digital entertainment evoluciÓn dÍa 1. … · influencers & youtubers 1. in˚uencers: qué es...
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DÍA 1. INTRODUCCIÓN Y EVOLUCIÓN
1. Origen- Del fotolog a Instagram- Evolución de las plataformas- Madurez de la audiencia
2. Roles Profesionales- Community Manager- Social Media Manager/Strategist- Social Media Specialist
3. Integración- En agencia- En cliente- En plan de medios
DÍA 2. PLANES Y ESTRATEGIAS
1. El punto de vista del clienteNecesidades y elaboración de brie�ng por Sara Gallego, Content manager de Coca-Cola España.
2. El punto de vista de la agenciaAlberto Pachano, director de servicios al cliente de VCCP, nos enseña a preparar un contrabrief y a presentar un plan social a cliente.
DÍA 3. CONTENIDO (I)
1. Liquid Content:el valor del buenconcepto. Cómo adaptar campa-ñas y crear conceptos multiplatafor-ma.
2. Contar historias en 140 caracteres.José Mairal, Digital Supervisor en Kitchen nos desvela los secretos de la creatividad en Twitter.
3. Dirección de Arte en Redes Socia-les. Por Alicia Aradilla, ilustradora y directora de arte en Cheil para Samsung.
DÍA 4. CONTENIDO (II)
1. Sur�ng conversation: Real Time Marketing.
2. Implicaciones legales en RRSS.- Derechos de contenidos- Ambush marketing- Endorsement digital
Ponencia: Manuel de Arpe, Abogado especialista en patentes y marcas, nos dará las pautas para desarrollar legalmente desde concursos a eventos.
DÍA 5. CONVERSACIÓN (I)
1. Atención al clienteLa parte menos creativa pero más necesaria, por Diana Morales, Social Manager de Movistar.
2. Del troll al fanLa mano izquierda digital por Gonzalo Marquez, Community Manager de Samsung España.
3. Gestión de crisis:a. Protocolob. Pasos a seguirc. Impacto y reporte
DÍA 6. CONVERSACIÓN (II)
1. Patrocinios y eventosa. Ampli�car un patrocinio en
digital.b. Mecánicas para llevar trá�co a
un evento presencial.
c. Crear contenidos en eventos.d. Narración en directo (Streaming
& Live Tweeting).e. Segunda Pantalla
DÍA 7. MEDIOS PAGADOS
1. Formatos en Facebook, Twitter, Youtube e Instagram.a. Leadsb. Venta
2. Segmentación: Divide y vencerás.- Global Best Practices
DÍA 8. INFLUENCERS &YOUTUBERS
1. In�uencers: Qué es un in�uencer yqué no. a. Herramientas de mediciónb. Integraciones de éxito
2. Youtubers: Esa especie.a. Estudiamos audiencias, conteni-
dosb. Cómo crear colaboradores de
éxito.
DÍA 9. BRANDED CONTENT &DIGITAL ENTERTAINMENT
DIGITAL ENTERTAINMENTPepe García, Creative Director & Strategist de FCB
VENDER SIN QUE SE NOTE1. Cómo integrar contenidos a
través de:a. In�uencersb. Native Ads
Ponencia de Alfredo Murillo, Editor Jefe de Buzzfeed España
PRO-GRA-MA
DÍA 1. INTRODUCCIÓN Y EVOLUCIÓN
1. Origen- Del fotolog a Instagram- Evolución de las plataformas- Madurez de la audiencia
2. Roles Profesionales- Community Manager- Social Media Manager/Strategist- Social Media Specialist
3. Integración- En agencia- En cliente- En plan de medios
DÍA 2. PLANES Y ESTRATEGIAS
1. El punto de vista del clienteNecesidades y elaboración de brie�ng por Sara Gallego, Content manager de Coca-Cola España.
2. El punto de vista de la agenciaAlberto Pachano, director de servicios al cliente de VCCP, nos enseña a preparar un contrabrief y a presentar un plan social a cliente.
DÍA 3. CONTENIDO (I)
1. Liquid Content:el valor del buenconcepto. Cómo adaptar campa-ñas y crear conceptos multiplatafor-ma.
2. Contar historias en 140 caracteres.José Mairal, Digital Supervisor en Kitchen nos desvela los secretos de la creatividad en Twitter.
3. Dirección de Arte en Redes Socia-les. Por Alicia Aradilla, ilustradora y directora de arte en Cheil para Samsung.
DÍA 4. CONTENIDO (II)
1. Sur�ng conversation: Real Time Marketing.
2. Implicaciones legales en RRSS.- Derechos de contenidos- Ambush marketing- Endorsement digital
Ponencia: Manuel de Arpe, Abogado especialista en patentes y marcas, nos dará las pautas para desarrollar legalmente desde concursos a eventos.
DÍA 5. CONVERSACIÓN (I)
1. Atención al clienteLa parte menos creativa pero más necesaria, por Diana Morales, Social Manager de Movistar.
2. Del troll al fanLa mano izquierda digital por Gonzalo Marquez, Community Manager de Samsung España.
3. Gestión de crisis:a. Protocolob. Pasos a seguirc. Impacto y reporte
DÍA 6. CONVERSACIÓN (II)
1. Patrocinios y eventosa. Ampli�car un patrocinio en
digital.b. Mecánicas para llevar trá�co a
un evento presencial.
c. Crear contenidos en eventos.d. Narración en directo (Streaming
& Live Tweeting).e. Segunda Pantalla
DÍA 7. MEDIOS PAGADOS
1. Formatos en Facebook, Twitter, Youtube e Instagram.a. Leadsb. Venta
2. Segmentación: Divide y vencerás.- Global Best Practices
DÍA 8. INFLUENCERS &YOUTUBERS
1. In�uencers: Qué es un in�uencer yqué no. a. Herramientas de mediciónb. Integraciones de éxito
2. Youtubers: Esa especie.a. Estudiamos audiencias, conteni-
dosb. Cómo crear colaboradores de
éxito.
DÍA 9. BRANDED CONTENT &DIGITAL ENTERTAINMENT
DIGITAL ENTERTAINMENTPepe García, Creative Director & Strategist de FCB
VENDER SIN QUE SE NOTE1. Cómo integrar contenidos a
través de:a. In�uencersb. Native Ads
Ponencia de Alfredo Murillo, Editor Jefe de Buzzfeed España
DÍA 1. INTRODUCCIÓN Y EVOLUCIÓN
1. Origen- Del fotolog a Instagram- Evolución de las plataformas- Madurez de la audiencia
2. Roles Profesionales- Community Manager- Social Media Manager/Strategist- Social Media Specialist
3. Integración- En agencia- En cliente- En plan de medios
DÍA 2. PLANES Y ESTRATEGIAS
1. El punto de vista del clienteNecesidades y elaboración de brie�ng por Sara Gallego, Content manager de Coca-Cola España.
2. El punto de vista de la agenciaAlberto Pachano, director de servicios al cliente de VCCP, nos enseña a preparar un contrabrief y a presentar un plan social a cliente.
DÍA 3. CONTENIDO (I)
1. Liquid Content:el valor del buenconcepto. Cómo adaptar campa-ñas y crear conceptos multiplatafor-ma.
2. Contar historias en 140 caracteres.José Mairal, Digital Supervisor en Kitchen nos desvela los secretos de la creatividad en Twitter.
3. Dirección de Arte en Redes Socia-les. Por Alicia Aradilla, ilustradora y directora de arte en Cheil para Samsung.
DÍA 4. CONTENIDO (II)
1. Sur�ng conversation: Real Time Marketing.
2. Implicaciones legales en RRSS.- Derechos de contenidos- Ambush marketing- Endorsement digital
Ponencia: Manuel de Arpe, Abogado especialista en patentes y marcas, nos dará las pautas para desarrollar legalmente desde concursos a eventos.
DÍA 5. CONVERSACIÓN (I)
1. Atención al clienteLa parte menos creativa pero más necesaria, por Diana Morales, Social Manager de Movistar.
2. Del troll al fanLa mano izquierda digital por Gonzalo Marquez, Community Manager de Samsung España.
3. Gestión de crisis:a. Protocolob. Pasos a seguirc. Impacto y reporte
DÍA 6. CONVERSACIÓN (II)
1. Patrocinios y eventosa. Ampli�car un patrocinio en
digital.b. Mecánicas para llevar trá�co a
un evento presencial.
c. Crear contenidos en eventos.d. Narración en directo (Streaming
& Live Tweeting).e. Segunda Pantalla
DÍA 7. MEDIOS PAGADOS
1. Formatos en Facebook, Twitter, Youtube e Instagram.a. Leadsb. Venta
2. Segmentación: Divide y vencerás.- Global Best Practices
DÍA 8. INFLUENCERS &YOUTUBERS
1. In�uencers: Qué es un in�uencer yqué no. a. Herramientas de mediciónb. Integraciones de éxito
2. Youtubers: Esa especie.a. Estudiamos audiencias, conteni-
dosb. Cómo crear colaboradores de
éxito.
DÍA 9. BRANDED CONTENT &DIGITAL ENTERTAINMENT
DIGITAL ENTERTAINMENTPepe García, Creative Director & Strategist de FCB
VENDER SIN QUE SE NOTE1. Cómo integrar contenidos a
través de:a. In�uencersb. Native Ads
Ponencia de Alfredo Murillo, Editor Jefe de Buzzfeed España
PILAR GARCÍA@Srta_GarciaSocial Media & Content Manager at Samsung Spain.
SARA GALLEGO@SaraGallebobSocial Media & Content Content Manager Coca Cola España
ALBERTO PACHANO@albertopachanoDirector Servicios al cliente en VCCP.
DIANA MORALES@SrtaDiana Social Media en Movistar
DO-CENTES
JOSÉ LUIS MAIRAL@popiadmanDigital Supervisor Kitchen
ALICIA ARADILLA@AliciaAradillaDigital Content Designer en Cheil Spain
MANUEL DE ARPEAbogado especialista en patentes y marcas
GONZALOMARQUEZ@KurkogCommunity Manager en Samsung
PEPE GARCÍA@pepgarCreative Director & Strategist at FCB
ALFREDO MURILLO@KortvexEditor Jefe Buzz Feed España.
PRECIOPrecio del curso: 650€
REQUISITOS DE MATRICULACIÓNSi quieres matricularte escríbenos y te enviaremos el formulario de matrícula, para formalizarla tienes que reenviárnoslo con la siguiente documentación:
- Resguardo bancario del pago del curso.- Formulario de matriculación.- DNI, pasaporte o NIE.- Foto Reciente.
DURACIÓN Y HORARIOS DEL CURSOEl curso tiene un total de 27 horas lectivas.
Comienzo del Curso: 9 SEPTIEMBRE 2016Finalización del Curso: 8 OCTUBRE 2016
Horario de clases*: viernes de 19.00 a 22.00 y sábados de 10.00 a 13.00
Horario de la escuela para trabajo individual: Lunes a viernes de 10.00 a 22.00
*Las clases están sujetas a cambios de horario ya que los profesores son profesionales en activo.
CONDICIONES DE PAGO
El pago puede hacerse mediante transferencia bancaria o en efectivo. Nuestro número de cuenta es:
ING Direct:ES36 1465 0100 93 1900046827
Titular:The Atomic Garden S.L.
Para poder disfrutar de los descuentos de la escuela The Atomic Garden el pago de los cursos deberá abonarse dentro de las fechas indicadas para ello. El pago fraccionado se abonará entre los días 1 y 7 de cada mes.Una vez realizada la matrícula el alumno se compromete al abono total del curso en las fechas previstas con independencia de su asistencia al mismo.
La participación en nuestros cursos será posible cuando haya formalizado la matrícula y tras haber realizado el pago de las tasas del curso. La normativa de la escuela impide asistir a los cursos antes de haber formaliza-do la matrícula. Además, las reservas de plaza, sólo son posibles al formali-zarse la inscripción y el pago del curso correspondiente.Los alumnos de la escuela se bene�-ciarán gratuitamente de los servicios habituales de la biblioteca y ordena-dores Mac y de todos los elementos educativos de la escuela.
DEVOLUCIONES
Una vez abonada la cantidad de la matrícula del curso no se podrá devolver el importe de la misma, por lo que le rogamos lean con detenimiento nuestras condiciones de matriculación antes de formalizar la inscripción.
Una vez comenzado el curso no se podrá devolver el importe del mismo (en caso de pago fraccionado se deberán pagar las cuotas pendientes igualmente), a no ser por una causa mayor. Para justi�car la causa mayor el alumno tendrá que presentar algún documento o�cial que la justi�que.
The Atomic Garden S.L se reserva el derecho a cancelar el curso que no haya alcanzado el número mínimo de alumnos para poder realizarlo.