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디지털콘텐츠 제작 실무 멀티미디어 개론

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Page 1: Digital contents multimedia

디지털콘텐츠 제작 실무

멀티미디어 개론

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I. 멀티미디어 개요

• 멀티미디어 환경과 활용

• 인터넷과 멀티미디어

• 텍스트 미디어

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멀티미디어 환경과 활용

• 멀티미디어 시스템– 멀티미디어 시스템은 크게 하드웨어 , 시스템 소프트웨어 , 응용

소프트웨어로 구분– 하드웨어 : 프로세서 (CPU), 미디어 처리 장치 , 입력 장치 , 출력장치 , 저장 장치

– 시스템 소프트웨어 : 운영 체제 , 장치 드라이버 , DBMS– 응용 소프트웨어 : 미디어 편집 소프트웨어 , 저작 도구

I. 멀티미디어 개요

< 멀티미디어 시스템>

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멀티미디어 환경과 활용

• 멀티미디어 하드웨어 환경– 프로세서 : 소프트웨어를 구동하기 위한 CPU

ex) 인텔 펜티엄 - 2.6GHzⅣ– 미디어 처리 장치

• 사운드 카드 : 사운드의 입출력을 지원 , (ex) 사운드 블러스터 시리즈• 그래픽 카드 : 모니터에 결과물을 출력 , 화면 처리 cf) AGP 4x

ex) GeForce, ATI Radeon, Matrox• 입력장치 : 키보드 , 마우스 , 마이크 , 스캐너 , 디지털 카메라 , 디지털캠코더

• 출력장치 : 모니터 , 프린터 , 프로젝터 , HMD• 저장장치 : CD, DVD

I. 멀티미디어 개요

< 멀티미디어 하드웨어 환경 >

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멀티미디어 환경과 활용

• 멀티미디어 하드웨어 환경– 장치 드라이버 (Device Driver) : 하드웨어 장치들의 입출력 처리

< 인터페이스 카드와 디바이스 드라이버 >

– 외장 장치와 인터페이스 방법 : USB(Universal Serial Bus), IEEE 1394

• USB 1.1 : 최대 12Mbps (1.5MB/sec)• USB 2.0 : 최대 480Mbps (60MB/sec)• IEEE 1394 (= firewire, i-link) : 최대 400Mbps (50MB/sec)

I. 멀티미디어 개요

H/WInterface

CardDeviceDriver CPUH/W

InterfaceCard

DeviceDriver CPU

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멀티미디어 환경과 활용

• 멀티미디어 소프트웨어 환경– 운영 체제 (Operating System)

• GUI 기반의 MS Windows 2000, XP 등• PnP (Plug and Play) 기능

– 미디어 편집 소프트웨어• 사운드 편집 : Cool Edit, Goldwave

• 페인팅 , 드로잉 , 이미지 편집 : PhotoShop, Illustrator, • 3D 그래픽 : 3D Studio MAX, MAYA

• 애니메이션 : Flash

• 비디오 편집 : Premiere

– 멀티미디어 컨텐츠 저작 도구 (Authoring Tool)• CD-ROM 타이틀 저작 도구 : Director, Toolbook, Authorware, Pass2000

• 웹 페이지 저작 도구 : 나모 웹 에디터 , Front Page, Dream weaver

I. 멀티미디어 개요

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멀티미디어 환경과 활용

• 멀티미디어 표준– 표준의 필요성 : 정보 전달과 공유를 위한 호환성 유지– 압축 및 저장에 관한 표준

• 정지영상 : JPEG, JPEG2000• 동영상 : MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4• 오디오 : Dolby Digital(AC-3), MPEG Audio

cf) MP3 : MPEG-1 Audio Layer-3 ( 오디오 정보를 약 90% 압축 )• 음성 : G.729, G.723.1, QCELP, EVRC

– 문서 관련 표준 : HTML, XML

• 멀티미디어의 활용– CD-ROM 타이틀 : 대용량 저장 , 검색 가능 , 대량 제작 용이– 프리젠테이션 : 홍보 효과 증대 , S/W : Power Point– 웹 페이지 : 플러그 인으로 재생 , 스트리밍 기술 이용하여 실시간

송수신 가능

I. 멀티미디어 개요

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인터넷과 멀티미디어

• 인터넷의 개요– Internet 의 정의

• 네트워크의 네트워크 , 전 세계를 망라하는 거대한 통신망의 집합체• TCP/IP 라는 전송규약을 사용하여 연결된 모든 네트워크

– 통신 프로토콜 : 컴퓨터간의 정보 전달을 위해 필요한 규칙의 집합

– 인터넷과 관련된 주요 통신 프로토콜• TCP/IP : 인터넷 환경에서 정보의 전송과 제어를 위한 프로토콜• HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) : 웹 문서 송수신을 위한 프로토콜

ex) 웹 브라우저 (Internet Explorer)• SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) : 전자우편 서비스를 위한 프로토콜

• POP3(Post Office Protocol 3) : 전자우편 서비스를 위한 프로토콜ex) Outlook Express

• FTP(File Transfer Protocol) : 파일 전송을 위한 프로토콜ex) WS FTP, Cute FTP, 알 FTP, Internet Explorer

• TELNET : 원격 접속 프로토콜ex) 새롬 데이터맨 , 이야기

I. 멀티미디어 개요

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인터넷과 멀티미디어 I. 멀티미디어 개요

SMTP vs. POP3

SMTP : 메일 서버에서 전자우편을 보내기 위한 프로토콜

POP3 : 메일 서버로부터 전자우편을 가져오기 위한 프로토콜

E-mail vs. Web-mail

E-mail : 자신이 속한 기관 내에서 메일 서버를 운영하는 방식

수신된 메일을 자신의 컴퓨터에 다운로드 가능

Outlook Express 등 전문 메일 S/W 이용

ex) [email protected]

Web-mail : 외부업체에서 메일 서버를 운영하는 방식

웹 브라우저 (Internet Explorer) 를 이용하여 접속

수신된 메일은 기본적으로 메일 서버에 저장

ex) [email protected]

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인터넷과 멀티미디어

• 인터넷의 개요– IP 주소 , 도메인 네임 , 도메인 네임 서버 , URL

• IP Address : 인터넷에 연결된 컴퓨터의 고유한 주소 ( 고정 IP, 유동IP)

ex) 210.99.132.100 ( ipv4 , ipv6 )• Domain Name : IP 주소를 표현하는 다른 방식

ex) www.hallym.ac.kr (컴퓨터이름 .소속단체 .단체의성격 .소속국가 )• Domain Name Server(DNS) : 도메인 네임을 IP 주소로 변환시켜주는

컴퓨터 ex) 210.115.225.11• URL(Uniform Resource Locator) : 인터넷상에 정보가 존재하는 구체적

인 주소 ex) http://www.hallym.ac.kr/~kdh/index.htm

– 인터넷 접속 방법• LAN 에 직접 연결 : 학교 , 공공기관 , 회사• ISP(Internet Service Provider) 이용 : ADSL, VDSL, 전화선• 가정에서 여러 대의 PC 에 전용선을 연결하기 위해 허브 또는 인터넷

공유기 사용

I. 멀티미디어 개요

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인터넷과 멀티미디어

• 인터넷의 개요– 네트워크 장비

• LAN 카드 : 네트워크 카드 , 통신을 가능하게 하는 인터페이스 카드• 모뎀 (MODEM) : 신호 변환 장치 ex) VDSL 모뎀 (내장형 , 외장형 ),

전화 모뎀• 허브 (Herb) : 다수의 컴퓨터를 LAN 으로 연결하는 장치 ( 스위칭 허브 , 더미 허브 )

• 게이트웨이 (Gateway) : 서로 다른 종류의 프로토콜을 사용하는 네트 워크를 연결하는 장치

• 라우터 (Router) : 수신지까지 가장 빠르게 도달할 수 있는 경로를 찾 아주는 장치

• 인터넷 공유기 : IP 공유기 , 인터넷 회선을 여러 대의 컴퓨터가 공유 하여 사용할 수 있게 하는 장치

I. 멀티미디어 개요

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인터넷과 멀티미디어

• 인터넷의 개요– 네트워크 장비

I. 멀티미디어 개요

<LAN 카드 > < 더미 허브 > < 스위칭 허브 > < 라우터 >

< 무선 LAN 카드 >

(PCMCIA)

< 무선 LAN 카드 >(PCI)

< 무선 AP> < 인터넷 공유기 >

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인터넷과 멀티미디어 I. 멀티미디어 개요

통신 라인 종류

TP(Twisted Pair) : 2 가닥의 전선을 꼬아서 피복을 함

ex) 전화선 , LAN 케이블 (UTP : Unshielded Twisted Pair)

동축 케이블 : 굵은 피복에 굵은 심지 한 가닥

ex) 케이블 TV 선 , 안테나 선

광 케이블 : 광 섬유를 이용하여 초고속으로 정보 전송

ex) 초고속 통신망 , VDSL( 아파트 건물 입구까지 )

유선 LAN vs. 무선 LAN

유선 LAN : LAN 케이블을 컴퓨터의 LAN 카드에 연결해서 사용

무선 LAN : 컴퓨터에 무선 LAN 카드를 장착하여 AP(Access Point)

까지 무선으로 연결 , AP 부터는 유선

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인터넷과 멀티미디어

• 인터넷의 개요– 통신망에 따른 전송 속도 (bps : bit/sec, 초당 전송 가능한 비트 수

)• 전화선 망 : 최고 56kbps• ISDN : 64kbps 128kbps∼• ADSL : 비대칭 640kbps(송신시 ), 2 8Mbps(∼ 수신시 )• VDSL : 대칭 2 13Mbps(∼ 송수신시 ) cf) 비대칭 22/3Mbps(송신시 /수신시 )

• 케이블 망 : 256kbps 8Mbps∼• Ethernet : 10/100Mbps• 광대역 종합정보통신망 (BISDN) : T-1(1.5Mbps), T-2(6.3Mbps),

T-3(45Mbps)

I. 멀티미디어 개요

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인터넷과 멀티미디어

• 웹과 멀티미디어 데이터– 웹에서 사용되는 멀티미디어 데이터의 종류

• 텍스트 , 이미지 , 사운드 , 애니메이션 , 비디오 등– 플러그인 (Plug-In)

• 웹 브라우저와 연동하여 멀티미디어 데이터를 표시하기 위한 소프트웨어ex) Shockwave Flash, Windows Media Player, Acrobat Reader 등

– 스트리밍 (Streaming)• 데이터를 수신하는 즉시 표시함으로써 정보전달 시간을 줄이는 기법

ex) TV 다시 보기 (VOD), 인터넷 방송 cf) 다운로드 방식– 자바 애플릿 (Applet) 을 이용한 멀티미디어 데이터 처리

• 자바 애플릿 프로그램은 웹 브라우저 상에 그래픽 , 애니메이션 등을실행

I. 멀티미디어 개요

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인터넷과 멀티미디어

• 인터넷에서 멀티미디어의 활용– 인터넷 신문 /잡지– 인터넷 쇼핑 : 유통기간 단축 , 물류비용 절감– 인터넷 방송 : 스트리밍 기법 이용– 인터넷 채팅 / 폰 : Messenger / VoIP(Voice over Internet Protocol) 기술

– 인터넷 게임 : 온라인 네트워크 게임

I. 멀티미디어 개요

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• 텍스트 : 글자나 문자를 뜻하며 정보전달의 기본 수단

1. 텍스트는 비교적 용량을 적게 차지한다 .

2. 텍스트는 컴퓨터에서 해당언어를 지원해야 한다 .

3. 텍스트는 글자의 뜻 이외에도 다양한 정보를 포함한다 .

• 컴퓨터에서 텍스트 표현방법

1. 이진법 : 0 과 1 두 가지 숫자만을 사용

(0000001 001 01 1 1 0001 1 1 )

2. 바이트 : 8 개 비트의 묶음

3. 영문 ( AS C II : 1 b yte ) , 한글 ( 2b yte ) , u n ic o d e ( 2b yte )

텍스트 미디어

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• 텍스트의 코드 : 텍스트를 표현하기 위한 일종의 약속1. 아스키코드 : 영문텍스트 표현 . 7 비트로 표현 : A

1. 완성형과 조합형 : 한글표현 . 한 글자 단위로 인식 / 분리인식의 차이 예 ) 완성형 : 강

조합형 : ㄱ ,ㅏ , ㅇ ( 강 )

1 0 0 0 0 0 1

텍스트 미디어

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• 텍스트 관련 소프트웨어 및 포맷

텍스트 미디어

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텍스트 미디어

• 폰트 : 글자의 모양을 일정한 형태로 정해 놓은 것 비트맵 (레스터 )방식 : 픽셀의 이용 , 벡터방식 : 점들의 집 )

예 ) 20 포인트 굴림체 , 32 포인트 궁서체

비트맵방식 표현 벡터방식 표현

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텍스트 미디어

• 폰트 파일 종류– 레스터 (비트맵 ) 폰트 ( 확장자 FO N )

• 글자 형태를 점들의 조합으로 저장• 폰트의 크기를 변경할 필요가 없을 때 사용• 활용분야 : 휴대폰 액정화면 , 콘솔텍스트

– 벡터 폰트 ( 확장자 FO N )

• 글자 형태를 여러 개의 직성형태로 표현• 자유롭게 크기 변형 가능• 곡선도 직선의 연결로 표현• 트루타입에 비해 데이터량이 많고 속도가 느림

– 트루타입 폰트 ( 확장자 TTF )

• 직선데이터와 곡선데이터를 함께 사용• 데이터의 양이 벡터폰트에 비해 적고 속도가 빠름

• 윈도우 운영체제의 폰트위치– C : - > Wind o ws - > fo nt

– 개인용 폰트는 해당 디렉토리에 폰트파일을 복사후 사용 가능

Page 22: Digital contents multimedia

텍스트 미디어

• 폰트 작성 프로그램– Fo nto grap he r

– Fo nt Lab s tu d io

– Fo nt c re ato r

– S c an fo nt

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텍스트 미디어 활용

• 텍스트 기반 컨텐츠– 각종 게시물– 광고 문구– 타이틀

• 타이포그라피– 활판인쇄술– – 현대적 의미 활자의 기능과 미적인 면에서 보다 효율적으로

활용하는 기술이나 학문

By http://bibliodyssey.blogspot.com By http://www.hallym.ac.kr

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실습

• 1 . fo nt ge ne rato r 를 이용한 폰트 작성– D e m o 버전 사용 ( 저장 제한 )

• 2. p ho to s ho p 을 이용한 타이포그라피 작성