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Diablo 2: Lord of Destruction v.1.10 Inhalt: 1. Wissenswertes und Nützliches 2. Magic-Find 3. Treasure Classes 4. Runenwoerter - 1 -

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Diablo 2: Lord of Destruction v.1.10

Inhalt:

1. Wissenswertes und Nützliches

2. Magic-Find

3. Treasure Classes

4. Runenwoerter

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Wissenswertes und Nützliches

Gold: max. 10.000 Pro Level im Inventory (max. 990.000), in der Kiste maximal 2,5 Millionen bei Char-Level 99 Gürtel: SHIFT+Rechtsklick oder SHIFT+Nummer versorgt den Söldner mit einem Trank, anstatt das die Auswirkungen auf den Spieler-Charakter übertragen werden. Ausserdem kann man Tränke auf dem Söldner-Symbol (oben links) fallen lassen und somit diesem den Trank verabreichen) Söldnermenü: das Söldnermenü ist mit Standardgemäß mit der O-Taste aufrufbar. Söldner sind mit Items ausstattbar. Charakter: wenn der Spieler stirbt verliert er %-Gold in der Höhe des Char-Levels, aber nie höher als 20%. In der Schwierigkeitsstufe „Nightmare“ verliert der Charakter im Todesfall 5% Erfahrungspunkte und in „Hell“ 10%. Man kann dennoch nie „Zurückleveln“. Sollte man den Körper nach dem Tode wieder einsammeln, werden 75% der verloren gegangenen Erfahrungspunkte wieder gutgeschrieben. Das Spiel kann bis zu 16 Leichen verwalten. Sollte man mehrfach sterben (sollten also mehrere Leichen im Spiel sein), und man verlässt und rejoint das Spiel, so wird die älteste Leiche zurück in die Stadt gelegt. Sollte man das Spiel nicht rejoinen, sondern ein anderes Spiel öffnen, so wird auch nur die älteste (erste) Leiche wieder verfügbar sein. D.h. alle anderen Leichen sind verloren. I.d.R. beinhaltet die älteste Leiche jedoch das komplette Equipment, so das nichts verloren gehen sollte. Bei Realm-Chars wird die Leiche mit dem höchsten Goldwert der Items bewahrt. Erfahrung: Ab Level 70 wird dem Spieler beim töten eines Monsters weniger Erfahrung gutgeschrieben. Die Verteilung lässt sich der Tabelle entnehmen:

Level Experience Level Experience Level Experience 70 95.31% 80 48.44% 90 5.96% 71 90.63% 81 43.75% 91 4.49% 72 85.94% 82 39.06% 92 3.42% 73 81.25% 83 34.38% 93 2.54% 74 76.56% 84 29.69% 94 1.95% 75 71.88% 85 25.00% 95 1.46% 76 67.19% 86 18.75% 96 1.07% 77 62.50% 87 14.06% 97 0.78% 78 57.81% 88 10.55% 98 0.59% 79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%

Erfahrung in der Party: Es gibt einen Extrabonus an Erfahrung je mehr Spieler in einer Party zusammen spielen. Die Erfahrungsverteilung unter Partyspielern ist Charakterlevel-abhängig. Party-Mitglieder bekommen nur Erfahrung gutgeschrieben wenn sie maximal einen Bildschirm weit weg von dem Spieler, der ein Monster tötet, stehen. Wie funktioniert Absorption? Sollte man einen Gegenstand tragen der 5% Feuerabsorption bietet, so wird 5% des Schadens den das Feuer eigentlich anrichten würde, den Spieler heilen. Dies ist vergleichbar mit Resistenzen. Schnell Items verkaufen: Durch STRG-Linksklick kann ein Items ohne Bestätigung an die Händler verkauft werden. Vorsicht damit! Es könnten versehentlich Items verkauft werden die man behalten möchte. Händler-Inventory verändern: sollte man andere Gegenstände wollen als der Händler gerade anbietet gibt es 3 Möglichkeiten:

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1. alle Spieler müssen die Stadt verlassen 2. sollten nicht alle Spieler die Stadt verlassen, muss 4 Minuten niemand beim

Händler gehandelt haben. 3. die Glückspiel-Items verändern sich jedes mal wenn der Spieler diese Option

wählt Reparieren: ein repariertes Item wird keinen höheren Verkaufspreis erzielen Söldner: Söldner können fast alle magischen Bonusse ihrer Ausrüstung verwerten (inklusive +skills Gegenstände). Gute Eigenschaften für Söldner Ausrüstung sind: Lebensregeneration, Ätherische Gegenstände (Söldneritems verlieren nicht an Haltbarkeit) und +Resistenzen. Schlechte Itemeigenschaften wären +Mana/Energie. Diese Eigenschaften haben keine Auswirkung auf Söldner. Not-Platz: Sollte der Platz für ein Item das man gern behalten möchte im Inventar nicht ausreichen, so kann man dieses mit dem Mauszeiger aufheben. Nun kann man das Spiel verlassen. Sollte man später ein anderes Spiel erstellen, so befindet sich der Gegenstand noch immer auf dem Mauszeiger. Seltenheitsreihenfolge: normale Items, magische Items, Set & seltene Items, einzigartige Items Einzigartig (Unique): Einzigartig bedeutet, das ein unique-Gegenstand, niemals zweimal in ein- und demselben Spiel gefunden werden kann. Ein im Inventar schon vorhandenes Unique-Item kann in einem anderen Spiel sehr wohl nochmals gefunden werden. Gegenstände am Boden: normale Gegenstände und Gold verschwinden nach 15 Minuten vom Boden. Magische- Seltene- Set- und Einzigartige Gegenstände verschwinden nach einer Stunde vom Boden. Achtung: nie zu viele Gegenstände auf einmal auf den Boden legen. Diablo verwaltet nur eine gewisse Anzahl. Sonst kann es passieren, dass auch Unique-Items schon vor einer Stunde vom Boden verschwinden. Ätherische Gegenstände: diese Gegenstände erhalten folgende Bonusse: Waffe: +50% Schaden Rüstung: +50% Verteidigung Eine Zod-Rune in einen ätherischen Gegenstand gesockelt macht diesen Unzerstörbar. Gibt es ein Maximum bei der Waffengeschwindigkeit? Ja. Aber dieser Zeitpunkt ist nicht vorherbestimmbar. Items zwischen zwei Charakteren transferieren: Dazu gibt es Zwei Möglichkeiten:

1. Einen Partner haben, der die Items vorübergehend aufnimmt (oder zumindest das Spiel offen hält)

2. ein Spiel erstellen (möglichst mit Passwort), nach 5 Minuten wird das Spiel auf eine Delay-Liste gesetzt. Das bedeutet der Server wird auch nach dem Verlassen aller Spieler für weitere 5 Minuten offen gehalten. Nun kann schnell ein anderer Charakter geholt werden, der die auf dem Boden liegenden Items aufnehmen kann. Diese Methode birgt natürlich die Gefahr Items zu verlieren.

Runen: Die Gräfin im Turm des Schwarzmoores aus Akt 1 bietet die Chance hohe Runen zu droppen (bis Lo im Schwierigkeitsgrad „Hölle“). Eine weitere gute Möglichkeit an hohe

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Runen zu kommen, bietet Quest 2 (Höllenschmiede) aus Akt 4, bei der Belohnung unter anderem eine Rune gedroppt wird. Runen allgemein: im Folgenden sind alle Runen nach Seltenheit (von links nach Rechts zunehmend selten) aufgelistet: Häufige Runen: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn, Shael, Thul Seltene Runen: Sol, Dol, Hel, Io, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um Extrem seltene Runen: Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod Schreine: Schrein des Monsters: Verwandelt ein nahe stehendes Monster in ein Unique Schrein des Edelsteins: Wertet den Edelstein unten Rechts im Inventar um eine

Qualitätsstufe auf, oder wirft einen lädierten Edelstein Schrein der Erfahrung: +50% zu Erfahrung (144 Sekunden) Schrein der Fertigkeiten: +2 zu allen Skills (96 Sekunden) Schrein der Waffen: +100% Defensivrate (96 Sekunden) Schrein des Kampfes: +200% Angriffsrate & +200% Min und Max-Schaden (96 S.) S. d. Manaerneuerung: +400% Manaregeneration S. d. *widerstandes: +75% zu den jeweiligen Elementarwiderständen (144 Sek.) Schrein der Ausdauer: 96 Sekunden lang unbegrenzte Ausdauer Schrein der Gesundheit: Lebenspunkte werden komplett aufgefüllt Manaschrein: Mana wird komplett aufgefüllt Schrein des Füllens: Mana und Lebenspunkte werden komplett wieder hergestellt Brunnen: füllt 50% der Mana- und Lebenspunkte wieder auf, beendet

Flüche und Vergiftungen, lässt sich 2x benutzen Schrein der Explosion: Schadet nahe stehenden Monstern, legt 5-10 Potions auf den

Boden Schrein des Giftes: Schadet nahe stehenden Monstern, legt 5-10 Potions auf den

Boden Schrein des Feuers: Alle Monster und der Spieler selbst verlieren 50% der

Lebenspunkte in bestimmten Umkreis um den Schrein Schrein des Portal: Lässt ein dauerhaftes Portal entstehen

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Allgemeine Informationen zum Charakter-Rush („gezogen“ werden): Um einen Charakter durch eine Schwierigkeitsstufe durchzulotsen sind folgende Quests gefordert: Akt1: Quest 6: Katakomben, Level 4: Andariel töten Akt2: Quest 2-5: Halle der Toten (Würfel*), Wurmgruft Level 3 in der fernen Oase (Stab), Tempel der Klauenvipern Level 2 im Tal der Schlagen (neben der Vergessenen Stadt) (Amulett) * der Würfel muss nur in der Schwierigkeitsstufe „Normal“ geholt werden Quest 6: Tal-rashas Grab, Duriel vernichten Akt3: Quest 5: Travincal, Den hohen Rat vernichten (erst danach hat man Zutritt zum Kerker des Hasses) Quest 6: Kerker des Hasses Level 3: Mephisto töten Akt4: Quest 3: Das Chaos Sanktuarium: Diablo vernichten Akt5: Quest 5: Gipfel des Arreat: die Urahnen vernichten* *der Quest-Charakter muss in „Normal“ Level 20, in „Alptraum“ Level 40 und in „Hölle“ Level 60 erreicht haben um diesen Quest abschließen zu können. Quest 6: Thron der Zestörung: Baal’s Diener töten / Kammer des Weltensteins: Baal töten Folgende Quest sind wegen ihrer Belohnung interessant: Akt1: Höhle des Bösen (Blutmoor) Belohnung: Ein Fertigkeitspunkt Akt2: Radaments Lager (Kanalisation, Level 3) Belohnung: Ein Fertigkeitspunkt Akt3: Goldener Vogel --> gesamter Akt 3 (Unique Monster) Belohnung: +20 Lebenspunkte Akt3: Foliant im Zerfallenen Tempel im Basar von Kurast Belohnung: 5 Statuspunkte Akt4: Izual, Ebene der Verzweiflung Belohnung: 2 Fertigkeitenpunkte

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Akt5: Anya, Frostfluss (Kristalldurchgang) Belohnung: +10 zu allen Resis Ausserdem noch: Akt1: Cain, Feld der Steine und Dunkelwald Belohnung: Cain identifiziert kostenlos Items Akt4: Höllenschmiede, Flammenfluss Belohnung: Edelsteine, und eine Rune (auf Stufe „Hölle“ bis Gul) Akt5: Sockelquest, Blutiges Vorgebirge Schenk den Aufseher töten

Belohnung: Larzuk sockelt einen Gegenstand für Sie

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Magicfind

“% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten” kann es einem erheblich erleichtern die Anzahl der gefundenen einzigartigen, seltenen und Set-Items zu erhöhen. Spielern die „gute“ seltene Items und mehr Set- und Einzigartige Gegenstände finden möchten, werden in diesen magischen Bonus investieren wollen. Man kann nie genug „Magic-Find“ haben. Es wird immer nützlich sein, diese Prozentzahl zu erhöhen. Magic-Find erhöht nicht die Chancen einen außergewöhnlichen (Exceptional) Gegenstand zu erhalten, aber wenn man einen Außergewöhnlichen Gegenstand erhält, ist die Chance größer das dieser magisch- oder selten ist. Wie funktioniert nun Magic-Find? Wenn ein Gegenstand im Inventar des Spieler eine 20 prozentig bessere Chance gibt, einen magischen Gegenstand zu erhalten und ein Monster hat eine 2% Chance ein magisches Item fallen zu lassen, so wird sich diese Chance auf 2,4% erhöhen. Wird ein Monster mit 1% Wahrscheinlichkeit einen magischen Gegenstand werfen, und man tötet dieses mit Insgesamt „100% bessere Chance auf magischen Gegenstand“ so wird dieses mit 2 prozentiger Wahrscheinlichkeit einen magisches Item fallen lassen. Wie definiert man „magische Gegenstände“ nun genau? Magische-, Set-, Einzigartige (Unique)- und Seltene (Rare) Gegenstände gehören dazu. Gibt es eine Magic-Find Obergrenze? Nein. Gibt es einen „Idealwert“ für Magic-Find? Nein: je mehr, je besser. Funktioniert Magic-Find bei Kisten, Fässern und allen Nicht-Monster-Einrichtungen? Ja. Ist die Wahrscheinlichkeit ein magisches Item zu bekommen bei verschlossenen Kisten höher? Nein. Aber es gibt die Chance auf Doppel-Drops. Funktioniert MF bei Runen? Nein, Magic-Find hat keine Auswirkungen auf die Anzahl oder die Qualität der Runen die man findet. Ergänzt sich MF mit dem „Gegenstand finden“ Skill des Barbaren? Ja. Funktioniert MF beim Glückspiel? Nein. Ergänzt sich das MF des Söldners mit dem des Spielers? Jein. Tötet der Spieler ein Monster, so wird dessen MF-Wert angerechnet. Tötet der Söldner des Spielers ein Monster, so wird dessen MF-Wert mit dem des Spielers zusammengezählt. Wie funktioniert MF in einer Party? Die Chance einen magischen Gegenstand zu erhalten wird durch den Spieler, der den tödlichen Schlag auf das Monster ausübt, ermittelt. Das MF aller anderen Spieler wird nicht berücksichtigt. Daher sollte der Spieler mit dem höchsten MF-Wert den tödlichen Schlag ausführen.

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Magic-Find Erträge Ab 100% Magic-Find nimmt die Effektivität des MF ab. Dies gilt für Seltene-, Set- und Einzigartige Gegenstände. Das bedeutet nicht dass es nicht sinnvoll ist, einen MF-Wert über 100% zu haben, es bedeutet nur dass die „Zuschüsse“ mit höheren MF-Werten abnehmen. Viel Magic-Find ist besser als wenig MF! Magic Find Tabelle 100% - Magic Find Neuling 200% - Magic Find Neuling 300% - Magic Find Neuling 400% - Magic Find Normal 500% - Magic Find Normal 600% - Magic Find Profi 700-1157+% - Magic Find Meister Magic-Find-Items: Generell: Perfekter Topas (24%) Achtung: Nur in Helmen und Rüstungen Ist-Rune (25-30%) Die MF-Werte stehen in Klammern. Wahlweise können die Items noch mit den dahinter stehenden Edelsteinen oder Runen verbessert werden. Hier einmal eine Auswahl: Helme: Wille des Unsterblichen Königs (25-40%) gesockelt mit 2 Ist, oder 2

perf. Topasen Grisworlds Heldenmut (20-30%) gesockelt mit 2 Ist, oder 2 perf.

Topasen Harlekinskrone (50%) gesockelt mit einer Ist, oder einem perf. Topas

Tarnhelm (25-50%) gesockelt mit einer Ist, oder einem perf. Topas Raubschädel (30-50%) gesockelt mit einer Ist, oder einem perf. Topas Delirium Runenwort (25%) Rüstung: Skullders Zorn (1-123%) gesockelt mit einer Ist, oder einem perf. Topas Tal Rashas Obhut (88%) gesockelt mit einer Ist, oder einem perf. Topas Wohlstand Runenwort (100%) Rätsel Runenwort (1-99%) Waffe: Klinge des Ali Baba (1-99%) gesockelt mit 2 Ist Möwe (100%) gesockelt mit einer Ist Schild: Milabregas Kugel (25%) mit einer Ist Reim Runenwort (25%) Gürtel: Goldträger (30%) Kl. Tipp: Aufwerten! Tal+Shael+Perf. Diamant. Man

kann nun 16 anstatt 12 Tränke darin aufbewahren. Tal Rashas feine Kleidung (10-15%) Stiefel: Kriegsreisender (30-50%) Hufe des Rinderkönigs (25%) Handschuhe: Wächtertreu (25-40%)

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Ringe: Nagelring (15-30%) Zauber: Gheeds Glück (20-40%) Maximalwerte magischer Gegenstände: Zauber: 7% (1x1) Ringe: 40% (rare Ringe max. 25%) Amulette: 50% (rare Amulette max. 35%) Handschuhe: 25% Stiefel: 35% Helm: 50%

Treasure Classes (TC) in Patch 1.10

Jeder Set- und Unique Gegenstand besitzt ein Item-Qualitäts-Level (qlvl) und gehört einer Treasure Class (TC) an. Jedes Gebiet in Diablo2 besitzt ebenfalls eine Treasure Class. Die höchste Gebiets-TC liegt bei 85 und die höchste Item-TC liegt bei 87. Jedes Monster hat Item-Treasure Classes zugeordnet, die es droppen kann. Das maximale Itemlevel (qlvl) eines Gegenstandes liegt bei 87. Damit ein Monster einen Gegenstand droppen kann, muss es ein paar Voraussetzungen erfüllen:

1. Das Monster muss die Treasure Class des Items droppen können 2. Das Itemlevel (qlvl) des Gegenstandes muss gleich, oder höher als das

Monsterlevel sein Wie kommt es also das in TC85 Gebieten auch Items mit qlvl 87 droppen? Nun das erklärt folgende Rechnung: Normale Monster: Monsterlevel = Gebietslevel Champion-Monster: Monsterlevel = Gebietslevel + 2 Uniques und Superuniques: Monsterlevel = Gebietslevel + 3 Kisten, Urnen etc.: Level = Gebietslevel Von dieser Rechnung ausgenommen sind aber Akt-Bosse, die einen festen Monsterlevel besitzen. Ein Beispiel: wir möchten wissen, ob Knochenhaut (Pindleskin) den Gürtel „Spinnenmonster-Netz“ droppen kann. Um das Monsterlevel zu bestimmen, müssen wir wissen in was für einem TC Gebiet Knochenhaut lebt. Der Eingang zu Nilathaks Tempel besitzt die TC 83. Nach der obigen Rechnung besitzt Knochenhaut also den Monsterlevel 86. Nun müssen wir etwas über den Gegenstand wissen: und zwar den qlvl und die TC der das item angehört. Der qlvl beträgt 87 (Max) und die Treasure-Class beträgt armo63. Knochenhaut kann zwar alle TC’s droppen (einschließlich 87), jedoch verfügt er nur über Monsterlevel 86 und kann somit den qlvl des Items nicht erreichen und somit den Gegenstand nicht droppen.

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Hier nun einmal eine Aufstellung aller TC85 Gebiete in Patch 1.10 auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle“: - Mausoleum (Friedhof - Akt 1) - Die Grube, Level 1 (Tamo-Hochland - Akt 1) - Die Grube, Level 2 (Tamo-Hochland - Akt 1) - Wurmgruft, Level 3 (Ferne Oase - Akt 2) - Alte Tunnel (Vergessene Stadt - Akt 2) - Kanalisation, Level 2 (Kurast - Akt 3) - Vergessener Tempel (Ober-Kurast - Akt 3) - Zerfallenes Heiligtum (Damm von Kurast - Akt 3) - Verlassener Reliquienschrein (Damm von Kurast - Akt 3) - Flammenfluss (Akt 4) - Chaos-Sanktuarium (Akt 4) - Weltstein-Turm, Level 1 (Akt 5) - Weltstein-Turm, Level 2 (Akt 5) - Weltstein-Turm, Level 3 (Akt 5) - Thron der Zerstörung (Akt 5) - Kammer des Weltsteins (Akt 5)

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Runenwörter Die Runen ergeben, in der richtigen Reihenfolge in gesockelte Gegenstände eingefügt, ein sogenanntes Runenwort, welches dem Gegenstand verschiedene zusätzliche Eigenschaften verleiht. Achtung: Runenwörter funktionieren nur in nicht-magischen Gegenständen (erkennbar an dem grauen Item-namen) mit der genau passenden Sockelanzahl! Steht bei den Runenwörtern "Knüppel", so sind damit wirklich nur Knüppel gemeint, und nicht alle Gegenstände der Knüppel-Klasse. Echte Knüppel sind die drei Waffen "Knüppel", "Morgenstern" und "Flegel" sowie deren Exceptional- und Elite-Versionen.

Waffen

Bestie / Beast BerTirUmMalLum Eigenschaften des Runenworts: +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Level 9 Fanaticism Aura wenn ausgerüstet +240% bis +270% Erhöhter Schaden +25 bis +40 zu Stärke Level 13 Summon Grizzly (5 Ladungen) +3 zu Wearbear +3 zu Shape Shifting 20% Chance auf vernichtenden Schlag +2 zu Mana nach jedem Volltreffer 25% Chance auf offene Wunden Verhindert Monsterheilung +10 zu Energie Level-Anforderung: 63 Sockel: 5 Gegenstand: Axt, Hammer, Szepter

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Blatt / Leaf TirRal Eigenschaften des Runenworts: +3 zu Feuer-Fertigkeiten +0 zu Verteidigung pro Level Kälte-Widerstand +33% +3 zu Inferno +3 zu Feuerblitz +3 zu Wärme +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Erhöht um 5-30 Feuerschaden Level-Anforderung: 19 Sockel: 2 Gegenstand: Zweihand-Stab Boshaftigkeit / Malice IthElEth Eigenschaften des Runenworts: +100% Chance auf offene Wunden -100 zur Monsterverteidigung pro Treffer Verhindert Monsterheilung +33% Erhöhter Schaden -1 zu Lichtradius Leben wieder auffüllen -5 +9 Maximalschaden 1 zu Lichtradius +50 zu Angriffswert -25% Ziel-Verteidigung Level-Anforderung: 15 Sockel: 3 Gegenstand: Axt, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Klaue, Amazonen-Speer Chaos / Chaos FalOhmUm Eigenschaften des Runenworts: +15 Leben nach jedem Dämonen-Volltreffer +240% bis +290% Erhöhter Schaden Erhöht um 216 bis 471 magischen Schaden +1 zu Whirlwind +35% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 9% Chance, Level 11 Frozen Orb auf Schlag zu zaubern 11% Chance, Level 9 Charged Bolt auf Schlag zu zaubern +10 zu Stärke +50% Erhöhter Schaden 25% Chance auf offene Wunden Level-Anforderung: 57 Sockel: 3 Gegenstand: Klaue

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Ehre / Honor AmnElIthTirSol Eigenschaften des Runenworts: +160% Erhöhter Schaden Leben wieder auffüllen +10 +1 zu allen Fertigkeiten +200 zu Angriffswert +25% Todesschlag +10 zu Stärke 7% abgesaugtes Leben pro Treffer 1 zu Lichtradius +50 zu Angriffswert +9 Maximalschaden +2 zu Mana nach jedem Volltreffer +9 Minimalschaden Level-Anforderung: 27 Sockel: 5 Gegenstand: Axt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Amazonen-Speer Erinnerung / Memory LumIoSolEth Eigenschaften des Runenworts: Erhöht maximales Mana 20% Magie-Schaden reduziert um 7 +50% Verbesserte Verteidigung +33% Schnellere Zauberrate +3 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin +3 zu Energieschild +2 zu Statikfeld +10 zu Energie +10 zu Vitalität +9 Minimalschaden -25% Ziel-Verteidigung Level-Anforderung: 37 Sockel: 4 Gegenstand: Zweihand-Stab

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Ewigkeit / Eternity AmnBerIstSolSur Eigenschaften des Runenworts: +260% bis +310% Erhöhter Schaden Unzerstörbar Verlangsamt Ziel um 33% Level 8 Revive (88 Ladungen) Leben wieder auffüllen +16 +16% Manaregeneration Einfrieren nicht möglich 7% abgesaugtes Leben pro Treffer 20% Chance auf vernichtenden Schlag 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten +9 Minimalschaden Treffer blendet Ziel Level-Anforderung: 63 Sockel: 5 Gegenstand: Axt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Amazonen-Speer Geifer / Venom TalDolMal Eigenschaften des Runenworts: Erhöht 213 Gift-Schaden um 7 Sekunden Verteidigung des Ziels ignorieren Level 15 Gift-Explosion (27 Ladungen) Level 13 Gift-Nova (11 Ladungen) +7% abgesaugtes Mana pro Treffer Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden Treffer veranlasst Monster zur Flucht Verhindert Monsterheilung Level-Anforderung: 49 Sockel: 3 Gegenstand: Axt, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Klaue, Orb, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer

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Hand der Gerechtigkeit / Hand of Justice SurChamAmnLo Eigenschaften des Runenworts: +33% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +280% bis +330% Erhöhter Schaden Level 16 Holy Fire Aura wenn ausgerüstet 100% Chance auf Level 36 Blaze beim Level-Up 100% Chance auf Level 48 Meteor beim Tod Verteidigung des Ziels ignorieren -20% zu Feuer-Widerstand des Gegners Treffer blendet Ziel Friert das Ziel ein 7% abgesaugtes Leben pro Treffer 20% Todesschlag Level-Anforderung: 67 Sockel: 4 Gegenstand: Axt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer Heiliger Donner / Holy Thunder EthRalOrtTal Eigenschaften des Runenworts: +60% Erhöhter Schaden Erhöht um 20 bis 60 Blitz-Schaden +10 Maximalschaden Blitz-Widerstand +60% +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand +3 zu Heiliger Schock Level 7 Kettenblitz (60 Ladungen) -25% Ziel-Verteidigung Erhöht um 5-30 Feuerschaden Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden Level-Anforderung: 21 Sockel: 4 Gegenstand: Szepter

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Herz der Eiche / Heart of the Oak KoVexPulThul Eigenschaften des Runenworts: +40% Schnellere Zauberrate Level 4 Oak Sage (25 Ladungen) Erhöht maximales Mana 15% +3 zu allen Fertigkeiten Leben wieder auffüllen +20 Alle Widerstandsarten +30% bis +40% Level 14 Raven (60 Ladungen) +10 zu Geschicklichkeit 7% abgesaugtes Mana pro Treffer +100 zu Angriffswert gegen Dämonen +75% Schaden an Dämonen Erhöht um 14 Kälteschaden Level-Anforderung: 55 Sockel: 4 Gegenstand: Knüppel, Zweihand-Stab Hungersnot / Famine FalOhmOrtJah Eigenschaften des Runenworts: +270% bis +320% Erhöhter Schaden 12% abgesaugtes Leben pro Treffer +30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verhindert Monsterheilung Erhöht um 180 bis 200 magischen Schaden Erhöht um je 50 bis 200 Feuer-, Blitz- und Kälteschaden +10 zu Stärke +50% Erhöhter Schaden Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden Verteidigung des Ziels ignorieren Level-Anforderung: 65 Sockel: 4 Gegenstand: Axt, Hammer Königliche Gnade / Kings Grace AmnRalThul Eigenschaften des Runenworts: +100% Erhöhter Schaden +150 zu Angriffswert +100% Schaden an Dämonen +50% Schaden an Untoten +100 zu Angriffswert gegen Dämonen +100 zum Angriffswert gegen Untote 7% abgesaugtes Leben pro Treffer Erhöht um 5-30 Feuerschaden Erhöht um 14 Kälteschaden Level-Anforderung: 25 Sockel: 3 Gegenstand: Szepter, Schwert

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Königsmord / Kingslayer MalUmGulFal Eigenschaften des Runenworts: +30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +230% bis +270% Erhöhter Schaden -25% Ziel-Verteidigung +33% Chance auf vernichtenden Schlag +25% Chance auf offene Wunden +1 zu Vengeance +40% Extragold von Monstern Verhindert Monsterheilung 25% Chance auf offene Wunden 20% Bonus zu Angriffswert +10 zu Stärke Level-Anforderung: 53 Sockel: genau 4 Gegenstand: Axt, Schwert Leidenschaft / Passion DolOrtEldLem Eigenschaften des Runenworts: +160% bis +210% Erhöhter Schaden +1 zu Zeal +50% bis +80% Bonus zu Angriffswert +1 zu Berserk +25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Level 3 Heart of Wolverine (12 Ladungen) Treffer blendet Ziel Treffer veranlasst Monster zur Flucht Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden +50 zum Angriffswert gegen Untote +75% Schaden an Untoten 75% Extra Gold von Monstern Level-Anforderung: 43 Sockel: 4 Gegenstand: Axt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer

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Melodie / Melody ShaelKoNef Eigenschaften des Runenworts: +50% Erhöhter Schaden +3 zu Bogen- und Armbrust-Fertigkeiten (nur Amazone) +3 zu Kritischer Schlag +3 zu Ausweichen +3 zu Langsame Geschosse +300% Schaden an Untoten 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +10 zu Geschicklichkeit Wegstossung Level-Anforderung: 39 Sockel: genau 3 Gegenstand: Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen Mondsichel / Crescent Moon ShaelUmTir Eigenschaften des Runenworts: -35% zu Blitz-Widerstand des Gegners Verteidigung des Ziels ignorieren +180% bis +220% Erhöhter Schaden Absorbiert 9 bis 11 magischen Schaden Level 18 Summon Spirit Wolf (30 Ladungen) 7% Chance, Level 13 Static Field auf Schlag zu zaubern 10% Chance, Level 17 Chain Lightning auf Schlag zu zaubern 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 25% Chance auf offene Wunden +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Level-Anforderung: 47 Sockel: 3 Gegenstand: Axt, Schwert, Stangenwaffe

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Odem der Sterbenden / Breath of the Dying VexHelElEldZodEth Eigenschaften des Runenworts: +60% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +125% Schaden an Untoten 12% bis 15% abgesaugtes Leben pro Treffer Verhindert Monsterheilung 50% Chance auf Level 20 Poison Nova wenn sie einen Gegner ausschalten +350% bis +400% Erhöhter Schaden +30 zu allen Attributen 7% abgesaugtes Mana pro Treffer Anforderungen -20% 1 zu Lichtradius +50 zu Angriffswert +50 zum Angriffswert gegen Untote +75% Schaden an Untoten Unzerstörbar -25% Ziel-Verteidigung Level-Anforderung: 69 Sockel: 6 Gegenstand: Axt, Hammer, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Speer Ruf zu den Waffen / Call to Arms AmnRalMalIstOhm +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +200% bis +240% Erhöhter Schaden +1 zu allen Fertigkeiten +2 bis +6 zu Battle Command +1 bis +6 zu Battle Orders +1 bis +4 zu Battle Cry Leben wieder auffüllen +12 7% abgesaugtes Leben pro Treffer Erhöht um 5-30 Feuerschaden Verhindert Monsterheilung 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten +50% Erhöhter Schaden Level-Anforderung: 57 Sockel: 5 Gegenstand: Axt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer

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Schwärze / Black ThulIoNef Eigenschaften des Runenworts: +40% Chance auf vernichtenden Schlag +120% Erhöhter Schaden +15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Magie-Schaden reduziert um 2 +200 zu Angriffswert Level 4 Kadaver-Explosion (12 Ladungen) Erhöht um 14 Kälteschaden +10 zu Vitalität Wegstossung Level-Anforderung: 35 Sockel: 3 Gegenstand: Keule, Knüppel, Hammer Stahl / Steel TirEl Eigenschaften des Runenworts: +25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +3 Minimalschaden +3 Maximalschaden +50% Chance auf offene Wunden +20% Erhöhter Schaden +2 zu Mana nach jedem Volltreffer 1 zu Lichtradius +50 zu Angriffswert Level-Anforderung: 13 Sockel: 2 Gegenstand: Axt, Knüppel, Schwert

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Stille / Silence DolEldHelIstTirVex Eigenschaften des Runenworts: +4% abgesaugtes Mana pro Treffer Treffer blendet Ziel +200% Erhöhter Schaden +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Alle Widerstandsarten +75% +2 zu allen Fertigkeiten +20% Schnellere Erholung nach Treffer Treffer veranlasst Monster zur Flucht +50 zum Angriffswert gegen Untote +75% Schaden an Untoten Anforderungen -20% 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten +2 zu Mana nach jedem Volltreffer 7% abgesaugtes Mana pro Treffer Level-Anforderung: 55 Sockel: 6 Gegenstand: Axt, Hammer, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Speer Stärke / Strength AmnTir Eigenschaften des Runenworts: +20 zu Stärke +35% Erhöhter Schaden +10 zu Vitalität +25% Chance auf vernichtenden Schlag 7% abgesaugtes Leben pro Treffer +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Level-Anforderung: 25 Sockel: 2 Gegenstand: Axt, Schlagstab, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Klaue, Amazonen-Speer

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Verdammnis / Doom HelOhmUmLoCham Eigenschaften des Runenworts: +280% bis +320% Erhöhter Schaden Level 12 Holy Freeze Aura wenn ausgerüstet +45% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verhindert Monsterheilung -40% bis 60% zu Kälte-Widerstand des Gegners +2 zu allen Fertigkeiten 5% Chance, Level 18 Volcano auf Schlag zu zaubern Anforderungen -20% +50% Erhöhter Schaden 25% Chance auf offene Wunden 20% Todesschlag Friert das Ziel ein Level-Anforderung: 67 Sockel: 5 Gegenstand: Axt, Hammer, Stangenwaffe Weiß / White DolIo Eigenschaften des Runenworts: +3 zu Gift & Knochen-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer) Magie-Schaden reduziert um 4 +20% Schnellere Zauberrate +13 zu Mana +3 zu Knochen-Rüstung +2 zu Knochenspeer +4 zu Skelett-Beherrschung Treffer veranlasst Monster zur Flucht +10 zu Vitalität Level-Anforderung: 35 Sockel: 2 Gegenstand: Schlagstab

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Wut / Fury JahGulEth Eigenschaften des Runenworts: +209% Erhöhter Schaden +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verhindert Monsterheilung +66% Chance auf offene Wunden 6% abgesaugtes Leben pro Treffer +33% Todesschlag +5 zu Raserei Verteidigung des Ziels ignorieren 20% Bonus zu Angriffswert -25% Ziel-Verteidigung Level-Anforderung: 65 Sockel: 3 Gegenstand: Axt, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Klaue, Amazonen-Speer Zephyr / Zephyr OrtEth Eigenschaften des Runenworts: +25% schneller Rennen/Gehen +25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +33% Erhöhter Schaden +66 zu Angriffswert 7% Chance, Level 1 Twister bei Treffer zu zaubern +25 Verteidigung Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden -25% Ziel-Verteidigung Level-Anforderung: 21 Sockel: 2 Gegenstand: Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen

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Rüstungen

Dornen / Bramble RalOhmSurEth Eigenschaften des Runenworts: +50% Schnellere Erholung nach Treffer +300 Verteidigung Level 15 bis 21 Thorns Aura wenn ausgerüstet +13 Leben nach jedem Volltreffer +25% bis +50% zu Gift-Schaden Gift-Widerstand +100% Level 13 Spirit of Barbs (33 Ladungen) Feuer-Widerstand +30% +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand +5% zu Mana +15% Manaregeneration Level-Anforderung: 61 Sockel: 4 Gegenstand: Rüstung Düsternis / Gloom FalUmPul Eigenschaften des Runenworts: +170% bis +230% Verbesserte Verteidigung Alle Widerstandsarten +30% 15% Chance, Level 3 Dim Vision bei Treffer zu zaubern +10% Schnellere Erholung nach Treffer +5% erlittener Schaden geht auf Mana -3 zu Lichtradius Halbierte Dauer der Erstarrung +10 zu Stärke Alle Widerstandsarten +15 +30% Verbesserte Verteidigung Level-Anforderung: 47 Sockel: 3 Gegenstand: Rüstung

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Ketten der Ehre / Chains of Honor DolUmBerIst Eigenschaften des Runenworts: Alle Widerstandsarten +50% +70% Verbesserte Verteidigung +200% Schaden an Dämonen +100% Schaden an Untoten 8% abgesaugtes Leben pro Treffer +2 zu allen Fertigkeiten +20 zu Stärke Leben wieder auffüllen +7 Alle Widerstandsarten +15 Schaden reduziert um 8% 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Level-Anforderung: 63 Sockel: 4 Gegenstand: Rüstung Löwenherz / Lionheart HelLumFal Eigenschaften des Runenworts: +15 zu Stärke +20 zu Vitalität +15 zu Geschicklichkeit +20% Erhöhter Schaden +50 zu Leben Alle Widerstandsarten +30% Anforderungen -15% +10 zu Energie +10 zu Stärke Level-Anforderung: 41 Sockel: 3 Gegenstand: Rüstung Rauch / Smoke NefLum Eigenschaften des Runenworts: +250 zur Verteidigung gegen Geschosse +75% Verbesserte Verteidigung Alle Widerstandsarten +50% +20% Schnellere Erholung nach Treffer -1 zu Lichtradius Level 6 Schwächen (18 Ladungen) +30 zur Verteidigung gegen Geschosse +10 zu Energie Level-Anforderung: 37 Sockel: 2 Gegenstand: Rüstung

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Rätsel / Enigma JahIthBer Eigenschaften des Runenworts: +750 bis +775 Verteidigung +14 Leben nach jedem Volltreffer +45% schneller Rennen/Gehen +0.75 zu Stärke pro Level +2 zu allen Fertigkeiten +1 bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level +1 zu Teleport Erhöht max. Leben 5% 15% Schaden auf Mana Schaden reduziert um 8% Level-Anforderung: 65 Sockel: 3 Gegenstand: Rüstung Stein / Stone ShaelUmPulLum Eigenschaften des Runenworts: +220% bis +260% Verbesserte Verteidigung Level 16 Clay Golem (16 Ladungen) +300 zur Verteidigung gegen Geschosse Level 16 Molten Boulder (80 Ladungen) +16 zu Stärke +16 zu Vitalität +40% Schnellere Erholung nach Treffer 20% Schnellere Erholung nach Treffer Alle Widerstandsarten +15 +30% Verbesserte Verteidigung +10 zu Energie Level-Anforderung: 47 Sockel: 4 Gegenstand: Rüstung Verstohlenheit / Stealth TalEth Eigenschaften des Runenworts: Magie-Schaden reduziert um 3 +6 zu Geschicklichkeit +15 zu maximaler Ausdauer +25% schneller Rennen/Gehen +25% Schnellere Zauberrate +25% Schnellere Erholung nach Treffer Gift-Widerstand +30% +15% Manaregeneration Level-Anforderung: 17 Sockel: 2 Gegenstand: Rüstung

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Wohlstand / Wealth LemKoTir Eigenschaften des Runenworts: +250% Extragold von Monstern +100% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten 50% Extra Gold von Monstern +10 zu Geschicklichkeit +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Level-Anforderung: 43 Sockel: 3 Gegenstand: Rüstung Delirium / Delirium LemIstIo Eigenschaften des Runenworts: 11% Chance, Level 18 Confuse auf Schlag zu zaubern Level 17 Attract (60 Ladungen) 14% Chance, Level 13 Terror bei Treffer zu zaubern +261 Verteidigung 6% Chance, Level 14 Mind Blast bei Treffer zu zaubern 1% Chance, Level 50 Delerium Change bei Treffer zu zaubern +2 zu allen Fertigkeiten 50% Extra Gold von Monstern 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten +10 zu Vitalität Level-Anforderung: 51 Sockel: 3 Gegenstand: Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif Glanz / Radiance NefSolIth Eigenschaften des Runenworts: +5 zu Lichtradius +10 zu Energie +10 zu Vitalität Magie-Schaden reduziert um 3 +33 zu Mana +75% Verbesserte Verteidigung +30 zur Verteidigung gegen Geschosse Schaden reduziert um 7 15% Schaden auf Mana Level-Anforderung: 27 Sockel: 3 Gegenstand: Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif

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Nadir / Nadir NefTir Eigenschaften des Runenworts: +50% Verbesserte Verteidigung +10 Verteidigung -3 zu Lichtradius Level 13 Cloak of Shadows (9 Ladungen) -33% Extragold von Monstern +5 zu Stärke +30 zur Verteidigung gegen Geschosse +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Level-Anforderung: 13 Sockel: 2 Gegenstand: Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif Überlieferung / Lore OrtSol Eigenschaften des Runenworts: +10 zu Energie +1 zu allen Fertigkeiten +2 zu Lichtradius +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Blitz-Widerstand +30% Schaden reduziert um 7 Level-Anforderung: 27 Sockel: 2 Gegenstand: Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif Exil / Exile VexOhmIstDol Eigenschaften des Runenworts: +30% Schnelleres Blocken Friert das Ziel ein +220% bis +260% Verbesserte Verteidigung Level 13 bis 16 Defiance Aura wenn ausgerüstet +2 zu Kampf-Fertigkeiten (nur Paladin) 15% Chance, Level 5 Life Tap auf Schlag zu zaubern Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 4 Sekunden +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Leben wieder auffüllen +7 Level-Anforderung: 57 Sockel: 4 Gegenstand: Paladin-Schild

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Reim / Rhyme ShaelEth Eigenschaften des Runenworts: +20% Schnelleres Blocken +20% erhöhte Chance beim Blocken Alle Widerstandsarten +25% Einfrieren nicht möglich +50% Extragold von Monstern +25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten 20% Schnelleres Blocken +15% Manaregeneration Level-Anforderung: 29 Sockel: 2 Gegenstand: Schild, Paladin-Schild, Schrumpfkopf Schwur der Urahnen / Ancients Pledge RalOrtTal Eigenschaften des Runenworts: Kälte-Widerstand +30% Alle Widerstandsarten +13% +50% Verbesserte Verteidigung +10% erlittener Schaden geht auf Mana Feuer-Widerstand +35% Blitz-Widerstand +35% Gift-Widerstand +35% Level-Anforderung: 21 Sockel: 3 Gegenstand: Schild, Paladin-Schild Zuflucht / Sanctuary KoKoMal Eigenschaften des Runenworts: +20% erhöhte Chance beim Blocken +20% Schnelleres Blocken +130% bis +160% Verbesserte Verteidigung +250 zur Verteidigung gegen Geschosse Alle Widerstandsarten +50% bis +70% +20% Schnellere Erholung nach Treffer Level 12 Slow Missiles (60 Ladungen) +10 zu Geschicklichkeit +10 zu Geschicklichkeit Magie-Schaden reduziert um 7 Level-Anforderung: 49 Sockel: 3 Gegenstand: Schild, Paladin-Schild

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