dinâmica - o abrigo subterrâneo

Upload: marcelo-maciel-de-almeida

Post on 13-Oct-2015

198 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Dinmica: O Abrigo Subterrneo

    O que preciso: sala ampla, 12 cartes com o nome das personagens, alfinetes de dama para colocar os cartes nas pessoas que sero as personagens e lista de bens. Nmero de participantes: mnimo 15 pessoas (12 personagens e 3 ou mais elementos para comisso externa). Nota: no caso das formaes com 10 formandos temos que escolher 4 elementos como comisso externa e os outros 6 fazerem duas personagens cada. Tempo necessrio: 1 hora e 15 minutos.

    Mtodo/Instrues Est iminente um ataque nuclear que destruir tudo. Doze pessoas esto entrada do nico abrigo nuclear existente onde cabem apenas seis pessoas. Entre todas tero de seleccionar as seis que ficaro abrigadas. No so permitidos suicdios ou assassinatos. 1. Fase: Os formandos assumem diferentes personagens, cuja caracterizao colocam ao peito. O formador explicar que as restantes pessoas faro parte de uma comisso externa, que no pode falar com o grupo das personagens e que quando solicitada por este, no momento que considerar oportuno, lanar duas regras definidas pela comisso para tentar organizar o grupo. Por exemplo: dever ser assegurada a reproduo; uma pessoa do abrigo dever ter instruo superior; etc. As 12 personagens so: Um violinista, com 40 anos, narctico viciado; Um advogado, com 25 anos; A mulher do advogado, com 24 anos, que acaba de sair do manicmio. Ambos preferem ou ficar juntos no abrigo ou fora dele; Um sacerdote, com a idade de 75 anos; Uma prostituta, com 34 anos; Um ateu, com 20 anos, autor de vrios assassinatos; Uma universitria que fez voto de castidade; Um fsico, com 28 anos, que s aceita entrar no abrigo se levar consigo a sua arma; Um declamador fantico, com 21 anos; Uma menina, com 12 anos e baixo QI; Um homossexual, com 47 anos; Um deficiente mental, com 32 anos, que sofre de ataques epilpticos. Depois de atribudas as personagens, os participantes discutem entre si quais as que ficaro no abrigo e cuja vida ser salva, sendo que s podero ficar 6 personagens no abrigo. A dinmica congelada duas vezes para introduzir as regras lanadas pela comisso externa que devero ser escritas no quadro. Os participantes devero ter a noo de urgncia (sobrevivncia em causa) e as duas regras. Esta fase ficar concluda quando for tomada a deciso sobre as 6 personagens a entrar no abrigo. (25min)

  • 2. Fase: Depois de tomarem esta deciso sobre as 6 personagens, o educador dever apresentar a lista de bens que j existem no abrigo e dizer que tm de deitar fora todos os seus pertences (por excesso de peso, falta de espao, etc.) excepo de um. (5min) Lista de bens que o abrigo j dispe: Estojo de primeiros socorros; 1 Vaca grvida; 1 Porca com uma ninhada; Galinhas e 1 galo; Revlver com 100 balas; Livro do Robinson Cruso; 1 pra-quedas desmontado; Cesto de jardim com sementes; Preservativo e outros mtodos contraceptivos. O grupo das 6 personagens seleccionadas dever discutir qual o nico pertence que dever ficar no abrigo. Concluso da Dinmica: Discusso da dinmica (20min)

    a) O educador abordar as seguintes questes:

    O que aconteceu (como se sentiram)? Porque ficaram aquelas personagens dentro do abrigo e outras de fora? Foi fcil/difcil a seleco? As personagens contempladas eram as que tinham mais hipteses de ficar dentro do abrigo? Qual foi a relao dos participantes com as regras e com a lista de bens? Que outro tipo de soluo poderia existir para o abrigo?