diseño de aplicaciones para facebook simulacion

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PRESENTACION En el presente proyecto de desarrollo abarca un proceso importante en la Dinámica de Sistemas de la cual se busca representar de manera abstracta cierto aspecto del mundo real con una estructura compuesta por elementos y relaciones definidas de manera precisa y operativa. Con la aplicación de nuestros conocimientos sobre la Metodología de Sistemas Dinámicos propuesta por Jay W. Forrester seleccionamos el proyecto de Diseño de Aplicaciones para Facebook del cual analizaremos plenamente los elementos que la conforman. Esperamos que este proyecto permita cumplir los objetivos del curso, satisfacer con los propósitos de conocer un poco más afondo las utilidades que se le dan a esta herramienta tecnológica.

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Diseño de Aplicaciones para Facebook- Simulacion de sistemas

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Page 1: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

PRESENTACION

En el presente proyecto de desarrollo abarca un proceso importante en la

Dinámica de Sistemas de la cual se busca representar de manera abstracta cierto aspecto del

mundo real con una estructura compuesta por elementos y relaciones definidas de manera

precisa y operativa.

Con la aplicación de nuestros conocimientos sobre la Metodología de

Sistemas Dinámicos propuesta por Jay W. Forrester seleccionamos el proyecto de Diseño de

Aplicaciones para Facebook del cual analizaremos plenamente los elementos que la

conforman.

Esperamos que este proyecto permita cumplir los objetivos del curso,

satisfacer con los propósitos de conocer un poco más afondo las utilidades que se le dan a

esta herramienta tecnológica.

.

Page 2: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

INTRODUCCION

Como todos sabemos Facebook es una de las redes sociales más usadas a

nivel mundial el cual permite compartir y hacer el mundo más abierto y conectado.

Basta con tan sólo ver el crecimiento gigantesco que está teniendo en el número de usuarios.

Estos utilizan Facebook cada día para mantenerse en contacto con sus

amigos, subir un número ilimitado de fotografías, compartir links y

videos, y aprender más sobre la gente que conocen. 

La orientación metodológica de este proyecto se identifica con la Dinámica de Sistemas

aplicada a un aspecto de nuestra realidad, en la búsqueda de dar a conocer las diferentes

funcionalidades que se le da a Facebook entre la más importantes tenemos a las aplicaciones

en esta plataforma que en la actualidad se han vuelto muy populares por los diversos usos y

enfoques por los cuales han sido creados.

Page 3: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

ASPECTOS DEL PROYECTO

Planteamiento del Problema

¿La situación en estudio es determinar cuáles son los principales usos e importancia

de las aplicaciones para Facebook?

Hipótesis

La Dinámica de Sistemas si permite determinar las diferentes conexiones y

interacciones entre las aplicaciones de Facebook con el público usuario .

Objetivo General

Ampliar el mercado de desarrollo de aplicaciones para facebook.

Objetivos Específicos

Realizar levantamiento de información acerca de Facebook.

Construir modelos Causales y de Forrester de las relaciones de las apps de Facebook con

su población de cibernautas.

Realizar simulación de los modelos dinámicos.

Page 4: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

ETAPA 1: " DESCRIPCION DEL SISTEMA "

1. Finalidad de Estudio

La finalidad de Estudio determinar cuáles son las principales funcionalidades

del desarrollo de las aplicaciones para Facebook.

2. Constitución y Funcionamiento del Sistema

Facebook es un sitio virtual que nació en el año 2004 en los Estados Unidos,

cuyo objetivo fue en un primer momento confeccionar un anuario online con las

fotografías de los estudiantes de Harvard. Con el tiempo, esta red de personas que

integraban el sitio original, se fue ampliando hasta llegar hoy en día a tener más de 380

millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. Estos usuarios de Facebook pueden

conectarse entre sí dentro de esta plataforma virtual, conversar o mejor conocido como

chatear, compartir información, fotografías, pertenecer a grupos virtuales y hasta juegos

online.

Entonces Facebook al igual que otras redes sociales, han ganado cada vez mayores

usuarios, no solo particulares sino que ahora también forman parte gran variedad de

empresas con el interés de establecer nuevas relaciones o el de mantener la existentes

manteniendo así una interacción constante e incrementar el valor de su marca .

Otro interés que se despierta en estas redes sociales, será el de realizar un exposición

Contante de la propia vida a través de una espacio en el cual puedes subirse fotos que

hablan por sí mismas. En los usos comerciales, tanto las grandes marcas como las

pymes y nuevos emprendedores utilizan Facebook en su afán de incrementar sus

ganancias. Por ejemplo compras con importantes descuentos, marketing ingenioso, son

algunas de las aplicaciones que apuntan a mejorar y a agilizar el día a día de los

usuarios, estos servicios buscan acercar más a la comunidad conectada a internet.

Page 5: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

Ya en la actualidad venimos notando un incremento constante de consultas y pedidos

para desarrollo de aplicaciones para facebook. La gran mayoría de los pedidos, vienen

por parte de agencias interactivas que tienen muy claro el tipo de apps para Facebook a

solicitar. Pero hay un gran porcentaje de clientes finales y/o pequeñas agencias

publicitarias que quieren incursionar en Facebook con una aplicación, pero aún no

tienen en claro que es lo que necesitan para redondear la estrategia.

Se puede desarrollar aplicaciones para Facebook a medida de las necesidades de cada

estrategia de marketing a implementar online. A las app de Facebook las podemos

categorizar en:

Las aplicaciones sociales (social apps)

Permite a quienes usan este tipo de

aplicaciones conectarse con sus amigos y

familia diariamente. Estas aplicaciones

consisten en herramientas online que

permitirán a los usuarios generar o

gestionar contenidos (artículos, fotos,

videos, enlaces, etc) para que otros

usuarios puedan visualizarlos, comentarlos,

votarlos, compartirlos, etc.

Mediante las aplicaciones sociales en

Facebook, podes fomentar el conocimiento de una marca y potenciar el contacto con

posibles clientes. Mediante las aplicaciones sociales en Facebook, podes fomentar el

conocimiento de una marca y potenciar el contacto con posibles clientes.

Page 6: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

Las aplicaciones para concursos en Facebook

Podríamos decir que son de las

aplicaciones más exitosas, ya que favorecen

una rápida difusión. Permiten a los usuarios

competir entre ellos por un premio, por un

status o posición en determinado ranking

y así generar una constante intervención que

viraliza lo que se está intentando

promocionar.

Asi se trate de un simple concurso o el más

complejo y con los mejores premios en todo

Facebook, estas aplicaciones se encuentran

entre las más populares y entre las que más rápidamente crecen. Se conocen por ser simples,

divertidas para todas las edades y extremadamente virales por naturaleza.

Aplicaciones de juegos en Facebook

Los juegos en Facebook pueden englobar un amplio abanico de posibilidades, desde juegos

en flash relativamente simples, hasta complejos juegos de rol multiusuario. De gran difusión

y viralidad, los juegos están en el vértice

de la cadena en la construcción de

aplicaciones altamente llamativas,

interactivas y de profunda fidelización y

propagación en las redes sociales.

No hay que pensar en los juegos como una

solución compleja, dado que algunos

juegos pueden constar en hacer un par de

clicks para estar jugando. El concepto

“gamification” implica el convertir

Page 7: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

acciones comunes o rutinarias en procesos lúdicos y los juegos en Facebook son el fiel

reflejo de esto.

Aplicaciones de regalos en Facebook

Los regalos virtuales en Facebook son

muy populares debido a la llamativa

temática sobre la que se apoyan. El acto

de obsequiar regalos a la gente que nos

importa, es una antigua tradición. Con e-

cards y e-gifts (mensajes y regalos

personalizados), estas aplicaciones

pueden dirigirse hacia cualquier temática

deseada., solo es cuestión de ponerse

creativos e imaginarse que regalos

virtuales les gustaría recibir a nuestro

target de usuarios.

Page 8: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

3. Elementos Relevantes:

Usuarios de Internet.

Personas comunicadas.

Tasa de preferencias a Facebook.

Personas que se retiran de Facebook por poca privacidad.

Personas en busca de información.

Porcentaje de personas en busca de entretenimiento.

Porcentaje de robo de información privada.

Consumo de clientes.

Ingresos por ventas a la empresa de Mark sukerberg.

Personas encargadas de crear entretenimiento en páginas sociales.

Personas que se informan por Facebook.

Tiempo ocioso.

Oferta de publicidad.

Desarrolladores de aplicaciones.

Porcentaje de personas que Interacciones con los publicidades en Facebook.

Ofertas promocionales de acción viral.

Personas satisfechas con el servicio

Porcentaje de empresas con gran desarrollo comercial

Cotización desarrolladores de apps.

Porcentaje de publicidad atraíble por Facebook

Ingresos de empresas

Ingreso por tráfico y ventas.

Oferta de relaciones entre clientes y las marcas

Inversión promocional y publicidad .

Demanda de clientes potenciales, socios comerciales.

Desarrolladores de productos e innovaciones

Page 9: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion
Page 10: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

ETAPA 3: CODIGO DE VARIABLES

Nro Nombre Descripción Tipo Unidades Observaciones

1 Ingreso de personas Facebook.Cantidad de clientes que navegan por Facebook diariamente

Nivel Personas

2Utilidad Asciendo usos de apps y publicidad atreves de Facebook.

La ganancia al mes Nivel Nuevos soles

3 Tasa de preferencia Facebook Porcentaje de aprobación a Facebook Parámetro Porcentaje

4 Usuarios de internet Población de cibernautasVariable auxiliar

Personas

5Personas en busca de información y entretenimiento

persona con necesidad de informaciónVariable auxiliar

Personas

6Porcentaje de robo de información privada

Porcentaje de personas que han sufrido robo o implantación de identidad.

Parámetro Porcentaje

7 Ingreso de personas a Facebook Población de personas activas en internet Flujo Personas

8Retiro de personas de Facebook.

Población de personas que no desean hacer uso de Facebook.

Flujo Personas

9Porcentaje de personas en busca de información

Porcentaje de la población cibernauta Parámetro Porcentaje

10 Oferta de publicidad Cantidad de personas que publicitanVariable auxiliar

Personas

11Personas que prefieren Facebook

Población de usuarios de facebookVariable auxiliar

Personas

12Personas que han sufrido robo de información privada

Población de usuarios que han sufrido robo de privacidad

Variable auxiliar

Personas

13Personas que se aburren de Facebook

Publico de Facebook que no muestra interés en esta red social

Variable auxiliar

Personas

14Porcentaje de personas que se aburren de usar Facebook

Porcentaje de acuerdo a los inscritos en Facebook.

Parámetro porcentaje

15Ganancias por clic en página web

Aproximado de ganancias al mes por clic en web propia

Parámetro Nuevos soles / mes

Page 11: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

16 Consumo clientesGanancia de acuerdo a las horas conectados en Facebook

Parámetro Nuevos soles

17 Tiempo ocioso Tiempo promedio al día en facebook Parámetro Horas / mes

18Tasa de aumento de increso por una app

Porcentaje de ganancias por app Parámetro Porcentaje

19 Ingreso normal de empresas Ingresos generados por la empresas Parámetro Nuevos soles

20Porcentaje de pago a Facebook por publicidad

Ingresos de Facebook por publicitar marcas Parámetro Porcentaje

21Ingreso por medio de publicidad a Facebook

Ingreso al usar Facebook en publicidad Parámetros Nuevos Soles

22Tasa de aumento de ingreso atreves de publicidad Facebook

Porcentaje por publicidad en Facebook Parámetro Porcentaje

23 Tiempo ocioso Tiempo promedio al día en Facebook. Parámetro Horas / dia24 Ingreso por medio de una app Ingreso de acuerdo al uso de la app Parámetro Nuevos soles

25Pago de publicidad a través de apps

Pago por el uso y mantenimiento de las apps Parámetro Nuevos soles

26Personas interaccionan con la publicidad

Publico o nicho de mercadoVariables auxiliares

Personas

27 Cotización de apps por personaAproximado de gasto de aplicación en función al publico

Parámetro Nuevos Soles

28Personal publicitario atreves de Facebook.

Personal encargado de administrar los fan pages

Variable auxiliar

Personas

29Pago de administradores de Fan pages

Pago por el mantenimiento de páginas sociales de la empresa

Parámetro Nuevos soles

30 Ingreso por tráfico y ventas Ingreso total de la empresa Flujo Nuevos soles

31Inversión promocional y publicidad

Egresos por publicidad Flujo Nuevos Soles

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ETAPA 4: SISTEMA DE ECUACIONES

Page 14: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

CONCLUSIONES

Con el levantamiento de información determinamos las principales usos de esta red

social.

Page 15: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

El incremento de las ofertas de desarrollo de apps se viene por la necesidad de

entretenimiento y comunicación.

En el modelo causal determinamos los elementos y las relaciones más importantes

para la construcción del modelo.

El diagrama de Forrester determinamos la importancia de las variables y parámetros

que nos permite ver los niveles de ingresos e inversiones por parte de empresas en

busca de interacción con sus clientes .

Page 16: Diseño de aplicaciones para facebook   simulacion

RECOMENDACIONES

La etapa de descripción del sistema es importante, ya que da un mejor perspectiva de

como es el funcionamiento de esta red social .

Los elementos relevantes y sus relaciones entre ellos se seleccionan de acuerdo con los

fines y limites del sistema en estudio.

Es fundamental tener en cuenta las reglas para la realización del diagrama causal :

- Relación causal de materia o energía se representa por líneas continuas.

- Relación causal de información se representa con líneas punteadas.

- Correspondencia biunívoca entre las variables del diagrama causal y el de Forrester.

- Realizar la descripción de las variables en forma clara y precisa sin ambigüedades.

- Evitar redundancias.

Es importante compatibilizar las unidades de las variables en la etapa de código de

variables.