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Video digital Fundamentos de diseño y producción de video

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Video digitalFundamentos de diseño y producción de video

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ii © 2012 Adobe Systems Incorporated

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nacionales de tecnología en la educación para estudiantes), © 2007, ISTE ® (International Society for Technology in Education),

[email protected], www.iste.org. All rights reserved.

AGRADECIMIENTOS

Autores

Anuja Dharkar, Dale Underwood, Jeff Sengstack, Skipper Pickle,

Andrew Strombeck y Ellen Flaherty

Gerente de programas

Matt Niemitz

Revisión de CS6

Scott Tapley, Dale Underwood y Matt Niemitz

Editores

Dale Underwood y Matt Niemitz

Editor de texto

Malinda McCain

Fotografía

Matthew Aho, Andrew Strombeck

Diseño de tapa

Scott Design

Docentes colaboradores

Joe Dockery, Kathy Sharp, Kathy Schrock, Renaldo Lawrence, Pat Kougar-Melton, Pete Crawford, Debra Keller, Mark

Johnson

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© 2012 Adobe Systems Incorporated iii

Índice Información general e instalación del curso ............................................................................... 1

Proyectos del primer semestre ................................................................................................... 3

Proyectos del segundo semestre ................................................................................................ 3

Métodos alternativos para el uso de Video digital ..................................................................... 3

Matriz de habilidades de Video digital ...................................................................................... 5

Configuración del equipo del aula ........................................................................................... 10

Enriquecimiento del aula ......................................................................................................... 14

Guía de evaluación general de habilidades .............................................................................. 18

Normas NETS*S de ISTE para estudiantes ................................................................................ 23

Objetivos de comunicación de video de Adobe Certified Associate ..................................... 25

Proyecto 1: Conceptos básicos de la producción de video

Pautas del proyecto para el instructor

Guías para los estudiantes

Proyecto 2: Eventos de acción

Pautas del proyecto para el instructor

Guías para los estudiantes

Proyecto 3: Artículos de noticias

Pautas del proyecto para el instructor

Guías para los estudiantes

Proyecto 4: Anuncios de servicios públicos

Pautas del proyecto para el instructor

Guías para los estudiantes

Proyecto 5: Carteras

Pautas del proyecto para el instructor

Guías para los estudiantes

Proyecto 6: Comerciales

Pautas del proyecto para el instructor

Guías para los estudiantes

Proyecto 7: Mini documentales

Pautas del proyecto para el instructor

Guías para los estudiantes

Proyecto 8: Carteras finales

Pautas del proyecto para el instructor

Guías para los estudiantes

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© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 2

Información general e instalación del curso Video digital: Fundamentos de producción y diseño de video es un currículo de un año de duración basado en

proyectos que desarrolla habilidades profesionales y de comunicación en producción de video digital con

herramientas Adobe. El currículo de Video digital desarrolla cuatro áreas de habilidades claves:

Gestión de proyectos y colaboración

Diseño

Investigación y comunicación

Producción profesional de videos con herramientas de video

Los estudiantes desarrollan estas habilidades claves en forma de espiral: cada proyecto agrega nuevas

habilidades con mayor dificultad a las destrezas de los fundamentos. Los estudiantes desarrollarán

habilidades para aprender a realizar relatos, capturar y editar audio y video, y ultimar el contenido para un

DVD, la web o una cinta de video digital.

Adobe colaboró con una comunidad de docentes en los EE. UU. y Gran Bretaña para desarrollar el

alcance y la profundidad adecuados de cada proyecto. Además, Adobe colaboró y desarrolló este

contenido junto con la Sociedad Internacional de Tecnología en Educación (ISTE, International Society

of Technology Education) para crear los materiales del curso de especialización profesional conformes a

las normas que se centren en la producción y el diseño de videos.

El currículo de Diseño de video aborda cada una de estas áreas mediante un enfoque basado en proyectos.

Todos los proyectos tienen fases que se rigen por un proceso de diseño y desarrollo, desde la planificación

del proyecto hasta la evaluación y distribución. Los estudiantes adquieren experiencia a través de

proyectos de la vida real que los ayudan a comprender los roles y procesos para una amplia gama de

profesiones relacionadas con videos digitales. A fin de estimular un entorno laboral profesional, los

estudiantes migran gradualmente su trabajo de video de un proceso individual a un proceso grupal, en

base al trabajo personal y del cliente. Los proyectos incluyen actividades que requieren que los

estudiantes planifiquen y, luego, evalúen y optimicen sus comunicaciones. Se ha prestado especial

atención al desarrollo de conceptos y principios en pos de la comunicación exhaustiva y eficaz con varias

audiencias.

Cada pauta del proyecto proporciona estructura para el contenido y el proceso de un proyecto, y otorga

flexibilidad al instructor para personalizar el nivel de interacción social y técnica adecuado para los

estudiantes. Por ejemplo, puede gestionar el trabajo del cliente dentro del ámbito escolar o ampliarlo para

que incluya a la comunidad en general.

El siguiente diagrama ilustra la secuencia y el flujo de los proyectos:

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3 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated

Proyectos del primer semestre

El primer semestre del currículo de Video digital (Proyectos 1 al 5) sienta las bases para las habilidades

de rodaje de videos, síntesis de composición y producción de comunicaciones de video (como mezcla y

composición de tomas), planificación de la historia, planificación y grabación del audio y la narración,

edición de video, habilidades de gestión de proyectos compartidos, como entrevistas y planificación de

proyectos, revisión de pares y rediseño. Las actividades de los proyectos se centran en el desarrollo de

comunicaciones eficaces que pueden implementarse como archivos digitales sin compresión, DVD o para

la Web. Los estudiantes desarrollan diversas ideas basados en géneros, como videos de acción, artículos

de noticias y anuncios de servicios públicos. Los estudiantes finalizan el semestre con un proyecto de

cartera en el que reflexionan sobre las habilidades y los temas que se han abordado y comienzan la

exploración profesional para comprender mejor qué áreas de video digital les interesan.

Las habilidades claves en las que se hace hincapié en este semestre son:

Consideraciones éticas para editar y producir videos

Diseño para diversas audiencias y necesidades

Resolución de problemas, que ayuda a respaldar varias perspectivas

Proceso de diseño y comunicación eficaz

Enseñanza de pares y evaluación en un entorno de colaboración

Rodaje, captura, edición y optimización de audio y video

En el primer semestre, los estudiantes utilizan Adobe Premiere Pro CS6 para editar video. Utilizan

Adobe Story CS6 para escribir un guión. Utilizan Adobe Audition CS6 para crear y editar audio. Utilizan

Adobe Encore CS6 para producir contenido para un DVD.

Proyectos del segundo semestre

El segundo semestre de Video digital (Proyectos 6 al 8) amplía las habilidades de desarrollo y diseño del

estudiante centrándose en proyectos de producción de video y trabajos del cliente más grandes, así como

en contenido más detallado y técnicas gráficas de movimiento, de audio y de edición avanzadas. Los

estudiantes continúan trabajando en equipos y producen comunicaciones de video sofisticadas, como

comerciales y documentales. Se centran en comunicación y composición eficaces, gestión de proyectos,

especificaciones de diseño y desarrollo iterativo. Llevan a cabo procedimientos y planes de proyectos para

planificar y comunicar ideas y temas para los videos y, luego, utilizan tomas preliminares y de montaje

para visualizar y revisar con los clientes. Desarrollan habilidades de producción de videos que resuelven

desafíos de comunicación específicos y cautivan a las audiencias. Los estudiantes finalizan este semestre

con un rediseño de la cartera que incluye sus aspiraciones, objetivos e intereses.

Las habilidades claves en las que se hace hincapié en este semestre son:

Habilidades sociales, como la realización de entrevistas y la respuesta de comentarios

Gráficos de movimientos avanzados y técnicas de efectos especiales

Comunicación con pares y miembros del equipo mediante procedimientos y planes de proyecto

Desarrollo iterativo y rediseño

Habilidades de gestión de proyectos, como gestión de tareas, gestión de clientes, rastreo de objetivos y

planificación de contingencias

Creación de música

En el segundo semestre, los estudiantes mejoran sus habilidades en Adobe Premiere Pro CS6,

Adobe Audition CS6 y Adobe CS6. Utilizan Adobe After Effects CS6 para optimizar videos y agregar

efectos de movimiento.

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© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 4

Métodos alternativos para el uso de Video digital

Si su situación le impide utilizar Video digital como un currículo anual, existen otras formas de

estructurar el contenido para adaptarlo a una determinada cantidad de tiempo, habilidad y limitaciones de

estructura del curso.

Instrucción basada en el producto

Puede utilizar un enfoque basado en el producto que se concentre principalmente en la enseñanza de

cómo utilizar Adobe Premiere Pro CS6, Adobe Audition CS6, Adobe After Effects CS6 o

Adobe Encore CS6. Las guías técnicas incluidas en los proyectos de Video digital también pueden

agruparse por producto. Descargue la cartera PDF de todas las guías de Adobe Premiere Pro CS6 si solo

tiene pensado enseñar habilidades para Adobe Premiere Pro a sus estudiantes.

Lo alentamos a que sea creativo con un enfoque basado en el producto, mientras intenta incorporar un

método pedagógico basado en las actividades. Siguiendo la misma línea, puede utilizar todos los

proyectos individuales o partes de estos para la enseñanza de productos específicos. La siguiente tabla

enumera los pasos específicos de cada proyecto que corresponden a cada uno de los productos.

Adobe Premiere Pro Audition After Effects Encore

Proyecto 1: Conceptos básicos de

la producción de video

Pasos 9 al 14

Proyecto 2: Eventos de acción Pasos 8 al 12

Proyecto 3: Artículos de noticias Pasos 13, 15 al 19, 24

Proyecto 4: Anuncios de servicios

públicos

Pasos 13 al 16, 19 Pasos

15 al 16

Proyecto 5: Carteras Paso 10 Pasos

11 al 12

Proyecto 6: Comerciales Pasos 20, 25, 29 Paso 25 Pasos

26 al 28

Proyecto 7: Mini documentales Pasos 13 al 17, 21 Paso 19 Paso 22

Proyecto 8: Carteras finales Paso 13 Pasos 12,

14 al 15

Proyectos individuales

Puede utilizar proyectos individuales del currículo de Video digital según el nivel de habilidades de los

estudiantes, sin necesidad de completar los demás proyectos de la secuencia del currículo. Por ejemplo, es

posible que un docente que dicte un curso de marketing solo desee enseñar el proyecto de comerciales.

Los docentes pueden adaptar la instrucción y utilizar las guías técnicas de los proyectos anteriores para

enseñar un proyecto individual.

¡Sea creativo!

Lo alentamos a que utilice el currículo de Video digital como un punto de partida para desarrollar sus

propios proyectos y un currículo personalizado para su clase. Mediante el uso de las guías técnicas de

productos anteriores, los docentes pueden formular proyectos educativos completos basados en

determinadas áreas de interés. Si crea sus propios proyectos o su propio currículo, compártalos con la

comunidad en Adobe Education Exchange (http://edexchange.adobe.com), donde también puede buscar

recursos adicionales útiles para la enseñanza con la herramienta Adobe Creative Suite 6.

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5 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated

Matriz de habilidades de Video digital

Gestión de proyectos

Diseño Investigación y comunicación

Conocimiento técnico

Proyecto 1: Conceptos básicos de la producción de video

Enfoque:

Comprender el flujo

de producción de

videos.

Explorar y

documentar el

vocabulario y las

técnicas del rodaje

de videos.

Investigar cómo la

audiencia, el

propósito y el

objetivo afectan al

producto final.

Transformar clips

en una secuencia de

video coherente.

Comprender

diversos medios de

video, formatos y

tipos de archivos.

Tiempo: 3 a 5 horas

(1 a 2 semanas)

Gestión de clips

de video

Organización y

planificación de

una secuencia

Creación de una

secuencia

original

Identificación

de audiencias,

propósitos y

objetivos

Identificación de

técnicas de rodaje

Comprensión del

flujo de trabajo del

video digital

Uso de música para

optimizar una

historia

Comprensión de

los tipos de

archivos

Comprensión de

cuestiones de

copyright

Comunicación

con miembros del

equipo

Adobe Premiere Pro

Comprensión del

espacio de trabajo

de

Adobe Premiere Pr

o

Importación de

archivos de audio y

video

Uso de la función

de Guión gráfico en

el panel Proyecto

Adición,

desplazamiento,

eliminación y

recorte de clips en

el panel Línea de

tiempo

Edición con

técnicas de solo

cortes

(herramientas

Selección,

Desplazamiento y

Ondulación)

Adición de audio

Exportación de un

archivo de video sin

comprimir

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© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 6

Gestión de proyectos

Diseño Investigación y comunicación

Conocimiento técnico

Proyecto 2: Eventos de acción

Enfoque:

Capturar videos de

un evento en vivo.

Explorar y

comprender los

principios generales

de las técnicas de

rodaje de video.

Investigar cómo

capturar una acción.

Capturar sonido

ambiente.

Crear un video que

documente una

secuencia de

acciones.

Tiempo: 3 a 5 horas

(1 a 2 semanas)

Desarrollo de

una lista de

rodaje

Planificación

del rodaje para

un evento de

acción

Organización y

gestión de una

secuencia

Registro y

gestión de clips

Identificación de los

principios generales

de las técnicas de

rodaje de video

Identificación y

diseño para

audiencias,

propósitos y

objetivos

Aprendizaje de

técnicas de rodaje

de video:

o Regla de los

tercios

o Planos generales

y primeros planos

o Seguir acción

o Zoom y

panorámica

Uso de sonido

natural para mejorar

una historia

Creación de

continuidad de

edición (plano

general y primer

plano del mismo

tema)

Comprensión de

los tipos de

archivos

Comprensión de

cuestiones de

copyright

Selección del

contenido

adecuado

Comunicación de

información a

audiencias

Habilidades generales

Rodaje de tomas

mezcladas

Rodaje de tomas

con sonido natural

Adobe Premiere Pro

Captura de video

Uso del monitor de

origen

Inserción y

superposición de

clips

Aplicación de

transiciones básicas

Incorporación de

sonido

Exportación de

video

Proyecto 3: Artículos de noticias

Enfoque:

Planificar, rodar y

crear artículos de

noticias.

Usar técnicas

avanzadas de

edición.

Realizar y rodar

entrevistas.

Rodar y editar el

material de archivo

secundario.-

Grabar e incorporar

narración.

Tiempo: 7 a 11 horas

(2 a 3 semanas)

Planificación y

gestión de

proyectos con

varios pasos

Identificación

de audiencias,

propósitos y

objetivos

Investigación y

selección del

enfoque del

artículo de

noticias

Desarrollo de

una lista de

rodaje

Desarrollo de

un guión

Selección y uso

de las

aplicaciones

adecuadas

Creación de un

trabajo original

Identificación de los

principios generales

de las técnicas de

rodaje de video

Aprendizaje de

técnicas de rodaje

de video:

o Rodaje de una

secuencia

o Inclinación hacia

el interior y

exterior

o Iluminación para

entrevistas

o Configuración

para entrevistas

o Rodaje de

material de

archivo

secundario

Refuerzo de un

proyecto con

superposiciones

Evaluación y

análisis de

artículos de

noticias

Redacción en voz

activa

Redacción de

preguntas para

entrevistas

Planificación de

estrategias para

orientar la

averiguación

Comprensión y

aplicación del

código de ética

periodístico

Realización de

entrevistas

Uso de voces

superpuestas

General

Técnicas de rodaje

para entrevistas y

artículos de noticias

Comprensión y

selección de tipos

de micrófono

Uso de técnicas de

narración eficaces

Adobe Premiere Pro

Uso de los paneles

Monitor de

programa y Corte

Creación de cortes

J y L

Adición de varios

tipos de audio

Uso del Mezclador

para grabar una

narración

Uso del Titulador

para crear

superposiciones

Exportación a video

listo para usar en la

web

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7 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated

Gestión de proyectos

Diseño Investigación y comunicación

Conocimiento técnico

Proyecto 4: Anuncios de servicios públicos

Enfoque:

Identificar la

audiencia, el

propósito y la

perspectiva de los

anuncios de

servicios públicos.

Escribir un guión.

Grabar una

narración.

Editar texto y clips

de audio.

Crear efectos de

movimiento.

Editar y producir un

anuncio de servicios

públicos para la

web.

Tiempo: 9 a 12 horas

(3 a 4 semanas)

Selección y

planificación de

un tema para el

anuncio de

servicios

públicos

Creación y

gestión de una

propuesta de

proyecto

Desarrollo de

una lista de

rodaje

Desarrollo de

un guión

Identificación

de activos

Colaboración,

organización y

seguimiento de

revisiones

Uso de

convenciones

de

nomenclatura

para organizar

clips

Identificación de

audiencias,

propósitos y

objetivos

Comprensión de los

elementos del

diseño para diversas

clases de películas

Comprensión de las

fases de

planificación de

producción para

diversas clases de

películas

Aprendizaje de

técnicas de rodaje

de video:

o Tomas de cierre

o Planos de

situación

Planificación de

integración de

videos e imágenes

fijas

Comprensión de los

tipos de archivos de

audio

Análisis y

evaluación de

anuncios de

servicios públicos

Planificación de

estrategias para

orientar la

averiguación

Investigación de

temas para

anuncios de

servicios públicos

Escritura de

guiones

Aplicación de

copyright y uso

razonable

Realización de

revisión de pares

Demostración de

responsabilidad

personal al

incorporar los

comentarios

Adobe Premiere Pro

Uso de la

composición para

incorporar

imágenes

Adición de títulos

con el Titulador

Uso de efectos de

movimiento básicos

Optimización del

texto con brillo,

sombras, rellenos y

formas

Cómo trabajar con

audio

Sincronización de

audio con video

Exportación de

video listo para usar

en la web

Adobe Story

Escritura de un

guión para un

anuncio de

servicios públicos

Audition

Compresión de la

interfaz de Audition

Grabación de

narración

Mezcla de música,

sonido natural,

narración y

fragmentos de

sonido

Edición de audio

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© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 8

Gestión de proyectos

Diseño Investigación y comunicación

Conocimiento técnico

Proyecto 5: Carteras

Enfoque:

Comprender los

objetivos y los usos

de las carteras.

Investigar áreas

profesionales en la

producción de

video.

Planificar y crear un

diagrama de flujo

para una cartera.

Seleccionar y

organizar contenido

para una cartera en

DVD.

Tiempo: 5 a 7 horas

(2 a 3 semanas)

Planificación y

creación de una

cartera en DVD

Definición de

los objetivos y

usos de una

cartera

Creación de un

diagrama de

flujo de la

cartera

Organización y

gestión del

contenido

Identificación

del propósito y

la audiencia de

una cartera

Diseño para el

propósito y la

audiencia

Selección del

contenido adecuado

Planificación e

investigación de

áreas

profesionales en

la producción de

video

Redacción de una

declaración de

misión

Creación de una

proyección de

diapositivas con

música

Realización de

pruebas de

usuario

Realización de

pruebas técnicas

Presentación de

objetivos

profesionales

Realización de

revisión de pares

Comunicación de

información a

audiencias

Encore

Uso de plantillas

para DVD

Creación de menús

de DVD

Exportación a DVD

Proyecto 6: Comerciales

Enfoque:

Trabajar con un

cliente para crear un

comercial.

Crear un plan de

proyecto mediante

una entrevista con

un cliente.

Trabajar con un

video compuesto.

Crear movimiento y

animaciones de

texto y efectos

especiales de video.

Tiempo: 10 a 13 horas

(3 a 4 semanas)

Creación de un

plan de

proyecto, hitos

y roles

Identificación

de las

necesidades y

los objetivos del

cliente

Selección de

actores

Dirección de

actores

Diseño y creación

de tomas

preliminares para

comunicar ideas a

los clientes

Consideración del

impacto técnico y de

diseño de los

comerciales

implementados en la

web

Configuración de

una iluminación

creativa

Composición de

video

Trabajo con

conjuntos clave de

croma

Uso de videografía

de acción

Recopilación de

contenido y

síntesis de ideas

para comerciales

Persuasión de un

cliente

Revisión y

análisis con

clientes

Creación de un

guión

Reflexión sobre el

proceso grupal y

de producción

Adobe Premiere Pro

Uso de

herramientas de

cámara lenta y

rápida

Trabajo con efectos

de teclado

Exportación a web

Audition

Edición de audio

Aplicación de

efectos a clips de

audio

After Effects

Compresión de la

interfaz

Creación de texto

animado

Creación de efectos

especiales de video

Rotoscopia

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9 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated

Gestión de proyectos

Diseño Investigación y comunicación

Conocimiento técnico

Proyecto 7: Mini documental

Enfoque:

Trabajar en equipos

para crear un

documental breve.

Identificar el tema,

la audiencia y los

objetivos del

documental.

Trabajar con

imágenes fijas y

aplicar transiciones

y efectos especiales.

Aprender edición y

técnicas de efectos

de audio en

Audition.

Crear un DVD.

Tiempo: 13 a 16 horas

(3 a 4 semanas)

Creación de un

plan de

proyecto, hitos

y roles

Gestión de

tareas

relacionadas

con los roles

Planificación y

gestión de la

edición

simultánea por

varios editores

Planificación

para

contingencias

Identificación del

tema, la audiencia y

los objetivos del

documental.

Comprensión de los

tipos de archivos de

imágenes y

resoluciones de

video

Uso de efectos de

color en

documentales

Uso de efectos de

movimiento en

documentales

Dirección de tomas

Comprensión del

impacto de las

composiciones

visuales que

incluyen imagen en

imagen

Realización de

investigaciones

Comprensión de

cuestiones de

copyright

Escritura de

guiones

Realización de

revisión de pares

Presentación de

películas

General

Toma de imágenes

Adobe Premiere Pro

Creación de

transiciones,

bordes, tonos sepia

y efectos de

difuminado

Uso de fotogramas

claves para efectos

de movimiento

Uso de imagen en

imagen

Uso de la técnica de

edición de

secuencias anidadas

Creación de títulos

y créditos

dinámicos

Encore

Creación de un

DVD

Audition

Edición de audio

Aplicación de

efectos a clips de

audio

Uso de bucles,

fondos musicales y

efectos de sonido

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© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 10

Gestión de proyectos

Diseño Investigación y comunicación

Conocimiento técnico

Proyecto 8: Carteras

Enfoque:

Revisar y analizar el

contenido de la

cartera en DVD

actual.

Planificar y crear un

diagrama de flujo

para una cartera.

Seleccionar y

organizar contenido

para una cartera en

DVD.

Investigar

oportunidades de

trabajo y practicar

las habilidades de

presentación y

entrevistas.

Tiempo: 5 a 7 horas

(2 a 3 semanas)

Planificación y

creación de una

cartera en DVD

Creación de un

diagrama de

flujo de la

cartera

Organización y

gestión del

contenido

Identificación de

temas

Selección del

contenido adecuado

Planificación e

implementación de

estrategias de

investigación

Realización de

pruebas técnicas

Realización de

pruebas de

usuario

Comprensión y

práctica de

habilidades

profesionales para

toda la vida:

o Habilidades de

investigación

laboral

o Habilidades de

presentación

o Habilidades de

entrevistas

Realización de

revisión de pares

Comunicación de

información a

audiencias

Creación de un

plan de marketing

Encore

Creación de menús

con arrastrar y

soltar, icono espiral

y diagrama de flujo

Incorporación de

video, audio e

imágenes

Uso de puntos de

capítulos

Configuración de

los menús de

selección de

escenas

Creación de

vínculos ocultos

para activos

Vista preliminar y

verificación de

errores

Adición de PDF y

otros archivos de

datos

Creación de un

DVD web

Grabado de DVD

After Effects

Adición de

movimiento a los

elementos de menú

del DVD

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11 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated

Configuración del equipo del aula

Hemos incluido la información técnica que necesita para preparar su laboratorio o aula digital para la

implementación del currículo de Video digital.

Adobe Premiere Pro CS6

Instale Adobe Premiere Pro en todas las estaciones de trabajo. Los requisitos del sistema y el

procedimiento de instalación se incluyen en el software. Para consultar las actualizaciones de requisitos

del sistema, visite: www.adobe.com/go/premiere_systemreqs

Windows

Procesador Intel® Core™2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere compatibilidad con 64 bits

Microsoft® Windows® 7 con Service Pack 1 (64 bits)

4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB)

4 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional

durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en

flash)

Se necesita espacio libre adicional en disco para los archivos de previsualización y otros archivos de

trabajo (se recomiendan 10 GB).

Resolución 1280 x 900

Sistema compatible con OpenGL 2.0

Disco duro de 7200 RPM o más rápido (se recomiendan varias unidades de disco rápidas,

preferiblemente con configuración RAID 0)

Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o con modelo de controlador de Microsoft

Windows

Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (grabadora de DVD+-R para la grabación

de DVD; grabadora Blu-ray para la creación de discos multimedia Blu-ray)

Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime

Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de la GPU; visite

www.adobe.com/go/premiere_systemreqs para consultar la lista más reciente de tarjetas compatibles

Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y

registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online.

No es posible activarlo telefónicamente.

Macintosh

Procesador Multicore Intel® compatible con 64 bits

Mac OS X v10.6.8 o v10.7

4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB)

4 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional

durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en

flash)

Se necesita espacio libre adicional en disco para los archivos de previsualización y otros archivos de

trabajo (se recomiendan 10 GB).

Resolución 1280 x 900

Sistema compatible con OpenGL 2.0

Disco duro de 7200 RPM o más rápido (se recomiendan varias unidades de disco rápidas,

preferiblemente con configuración RAID 0)

Page 14: Digital Video: Foundations of Video Design and Production · Utilizan Adobe Audition CS6 para crear y editar audio. Utilizan Adobe Encore CS6 para producir contenido para un DVD

© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 12

Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (grabadora de DVD+-R para la grabación

de DVD; grabadora Blu-ray para la creación de discos multimedia Blu-ray)

Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime

Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de la GPU; visite

www.adobe.com/go/premiere_systemreqs para consultar la lista más reciente de tarjetas compatibles

Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y

registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online.

No es posible activarlo telefónicamente.

Adobe After Effects CS6

Instale After Effects en todas las estaciones de trabajo. Los requisitos del sistema y el procedimiento de

instalación se incluyen en el software. Para consultar las actualizaciones de requisitos del sistema, visite:

www.adobe.com/go/aftereffects_systemreqs

Windows

Procesador Intel® Core™2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere compatibilidad con 64 bits

Microsoft® Windows® 7 con Service Pack 1 (64 bits)

4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB)

3 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional

durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en

flash)

Espacio libre adicional para la memoria caché de disco (se recomiendan 10 GB)

Resolución 1280 x 900

Sistema compatible con OpenGL 2.0

Unidad de DVD-ROM para instalación desde soporte de DVD

Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime

Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un procesador 3D con trazo de rayo acelerado por

GPU; visite www.adobe.com/go/aftereffects_systemreqs para consultar la lista más reciente de

tarjetas compatibles

Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y

registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online.

No es posible activarlo telefónicamente.

Macintosh

Procesador Multicore Intel® compatible con 64 bits

Mac OS X v10.6.8 o v10.7

4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB)

4 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional

durante la instalación (no puede instalarse en un volumen que utilice un sistema de archivos que

distinga mayúsculas de minúsculas ni en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash)

Espacio libre adicional para la memoria caché de disco (se recomiendan 10 GB)

Resolución 1280 x 900

Sistema compatible con OpenGL 2.0

Unidad de DVD-ROM para instalación desde soporte de DVD

Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime

Page 15: Digital Video: Foundations of Video Design and Production · Utilizan Adobe Audition CS6 para crear y editar audio. Utilizan Adobe Encore CS6 para producir contenido para un DVD

13 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated

Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un procesador 3D con trazo de rayo acelerado por

GPU; visite www.adobe.com/go/aftereffects_systemreqs para consultar la lista más reciente de

tarjetas compatibles

Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y

registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online.

No es posible activarlo telefónicamente.

Adobe Audition CS6

Instale Audition en todas las estaciones de trabajo. Los requisitos del sistema y el procedimiento de

instalación se incluyen en el software. Para consultar las actualizaciones de requisitos del sistema, visite:

www.adobe.com/go/audition_systemreqs

Windows

Se recomienda Intel Core™2 Duo o AMD Phenom® II

Microsoft® Windows® XP con Service Pack 3 o Windows 7 con Service Pack 1 (32 bits o 64 bits)

1 GB de RAM; 2 GB para reproducción HDV y HD

2 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional

durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en

flash)

Resolución 1280 x 900

Sistema compatible con OpenGL 2.0

Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o Microsoft WDM/MME

Unidad de DVD-ROM para instalación desde soporte de DVD

Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime

Es posible que se necesite una interfaz USB o MIDI para la compatibilidad con la superficie de

control externa (consulte las especificaciones del fabricante de su dispositivo)

Opcional: Unidad óptica para la grabación de CD

Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y

registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online.

No es posible activarlo telefónicamente.

Macintosh

Procesador Multicore Intel®

Mac OS X v10.6.8 o v10.7

1 GB de RAM; 2 GB para reproducción HDV y HD

2 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional

durante la instalación (no puede instalarse en un volumen que utilice un sistema de archivos que

distinga mayúsculas de minúsculas ni en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash)

Resolución 1280 x 800

Sistema compatible con OpenGL 2.0; GPU opcional para un rendimiento óptimo de la reproducción

de video

Unidad de DVD-ROM para instalación desde soporte de DVD

Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime

Es posible que se necesite una interfaz USB o MIDI para la compatibilidad con la superficie de

control externa (consulte las especificaciones del fabricante de su dispositivo)

Opcional: Unidad óptica para la grabación de CD (se recomienda SuperDrive)

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© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 14

Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y

registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online.

No es posible activarlo telefónicamente.

Adobe Encore CS6

Instale Encore en todas las estaciones de trabajo. Los requisitos del sistema y el procedimiento de

instalación se incluyen en el software. Para consultar las actualizaciones de requisitos del sistema, visite:

www.adobe.com/go/premiere_systemreqs

Windows

Procesador Intel® Core™2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere compatibilidad con 64 bits

Microsoft® Windows® 7 con Service Pack 1 (64 bits)

4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB)

4 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional

durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en

flash)

Se necesita espacio libre adicional en disco para los archivos de previsualización y otros archivos de

trabajo (se recomiendan 10 GB).

Resolución 1280 x 900

Sistema compatible con OpenGL 2.0

Disco duro de 7200 RPM o más rápido (se recomiendan varias unidades de disco rápidas,

preferiblemente con configuración RAID 0)

Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o con modelo de controlador de Microsoft

Windows

Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (grabadora de DVD+-R para la grabación

de DVD; grabadora Blu-ray para la creación de discos multimedia Blu-ray)

Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime

Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de la GPU; visite

www.adobe.com/go/premiere_systemreqs para consultar la lista más reciente de tarjetas compatibles

Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y

registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online.

No es posible activarlo telefónicamente.

Macintosh

Procesador Multicore Intel® compatible con 64 bits

Mac OS X v10.6.8 o v10.7

4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB)

4 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional

durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en

flash)

Se necesita espacio libre adicional en disco para los archivos de previsualización y otros archivos de

trabajo (se recomiendan 10 GB).

Resolución 1280 x 900

Sistema compatible con OpenGL 2.0

Disco duro de 7200 RPM o más rápido (se recomiendan varias unidades de disco rápidas,

preferiblemente con configuración RAID 0)

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15 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated

Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (grabadora de DVD+-R para la grabación

de DVD; grabadora Blu-ray para la creación de discos multimedia Blu-ray)

Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime

Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de la GPU; visite

www.adobe.com/go/premiere_systemreqs para consultar la lista más reciente de tarjetas compatibles

Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y

registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online.

No es posible activarlo telefónicamente.

Enriquecimiento del aula

Existen muchas técnicas que pueden mejorar la experiencia de los estudiantes a medida que se involucran

en estos proyectos, así como también ayudarlo a gestionar el contenido y la tecnología. Al configurar su

laboratorio o aula digital para trabajar con proyectos basados en tecnología, las siguientes sugerencias

pueden ayudarlo a crear una experiencia pedagógica exitosa para sus estudiantes de Video digital.

Políticas de uso admisible

A fin de promover la buena convivencia digital y ayudar a los estudiantes a sentirse dueños de la

tecnología y las herramientas que utilizan, analice las políticas de uso aceptable. Si bien es posible que su

institución ya tenga una política, analice con los estudiantes el uso adecuado de Internet y de las

herramientas tecnológicas y pídales que apliquen su interpretación de los diversos escenarios de uso

incorrecto, a fin de determinar las consecuencias. Trabaje con los estudiantes para crear una política para

la clase, con el objetivo de proteger los derechos y privilegios de los demás estudiantes y el

hardware/software de la clase y proponga reglas para una dinámica de equipo óptima y para las críticas

entre pares.

Gestión de archivos

Para ahorrar tiempo al evaluar el trabajo de los estudiantes, asegúrese de que todo el material del aula y

los trabajos de los estudiantes se guarden y se registren correctamente (preferentemente en un servidor

escolar). Las siguientes pautas serán útiles:

Carpetas de estudiantes: Todos los estudiantes deben tener una carpeta para sus trabajos. Los

nombres de las carpetas pueden incluir el apellido del estudiante, la primera letra de su nombre y el

período de clase (por ejemplo, «per7_m_smith»).

Backups: Es posible que los estudiantes deseen conservar copias en DVD de sus carpetas.

Trabajo desde el hogar: Si bien los estudiantes pueden trabajar desde sus hogares, debe asegurarse de

que encuentren un medio para transferir su trabajo a los equipos de la escuela (mediante FTP, DVD,

disco duro externo o unidad flash, por ejemplo).

Entrega de trabajos: Si los estudiantes trabajan desde sus hogares a través de correo electrónico,

asegúrese de tener una protección antivirus eficaz y de que todos los trabajos tengan un nombre claro,

a fin de facilitar su identificación y organización (per7_logo_m_smith, por ejemplo).

Asuntos legales: Si piensa publicar el trabajo de sus estudiantes en la web, revise las reglas de su

escuela respecto de la publicación de fotos o nombres de estudiantes en la web. Es conveniente que

los estudiantes no incluyan sus nombres completos ni sus direcciones de correo electrónico.

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© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 16

Entorno del aula

El uso de la tecnología como parte de las lecciones en el aula puede provocar problemas de gestión no

relacionados con el contenido que se está abarcando. Este curso se diseñó para presentar a los estudiantes

un entorno de trabajo profesional y establecer procedimientos adecuados.

Centro de ayuda: Cree una biblioteca de materiales impresos sobre software y técnicas de diseño en

una esquina del aula, donde los estudiantes puedan buscar respuestas a preguntas difíciles.

Transferencia de conocimientos: Cree una «hoja de consejos» para cada proyecto, donde los

estudiantes proporcionen prácticas recomendadas y sugerencias técnicas para futuros equipos de

diseño a fin de que tengan éxito.

Lista actualizada de preguntas: Haga una lista con preguntas técnicas para que los estudiantes

investiguen en una hoja de papel grande o en el pizarrón del aula. A medida que se respondan las

preguntas, escriba las respuestas debajo.

Estudiantes líderes: Designe estudiantes líderes con habilidades técnicas sólidas, a fin de que sean las

primeras personas a las que acudan los estudiantes que tengan dudas o problemas de hardware o

software. De este modo, los estudiantes no interrumpirán la clase para realizar preguntas sobre

tecnología. Puede rotar esta función entre diferentes grupos de estudiantes, a fin de alentarlos a tomar

más iniciativa en su aprendizaje.

Proceso de preguntas: Es posible que los estudiantes comiencen a dar vueltas por el aula cuando

tienen tiempo libre para trabajar en los proyectos. Para evitarlo, pídales que primero intenten

encontrar la respuesta por sí solos, que acudan al docente en segunda instancia y que continúen

trabajando mientras esperan la respuesta. Por ejemplo, puede pedir a los estudiantes que primero

busquen en el sistema de ayuda y le pregunten a su compañero de al lado antes de dirigirse al docente.

También puede proporcionarles accesorios para que coloquen en sus monitores, como una señal

silenciosa de que necesitan ayuda.

Extensión tecnológica: Mientras los estudiantes trabajan en sus proyectos, algunos descubrirán

técnicas que no se han demostrado a la clase. Si los grupos de estudiantes aprenden una nueva técnica

por sí solos, pídales que presenten dicha técnica a la clase. El grupo deberá mostrar el producto

resultante, compartir paso a paso cómo lo lograron y pedir a la clase que realice los mismos pasos

mientras los miembros del grupo se desplazan por el aula para ayudar al resto a aprender la técnica.

Uso de comentarios constructivos: Trabajar en equipo exige que los estudiantes se comuniquen

mejor. Durante un proceso de colaboración, en ocasiones, los estudiantes deberán criticar el trabajo de

sus compañeros. Para realizar comentarios, los estudiantes deben ser conscientes de los sentimientos

del prójimo. Para ayudar a los estudiantes a comunicarse mejor, dedique tiempo a que los estudiantes

participen en la identificación de palabras y comentarios constructivos. Puede colocar esta lista

generada por la clase como un recordatorio para todos al momento de criticar el trabajo de un

compañero.

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17 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated

Uso y producción de contenido ético

En muchos proyectos, los estudiantes deberán reunir, manipular y crear imágenes. Enfatice la

responsabilidad social que tienen los estudiantes entre sí y respecto de su audiencia, a fin de ayudarlos a

forjar prácticas adecuadas a medida que aplican estas habilidades en programas y trabajos futuros.

Algunas áreas en las que debe centrarse:

Validez del contenido: Mientras los estudiantes investigan contenido online, pídales que consideren y

evalúen continuamente la parcialidad y la difusión del contenido y que corroboren la información con

varias fuentes. Puede cubrir algunas técnicas de investigación como aquellas proporcionadas por

November Learning www.novemberlearning.com/Default.aspx?tabid=160.

Copyright: Enfatice la necesidad de obtener autorización para utilizar imágenes y gráficos producidos

por terceros y de obtener copyright para sus propios trabajos.

Código de ética periodística: A medida que los estudiantes comienzan a interpretar y a informar

usando diversos gráficos y medios impresos, tienen la responsabilidad de comunicar la verdad a su

audiencia. Recuerde a los estudiantes el poder de persuasión que poseen a la hora de utilizar estas

herramientas digitales y estos métodos de comunicación. Pídales que siempre tengan en cuenta el

código de ética a la hora de crear sus comunicaciones: verdad, responsabilidad, imparcialidad y

protección de fuentes.

Recursos limitados (cámaras digitales, cámaras de video, escáneres, etc.):

Considere pedir a los estudiantes que trabajen en grupo, en lugar de hacerlo individualmente.

Considere conectar todos los equipos en una red local, a fin de alentar el aprendizaje colaborativo.

Puede dividir los equipos informáticos en estaciones de aprendizaje, agrupados, por ejemplo, por

materias o actividades (centro de medios digitales, centro de investigación web, etc.).

Puede considerar separar las actividades relacionadas con el proyecto. Pida a algunos estudiantes que

utilicen el equipo para recolectar datos mientras otro grupo investiga el tema actual, planifica su

tiempo con el equipo para lo que pueda capturar o construye un aspecto del proyecto. Rote los grupos,

a fin de que todos los estudiantes estén ocupados todo el tiempo.

Habilidades profesionales

Este curso está diseñado para introducir a los estudiantes a experiencias profesionales. Existen algunos

medios para reafirmar las ideas en torno al comportamiento profesional y al trabajo.

Habilidades sociales: Al comunicarse con los clientes, los estudiantes necesitan habilidades sociales

que los ayuden durante las entrevistas y en la revisión de su trabajo con los clientes. Puede pedir a los

estudiantes que practiquen entrevistarse entre sí o que realicen entrevistas de práctica con usted a

medida que desarrollan sus habilidades para hablar con los clientes.

Seguimiento del proyecto: Reafirme la necesidad de planificar programas adecuados y gestionar el

tiempo. Puede considerar pedir a los estudiantes que realicen breves informes de estado diarios acerca

de si están siendo puntuales con cada una de las tareas. Oriente a los estudiantes acerca de cómo

reorganizar las prioridades si fuese necesario.

Trabajo en equipo: Ayudar a los estudiantes a desarrollarse individualmente y como miembros de un

equipo productivo es una tarea difícil. Debe reafirmar la importancia de ambos tipos de desarrollo

evaluando tanto su rendimiento individual como la forma en que contribuyen a los objetivos del

equipo, trabajan para resolver los conflictos del equipo y colaboran con otros equipos para adoptar

procedimientos exitosos.

Entorno profesional: Para preparar a los estudiantes para trabajar con clientes y ayudarlos a

desarrollar actitudes profesionales, debe darles puntos semanales para demostrar actitudes y

habilidades profesionales, como por ejemplo:

Page 20: Digital Video: Foundations of Video Design and Production · Utilizan Adobe Audition CS6 para crear y editar audio. Utilizan Adobe Encore CS6 para producir contenido para un DVD

© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 18

Puntualidad

Vestimenta adecuada para entrevistas con pares y clientes

Respuesta inmediata a pares y clientes

Recepción de sugerencias y buen trabajo en grupo

Diseñadores profesionales: Puede ser muy beneficioso para los estudiantes hablar con profesionales

de videos. Puede organizar un viaje de estudios a una estación de televisión local o solicitar a varios

profesionales de videos (aquellos que participan en TV, películas, cine independiente o publicidades)

que visiten su clase. Temas clave para tratar con el profesional de videos:

Trabajo en equipo y colaboración

Composición de imágenes eficaz

Muestras de trabajos del productor de videos y los desafíos que presentaron

Uso de software profesional, como los productos de Adobe

Crítica del trabajo de los estudiantes

Enseñanza de varias disciplinas

Puede enseñar algunas unidades en equipo con docentes de otras asignaturas, como arte, economía, inglés

o ciencias. Puede hacer que los estudiantes vayan al aula del otro docente para que cambien de ambiente,

puede traer al otro docente a su aula o adaptar el contenido del proyecto al contenido abordado por los

docentes de otras asignaturas. Resulta especialmente útil con los siguientes temas:

Composición de video: Un docente de arte puede abordar la aplicación de técnicas de arte y

composición a las instalaciones de videoarte.

Diseño y producción de impresiones: Un docente de negocios u orientación vocacional puede analizar

las aptitudes, el salario y las habilidades necesarias para trabajar en el campo de videos. Un docente

de marketing puede optimizar el debate en torno de la audiencia y el propósito.

Redacción de narración, guiones o voces superpuestas: Un docente de literatura o de inglés puede

trabajar con los estudiantes en la redacción para diversas audiencias y en diferentes voces.

Proyectos de asignatura principal: Los docentes de asignaturas, como inglés, ciencias, matemática o

historia pueden proporcionar oportunidades en materia de contenido e investigaciones específicas

para los proyectos. Los estudiantes pueden aprender el área de contenido específico además de las

habilidades de video.

Guía de evaluación general de habilidades

Esta guía de evaluación general de habilidades es una herramienta para evaluar los diversos aspectos de

los principales proyectos de impresión y diseño. Si bien cada proyecto tiene su propia guía de evaluación,

puede utilizar la siguiente para evaluar mejor los aspectos particulares de los proyectos. Seleccione los

elementos que se aplican a un determinado proyecto.

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19 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated

Habilidades de diseño

Categoría 0 - No cumple con las expectativas

3 - Cumple con las expectativas

5 - Supera las expectativas

Técnicas de

rodaje de

video

No se usa la regla de los

tercios, las tomas de cierre,

los planos de situación, el

rodaje desde ángulos

inusuales ni la iluminación.

Se usa en cierta medida

la regla de los tercios,

las tomas de cierre, los

planos de situación, el

rodaje desde ángulos

inusuales y la

iluminación.

Se usa de forma eficaz la

regla de los tercios, las

tomas de cierre, los planos

de posición, el rodaje

desde ángulos inusuales y

la iluminación.

Selección de

tomas

La selección de tomas no

cuenta con tomas de plano

medio, plano general,

primer plano, primerísimo

plano, plano de seguimiento

y plano de corte. La

selección de tomas no

optimiza el producto final.

La selección de tomas

incluye algunas tomas de

plano medio, plano

general, primer plano,

primerísimo plano, plano

de seguimiento y plano

de corte. La selección de

tomas optimiza en cierto

modo el producto final.

La selección de tomas

incluye una amplia

variedad de tomas de plano

medio, plano general,

primer plano, primerísimo

plano, plano de

seguimiento y plano de

corte. La selección de

tomas optimiza

eficazmente el producto

final.

Tipografía El texto no puede leerse

fácilmente. Las fuentes y los

efectos del texto interfieren

en el diseño y dificultan la

lectura.

El texto es legible. El

tamaño de las tipografías

comunica información y

es compatible con el

diseño general del sitio.

Las fuentes y los efectos

del texto son

compatibles con el

diseño y facilitan la

lectura.

El texto es legible y las

fuentes seleccionadas

respaldan los objetivos del

diseño. El tamaño de las

tipografías refleja el

énfasis deseado y la

jerarquía. Las fuentes y los

efectos del texto

contribuyen al estilo y al

tono. Las fuentes facilitan

la lectura gracias a su

color, tamaño y contraste.

Uso de

elementos

técnicos

(Adobe Premi

ere Pro,

Audition,

After Effects o

Encore)

El uso de elementos técnicos

y efectos no optimiza la

experiencia de la audiencia

(a través de transiciones,

efectos, etc.) ni respalda

coherentemente los

objetivos generales y el

propósito del proyecto.

El uso de elementos

técnicos y efectos

respalda coherentemente

los objetivos generales y

el propósito del proyecto

pero no optimiza la

experiencia de la

audiencia (a través de

transiciones, efectos,

etc.). El uso de dichos

elementos o efectos no

es excesivo ni genera

distracción.

El uso de elementos

técnicos y efectos mejora

la experiencia general de la

audiencia (a través de

transiciones, efectos, etc.)

y respalda coherentemente

los objetivos generales y el

propósito del proyecto. El

uso de dichos elementos o

efectos no es excesivo ni

genera distracción.

Propuesta de

proyecto

La propuesta de proyecto

ofrece información de

producción incompleta o

contradictoria.

La propuesta de

proyecto está completa,

pero su interpretación

resulta algo difícil.

La propuesta de proyecto

es exhaustiva, completa y

muy clara.

Page 22: Digital Video: Foundations of Video Design and Production · Utilizan Adobe Audition CS6 para crear y editar audio. Utilizan Adobe Encore CS6 para producir contenido para un DVD

© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 20

Habilidades técnicas

Categoría 0 - No cumple con las expectativas

3 - Cumple con las expectativas

5 - Supera las expectativas

Edición Los videos se editaron de forma

deficiente, no siempre se usaron

las técnicas y herramientas

adecuadas.

Los videos se editaron

de forma adecuada

usando diversas

técnicas y herramientas,

como transiciones,

fundidos encadenados

de audio,

superposiciones e

incrustación por

cromacidad.

Los videos se editaron de

forma prolija, con una

gama completa de

técnicas y herramientas,

como transiciones,

fundidos encadenados de

audio, superposiciones e

incrustación por

cromacidad.

Efectos Los efectos se crearon de forma

deficiente, no siempre se usaron

las herramientas de efectos

adecuadas.

Los efectos se crearon

de forma adecuada, con

diversas herramientas

de efectos.

Los efectos se crearon de

forma prolija y clara,

utilizando eficazmente la

gama completa de

herramientas de efectos.

Audio El audio no se aplica de forma

coherente y, con frecuencia, no

coincide con la acción adecuada.

El audio se aplica de

forma coherente la

mayoría de las veces y

coincide con la acción

adecuada.

El audio se aplica de

forma coherente y

coincide con la acción

adecuada.

Salida La calidad de los videos no es

suficiente o el tamaño del

archivo es demasiado grande.

Los videos se exportan

a través de

configuraciones y

ajustes satisfactorios

para crear productos

finales, generalmente,

en el tamaño de archivo

adecuado para diversas

salidas multimedia.

Los videos se exportan a

través de configuraciones

y ajustes excelentes para

crear productos finales de

calidad en el tamaño de

archivo adecuado para

diversas salidas

multimedia.

Uso de la

herramienta

El estudiante tiene que preguntar

con frecuencia qué herramienta

debe utilizar para crear los

elementos y efectos deseados.

No utiliza con independencia la

información disponible sobre las

herramientas. No utiliza las

herramientas con eficiencia.

El estudiante

generalmente sabe qué

herramienta debe

utilizar para crear los

elementos y efectos

deseados, pero, en

ocasiones, necesita que

le recuerden que debe

utilizar la información

disponible sobre las

herramientas. Utiliza la

mayoría de las

herramientas con

eficiencia.

El estudiante sabe qué

herramienta debe utilizar

para crear los elementos y

efectos deseados o utiliza

los recursos con

eficiencia y los descubre

solo. Utiliza las

herramientas con

eficiencia.

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21 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated

Habilidades de investigación y comunicación

Categoría 0 - No cumple con las expectativas

3 - Cumple con las expectativas

5 - Supera las expectativas

Proceso de

diseño

El proceso de diseño no incluye

todos los elementos adecuados,

como listas de tomas, cortes de

montaje, cortes preliminares,

propuestas de proyecto y

comentarios de revisión. El

producto final no refleja

totalmente la propuesta de

proyecto y los comentarios.

El proceso de diseño

incluye elementos, como

listas de tomas, cortes de

montaje, cortes

preliminares, propuestas

de proyecto y

comentarios de revisión.

El producto final refleja

la propuesta de proyecto,

con algunas revisiones

basadas en los

comentarios.

El proceso de diseño

incluye todos los

elementos adecuados,

como listas de tomas,

cortes de montaje, cortes

preliminares, propuestas

de proyecto y

comentarios de revisión.

El producto final refleja

con precisión la propuesta

de proyecto, incluye las

revisiones del corte

preliminar y de montaje

en función de los

comentarios y las

decisiones inteligentes de

diseño realizadas durante

la producción.

Comentarios Las revisiones de los diseños

de otros estudiantes no abordan

correctamente el contenido y el

diseño. Los comentarios no

incluyen vocabulario

informativo y no suelen ser

constructivos.

Las revisiones de los

diseños de otros

estudiantes ofrecen

algún análisis de

contenido y diseño. Los

comentarios utilizan

algo de vocabulario

informativo y están

conectados con el diseño

y el contenido. Los

comentarios no siempre

son constructivos.

Las revisiones de los

diseños de otros

estudiantes ofrecen un

análisis exhaustivo y

perspicaz de contenido y

diseño. Los comentarios

utilizan vocabulario

informativo y claro, y

están conectados con el

diseño y el contenido. Los

comentarios son siempre

constructivos.

Presentación Las presentaciones ofrecen

poca información acerca de los

objetivos y requisitos de un

proyecto.

Las presentaciones

abarcan los objetivos y

requisitos de un

proyecto.

Las presentaciones

establecen todos los

objetivos y requisitos de

un proyecto con claridad.

Colaboración

en equipo

El estudiante no colabora con

los demás estudiantes

ofreciendo comentarios o

ayuda. Cumple con las

funciones de equipo asignadas,

pero no contribuye

equitativamente en el trabajo

del proyecto. No consulta con

los demás miembros del equipo

antes de tomar decisiones

importantes para el proyecto.

No ayuda a los demás a

desarrollar habilidades.

El estudiante colabora

con los demás

estudiantes como se le

indica, ofreciendo

comentarios y ayuda.

Cumple con las

funciones de equipo

asignadas y contribuye

equitativamente en el

trabajo del proyecto. En

ocasiones, consulta con

los demás miembros del

equipo las decisiones

importantes para el

proyecto, pero hace un

esfuerzo ínfimo para

ayudar a los demás a

desarrollar habilidades.

El estudiante colabora

libremente con los demás

estudiantes ofreciendo

comentarios o ayuda.

Cumple con las funciones

de equipo asignadas y

contribuye

equitativamente en el

trabajo del proyecto.

Consulta con los demás

miembros del equipo las

decisiones importantes

para el proyecto y ayuda

voluntariamente a los

demás a desarrollar

habilidades para

completar el proyecto.

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© 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 22

Habilidades de gestión de proyectos

Categoría 0 - No cumple con las expectativas

3 - Cumple con las expectativas

5 - Supera las expectativas

Diseño

progresivo

El estudiante no utiliza una

propuesta de proyecto ni los

comentarios de sus pares, su

instructor o su cliente.

El estudiante utiliza una

propuesta de proyecto

para guiar el proceso de

diseño. Utiliza

incoherentemente los

comentarios de sus

pares, su instructor o su

cliente como guía

durante el proceso de

rediseño.

El estudiante utiliza

coherentemente una

propuesta de proyecto

para guiar el proceso de

desarrollo y diseño.

Utiliza con esmero los

comentarios de sus pares,

su instructor o su cliente

para guiar el proceso de

rediseño.

Revisión de

pares

El estudiante no responde a los

comentarios o rediseña sin

pensar si los comentarios

mejoran el contenido y el diseño

del proyecto.

El estudiante responde

a los comentarios y

determina qué

comentarios mejoran el

contenido y el diseño

del proyecto. Incorpora

parte de estos

comentarios en el

rediseño.

El estudiante responde de

forma meditada y

completa a los

comentarios y determina

qué comentarios mejoran

con mayor eficacia el

contenido y el diseño del

proyecto. Incorpora estos

comentarios en el

rediseño de un proyecto.

Gestión de

tiempo

El estudiante no asigna con

eficiencia el tiempo para las

distintas fases del proceso de

diseño y desarrollo. Termina

pocas de las fases en el tiempo

estipulado.

El estudiante asigna

tiempo a cada fase del

proceso de diseño y

desarrollo. Termina la

mayoría de las fases en

el tiempo estipulado.

El estudiante asigna

tiempo de forma meditada

y eficaz a cada fase del

proceso de diseño y

desarrollo. Termina todas

las fases en el tiempo

estipulado.

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23 Normas NETS*S de ISTE para estudiantes © 2012 Adobe Systems Incorporated

Normas NETS*S de ISTE para estudiantes La Sociedad Internacional de Tecnología en Educación (ISTE, International Society for Technology in

Education) es la fuente de confianza para el desarrollo profesional, la generación de conocimiento, la

defensa y el liderazgo de innovación. Estas normas, identificadas a lo largo del currículo de Video digital,

están integradas en las diversas actividades que realizan los estudiantes durante cada uno de los proyectos.

1. Creatividad e innovación

Los estudiantes demuestran un pensamiento creativo, forjan conocimiento y desarrollan productos y

procesos innovadores mediante la tecnología. Los estudiantes:

a. aplican el conocimiento existente para generar nuevas ideas, productos o procesos;

b. crean trabajos originales como medios de expresión personal o grupal;

c. utilizan modelos y simulacros para explorar sistemas y asuntos complejos;

d. identifican tendencias y prevén posibilidades.

2. Comunicación y colaboración

Los estudiantes utilizan medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de manera

colaborativa, incluso a distancia, a fin de respaldar el aprendizaje individual y contribuir al

aprendizaje de los demás. Los estudiantes:

a. interactúan, colaboran y publican con pares, expertos y otras personas, empleando diversos

entornos y medios digitales;

b. comunican con eficiencia información e ideas a diversas audiencias usando distintos medios y

formatos;

c. desarrollan comprensión cultural y conciencia global, ya que interactúan con estudiantes de otras

culturas;

d. colaboran en equipos de proyecto en la producción de trabajos originales y la resolución de

problemas.

3. Fluidez de investigación e información

Los estudiantes utilizan las herramientas digitales para recopilar, evaluar y utilizar información. Los

estudiantes:

a. planifican estrategias para orientar la averiguación;

b. localizan, organizan, analizan, evalúan, sintetizan y utilizan de manera ética información de

diversas fuentes y medios;

c. evalúan y seleccionan fuentes de información y herramientas digitales en función de la

adecuación a las tareas específicas;

d. procesan datos e informan resultados.

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© 2012 Adobe Systems Incorporated Normas NETS*S de ISTE para estudiantes 24

4. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones

Los estudiantes utilizan las habilidades de pensamiento crítico para planificar y llevar a cabo

investigaciones, gestionar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones informadas utilizando las

herramientas digitales y los recursos adecuados. Los estudiantes:

a. identifican y definen los verdaderos problemas y las preguntas significativas para su

investigación;

b. planifican y gestionan actividades para desarrollar una solución o finalizar un proyecto;

c. recopilan y analizan datos para identificar soluciones y/o tomar decisiones informadas;

d. utilizan varios procesos y diversas perspectivas para explorar soluciones alternativas.

5. Convivencia digital

Los estudiantes comprenden las cuestiones humanas, culturales y sociales relacionadas con la

tecnología y tienen un comportamiento lícito y ético. Los estudiantes:

a. recomiendan y practican el uso seguro, lícito y responsable de la información y la tecnología;

b. exhiben una actitud positiva respecto del uso de tecnología que respalde la colaboración, el

aprendizaje y la productividad;

c. demuestran responsabilidad personal para un aprendizaje para toda la vida;

d. exhiben liderazgo para la convivencia digital.

6. Operaciones y conceptos tecnológicos

Los estudiantes demuestran una profunda comprensión de las operaciones, conceptos y sistemas

tecnológicos. Los estudiantes:

a. comprenden y utilizan sistemas tecnológicos;

b. seleccionan y utilizan aplicaciones con eficacia y productividad;

c. resuelven problemas de sistemas y aplicaciones;

d. transfieren el conocimiento actual al aprendizaje de nuevas tecnologías.

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25 Objetivos de comunicación de video de Adobe Certified Associate © 2012 Adobe Systems Incorporated

Objetivos de comunicación de video de Adobe Certified Associate En 2010, Adobe llevó a cabo una investigación para identificar las habilidades básicas que los estudiantes

necesitan para crear una comunicación eficaz en la producción y el diseño de video. Adobe se reunió con

educadores y profesionales de video y realizó encuestas en empresas e instituciones educativas de todo el

mundo. La investigación arrojó objetivos que abarcan diseño, comunicación, gestión de proyectos y

tecnología de producción de video. El siguiente grupo de objetivos esenciales de aprendizaje forma parte

de los exámenes de Adobe Certified Associate de Comunicación en video, y está integrado a la largo de

Video digital.

Determinación de los requisitos del proyecto

1.1 Identificar el propósito, la audiencia y las necesidades de la audiencia a la hora de preparar el video.

1.2 Identificar el contenido de video que es relevante para el propósito del proyecto y adecuado para la

audiencia a la que está destinado.

1.3 Demostrar conocimiento de las normas de copyright estándar (términos relacionados, obtención de

autorización y citas de material con copyright).

1.4 Demostrar conocimiento del proceso de gestión y planificación de producción.

Identificación de los elementos del diseño a la hora de preparar el video

2.1 Demostrar conocimiento sobre cómo organizar y planificar una secuencia de video.

2.2 Identificar los principios generales del rodaje de video.

2.3 Demostrar conocimiento de las técnicas visuales para la optimización del contenido de video.

2.4 Demonstrar conocimiento del uso de audio para optimizar el contenido de video.

2.5 Demonstrar conocimiento del uso de imágenes fijas para optimizar el contenido de video.

2.6 Comunicar a otras personas (como pares y clientes) los planes de diseño y contenido.

Comprensión de la interfaz de Adobe Premiere Pro CS6

3.1 Identificar los elementos de la interfaz de Adobe Premiere Pro.

3.2 Identificar las funciones de los elementos de la interfaz de Adobe Premiere Pro.

3.3 Organizar y personalizar el espacio de trabajo Adobe Premiere Pro.

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© 2012 Adobe Systems Incorporated Objetivos de comunicación de video de Adobe Certified Associate 26

Edición de una secuencia de video con Adobe Premiere Pro CS6

4.1 Importar activos multimedia (archivos de audio, imagen y video).

4.2 Organizar y gestionar clips de video en una secuencia.

4.3 Recortar clips.

4.4 Gestionar el sonido en una secuencia de video.

4.5 Gestionar texto y formas superpuestas en una secuencia de video.

4.6 Agregar y gestionar efectos y transiciones en una secuencia de video.

Exportación de un video con Adobe Premiere Pro CS6

5.1 Demostrar conocimiento de las opciones de exportación para video.

5.2 Demostrar conocimiento sobre cómo exportar video desde Adobe Premiere Pro.