digitale conventie brussel mar2015

28
Gamificatie en organisaties An Coppens Chief Game Changer Gamification Nation

Upload: an-coppens

Post on 17-Jul-2015

86 views

Category:

Technology


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Digitale conventie brussel mar2015

Gamificatie en organisaties

An CoppensChief Game Changer Gamification Nation

Page 2: Digitale conventie brussel mar2015

What is gamificatie?

Het gebruik en de toepassing van spel dynamieken, spel psychologie en spel technieken aan situaties die geen spel zijn zoals zaken processen, software en apps.

Page 3: Digitale conventie brussel mar2015

Welke spelletjes spelen jullie?

Sport

Puzels

Computer spelletjes

Bord spelen

Console spelletjes

Spelletjes zijn kinderachtig, ik speel niet

Page 4: Digitale conventie brussel mar2015
Page 5: Digitale conventie brussel mar2015

LinkedIn

Page 6: Digitale conventie brussel mar2015

Fitbit

Page 8: Digitale conventie brussel mar2015

Wat hebben bedrijven tot hiertoe gebruikt?

Page 9: Digitale conventie brussel mar2015

Recrutering en innovatie: Hackaton

Page 10: Digitale conventie brussel mar2015

Recrutering: Multipolyhttp://youtu.be/W0l-LUN5zb0

Page 11: Digitale conventie brussel mar2015

Learning management

systeem

Page 12: Digitale conventie brussel mar2015

Magnum zoektocht

http://youtu.be/LD4uiqejOLg

Page 13: Digitale conventie brussel mar2015

Verkoop

Page 14: Digitale conventie brussel mar2015

Klantendienst

Page 15: Digitale conventie brussel mar2015

Denk zoals een spel designer

Page 16: Digitale conventie brussel mar2015

6 D Gamification design framework

1.Zet uw zaken doelstellingen2.Defineer het doelgedrag3.Beschrijf uw doelgroep4.Maak activiteit lussen5.Vergeet niet om het leuk te

maken6.Implementeer

Page 17: Digitale conventie brussel mar2015

Uw missieU wordt gevraagd door de directie van Erasmus Hogeschool om het

curriculum te bekijken en het programma te gamifieren.

Page 18: Digitale conventie brussel mar2015

Wat is het zaken doel voor dit

project?

Page 19: Digitale conventie brussel mar2015

Wat is het gedrags en emotioneel

profiel van uw doelgroep?

Page 20: Digitale conventie brussel mar2015

Welke motivaties

spelen een rol?

Page 21: Digitale conventie brussel mar2015

Motivational drivers1. Epic betekenis

2. Ontwikkeling en realisatie

3. Empowerment van creativiteit en feedback

4. Eigendom en het bezit verzamelen

5. Sociale invloed en verbondenheid

6. Schaarste en ongeduld

7. Onvoorspelbaarheid en nieuwsgierigheid

8. Verlies en vermijding

Source: Octalysis framework by Yukai Chou

Page 22: Digitale conventie brussel mar2015

Beschrijf de ervaring voor de doelgroep van

begin tot mastery

Page 23: Digitale conventie brussel mar2015

Fun

Page 24: Digitale conventie brussel mar2015

Implementeer uw eerste piloot programma

Test & meet, blijf verbeteren

Test met verschillende doelgroepen

Page 25: Digitale conventie brussel mar2015

Monitor – evaluate - Iterate

Page 26: Digitale conventie brussel mar2015

Nuttige bronnenwww.gamification.co

www.enterprise-gamification.com

Octalysis: www.yukaichou.com

Wiki on gamification: www.gamification.org

Cursussen: Coursera, Udemy, iVersity

Mijn website: www.gamificationnation.com

Page 27: Digitale conventie brussel mar2015

Download mijn ebook

http://bookboon.com/en/gamification-in-business-ebook

Page 28: Digitale conventie brussel mar2015

Thank you for playing

Keep in touch via @GamificationNatwww.gamificationnation.com