en todos los estudios recientes de efectividad y

productividad, la oferta de productos nuevos con características novedosas para el

público hacen que las empresas estén en continuos cambios a sus procesos

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Ilustración 1

Page 17: Diseno e implementacion_m

actuales y en la mayoría de los caos implica el desarrollo y la implementación de

nuevos productos que permitan diversificar el portafolio ofrecido a sus clientes.

Estas estrategias de crecimiento tan agresivas implican en todos los casos

conocer detalladamente el plan a seguir para implementar el producto que al

momento de su lanzamiento será el que impulse el negocio bajo las nuevas

ofertas de la competencia en el mercado.

Para ello es muy importante tener muy claro las condiciones, parámetros, alcance

y objetivos del producto que se quiere generar, pues no solo de sus altos costos

de implementación sino su grado de aceptación en el mercado dependen en gran

medida el éxito y dependiendo de su alcance el futuro de una compañía.

Teniendo vía libre por la organización para la creación y la implementación de un

nuevo producto, basados en la oportunidad de mercado existente para la empresa

y de sus posibilidades, debe definirse con las directivas el producto hacia el cual

se centrarán los esfuerzos del grupo durante la fase del proyecto.

Por lo general las oportunidades de mercado se presentan a las compañías en

especialidades ya conocidas o manejada por la empresa, pues no solo bastan las

ganas de crecer sino que es necesario un conocimiento previo sobre el mercado

que se está explorando para trabajar. Partiendo de allí deberá establecerse la

línea sobre la cual se va a trabajar, y habiéndolo decidido se tendrá que empezar

a dar formar al nuevo proyecto conociendo de antemano sus características para

iniciar el proceso.

En Esta etapa de definición del problema deberá establecerse entonces “Que tipo

de producto se quiere trabajar”, para que partiendo de allí se establezca el

equipo, las necesidades y las características previas que servirán como base para

el nuevo producto.

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Al mismo tiempo deberán formularse algunas preguntas iniciales acerca de lo que

se quiere trabajar, tales como:

• ¿Cuál es la demanda del mercado para tal producto?

• ¿Cuáles son las características adicionales que desean tener en el

producto?

• ¿Cómo es la competencia actual del producto? ¿Qué ofrece?

• ¿Cuáles son las fortalezas del producto en la competencia? ¿Cómo

superarlas?

• ¿Cómo será la competencia en los próximos cinco años?

• ¿Cuáles son las expectativas de precio de los clientes frente al producto?

• ¿Qué aspectos mejoraría en el producto actual? (producto de la

competencia).

• ¿Dónde esperaría encontrar el producto?

• ¿Cómo le gustaría que le fuera ofrecido, en supermercados, a domicilio, por

Internet?

• ¿Le gusta la presentación? ¿Cómo la cambiaría?

• ¿Cuáles son las características más importantes que hacen que usted

compre éste producto? ¿Por qué lo hace?

Page 19: Diseno e implementacion_m

4.2 GENERACIÓN DE LA IDEA

El proceso de desarrollo de un nuevo producto se inicia con la búsqueda de ideas,

que no deberá ser casual.

Es preciso establecer los objetivos del nuevo producto, ya sea un flujo de caja

elevado, dominar la participación en el mercado, combinación de los anteriores o

algún otro. Se debe especificar la cantidad de esfuerzo que se dedicara al

desarrollo de productos originales, a la modificación de los ya existentes y a copiar

los productos de la competencia.

4.2.1 Fuentes de ideas para nuevos productos

Las ideas de nuevos productos pueden proceder de varias fuentes: clientes,

científicos, competidores, personal de ventas de la empresa, miembros del canal

de distribución y la alta dirección.

El concepto de mercadotecnia sostiene que las necesidades y deseos de los

clientes son el punto lógico de partida en la búsqueda de ideas para nuevos

productos.

Las empresas podrán identificar las necesidades y deseos de los clientes a través

de encuestas, pruebas proyectivas, discusión dirigida de grupos, quejas y

sugerencias por escrito. Gran parte de las mejores ideas se origina al solicitar a

los clientes que describan sus problemas con los productos actuales.

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Así mismo, las empresas dependen de sus científicos, ingenieros, diseñadores y

otros empleados para obtener ideas de nuevos productos.

Las empresas podrán encontrar buenas ideas al examinar los productos y

servicios de la competencia. Puede enterarse de lo que hace la competencia por

medio de los distribuidores, proveedores y representantes de ventas; descubrir lo

que gusta y disgusta a los clientes en los nuevos productos de los competidores; o

bien adquirir productos de la competencia, desarmarlos y crear otros mejores.

Los representantes de ventas e intermediarios de la empresa son una fuente

particularmente buena de ideas de nuevos productos. Tienen información de

primera mano de las necesidades y quejas de los clientes y con frecuencia son los

primeros en enterarse de los desarrollos competitivos.

4.2.2 Técnicas para la generación de ideas

Las ideas acertadas surgen de la inspiración, la transpiración y las técnicas.

Un buen número de técnicas de “creatividad” puede ayudar a la persona y grupos

a generar mejores ideas.

4.2.2.1 Relación de Atributos: Esta técnica requiere en primer lugar, enumerar los

principales atributos de un producto existente y después modificar cada

uno de ellos en la búsqueda de un producto mejorado.

4.2.2.2 Análisis Morfológico: Este método busca identificar las dimensiones

estructurales de un problema y el examen de las relaciones entre ellas.

Supóngase que el problema es “mover algo de un lugar a otro por medio

de un transporte impulsado”. Las dimensiones importantes son el tipo de

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vehículo (carreta, silla, cama); el medio en el que opera el vehículo (aire,

agua, aceite, rodillos, rieles); la fuente de potencia (aire comprimido, motor

de combustión interna o eléctrico). Un vehículo del tipo de una carreta,

accionado por un motor de combustión interna y que se mueve sobre

superficies duras es un automóvil. La esperanza radica en encontrar

alguna combinación novedosa.

4.2.2.3 Identificación de Necesidades Y Problemas: las anteriores técnicas

creativas no requieren del consumidor para generar ideas. Por otra parte,

la identificación de necesidades y problemas se inicia con ellos. Se

interroga a los consumidores sobre necesidades problemas e ideas.

Los diferentes problemas se clasificarían por su seriedad, incidencia y costo de

corrección para determinar las mejoras al producto.

Es posible utilizar esta técnica en sentido inverso. Los consumidores reciben una

lista de problemas y dicen cuales de ellos acuden a su mente cuando se

mencionan dichos problemas.

4.2.2.4 Tormenta de Ideas: Es posible estimular la creatividad del grupo por

medio de la tormenta de ideas.

El grupo común para esta técnica de seis a diez personas. El problema debe de

ser específico. Las sesiones deben durar aproximadamente una hora. El

moderador comienza diciendo: “recuerden que queremos tantas ideas como sea

posible: mientras mas fresca mejor, y recuerden, no hay evaluación”. Las ideas

comienzan a fluir: una idea sigue a otra y en una hora es probable grabar cien o

más ideas. Para que una deliberación alcance un máximo de eficacia, Osborn

señala cuatro principios:

Page 22: Diseno e implementacion_m

• No se permite la crítica: los comentarios negativos sobre las ideas

deben dejarse para después.

• La espontaneidad es bienvenida: mientras más original sea la idea,

mejor. es mas fácil pulirla que invertirla.

• Estimular la cantidad: mientras más ideas, mayor probabilidad de que

alguna de ellas sean aprovechables.

• Estimular la combinación y mejora de ideas: los participantes deben

sugerir la forma de integrar las ideas a otras aún más nuevas.

4.2.2.5 Sinéctica. Otras teorías del especialista William Gordón, proponen que la

tormenta de ideas produce soluciones con demasiada rapidez antes de

desarrollar un buen número de prospectos, por lo que describió cinco

principios en los que se apoya el llamado método sinéctico:

• Aplazamiento: Buscar puntos de vista en lugar de soluciones.

• Autonomía del Objetivo: Dejar que el problema tome vida por si mismo

• Uso de lo trivial: Aprovechar lo familiar como paso para lo

desconocido.

• Involucramiento e indiferencia: Alterar la entrada a los detalles del

problema y alejarse de ellos, a fin de verlos como partes de un

conjunto.

Page 23: Diseno e implementacion_m

• Uso de metáforas: permitir que cosas en apariencias irrelevantes o

fortuitas sugieran analogías que a su vez expresen nuevos puntos de

vista.

El punto mas interesante en la generación de ideas es que cualquier empresas

puede captarlas si se organizan de manera apropiada. La empresa debe motivar a

los grupos para que sugieran ideas. Se puede premiar a los empleados que

ofrezcan mejores ideas y pasar a realizar un filtrado de ideas a gran escala con el

objetivo de reducirlas a las más atractivas y factibles.

4.2.3 La búsqueda de ideas de nuevos productos:

Naturalmente el proceso de desarrollo de la innovación empieza por la búsqueda

de ideas en la dirección sugerida por la estrategia de desarrollo elegida. Algunas

empresas adoptan un enfoque muy empírico de este problema, apoyándose en

una corriente espontánea de ideas procedentes de fuentes internas y externas.

En general las ideas, y sobre todo las buenas ideas, no vienen por si solas; es

necesario organizar y estimular su generación. Estos métodos de recogida de

ideas tratan de anticipar la evolución de las necesidades y no se contentan en

responder a las demandas expresadas por el mercado. El enfoque debe ser

preactivo y no solamente reactivo.

Una idea creativa no es otra que la combinación inesperada de dos o más

conceptos. La creatividad puede pues definirse como “el movimiento intelectual

que consiste en ligar las informaciones de manera imprevisible a fin de producir

una combinación nueva”.

Page 24: Diseno e implementacion_m

Los métodos susceptibles de generar las ideas de nuevos productos pueden ser

reagrupados en dos categorías: a) los métodos de análisis funcional que estudian

los productos con el fin de identificar las mejoras posibles y b) los métodos que se

dirigen, directa o indirectamente, a los compradores y/o a los consumidores para

descubrir los problemas insatisfechos o mal resueltos por los productos existentes.

4.2.3.1 Los métodos de análisis funcional: Los métodos funcionales de

generación de ideas se apoyan en el análisis sistemático, ya sea por la

situación de uso del producto, o ya sea por las características técnicas del

producto.

El análisis de los problemas parte de la observación del comportamiento del

usuario del producto, a fin de identificar el tipo de problema que encuentra en su

uso. Este método es frecuentemente utilizado en los estudios de mercado

industriales, donde se recurre a menudo a paneles de clientes.

4.2.3.2 El método de inventario de características tiene el mismo objetivo, pero en

lugar de partir del examen de la utilización del producto por el usuario, se

parte de las características mismas del producto. El método consiste en

establecer una lista de las principales características y modificarlas

después, buscando una nueva combinación susceptible de desembocar

en una mejora.

El análisis morfológico consiste en identificar las dimensiones mas importantes de

un producto y seguidamente en examinar dos a dos las relaciones entre cada

dimensión, con el fin de descubrir combinaciones nuevas interesantes.

Page 25: Diseno e implementacion_m

4.3 INVESTIGACION DE MERCADO EXPLORATORIA

La investigación de mercados exploratoria se realiza con el fin de detectar

necesidades y características del mercado para con ello definir o reforzar el

concepto o idea de producto al que se quiere llegar.

4.3.1 Proceso de la investigación de mercados:

Recordemos que la investigación de mercados efectiva implica trabajar en los

cinco pasos que se muestran a continuación:

• Definición del Problema e investigación de los objetivos

• Desarrollo del plan de investigación

• Recolección de información

• Análisis de la información

• Presentación de resultados

4.3.1.1 Definición del problema e investigación de los objetivos: El primer paso

exige que el encargado de mercadeo y el investigador de mercados

definan el problema o la situación que se quiere analizar y estén de

acuerdo con los objetivos de la investigación.

La administración debe meditar entre una definición muy amplia del problema y

una demasiado estrecha. Sin embargo No todos los proyectos de investigación

pueden ser tan específicos en sus objetivos.

4.3.1.2 Desarrollo del plan de investigación: La segunda etapa de la investigación

de mercados requiere el desarrollo del más eficiente plan para reunir la

Page 26: Diseno e implementacion_m

información necesaria. Paralelamente el director de mercadeo debe

conocer el costo del plan de investigación antes de aprobarlo. Por lo tanto

el diseño de un plan de investigación requiere decisiones sobre fuentes de

información, métodos de investigación, instrumentos de investigación, plan

de muestreo y métodos de contacto.

4.3.1.2.1 Fuente de Información: La mayor parte de los proyectos de investigación

de mercados, requiere de recopilar alguna información básica. El

procedimiento normal consiste en entrevistar a varias personas,

individualmente o bien en grupos, para tener una idea preliminar del

sentir de los productos o servicios investigados y pensándose en los

resultados, desarrollar una forma de entrevistas e instrumentos de

investigación más formal y llevarla a efecto en el campo.

4.3.1.2.2 Métodos de Investigación: La información básica puede recopilarse de

cuatro maneras principales: observación, grupos de enfoques, encuestas

o estudios y experimentos. Existen varios tipos de investigación como:

Investigación por medio de la observación, investigación centrada en

grupos, y el estudio de Investigación. Para nuestro estudio nos

concentraremos en la investigación experimental con las principales

características y herramientas que ésta conlleva.

• Instrumentos de Investigación: Los investigadores de mercados pueden elegir

entre dos instrumentos principales de investigación para recoger la

información: el cuestionario y los aparatos mecánicos.

��Cuestionarios: Es, por mucho el instrumento más común para recopilar

información primaria y, en términos generales, consiste en una serie de

Page 27: Diseno e implementacion_m

preguntas que se presenta a una persona para que dé respuestas. El

cuestionario es muy flexible en cuanto a que existen diversas maneras de

formular las preguntas. Deben desarrollarse cuidadosamente, probarse y

depurarse antes de aplicarse en gran escala.

Al preparar un cuestionario, el investigador profesional de mercados elige con

cuidado las preguntas y su forma, redacción y secuencia.

Un error común en las preguntas formuladas, es que se incluyen algunas que no

pueden o no necesitan ser respondidas y se omiten algunas que deberían ser

contestadas, cada pregunta debe verificarse para determinar se contribuye a los

objetivos de la investigación.

El planteamiento de la pregunta puede influir en la respuesta. Los investigadores

de mercados hacen una distinción entre preguntas cerradas y preguntas abiertas.

Las primeras predeterminan todas las posibles respuestas y el interrogatorio elige

entre ellas.

Las preguntas abiertas son mas reveladoras porque los interrogados no están

limitados en sus respuestas. Son en especial útiles en la etapa exploratoria de la

investigación, cuando el investigador busca penetrar en el pensamiento de la

gente. Por otra parte las preguntas cerradas proporcionan respuestas fáciles de

interpretar y de tabular.

Debe tenerse cuidado con la redacción de las preguntas. El investigador debe

usar un dialecto sencillo, directo y natural. Las preguntas deben probarse con una

muestra de interrogantes antes de incluirlas formalmente.

También debe cuidarse la secuencia de las preguntas. De ser posible, la primera

pregunta debe generar interés. Las preguntas difíciles o personales deben

Page 28: Diseno e implementacion_m

hacerse al final de la entrevista, de manera que los interrogados no se pongan a la

defensiva.

��Aparatos Mecánicos. Los aparatos mecánicos se utilizan cada vez con

menos frecuencia en al investigación de mercados. Los Galvanómetros se

usan para medir el interés de un tema y las emociones de una persona, que

surgen ante la explosión a un anuncio o imagen determinados. El

Taquistocopio es un aparato que le proyecta un anuncio a una persona, con

intervalos de explosión que pueden ir de menos de una centésima de

segundo a varios segundos; después de cada explosión el interrogado

describe lo que recuerda. Las Cámaras se utilizan para estudiar los

movimientos de los ojos de los interrogados y ver dónde ponen primero la

mirada, cuánto tiempo se detiene en un punto determinado y demás. Tal

como se mencionó anteriormente, los aparatos cada vez son menos

utilizados pues su utilización además de impersonal no permite captar

información adicional, que se percibe durante la utilización de los demás

métodos tradicionales mencionados.

4.3.1.2.3 Plan de muestreo: El Investigador de mercado debe diseñar un plan de

muestreo que requiere de tres decisiones:

• Unidad de muestreo. Esto responde a ¿Quién va a ser estudiado? el

investigador de mercado debe definir la población objetivo que será

muestreada, dependiendo del producto o servicio que se desee implementar,

por ejemplo: si es producto para niños, mujeres, hombres de negocios…..etc.

Una vez que esta unidad se determina se desarrolla un marco de muestreo, o sea,

la manera de dar a cada individuo de la población meta, la misma o conocida

oportunidad de ser muestreado.

Page 29: Diseno e implementacion_m

• Tamaño de la muestra. Esto responde a ¿cuánta gente debe ser estudiada?

Las grandes muestras proporcionan resultados más confiables que las

pequeñas. Sin embargo, no es necesario muestrear a todo el grupo meta o una

porción importante para lograr resultados confiables. Las muestras menores de

1% de una población suelen proporcionar buena confiabilidad, si el

procedimiento es digno de crédito; en este punto y dependiendo de cada

necesidad pueden utilizarse conocidos métodos estadísticos para determinar el

número óptimo de personas que deberán incluir el grupo a muestrear, tal como

se menciona a continuación.

• Procedimiento del muestreo. Esto responde a ¿cómo deben elegirse los

interrogados? Para obtener una muestra representativa debe trazarse una

muestra de probabilidad de población. Los muestreos de probabilidad permiten

calcular los límites de confianza por error de muestreo. De esta manera se

podría concluir, después que se ha tomado la muestra, de tal forma que

aseguremos un margen de error aproximadamente del 5%. Cuando es mucho

el costo o el tiempo invertido en el muestreo de la probabilidad, los

investigadores de mercado toman muestras de improbabilidad. En la siguiente

tabla se describen algunos tipos de muestreo (muestra de probabilidad,

muestra de no probabilidad). Algunos investigadores consideran que las

muestras de improbabilidad pueden ser muy útiles en muchas circunstancias,

aunque no pueda medirse el error de muestreo.

Page 30: Diseno e implementacion_m

Tabla 1

Muestra aleatoria simple

Cada miembro de la población tiene

una probabilidad de selección

conocida e igual.

Muestra aleatoria

estratificada

La población se divide en grupos

mutuamente excluyentes (como

grupos por edad), y se obtienen

muestras aleatorias de cada grupo

A. M

UE

STR

A D

E P

RO

BA

BIL

IDA

D

Muestra por zona

Se divide la población en grupos

mutuamente excluyentes (por

ejemplo por cuadras), y el

investigador obtiene una muestra

de los grupos a entrevistar.

Muestra de conveniencia

El investigador selecciona los

miembros de la población más

accesibles de los que puede

obtener información.

Muestra de juicio

El investigador utiliza su criterio par

seleccionar miembros de la

población que son buenos

prospectos para obtener

información precisa.

B. M

UE

STR

A D

E N

O P

RO

BA

BIL

IDA

D

Muestra de cuota

El investigador encuesta y

entrevista a un número prescrito de

personas en cada una de las

categorías.

Page 31: Diseno e implementacion_m

4.3.1.2.4 Métodos de Contacto. Esto responde a ¿cómo debe establecerse el

contacto con la persona? Las alternativas son: teléfono, correo o

entrevistas personales.

• El cuestionario Postal es la mejor forma de llegar a individuos que no

conceden entrevistas personales o cuyas respuestas podrían ser

distorsionadas por los entrevistadores. No obstante, por otra parte, los

cuestionarios postales requieren preguntas sencillas y redactadas con

claridad, y su índice de respuesta es casi siempre bajo, lento o ambos.

• La entrevista telefónica es el mejor método para recoger información

rápidamente; es posible para el entrevistado aclarar las preguntas que no

entendió por estar en contacto telefónico con el entrevistado. El índice de

respuesta normalmente es más alto que en el caso de cuestionarios que se

envían por correo.

Las dos desventajas principales es que solo puede entrevistarse a gente

que tenga teléfono y que las entrevistas deben ser cortas y no demasiado

personales lo cual impide ahondar en temas importantes que salgan

durante la entrevista.

• La entrevista Personal es el más versátil de los tres métodos. El

entrevistador puede hacer mas preguntas y registrar observaciones

adicionales del interrogado, como vestido y ademanes. La entrevista

personal es el método más costoso y requiere de más planeación y

supervisión administrativa. También es susceptible de ser distorsionada por

el entrevistador. Comúnmente se conoce con el nombre de “sesiones de

grupo”.

Page 32: Diseno e implementacion_m

La entrevista personal tiene dos formas: entrevistas concertadas y

entrevistas por intercepción. En las entrevistas concertadas, los

interrogados se seleccionan al azar y se les solicita, ya sea por teléfono o

en sus hogares u oficinas una entrevista. Con frecuencia se les ofrece un

apequeña retribución o incentivo por el tiempo que conceden. Las

entrevistas por intercepción se hacen deteniendo a la gente en un centro

comercial o en una calle muy concurrida, solicitándole una entrevista. Este

tipo de entrevistas tiene la desventaja de ser una muestra improbable y que

su duración sea muy corta.

4.3.1.3 Recolección de la información: Esta fase de recolección de datos por lo

general es la más costosa para los investigadores y la más propensa a

errores.

En el caso de las encuestas, surgen cuatro problemas importantes. Algunos

interrogados no estarán en casa y se deberá establecer contacto con ellos otro

día o habrá que reemplazarlos. Otros interrogados pueden negarse a cooperar

o incluso hay quienes pueden dar respuestas desviadas o deshonestas.

Inclusive algunos entrevistados pueden definitivamente contestar con

deshonestidad a las preguntas que les formula.

Para el caso de la investigación experimental, los investigadores deben

preocuparse de que los grupos utilizados para el experimento se acoplen entre

sí y de no dejar que factores externos influyan en el desarrollo de las sesiones

experimentales planteadas.

Por todo lo anterior es importante mencionar que los métodos de recolección

de información se han debido cambiar y mejorar adicional al desarrollo de

Page 33: Diseno e implementacion_m

computadores y sistemas de información mas modernos, de ahí que se utilicen

diversas técnicas inclusive escribiendo en un computador directamente las

respuestas mientras se realiza la encuesta vía telefónica.

Otras firmas especializadas en investigación de mercados establecen

sistemas alternos como “terminales interactivas” en centros comerciales o

sitios de mucha afluencia de personas, donde los individuos que acceden a ser

entrevistados se sientan ante la terminal, las preguntas en el monitor y

escriben sus respuestas, es una forma didáctica de entrevista e inclusive

muchas personas disfrutan de este sistema de entrevista.

4.3.1.4 Análisis de la Información: El siguiente paso en el proceso de la

investigación de mercados es la extracción de los resultados pertinentes

de la información. El investigador tabula la información y desarrolla

distribuciones de los mismos por medio de técnicas estadísticas conocidas

para tal fin.

Algunas técnicas estadísticas avanzadas y modelos de decisión utilizados en los

sistemas de mercadotecnia son los siguientes:

4.3.1.4.1 Herramientas estadísticas:

• Regresión Múltiple

• Análisis de discriminantes

• Análisis de Acumulación

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4.3.1.4.2 Modelos:

• Modelos de procesos de Markov

• Modelo de Colas

• Modelos de Respuesta-ventas

4.3.1.4.3 Rutinas de Optimización:

• Cálculo Diferencial

• Teoría estadística de decisiones

• Teoría de Juegos

• Heurística

Al decidir utilizar alguna deberá investigarse puntualmente en materia de estadística y

diseño de experimentos, con el fin de ampliar la información requerida para su

aplicación, pues su elección depende de cada necesidad particular y su

profundización no es motivo de nuestro estudio en la propuesta metodológica.

4.3.1.4.4 Presentación de Resultados

El investigador debe tratar de que sus informes sean claros y concisos, para no

“abrumar” a la administración con muchos números y técnicas estadísticas

complejas. Debe presentar los principales resultados que sean relevantes para

las decisiones importantes de mercadeo que enfrenta la administración. El

estudio es útil cuando reduce la incertidumbre de las directivas respecto a que

el movimiento, cambio o lanzamiento que desea hacerse sea el correcto.

Debe presentarse informe escrito de acuerdo con las especificaciones

mencionadas por cada compañía. Para ello se recomienda utilizar

Page 35: Diseno e implementacion_m

herramientas de Office como Excel para cuadros y Power Point para la

presentación de gráficos y resultados.

Gracias a los hallazgos obtenidos en la investigación de mercados realizada,

las directivas de la empresa encabezadas por el encargado de mercadeo

tendrán una aproximación más cercana a las necesidades del mercado y a las

expectativas sobre el nuevo producto, para proceder con el paso siguiente:

Generación de la idea.

4.4 FILTRADO DE IDEAS

Al filtrar las ideas, la empresa debe evitar dos tipos de errores. Ocurre de

exclusión cuando la empresa elimina una buena idea.

Si una empresa comete demasiados errores de exclusión, sus normas son muy

conservadoras.

Un error de seguir adelante tiene lugar cuando la empresa permite que una idea

deficiente pase a las etapas de desarrollo y comercialización. Es posible distinguir

tres tipos de fracaso del producto. Un fracaso absoluto hace perder dinero; sus

ventas no cubren los costos variables. Un fracaso parcial también hace perder

dinero, pero las ventas cubren el total de los costos variables y algunos de los

fijos. Un fracaso relativo genera utilidades pero menores a las normales de la

empresa o la tasa de rendimiento establecida.

El propósito de filtrar es localizar y eliminar las ideas deficientes tan pronto como

sea posible. El razonamiento es que los costos del desarrollo del producto se

elevan sustancialmente en cada etapa subsiguiente de desarrollo. Cuando el

producto alcanza las etapas superiores, la dirección siente que se ha invertido

Page 36: Diseno e implementacion_m

mucho en el desarrollo y que debe ser lanzado para recuperar parte de la

inversión. Pero esto es echar dinero bueno al malo, y la solución real es impedir

que las ideas malas lleguen tan lejos.

4.4.1 Instrumentos de clasificación idea-producto:

Casi todas las empresas exigen que las ideas de nuevos productos se presenten

en un formato estándar para que el comité de nuevos productos pueda revisar. La

presentación describe la idea, mercado potencial, precio, costo y tiempo de

desarrollo y la tasa de rendimiento del producto.

El comité ejecutivo revisa todas las ideas de productos nuevos contra un conjunto

de criterios.

La tabla 2, un conjunto detallado de preguntas para saber si una idea de producto

se enlaza bien con los objetivos, estrategias y recursos de la empresa.

Por ultimo, se desechan las ideas que no satisfagan una o más de estas

preguntas.

Es posible clasificar las ideas que prevalecen con el método de peso ponderado

que aparece en la tabla 2, La primera columna enumera los factores necesarios

para el lanzamiento exitoso de un producto. En la siguiente columna, la dirección

asigna valores a estos factores para reflejar su importancia relativa.

Page 37: Diseno e implementacion_m

Tabla 2

REQUERIMIETNOS DE

EXITOS DE PRODUCTO

PESO

RELATIVO

(A)

NIVEL DE

COMPETENCIA

DE LA

EMPRESA

EVALUACION

(AXB)

Personalidad y buena voluntad

de la empresa

.20 .6 .120

Mercadeo .20 .9 .180

Investigación y Desarrollo .20 .7 .140

Personal .15 .6 .090

Finanzas .10 .9 .090

Producción .05 .8 .040

Ubicación e instalaciones .05 .3 .015

Compras y abastecimientos .05 .9 .045

1.00 .7201

El paso final consiste en multiplicar la importancia de cada factor de éxito por el

nivel de competencia de la empresa para obtener una calificación general de la

capacidad de la empresa para lanzar con éxito este producto al mercado. En el

ejemplo, la idea del producto alcanzo .72, lo que la coloca en el extremo superior

del nivel “bueno ".

1 Escala: .00-.40 malo; .41-.75 regular; .76-1.00 bueno; vlr mínimo aceptación.70

Page 38: Diseno e implementacion_m

4.5 DESARROLLO Y PRUEBA DEL CONCEPTO

Es preciso afinar las ideas atractivas en conceptos de productos que puedan

probarse. Es posible distinguir entre la idea, el concepto y la imagen de un

producto. La idea de un producto es un producto posible que la empresa podría

ofrecer en el mercado. El concepto de un producto es una versión elaborada de la

idea, expresada en términos comprensibles para el consumidor. La imagen de un

producto es el cuadro específico del mismo que se forma el consumidor de un

producto real o potencial.

4.5.1 Prueba del concepto:

La prueba de concepto exige probar estos con un grupo adecuado de

consumidores meta. Los conceptos pueden presentarse simbólica o físicamente.

Es esta etapa, es suficiente una palabra y una descripción grafica o fotográfica,

aun cuando la confiabilidad de la prueba de un concepto es mayor mientras mas

concreto y físico sea el estimulo.

4.6 ESTRATEGIA DE MERCADEO (PLAN DE MERCADEO)

En este momento, el gerente de nuevos productos debe de desarrollar un plan

estratégico de mercadeo para introducir este producto en el mercado.

El plan estratégico de mercadeo consiste en tres partes:

Page 39: Diseno e implementacion_m

4.6.1 La primera:

Describe el tamaño, estructura y comportamiento del mercado meta; el

posicionamiento planeado para el producto y las ventas; la participación en el

mercado y las utilidades meta que se pretenden en los primeros años.

Todos estos resultado se obtendrán una vez se hayan finalizado las etapas

anteriores de conocimiento y estudio del mercado mediante la investigación de

mercados exploratorio, la generación y el filtrado de ideas. Todas las proyecciones

en ventas y los pronósticos realizados de igual forma debieron incluirse en el

análisis financiero a través del caso de negocio.

4.6.2 La segunda:

Determina el precio que se planea asignar al producto, la estrategia de distribución

y el presupuesto de mercadeo para el primer año.

Al nivel de la empresa, el problema del precio se sitúa en una doble perspectiva el

precio es a la ves un instrumento de estimulación de la demanda, al mismo nivel

que la publicidad, por ejemplo, y un factor determinante de la rentabilidad de la

empresa a largo plazo.

4.6.2.1 El precio: La elección de una estrategia de precio implica pues el respeto

de dos tipos de coherencia: la coherencia interna, es decir, la

determinación del precio del producto en relación a las restricciones de

costos y de rentabilidad; la coherencia externa, es decir, la determinación

del precio del producto teniendo en cuenta la capacidad de compra del

mercado y del precio de los productos competitivos. Además, las

Page 40: Diseno e implementacion_m

decisiones en materia de precios deben ser coherentes con las decisiones

de posicionamiento del producto y con la estrategia de distribución.

La importancia de las decisiones que afectan a las estrategias de precios surge

como consecuencia de los siguientes hechos:

• El precio elegido influye directamente el nivel de la demanda.

• El precio de venta determina directamente la rentabilidad de la actividad, no

solo por el margen de beneficio que prevé sino también por las cantidades

vendidas.

• El precio de venta elegido influye en la percepción global del producto si

contribuye al posicionamiento de la marca entre los compradores potenciales;

inevitablemente por ejemplo engendra una idea de calidad.

• El precio, mas que otras variables, permite fácilmente las comparaciones entre

productos o marcas competidoras.

• La estrategia de precio debe ser compatible con los otros componentes de la

estrategia de mercadeo. El precio debe permitir financiar aspectos como la

estrategia publicitaria y promocional.

4.6.2.2 La distribución: Un canal de distribución se define como una estructura

formada por las partes que intervienen en el proceso del intercambio

competitivo con el fin de poner los bienes y servicios a disposición de los

consumidores o usuarios finales.

Page 41: Diseno e implementacion_m

De manera más precisa, las funciones de la distribución implican cinco tipos de

actividades diferentes: transportar, almacenar, surtir, contactar, informar.

Dependiendo del producto y del mercado al cual va dirigido deberán establecerse

los canales apropiados para su distribución contemplando las estrategias iniciales

planteadas desde la definición del producto; ejemplo: distribución a mayoristas,

minoristas, puntos de venta directos, venta a través de ejecutivos especializados,

ventas por Internet, teléfono entre otros.

El presupuesto de mercadeo deberá establecerse al igual que otras variables con

base en las características definidas para el producto, las proyecciones en metas y

el impacto que se quiere lograr en la etapa de introducción del producto que será

analizada mas adelante.

4.6.3 La tercera:

Describe las metas de ventas y utilidades a largo plazo, así como la estrategia de

mezcla de mercadeo con el transcurso del tiempo.

Sujeto a las políticas de la empresa con base al nuevo producto y a los resultados

del caso de negocio deberá proponerse las metas en ventas que hagan que el

producto cumpla con las respectivas planteadas desde su aprobación.

4.7 ANÁLISIS DEL NEGOCIO

Una vez que la dirección desarrolla el concepto de producto y la estrategia de

comercialización, podrá evaluar el atractivo de la propuesta del negocio. La

dirección deberá preparar proyecciones de ventas, costos y utilidades, para

Page 42: Diseno e implementacion_m

determinar si satisfacen o no los objetivos de la empresa. De ser así, el concepto

del producto puede pasar a la etapa de desarrollo del producto. Al recibirse nueva

La información, el análisis del negocio se someterá a revisiones posteriores.

4.7.1 Estimación de las ventas:

La dirección necesita calcular si las ventas serán lo bastante altas para

representar utilidades satisfactorias. Los métodos de estimación de ventas

dependen de la forma de adquirir el producto: una sola ves, poco frecuente o muy

frecuente.

Al principio las ventas se elevan, alcanzan la cima y luego tienden a cero al

agotarse la cantidad de compradores potenciales. Si nuevos compradores siguen

entrando al mercado, la curva no descenderá hasta cero.

4.7.2 Estimación de costos y utilidades

Después de calcular el pronóstico de las ventas, la dirección puede calcular los

costos y utilidades del riesgo. Los departamentos de investigación y desarrollo,

producción, mercadeo y Finanzas son responsables de calcular los costos.

En esta etapa se depuran, en un mayor grado de detalle, los aspectos financieros

relativos al nuevo producto, y acudiendo si es preciso a información primaria para

algunas variables consideradas como relevantes, con el fin de contrastar las

hipótesis inicialmente planteadas.

se debe incluir en el estudio, entre otros , los aspectos generales del entorno

socioeconómico, análisis de mercado identificando las principales variables que

Page 43: Diseno e implementacion_m

afectan su comportamiento (producto, demanda, oferta, procesos de

comercialización, precios, etc.); definiendo en principio alternativas de tamaño y

localización con todas las restricciones que puedan incidir seleccionando un

modelo técnico adecuado; diseñando una organización para las etapas de

instalación y operación; determinando las inversiones, costos y utilidades; y

finalmente aplicando criterios de rentabilidad financiera, económica, social y

ambiental según el caso.

Es útil, además, adelantar en esta etapa un análisis de sensibilidad que permita

observar el comportamiento del proyecto ante alteraciones de las variables

relevantes.

Cabe anotar que el caso de negocio es pieza fundamental en la decisión definitiva

de la compañía sobre el producto pues este incluye en todas su proyecciones

implícitamente las metas a un periodo de tiempo determinado y los costos

asociados para lograrlas.

Existen varias formas para realizar un caso de negocios pero lo cierto es que

todas deben incluir como mínimo en el análisis financiero las siguientes variables:

• Horizonte de tiempo. Se refiere al periodo de tiempo analizado, y debe

establecer acorde con los objetivos planeados por la empresa y el ciclo de

vida del producto. Normalmente se planean escenarios financieros en

donde el horizonte de tiempo puede variar entre uno, tres años y cinco

años.

• Unidades de trabajo ($). Al igual que el horizonte de tiempo para el análisis

deben establecerse las unidades monetarias sobre las cuales se trabajarán

todas las cifras del modelo: miles, millones, logrando con esto igualdad en

la información reportada y completa coherencia en los resultados arrojados.

Page 44: Diseno e implementacion_m

• Supuestos. Conjunto de parámetros o variables necesarias con las cuales

será realizado el modelo, deben responder a cifras reales o muy cercanas a

la realidad del nuevo producto y que harán parte unitaria en los costos o

ingresos mas adelante. Podemos mencionar como ejemplo los siguientes:

��No. de unidades a vender anualmente

��No. de vendedores necesarios

��Costo por vendedor

��Entre otros

• Variables económicas externas. Las empresas siempre están sujetas al

desarrollo de las variables macroeconómicas del entorno en el cual se

desempeña, por lo tanto deberán incluirse en el análisis de indicadores tales

como Inflación, PIB, TRM (si aplica), devaluación.

• Inversión Inicial y Costos no recurrentes. En esta parte del caso de negocios se

establecen las inversiones que como su nombre lo indica deben realizar se una

sola vez al inicio del proyecto (para nuestro caso, la implementación del nuevo

producto), y costos relacionados que igual solo se incurre en ellos por una sola

vez. En el cuadro modelo adjunto se encontraran las principales variables que

posiblemente componen los costos de implementación en al inversión inicial.

• Costos recurrentes. En este ítem deben incluirse todos los costos en los que

incurre la compañía de manera recurrente “repetitiva” por el lanzamiento del

producto y el normal desempeño de este una vez sea entregado al área que se

encargará de manejarlo una vez haya sido implementado. Ver cuadro adjunto.

• Posibles Incrementos en Planta de Personal. De ser necesario crear áreas,

cargos o estructuras nuevas que soporten el nuevo producto implementado

Page 45: Diseno e implementacion_m

(dependiendo de su magnitud), de igual forma deben proyectarse para incluirse

dentro del costo del producto y poder estimar con esto el valor real de venta

con el cual deberá salir al mercado.

• Costos de Implementación. Deben relacionarse en este ítem los costos

relacionados con el equipo de personas necesario para la implementación del

proyecto y los insumos físicos necesarios para lograrlo. Deberán incluirse estos

costos durante el periodo de tiempo definido hasta el lanzamiento y entrega del

producto al área encargada de su funcionamiento normal una vez esté puesto

en el mercado.

• Ingresos que se generan por la implementación del nuevo producto. En este

rubro deberán incluirse todas las proyecciones estimadas de ventas, número

de unidades, margen de rentabilidad por unidad vendida. Se recomienda en

esta variable realizar el modelo utilizando macros y análisis de sensibilidad que

permitan realizar supuesto con variaciones en las proyecciones de ventas por

unidades, con el fin de tomar decisiones luego de haber realizado varios

escenarios, optimistas y pesimistas en ventas.

• Indicadores Financieros. Una Vez realizado el caso de negocios deberá arrojar

como resultado indicadores que permitan a las directivas de la compañía,

tomar la decisión final acerca del producto, cantidades, proyecciones, personal

y alcance que se quiere y puede dar al nuevo producto. Para esto debe

conocerse y dominarse los indicadores básicos de VPN (Valor presente Neto) y

TIR (Tasa interna de Rentabilidad). Para el producto y sus proyecciones.

A continuación se ilustra un cuadro modelo de negocios que sirve como guía para

la elaboración de modelos de negocio en productos. Sin embargo se aconseja

para este paso de l proceso, que el encargado de mercadeo, trabaje en equipo

con el especialista financiero con el objetivo de combinar conocimientos de

Page 46: Diseno e implementacion_m

mercadeo, proyecciones y datos puntuales del producto con conocimientos

financieros, entorno macroeconómico y posibles variables a proyectar.

Empresa:Producto/Proyecto:Líder EquipoFecha de Inicio:Fecha de Lanzamiento:($Millones)

Inv.Inicial ycostos no recurrentes Mes1 Mes2 Mes3 Mes4 Mes5 Mes6 Mes7 Mes8 Mes9 Mes10

Activos fijos inmueblesActivos fijos muebles, equiposActivos fijos HardwareActivos fijos SoftwareArrendamientosGastos de viajeGastos de representaciónHonorarios/personal temporalInvestigación MercadosPublicidad de LanzamientoAdecuación puestos de trabajoOtros (Especifique)Total Costos de Implementación

Costos Recurrentes Mes1 Mes2 Mes3 Mes4 Mes5 Mes6 Mes7 Mes8 Mes9 Mes10

Hardware nuevo (arrendamientos)Software nuevo (arrendamientos)SegurosArrendamientoMantenimientoAseoServicios PúblicosUtiles y papeleríaTelecomunicacionesPublicidad mensual estimadaCostos de PersonalOtros gastos generales (Especifique)Total Costos Recurrentes

Ingresos Mes1 Mes2 Mes3 Mes4 Mes5 Mes6 Mes7 Mes8 Mes9 Mes10

Nro Unidades VendidasVentas BrutasIngreso por comisión ventasCosto de utilizaciónOtros Ingresos (Especifique)Total Ingresos

Utilidad Antes de ImpuestosVPNTIR

Ilustración 2

Page 47: Diseno e implementacion_m

4.8 INVESTIGACION CONCLUYENTE

Una vez definida la idea, habiendo desarrollado el producto y realizado la prueba

de concepto, se recomienda realizar una investigación concluyente para

determinar y casi poder proyectar el posible éxito y la aceptación del nuevo

producto en el mercado.

Para realizar la investigación concluyente debe utilizarse el método de contacto

mas apropiado, en la mayoría de los casos entrevistas personales o sesiones de

grupo en los que se ponga a consideración el nuevo producto.

Varios autores señalan que la investigación concluyente debe realizarse a través

de una prueba piloto en real, poniendo su producto al alcance de un grupo definido

de clientes, sin embargo esta idea ha sido rebatida en muchas ocasiones debido a

experiencias que han mostrado que mientras se analiza el producto en la

investigación concluyente la competencia toma partido de esto adelantándose y

saliendo al mercado con un producto igual, similar o inclusive mejor que el

producto planteado. Por esto recomendamos realizar la prueba de manera

prudente con grupo de prueba controlado y que no permita posibilidades para la

competencia.

4.9 DESARROLLO DEL PRODUCTO

Si el concepto del producto pasa la prueba de negocio, se canaliza a los

departamentos de investigación y desarrollo o bien de ingeniería para que lo

conviertan en un producto físico. Este paso demanda un gran salto en la inversión,

que empequeñece los costos de evolución de la idea de las etapas anteriores.

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Esta etapa responderá a la pregunta de si es posible traducir la idea del producto

en un producto factible desde los puntos de vista técnico y comercial. De no ser

así, la empresa perderá los costos acumulados del proyecto, a excepción de cierta

información útil que se obtenga del proceso.

El departamento de investigación y desarrollo ampliará una o mas versiones

físicas del concepto del producto, con el propósito de encontrar un prototipo que

los consumidores consideren que satisface los atributos fundamentales que se

describen en la declaración de producto y concepto, que fusione con seguridad en

condiciones normales de uso y que sea posible producir dentro de los costos de

producción presupuestados.

El desarrollo de un prototipo exitoso puede tomar días, semanas, meses y aun

años, dependiendo de cada caso.

Los científicos de laboratorio no solo deben de diseñar las características

funcionales requeridas, sino conocer, asimismo, la manera de comunicar los

aspectos psicológicos mediante pistas físicas. Esto requiere la forma en que los

consumidores reaccionan ante diferentes colores, tamaños, pesos y demás pistas

físicas.

Los especialistas en mercadeo deben de proporcionar al personal de laboratorio la

información referente a los atributos que buscan los consumidores y como juzgan

que están presentes.

Cuando los prototipos están listos, es preciso hacerlos pasar por rigurosas

pruebas funcionales y de consumidores. Las pruebas funcionales se llevan a cabo

en condiciones de laboratorio y de campo para asegurar que el producto funciona

con seguridad y eficacia. Las pruebas de consumidores pueden tomar varias

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formas, desde llevar a los consumidores a un laboratorio hasta darles muestras

para que las utilicen en sus hogares.

Por otro lado no debe olvidarse que depende de las dimensiones y alcance que

quiere darse al nuevo producto, las directivas además de aprobarlo y estar

pendientes de su lanzamiento deben estudiar y prever una estructura organizativa

encargad de dirigir y de coordinar todo el proceso de desarrollo necesario para el

éxito del producto en su etapa de lanzamiento.

Numerosas grandes empresas han creado funciones de responsables de nuevos

productos o han establecido departamentos de nuevos productos como es el caso

de reconocidas multinacionales Nestlé, Jonson & Jonson, Colgate Palmolive entre

otros. En este orden de ideas las compañías actuales tienen la posibilidad de

adoptar uno de los dos esquemas propuestos a continuación para el desarrollo del

producto:

• Creación de un comité de productos: es un comité permanente que se

reúne periódicamente, por ejemplo una vez al mes. está compuesto por los

responsables de las diferentes áreas responsables involucradas: producción,

investigación y desarrollo, finanzas, mercadeo y recursos humanos, presidido

por el gerente o director general. Su responsabilidad es organizar el diálogo

entre las diferentes funciones y dirigir el proceso desde la generación de la

idea hasta el estado del lanzamiento.

• El grupo de implementación: especialmente constituido para desarrollar un

proyecto específico. Compuesto por miembros de los diferentes

departamentos, que durante un tiempo abandonarían sus funciones diarias,

completa o parcialmente para concentrarse en la creación del nuevo producto.

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De acuerdo con encuestas realizadas entre empresas actuales, la figura mas

usada es la de grupos de implementación.

Cualquiera que sea la estructura organizativa adoptada, lo que importa es la

existencia de una estructura receptiva a las ideas de nuevas actividades.

4.10 PRUEBAS DE MERCADO

El propósito de las pruebas de mercado es conocer las relaciones de los clientes y

distribuidores ante el empaque, uso y recompra del producto real, además de

determinar el tamaño de las pruebas de mercado.

La cantidad de pruebas de mercado recibe la influencia del costo y el riesgo de

inversión por una parte, y la presión de tiempo y el costo de la investigación por la

otra. Los productos que suponen una inversión o riesgo elevado merecen ser

probados en el mercado a fin de no cometer errores; el costo de las pruebas de

mercado será un porcentaje insignificante del costo total del proyecto.

4.10.1 Prueba de mercado de bienes de consumo:

Al probar los bienes de consumo, la empresa busca estimar cuatro variables, es

decir, prueba, primera repetición, adopción y frecuencia de compra. La empresa

espera encontrar altos niveles en estas variables. En algunos casos, se encontrara

a muchos consumidores que prueban el producto, pero muy pocos que lo compran

de nuevo, lo que indica una falta de satisfacción en el producto.

Los métodos principales de prueba de mercado de bienes de consumo, desde el

más barato al más costoso se describen de la siguiente manera:

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• Investigación de la ola de compras: En esta, se ofrece de nuevo el producto a

los consumidores que lo aprobaron por primera vez sin costo, o bien a los que

compran un artículo competidor, a precios ligeramente reducidos. Tal vez se

les ofrezca de nuevo el producto hasta de tres a cinco veces, y la empresa

observa cuantos consumidores seleccionaron de nuevo el producto de la

empresa y el nivel de satisfacción que informaron. La investigación de olas de

ventas puede incluir, asimismo, la exposición de los consumidores a uno o más

conceptos básicos de publicidad para determinar el impacto que la publicidad

tiene sobre la repetición en las compras.

4.10.2 Mercado de prueba simulado:

El mercado de prueba simulado busca encontrar de 30 a 40 compradores

calificados (en un centro comercial o en otro lugar) y hacerles preguntas sobre su

familiaridad y preferencias de marcas en una categoría especifica del producto. A

continuación se les invita a una breve exhibición de comerciales o anuncios

impresos, incluyendo los ya conocidos y unos nuevos. Un anuncio presenta el

nuevo producto, pero no esta separado para llamar la atención. Los consumidores

reciben una pequeña cantidad de dinero y se les invita a una tienda en la que

puedan adquirir cualquier artículo.

La empresa observa cuantos consumidores adquieren la nueva marca y las

marcas competidoras. Ello proporciona una medición de la eficacia relativa del

anuncio al estimular la prueba contra marcas en competencia.

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4.10.3 Mercado de prueba controlada:

Varias empresas de investigación administran un grupo de tiendas que exhiben los

nuevos productos mediante el pago de una cuota. La empresa con el nuevo

producto especifica el número de tiendas y la ubicación geográfica que desea

probar. La firma de investigación entrega el producto a las tiendas participantes y

controla la posición en los anaqueles, numero de frente, displays y promociones

en punto de compra, así como el precio, de acuerdo con los planes. Es posible

medir los resultados de ventas mediante escáneres electrónicos en las cajas. Así

mismo durante la prueba, la empresa evalúa el impacto de la publicidad y

promociones locales.

4.10.4 Mercados de pruebas:

Los mercados de pruebas son la última manera de probar un nuevo artículo de

consumo en una situación similar a aquella que se enfrentaría en un lanzamiento

general del producto. Por lo general, la empresa trabaja con una firma externa de

investigación para ubicar algunas ciudades representativas de pruebas en las que

la fuerza de ventas trataría de vender el producto a las tiendas y obtener una

buena exposición en anaqueles.

4.11 LANZAMIENTO

Una vez implementado el producto y realizados todos los desarrollos operativos y

técnicos necesarios para su puesta en real, se hace necesario realizar el

“Lanzamiento” del producto por el cual se realizaron los esfuerzos y el trabajo

durante el tiempo de la implementación.

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Durante el proceso de desarrollo e implementación se hace necesario que las

personas del equipo encargadas de la parte de mercadeo trabajen de la mano con

la agencia de publicidad seleccionada por la empresa, con el objeto de desarrollar

una campaña publicitaria acorde a las necesidades de la empresa y que logre el

impacto en la penetración del lanzamiento del producto, esperada.

Es muy importante tener en cuenta en el desarrollo de toda la estrategia

publicitaria el lanzamiento del producto no solo hacia los clientes mercado objetivo

externos, sino hacia el interior de la empresa a los empleados. Es fundamental

que los empleados conozcan el producto y “lo quieran” para que lo puedan vender,

crear un ambiente organizacional que respire el nuevo producto hacia el cual

serán dirigidos todos los esfuerzos, adicional a que los empleados en muchos

casos son los primeros clientes en potencia.

Por todo lo anterior las estrategas publicitarias y el manejo que se dé en conjunto

con la agencia de publicidad debe contemplar dentro de su plan el

posicionamiento y lanzamiento al interior de la organización inclusive antes del

lanzamiento externo.

4.11.1 Cómo diseñar programas eficaces de publicidad:

Definimos la publicidad como cualquier forma pagada de representación no

personal y promoción de ideas, bienes o servicios por parte de un patrocinador

identificado. Los usuarios incluyen no solo empresas de negocios, sino también

museos, profesionales y organizaciones sociales que anuncian sus causas a

diversas audiencias metas, la publicidad se utiliza en todos los países del mundo,

la publicidad es una forma con costos efectivos para extender los mensajes, ya

sea por crear una preferencia por una marca como la coca-cola o para motivar a

Page 54: Diseno e implementacion_m

los consumidores de un país en vías de desarrollo para que tomen leche o

practiquen el control de natalidad.

En el desarrollo de un programa de publicidad, los gerentes de mercadeo siempre

deben comenzar por identificar el mercado meta y los motivos de los

compradores, después pueden proceder a tomar las cinco decisiones principales

en el desarrollo de un programa de publicidad que se conocen como las cinco M:

• ¿Cuáles son los objetivos de la publicidad? (misión)

• ¿Cuánto se puede invertir? (dinero)

• ¿Qué mensajes se deben enviar? (mensaje)

• ¿Qué medios se deben emplear? (medios)

• ¿Cómo se deben evaluar los resultados? (medición)

4.11.2 Establecimiento de los objetivos de la publicidad:

El primer paso en el desarrollo de un programa de publicidad es establecer los

objetivos de esta, estos deben surgir de decisiones previas sobre el mercado

meta, el posicionamiento en el mercado y la combinación de mercadeo. Las

estrategias de posicionamiento en el mercado y combinación de mercadeo definen

la labor de la publicidad en el programa de mercadeo total.

Los objetivos de publicidad se pueden clasificar de acuerdo con su meta si es

informar, convencer o recordar.

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Tabla 3 Posibles Objetivos de la Publicidad IINNFFOORRMMAARR

Hablar al mercado acerca de un producto nuevo

Sugerir nuevos usos para un producto

Informar al mercado sobre un cambio en el precio

Explicar como funciona el producto

Crear la imagen de una compañía

Corregir falsas impresiones

Entre otros……..

CCOONNVVEENNCCEERR

Crear la preferencia por la marca

Motivar para que cambien de marca

Convencer a los compradores de que compren en ese momento

Entre otros…

RREECCOORRDDAARR

Recordar a los compradores que pueden necesitar el producto en un futuro

cercano.

Recordar dónde comprar el producto

Mantener el producto en al mente de los compradores fuera de la temporada

Entre otros

Debe establecerse entonces el objetivo claro de lo que se quiere lograr y el tipo de

publicidad a utilizar.

4.11.3 Decisión acerca del presupuesto para la publicidad:

Después de determinar los objetivos de la publicidad, la empresa debe proceder a

establecer su presupuesto de publicidad para cada producto. El papel de la

Page 56: Diseno e implementacion_m

publicidad consiste en cambiar hacia arriba la curva de la demanda del producto.

La compañía desea gastar la cantidad que se requiere para alcanzar la meta de

ventas.

A continuación se describen los factores específicos que se deben tomar en

cuenta al establecer el presupuesto de publicidad.

4.11.3.1 Etapa en el ciclo de vida del producto: por lo regular los productos

nuevos cuentan con amplios presupuestos de publicidad para crear una

conciencia y lograr que los consumidores los aprueben. las marcas

establecidas casi siempre están respaldadas con presupuestos mas

limitados como una relación con las ventas.

4.11.3.2 Participación en el mercado y base de los consumidores: Las marcas

con alta participación en el mercado por lo regular requieren gastos de

publicidad menores como un porcentaje de las ventas para mantener su

participación.

4.11.3.3 Competencia y agrupamiento: En un mercado con gran número de

competidores y gastos de publicidad elevados, una marca debe tener más

publicidad a fin de hacerse oír, incluso un grupo sencillo de anuncios que

no son competitivos en forma directa para la marca crea una necesidad de

mayor publicidad.

Page 57: Diseno e implementacion_m

4.11.3.4 Frecuencia de la publicidad: la cantidad de repeticiones necesarias

para hacer llegar el mensaje a todos los consumidores también determina

el presupuesto de publicidad.

4.11.3.5 Posibilidad de sustitución del producto: Las marca en una categoría

de mercancías requieren de gran cantidad de publicidad a fin de

establecer una imagen diferencial. La publicidad también es importante

cuando una marca puede ofrecer características o beneficios físicos

únicos.

4.11.4 Decisión relativa al mensaje de publicidad:

Esta claro que el efecto del factor creatividad en una campaña puede ser más

importante que la cantidad de dinero que se gasta. Solo después de captar la

atención de un comercial ayuda a aumentar las ventas de la marca. El adagio de

la publicidad es, “no vende, sino hasta que es atractivo”.

4.11.5 Decisiones relativas a los medios:

La siguiente tarea del publicista es elegir los medios publicitarios para transmitir el

mensaje. Los pasos consisten en decidir el alcance, la frecuencia y el impacto;

elegir entre los principales tipos de medios; seleccionar los vehículos específicos

de los medios y, decidir el tiempo en los medios; y decidir la ubicación geográfica

de los medios.

4.11.5.1 Decisiones respecto al alcance, frecuencia e impacto: La selección

de los medios es el problema de encontrar los medios con costos más

Page 58: Diseno e implementacion_m

efectivos para transmitir la cantidad deseada de exposiciones al público

meta. Supuestamente, el publicista busca cierta respuesta por parte del

público meta, por ejemplo, determinando nivel de prueba del producto.

Ahora, el índice de prueba dependerá del nivel de conciencia por parte del

público. El efecto de las exposiciones en la conciencia por parte del

público depende del alcance, frecuencia e impacto de las exposiciones.

• Alcance: la cantidad de personas u hogares diferentes expuestos a una

programación particular de los medios por lo menos una vez durante un

periodo especifico.

• Frecuencia: la cantidad de veces durante el periodo específico que una

persona u hogar promedio se expone al mensaje.

• impacto: el valor cualitativo de una exposición a través de un medio

determinado.

La relación entre alcance, la frecuencia y el impacto se capta en los conceptos

siguientes:

• Cantidad total de exposiciones: es el alcance por la frecuencia promedio.

• Cantidad ponderada de exposiciones: es el alcance por la frecuencia promedio

por el impacto promedio.

El alcance es mas importante cuando se trata del lanzamiento de productos

nuevos, reforzamiento de marcas, marcas muy conocidas o marcas que se

compran con poca frecuencia, o bien la búsqueda de un mercado meta indefinido.

La frecuencia es mas importante en los casos en que hay competidores fuertes,

Page 59: Diseno e implementacion_m

una historia compleja que relatar, mucha resistencia por parte de los

consumidores o un ciclo de compra frecuente.

4.11.6 Selección entre los principales tipos de medios:

La persona encargada de la plantación de los medios debe conocer la capacidad

de los principales tipos de medios para ofrecer alcance, frecuencia e impacto y los

eligen teniendo en cuenta diversas variables, siendo las más importantes:

• Hábitos del público meta con respecto de los medios: por ejemplo la radio y la

televisión son los medios más efectivos para llegar a los adolescentes.

• Producto: los vestidos para dama se muestran mejor en las revistas a colores y

las cámaras polaroid se demuestran mejor por televisión.

• Mensaje: un mensaje que anuncia una rebaja importante un día después

necesita de la radio o los periódicos. un mensaje que contiene gran cantidad

de datos técnicos requiere de revistas especializadas o correspondencia.

• Costo: la televisión es muy costosa, en tanto que la publicidad en los

periódicos es económica. lo que importa es el costo por millares de

exposiciones en lugar que el costo total.

Page 60: Diseno e implementacion_m

Tabla 4 Perfiles de los principales tipos de medios MEDIO VENTAJAS LIMITACIONES

Periódicos

Flexibilidad; sin límites de

tiempo; buena cobertura del

mercado local; amplia

aceptación; alta credibilidad.

Vida corta; poca calidad de

reproducción; poco público de

lectura compartida.

Televisión

Combina la visión el sonido y el

movimiento; es atractiva para

los sentidos; capta gran

atención; tiene gran alcance.

Costo absoluto alto; gran

confusión; exposición rápida;

menos selectividad del público.

Correo

Directo

Selectividad del público;

flexibilidad; no hay

competencia de anuncios en el

mismo medio; personalización.

Costo relativamente alto;

Imagen de “correo de

desperdicio”.

Radio

Uso masivo; alta selectividad

geográfica y demográfica;

costo bajo.

Presentación únicamente de

audio; menor atención que la

televisión; estructuras de

índices no estandarizadas;

exposición rápida.

Revistas

Alta selectividad Geográfica y

demográfica; credibilidad y

prestigio; reproducción de alta

calidad; vida prolongada;

lectura compartida.

Tiempo prolongado de compra;

cierta circulación

desperdiciada; no garantiza la

posición.

Anuncios

Exteriores

Flexibilidad; alta exposición

repetida; bajo costo; poca

competencia.

No hay selectividad del público,

limitaciones creativas.

Page 61: Diseno e implementacion_m

La tabla anterior muestra un breve ejemplo de cada una de las ventajas y

limitaciones de cada uno de los medios, por lo tanto la agencia de publicidad

deberá proponer al director de mercadeo, y/o líder del proyecto de implementación

el plan de medios, con el objeto de elegir entre ambas partes el mejor plan y la

aprobación de los costos inherentes al él.

4.11.7 Evaluación de la eficacia de la publicidad:

La mayor parte de la medición de la efectividad de la publicidad tiene una

naturaleza aplicada, que maneja anuncios y campañas específicos. Las agencias

gastan la mayor parte del dinero en anuncios de prueba y una cantidad mucho

menor en la evaluación posterior de sus efectos. Muchas compañías desarrollan

una campaña de publicidad, la colocan en el mercado nacional y después evalúan

su efectividad. Seria mejor limitar la campaña primero a una o unas cuantas

ciudades y evaluar su impacto antes de realizar una campaña en todo el país con

un presupuesto muy amplio.

4.11.8 Investigación del efecto comunicación:

La empresa debe evaluar los efectos de retroalimentación de la comunicación de

manera que conozca las reacciones publico-objetivo a los mensajes comunicados.

La aplicación del concepto de mercadeo a la publicidad implica pues el desarrollo

de mensajes publicitarios que se aferran al campo de experiencia de los

compradores especialmente adoptando un lenguaje sencillo de fácil comprensión.

Estas condiciones, de una comunicación eficaz, definen las diferentes decisiones

que deben ser consideradas en todo programa de comunicación de mercadeo.

Page 62: Diseno e implementacion_m

Es importante tener claro que la investigación del efecto de la comunicación busca

determinar si un anuncio comunica en forma efectiva. Conocida como prueba

modelo, se puede realizar antes de que un anuncio llegue a los medios y después

de que se imprima o transmita.

Existes tres métodos principales de prueba de la publicidad:

• Calificación Directa: que pide a los consumidores que califiquen las

alternativas de anuncios. Estas calificaciones se utilizan para evaluar los

poderes de atención, comprensión, cognoscitivo, efectivo y conductual de un

anuncio. A pesar de ser una medida imperfecta del impacto real de un anuncio,

una calificación alta indica un anuncio potencialmente más efectivo.

• Las Pruebas de Portafolios piden a los consumidores que observen y

escuchen un portafolio de anuncios, tomándose todo el tiempo que sea

necesario, después, se pide a los consumidores que recuerden todos los

anuncios y contenido, ayudados o no por el entrevistador. Su nivel de recuerdo

indica la capacidad que tiene un anuncio para permanecer y hacer que su

mensaje se comprenda y recuerde.

• Las Pruebas de Laboratorio utilizan equipo para medir las reacciones

fisiológicas de los consumidores (ritmo cardiaco, presión sanguínea, dilatación

de la pupila, transpiración) ante un anuncio, estas pruebas miden el poder de

captación de la atención de un anuncio, pero no revelan nada acerca de su

impacto en las creencias, actitudes o intenciones.

Page 63: Diseno e implementacion_m

4.11.9 Investigación del efecto en las ventas:

La investigación del efecto de comunicación de la publicidad ayuda a los

publicistas a evaluar los efectos de comunicación de los anuncios pero revela muy

poco acerca del impacto de ventas.

El efecto de ventas de la publicidad, por lo general, es más difícil de medir que su

efecto de comunicación. Las ventas reciben la influencia de muchos factores

aparte de la publicidad, como las características del producto, el precio, la

disponibilidad y las acciones de los competidores. Cuanto menos o mas

controlables sean estos factores, será más fácil medir el efecto de la publicidad en

las ventas. El impacto en las ventas es más fácil de medir en las situaciones de

mercadeo directo y más difícil en la publicidad para crear una imagen corporativa

o de la marca.

Por lo regular, las compañías se interesan por descubrir si gastan demasiado o

muy poco en publicidad. Una estrategia consiste en trabajar con la siguiente

fórmula:

En otras palabras, la participación de una compañía de los gastos de publicad,

produce una participación de la voz que obtiene una participación de las mentes y

los corazones y, por ultimo una participación en el mercado.

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Ilustración 3

Page 64: Diseno e implementacion_m

Los investigadores tratan de medir el impacto en las ventas por medio del análisis

de los datos históricos o experimentados. La estrategia histórica comprende la

correlación de las ventas anteriores con los gastos de publicidad anteriores sobre

una base actual o retrasada utilizando técnicas estadísticas avanzadas.

4.12 COMERCIALIZACIÓN Y CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO

4.12.1 Comercialización del producto:

Es presumible que las pruebas de mercado proporcionen información suficiente a

la dirección para decidir sobre el lanzamiento de nuevos productos.

¿Cuánto? (tiempo)

Al comercializar un nuevo producto, puede ser crítico el tiempo de entrada al

mercado. La empresa enfrenta tres opciones:

• Primera entrada: Por lo general, la primera empresa que entra al mercado

disfruta de una “ventaja de primer movimiento”, que consiste en hacerse de los

distribuidores estratégicos y ganar liderazgo con base en la reputación. Un

estudio de McKinsey demostró que ser el primero en introducir un nuevo

producto, incluso si excede el presupuesto, es mejor llegar mas tarde, dentro

del presupuesto. Por otra parte, si se apresura la entrada del producto al

mercado antes de eliminar todos los pequeños problemas que pudieran

presentar, quizá tome una imagen defectuosa.

• Entrada paralela: Quizá la empresa prepare la entrada al mercado con el

competidor. Si el competidor se apresura para lanzar su producto, la empresa

Page 65: Diseno e implementacion_m

hace lo mismo. Si el competidor se toma su tiempo, la empresa se toma el

suyo, utilizando el tiempo adicional para refinar el producto. quizá la empresa

desee que ambas compañías repartan los costos de lanzamiento.

• Entrada tardía: La compañía retraza el lanzamiento hasta después de la

entrada del competidor. Esto supone tres ventajas potenciales. El competidor

habrá sufragado los costos de educar al mercado; además, es probable que el

producto de este presente problemas que puede evitar quien llega después,

además de que la empresa podrá conocer el tamaño del mercado.

La decisión supone consideraciones adicionales. Si el nuevo producto remplaza a

otro mas antiguo de la empresa, es probable que la empresa retrase la

introducción hasta que el inventario del producto antiguo descienda hasta cierto

nivel. Si el producto es altamente estacional, quizá se le retenga hasta la próxima

temporada. Dicho lo anterior el tiempo de entrada al mercado merece una

reflexión cuidadosa.

Las empresas que planean introducir un nuevo producto deberían decidir el “orden

de entrada al mercado”. Ser el primero puede ser altamente remunerador, aunque

arriesgado y oneroso. Llegar mas adelante tendría sentido si la empresa puede

incorporar tecnología, calidad, o fortaleza de marca.

Casi todos los estudios indican que el pionero en el mercado goza de la mayor

ventaja, hipótesis que ha sido confirmada por varios estudios realizados sobre el

tema.

Los primeros usuarios favorecerán la marca pionera debido a que ya la probaron y

les satisfizo. Así mismo, la marca pionera establece atributos de evaluación de la

clase de producto que debería poseer. Debido a que, por lo general la marca del

pionero se orienta a la parte media del mercado, capta a más usuarios. Existen

Page 66: Diseno e implementacion_m

también ventajas de producción que emanan de las economías de escala,

liderazgo tecnológico y otras barreras contra la entrada. sin embargo se

recomienda para cada caso y nicho de mercado estudiar el momento determinado

pues algunos autores argumentan riesgos de posicionamiento o de posibles

inversiones insuficientes al ser pioneros en el mercado.

¿Dónde? (Estrategia Gráfica)

La empresa deberá decidir si lanza el producto en un solo lugar, en una región, en

varias regiones, en el mercado nacional o a nivel internacional. Pocas empresas

tienen la confianza, el capital y la capacidad para lanzar los nuevos productos a

escala nacional o internacional.

En la mercadotecnia de salida, la empresa debe de evaluar el atractivo de cada

uno de los mercados alternos. Se podrán enumerar los mercados candidatos

como columnas, los criterios de evaluación más importantes son: potencial en el

mercado, reputación local de la empresa, costo de llenar la cadena de distribución,

costo de los medios de comunicación, influencia de la zona en otras áreas y

penetración competitiva.

¿A quien? (prospectos de mercado meta)

Dentro de los mercados a los que sale, la empresa deberá orientar su distribución

y promoción a los mejores grupos de prospectos. Es de presumir que la empresa

ya cuenta con el perfil de los prospectos más importantes. Estos, para un nuevo

producto de consumo, deben de tener las siguientes características ideales: ser de

los primeros usuarios, ser usuarios consistentes, de preferencias líderes de

opinión y fáciles de alcanzar a un precio reducido. Pocos grupos reúnen todas

estas características. La empresa puede evaluar los diversos grupos prospecto

con base en estas características y orientarse en el mejor de ellos. La meta

Page 67: Diseno e implementacion_m

consiste en generar ventas fuertes tan pronto como sea posible, a fin de motivar a

la fuerza de ventas y atraer ulteriores prospectos.

¿Cómo? (estrategia introductoria de mercado)

La empresa debe desarrollar un plan de acción para introducir el nuevo producto

en los mercados de crecimiento gradual. Debe asignar el presupuesto de

mercadeo y hacer una secuencia de las diversas actividades que supone el

lanzamiento de un nuevo producto.

La compañía debe preparar un plan separado de mercadeo para cada mercado

nuevo. Los planes de mercadeo deberán orientarse por los resultados en la teoría

de la conducta de adopción del consumidor.

4.12.2 Ciclo de vida del producto:

El ciclo de vida de un producto es un concepto importante mercadeo que

proporciona perspectivas a la dinámica competitiva de un producto. Al mismo

tiempo, el concepto puede parecer confuso si no se utiliza en forma cuidadosa.

EL producto existe como una solución entre muchas para satisfacer una

necesidad.

4.12.2.1 Etapas en el Ciclo de vida del producto: El ciclo de vida de un

producto refleja diferentes etapas en la historia de ventas de un bien. Al

identificar la etapa en la que está el producto, o hacia la que podría

dirigirse las empresas pueden formular mejores planes de mercadeo.

Page 68: Diseno e implementacion_m

Decir que un producto tiene un ciclo de vida significa afirmar cuatro cosas:

• Los productos tienen una vida limitada.

• Las ventas del producto pasan por distintas etapas, cada cual supone retos

diferentes para el vendedor.

• Las utilidades aumentan y disminuyen en las diferentes etapas del ciclo de vida

del producto.

• Los productos requieren estrategias diferentes de mercadeo, finanzas,

producción compras y recurso humanos en cada etapa de su ciclo de vida.

La mayor parte de los análisis del ciclo de vida del producto refleja la historia de

ventas de un producto común que describe una curva en forma de s. Se suele

dividir la curva en cuatro etapas que se conocen como introducción, crecimiento,

madurez y declive.

La implementación de productos exigen seguimiento cuidadoso en las etapas de

Introducción y crecimiento, centrando sus esfuerzos el equipo de trabajo en al

introducción del producto. Por lo tanto profundizaremos nuestro análisis en las dos

primeras etapas. El crecimiento, madurez y declive deberán ser responsabilidad

de las áreas que luego del lanzamiento se harán cargo del producto al interior de

la organización dentro de sus días a día. (En muchos casos las compañías

prefieren que sigan siendo manejadas estas áreas por las personas involucradas

en el lanzamiento por el dominio y conocimiento del producto que les dio haber

participado desde su creación).

A continuación podremos observar gráficamente la representación idealizada del

ciclo de vida de un producto.

Page 69: Diseno e implementacion_m

Ilustración 4 Representación idealizada del ciclo de vida del producto

4.12.2.1.1 Fase de Introducción:

La etapa de introducción se inicia cuando se lanza el nuevo producto. Buzzell

identifico varias causas para el lento crecimiento de muchos productos

alimenticios procesados: retrasos en la expansión de la capacidad de producción;

problemas técnicos; demoras en la obtención de una distribución adecuada por

medio de detallistas; y una resistencia de los clientes a cambiar las conductas

establecidas. En el caso de nuevos productos de alto precio, el crecimiento de

ventas se retraza por factores adicionales: para empezar, el pequeño numero de

compradores que pueden permitirse adquirir el nuevo producto.

En esta etapa, las utilidades son negativas o muy lentas debido a las bajas ventas

y los considerables gastos de distribución y promoción.

Los gastos de promoción están en su relación mas alta con las ventas debido a la

necesidad de un esfuerzo de alto nivel para 1) informar a los clientes potenciales

Page 70: Diseno e implementacion_m

del producto nuevo y desconocido, 2) incluir a probar el producto y 3) asegurar la

distribución en tiendas detallistas.

Las empresas enfocan sus ventas en los compradores más deseosos de comprar.

Los precios tienden a ser elevados debido a que 1) los costos son altos por los

niveles de producción relativamente bajos, 2) tal vez todavía no se domina por

completo los problemas tecnológicos de la producción; y 3) se requieren márgenes

elevados para apoyar los fuertes gastos de promoción necesarios para el

crecimiento.

• Estrategias de mercadotecnia en la etapa de introducción:

Una estrategia de cobertura rápida consiste: en lanzar el nuevo producto a un

precio elevado y con un nivel alto de promoción.

La promoción elevada actúa para acelerar el nivel de penetración en el mercado.

Una gran parte del mercado potencial desconoce el producto; quienes lo conocen

están ansiosos de tenerlo y tienen capacidad para pagar el precio que se pide.

Una estrategia de cobertura lenta consiste: en lanzar el nuevo producto a un

precio elevado y con escasa promoción y el bajo nivel de promoción mantiene

reducidos los gastos de mercadotecnia.

Esta estrategia tiene sentido cuando el mercado esta limitado en tamaño; la mayor

parte de este esta consiente del producto; los compradores desean pagar un

punto elevado y la competencia potencial no es inminente.

Una estrategia de penetración rápida consiste: en lanzar el producto a un precio

bajo y gastar mucho dinero en promoción. Esta estrategia tiene sentido cuando el

Page 71: Diseno e implementacion_m

mercado es grande, desconoce el producto; la mayoría de los compradores es

sensible al precio.

Una estrategia de penetración lenta consiste: en lanzar el nuevo producto a un

precio más bajo y con un nivel bajo de promoción. La empresa cree que la

demanda de mercado tiene una alta elasticidad con respecto al precio, pero es

mismamente elástica con respecto a la promoción. Esta estrategia es lógica

cuando el mercado es grande, esta muy consiente del producto, es sensible al

precio y existe cierta competencia potencial.

El pionero en el mercado debe elegir una estrategia de lanzamiento consistente

con el posicionamiento que se pretende dar al producto. La estrategia de

lanzamiento debería ser el primer paso de un plan maestro de mercadotecnia para

el ciclo del producto. Si el pionero elige una estrategia de lanzamiento para

“matar”, sacrificará una utilidad a largo plazo en nombre de las utilidades

inmediatas. Los pioneros en el mercado tienen la mejor oportunidad de retener el

liderazgo si juegan sus cartas en forma correcta.

En la fase de Introducción el modelo prevé una evolución relativamente lenta de

ventas del producto y ello por el impacto de cuatro grupos de factores del entorno:

Problemas de puesta a punto tecnológica pueden plantearse a la empresa que

no domina totalmente el proceso de fabricación del nuevo producto. Puede tener

todavía incertidumbre sobre el procedimiento o sobre la tecnología que lleva

consigo. Por este hecho la empresa no puede o no quiere alimentar el mercado al

ritmo necesario.

La distribución, particularmente la gran distribución, puede mostrarse reticente a

referenciar un producto que no ha realizado todavía sus pruebas y practicar una

espera prudente (primeros resultados en el mercado); del mismo modo, el

Page 72: Diseno e implementacion_m

distribuidor industrial debe familiarizase con el producto, sus características

técnicas y sus aplicaciones principales.

Los compradores Potenciales pueden ser lentos en modificar sus hábitos de

consumo o de producción; sólo los más receptivos a la innovación adoptarán

eventualmente el producto, en la medida en que este grupo esté informado de la

existencia de la innovación o el nuevo producto presentado.

La competencia. En general la empresa innovadora está sola en el mercado, sin

competencia directa, al menos por un período determinado de tiempo (cuando es

producto nuevo), cuya duración depende del grado de innovación o mejora del

producto. La competencia de los productos de sustitución (ya existentes) puede

ser muy fuerte a pesar de todo y frenar en cierta medida el desarrollo de la

demanda.

Por todo lo anterior podemos considerar la Fase de introducción como un alto

grado de incertidumbre.

Nos se puede estimar a ciencia cierta la duración de la etapa de introducción, se

podrá crear un panorama una vez haya sido realizado el lanzamiento y sus

resultados iniciales.

Financieramente los gastos de marketing destinados a estimular la distribución y

a informar al mercado son elevados. Los costes de producción son también muy

elevados, dado el escaso volumen producido. Cuanto mas corta sea esta fase,

mejor para la empresa. Su duración estará en función de la receptividad del

comprador.

Page 73: Diseno e implementacion_m

4.12.2.1.2 Fase de crecimiento

Si el producto pasa conexito la fase de introducción entra en la fase de crecimiento

caracterizada por un desarrollo rápido de las ventas.

Las posibles causas de este crecimiento son las siguientes:

• Los primeros usuarios repiten sus compras e influencian a los potenciales por

una comunicación boca-oreja.

• La disponibilidad del producto le da una visibilidad que favorece su difusión en

el mercado.

• La entrada de competidores nuevos tiene el efecto de aumentar la presión de

mercadeo total sobre la demanda.

Una característica importante de esta fase es la baja de regular de los costes de

producción por el hecho del aumento del volumen de fabricación y del efecto de

experiencia que comienza a manifestarse.

En esta etapa nuevos competidores entran al mercado por lo que es conveniente

hacer cambios en la estrategia de mercadeo:

Mejorar el producto, posiblemente reducir los precios, crear una imagen de marca

fuerte, creer y mantener la fidelidad a la marca entre otros.

En esta fase aunque los competidores sean numerosos, el clima de competencia

es pacifico, dado que la demanda esta en expansión. los esfuerzos de mercadeo

Page 74: Diseno e implementacion_m

de cada uno contribuyen al desarrollo de mercado; crecer a ritmo de mercado

satisface a todos.

4.12.2.1.3 Fase de madurez:

En esta etapa la tasa de crecimiento de la demanda total esta en desaceleración,

para mantenerse a continuación al ritmo de crecimiento del PIB (producto interno

bruto) en términos reales o al ritmo del crecimiento demográfico.

Las principales causas de estabilización de la demanda son las siguientes:

• Las tasas de ocupación y de penetración del producto en el mercado son muy

elevadas y poco susceptibles de aumentar.

• La cobertura de mercado por la distribución es intensiva y no puede

aumentarse más.

• La tecnología se estabiliza y solo se esperan modificaciones menores en el

producto.

Es a lo largo de esta fase cuando la probabilidad de un relanzamiento tecnológico

del producto es más elevada, ya que los competidores se esfuerzan en prolongar

la vida del producto. En esta etapa deben establecerse objetivos tales como:

Diferenciar los productos por la calidad, buscar nichos de mercados nuevos,

conseguir una ventaja competitiva por medio de variables de mercadeo diferentes:

imagen, promoción, precio.

Page 75: Diseno e implementacion_m

4.12.2.1.4 Fase de declive

Esta fase se traduce en un decrecimiento estructural de la demanda por una de

las razones siguientes:

• Nuevos productos con mayores funciones.

• Las presencias, los gustos, los hábitos de consumo se modifican con el

tiempo y dejan a los productos pasados de moda.

• Cambios del entorno social, económico, político, tales como modificaciones

de las normas en materias de seguridad, higiene, de protección del medio

ambiente u otros dejan a los productos obsoletos o simplemente prohibidos.

Ilustración 5

Page 76: Diseno e implementacion_m

Cuando las ventas y las perspectivas disminuyen, algunas empresas desinvierten

y se retiran del mercado; otras por el contrario tienden a especializarse en el

mercado residual, si esta representa a un una utilidad válida. En la siguiente figura

se muestra una rejilla que podrá ser utilizada para evaluar el ciclo de vida de un

producto.

Ilustración 6

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Page 77: Diseno e implementacion_m

Habiendo superado todas las etapas, la empresa deberá entregar el producto a las

áreas funcionales que se encargarán del manejo cotidiano del producto, con todos

los planes, metas y presupuesto planteados por el equipo de implementación

encargado de su lanzamiento.

Page 78: Diseno e implementacion_m

BILIOGRAFIA

FRED R, David. La Gerencia Estratégica. Universidad Nacional, Editorial Legis,

Primera Edición, Bogota, 1988.

KINNEAR, Thomas C. y TAYLOR, James R. Investigación de Mercados, Un

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Tercera Edición, Prentice-Hall Hispanoamericana S.A. México, 1997.

KOTLER, Philip. Dirección de Mercadotecnia, Análisis, planeación y control.

Octava Edición. Northwestern University. México, 1996.

JACQUES LAMBIN, Jean. Marketing Estratégico. Tercera Edición. Universidad

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KOTLER, Philip. Mercadotecnia, Tercera Edición, Northwestern University.

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GARCIA SERNA, Oscar León. Administración Financiera, Fundamentos y

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Octava Edición. Universidad de Colorado, Universidad de Texas. México 1989.