dios, hombre, máquina

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  • 7/26/2019 Dios, Hombre, Mquina

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    UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO

    ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLSTICAS

    MAESTRIA EN ARTES Y DISEO

    SEMINARIO INTERDISCIPLINAR

    LA VIDA SUBVERTIDA, APROXIMACIONES TERICAS AL TEMA DE LA VIDA 2012-2

    PRESENTA:

    JOAQUN ROBERTO DAZ DURN

    NUMERO DE CUENTA: 098196797

    2DO. SEMESTRE

    PROFESORA: DRA. MARA ANTONIA GONZLEZ VALERIO

    MXICO D.F. A 1RO. DE MAYO DEL 2012

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    DIOS CREO AL HOMBRE, EL HOMBRE MATO A D IOS, EL HOMBRE CREO A LA MAQUINA

    HAR LA MAQU INA?

    INTRODUCCIN

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    LA M IRADA DE PROMETEO

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    1Conocidas as en Mxico y Brasil, Corea como Pc Bang.

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    2Gibson, William.Neuromante. Barcelona, Espaa, Minotauro, 1994. pp. 35.

    3Grand Steve, Effing the Ineffable: An Engineering Approach to Conciosness, en Ascott, Roy (ed.),Engineering Nature, art andconciousness in the Post-biological era, Reino Unido, Intellect, 2006. pp. 22.

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    4Klaus Obermaier and Ars Electronica Futurelab, Ap ari ti on, por ta l de la pie za ,

    http://www.exile.at/apparition/index.html junio del 2012.

    5Arte generativo se refiere a cualquier practica en la que el artista use un sistema con un conjunto de reglas naturales de su lenguaje,

    como un programa de computadora, una maquina, o algn procedimiento de invenciones, que se ponga en marcha con cierto grado deautonoma, que contribuya o resulte en una obra de arte completa, Galanter Philip, en Pearson, Matt,Generative Art. E.U.A., ManningPublications Co., 2011 pp. 3.

    http://www.exile.at/apparition/index.htmlhttp://www.exile.at/apparition/index.htmlhttp://www.exile.at/apparition/index.html
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    LA CONSTRUCCIN DEL ENTE C IBERNT ICO

    6El video mapping consiste en proyectar imgenes en video sobre alguna superficie la cual pude ser desde una persona hasta un edificio,

    tomando en consideracin la geografa del rea de proyeccin.

    7Benjamin Stephens,Robotics Institutehttp://www.cs.cmu.edu/~bstephe1/junio 2012

    http://www.cs.cmu.edu/~bstephe1/http://www.cs.cmu.edu/~bstephe1/http://www.cs.cmu.edu/~bstephe1/http://www.cs.cmu.edu/~bstephe1/
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    8Los actuadores se pueden definir de forma sencilla como los msculos de un robot. Kumar Saha, Subir,Introduccin a la Robtica. McGraw Hill, Mxico, 2008. pp. 32.

    9Esquilo,Prometeo encadenado. Pehuen editores, 2001. pp. 3.

    10Naef, Silvia,Las artes en el Islam: entre prohibicin y figuracin, Universit de Genve, 2007. pp. 128.

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    11Kamijama, Kenji,Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Production I.G., Japn, 2005, 160 min.

    12Ridley Scott (1982),Blade Runner,E.U.A., 117 min.

    13Grand Steve, Effing the Ineffable: An Engineering Approach to Conciosness, en Ascott, Roy (ed.),Engineering Nature, art andconciousness in the Post-biological era, Reino Unido, Intellect, 2006. pp. 22.

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    Deck Deckard

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    14Ascott, Roy,Behaviourist Art and the Cybernetic Vision, en Packer, Randall and Jordan Ken (eds.),Multimedia from wagner to virtualreality.E.U.A. Norton and company, 2001. pp. 97.

    15Brown Paul, The Idea Becomes a Machine: AI and A-Life in Early British Computer Arts, en Ascott, Roy (ed.),Engineering Nature, artand conciousness in the Post-biological era, Reino Unido, Intellect, 2006. pp. 231.

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    ESTO ES S IMB IOSIS ?

    16J.C.R. Licklider Man-Computer Symbiosis , en Packer, Randall and Jordan Ken (eds.),Multimedia from wagner to virtual reality,

    Norton and company, E.U.A. 2001. pp. 57.

    17Andy Wachowski, Lana Wachowski,The Matrix, E.U.A., 1999, 136 min.

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    18Peter Chung, Andrew R. Jones et al., The Animatrix, E.U.A., 2003, 156 min.

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    CODA

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    B IBL IOGRAFIA

    - Ascott, Roy (ed.), Engineering Nature, art and conciousness in the Post-biological era, Reino Unido, Intellect,

    2006.

    -Bernard, Korzeniewsky, Cybernetic Formulation of the Definition on Life. Insitute of molecular biology,

    Jagiellonian Univerty, Krakw, Poland, 2000. www. Idealibrary.com.

    -Esquilo, Prometeo encadenado. Pehuen editores, 2001.-Gibson, William.Neuromante. Barcelona, Espaa, Minotauro, 1994.

    -Packer, Randall and Jordan Ken (eds.), Multimedia from wagner to virtual reality.E.U.A. Norton and

    company, 2001.

    -Kumar Saha, Subir, Introduccin a la Robtica. Mc Graw Hill, Mxico, 2008.

    -Naef, Silvia, Las artes en el Islam: entre prohibicin y figuracin, Universit de Genve, 2007.

    -Pearson, Matt, Generative Art. E.U.A., Manning Publications Co., 2011.

    DIGITALES

    - Benjamin Stephens, Robotics Institutehttp://www.cs.cmu.edu/~bstephe1/junio 2012

    - Klaus Obermaier an d Ars Electronica Futurela b, Apa ri ti on, portal de la pieza,

    http://www.exile.at/apparition/index.html junio del 2012.

    - Weyland Industrien (empresa ficticia), Time Line (2012), E.U.A.

    http://www.weylandindustries.com/timeline.

    VIDEOGRAFIA

    - Andy Wachowski, Lana Wachowski, The Matrix, E.U.A., 1999, 136 min.

    - Andy Wachowski, Lana Wachowski, The Matrix Reloaded, E.U.A., 2003, 138 min.

    - Andy Wachowsky, Lana Wachowski, The Matrix Revolutions, E.U.A., 2003, 129 min.

    - Kamijama, Kenji, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Production I.G., Japn, 2005, 160 min.

    - McG (2009), Terminator Salvation, video, E.U.A. 115 min.

    - Peter Chung, Andrew R. Jones et al., The Animatrix, E.U.A., 2003, 156 min.

    - Ridley Scott, Blade Runner, E.U.A., 1982, 117 min.

    - Ridley Scott , Prometheus, E.U.A., 2012 124 min.

    - Sophie Fiennes (2006), The Pervert's Guide to Cinema, Video, E.U.A. 156 min.

    http://www.cs.cmu.edu/~bstephe1/http://www.cs.cmu.edu/~bstephe1/http://www.cs.cmu.edu/~bstephe1/http://www.exile.at/apparition/index.htmlhttp://www.exile.at/apparition/index.htmlhttp://www.weylandindustries.com/timelinehttp://www.weylandindustries.com/timelinehttp://www.weylandindustries.com/timelinehttp://www.exile.at/apparition/index.htmlhttp://www.cs.cmu.edu/~bstephe1/