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    Dessinerses plans

    avec

    QCadLe DAO pour tous

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    A n d r P a s c u a l

    Dessinerses plans avec

    QCadLe DAO pour tous

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    Chez le mme diteur

    J.-P. Couwenbergh. 3ds max 2008. N12336, 2008, 790 pages.J.-P. Couwenbergh. Autocad 3D. Modlisation et rendu. N12063, 2007, 398 pages.

    M. Lavant. Flash. Spcial dbutants. n12233, 2008, 126 pages.

    T. Audouxet J.-M. DefranCe. Dreamweaver CS3. N12234, 2008, 572 pages.d. tardiveau. ActionScript 3.Programmation squentielle et oriente objet. N12282, 2008, 396 pages.C. dabanCourt. Apprendre programmer.Algorithmes et conception objet. N12350, 2008, 296 pages.

    L. Jayr. Flex 3.Applications Internet riches. N12409, 2009, 226 pages.t. Lebrun. WPF par la pratique. N12422, 2008, 318 pages.

    S. bLondeeL. Wikipdia. Comprendre et participer. N11941, 2006, 168 pages.f. Le feSSant.Le peer to peer. N11731, 2006, 168 pages.

    f. duMeSniL. Les podcasts. couter, sabonner et crer. N11724, 2006, 168 pages.g. gete. Mac OS X efficace. N12263, 2008, 476 pages.

    n. Crouzet. Russir sa compta avec Ciel. N12262, 2008, 402 pages.a. andrieu. Russir son rfrencement web. N12264, 2008, 302 pages.o. iteanu. Lidentit numrique en question. N12255, 2008, 166 pages.

    M. grey. Mmento Firefox et Thunderbird. N11780, 2006, 14 pages.b. boutherin, b. deLaunay. Scuriser un rseau Linux. N11960, 3e dition, 2006, 266 pages.

    Collection Accs libre

    Pour que linformatique soit un outil, pas un ennemi !

    La 3D libre avec Blender.o. SaraJa.N12385, 3e dition, 2008, 456 pages avec DVD-Rom.

    Joomla et VirtueMart Russir sa boutique en ligne.v. iSakSen, avec la contribution de t. tardif.N12381, 2008, 306 pages.

    Tiny ERP/Open ERP Pour une gestion dentreprise efficace etintgre.f. PinCkaerS, g. gardiner.N12261, 2008, 276 pages.

    Russir son site web avec XHTML et CSS.M. nebra.N12307, 2e dition, 2008, 306 pages.

    Ergonomie web Pour des sites web efficaces.a. bouCher.

    N12158, 2007, 426 pages.

    Russir un site web dassociation avec des outils libres !a.-L. Quatravauxet d. Quatravaux.N12000, 2e dition, 2007, 372 pages.

    Russir son site e-commerce avec osCommerce.d. MerCer.N11932, 2007, 446 pages.

    Russir un projet de site web.n. Chu.N12400, 5e dition, 2008, 246 pages.

    Gimp 2.4 efficace Dessin et retouche photo.C. gMy.N12152, 2008, 402 pages avec CD-Rom.

    Inkscape efficaceC. gMyN12425, paratre 2009, 350 pages environ.

    Scenari La chane ditoriale libre.S. Crozat.N12150, 2007, 200 pages.

    Mise en page avec OpenOffice.org Writer.i. barziLai.N12149, 2007, 338 pages.

    OpenOffice.org 3 efficace.S. gautier, L. godard, C. hardy, g. bignebat, M. PinQuier.N12408, paratre 2009, 420 pages avec CD-Rom.

    Ubuntu efficace.L. driCot, avec la contribution de R. MaS.N12003, 2e dition, 2006, 360 pages avec CD-Rom.

    PGP/GPG Assurer la confidentialit de ses mails et fichiers.M. LuCaS, ad. par D. garanCe , contrib. J.-M. thoMaS.N12001, 2006, 248 pages.

    Monter son serveur de mails sous LinuxM. bCket al., adapt par P. tonnerre.N11931, 2006, 360 pages.

    Gimp 2.4 Dbuter en retouche photo et graphisme libre.D. Robert.N12295, 3e dition, 2008, 300 pages.

    Dotclear 2 Crer et administrer son blog.a. CaiLLau.N12407, 2008, 242 pages.

    Premiers pas en CSS et XHTML.f. draiLLard.N12390, 2e dition, 2008, 232 pages.

    OpenOffice.org 2 Writer.S. gautier, avec la contribution de g. veySSire.N11668, 2005, 248 pages.

    SPIP 1.9 Crer son site avec des outils libres.M.-M. Maudet. A.-L. Quatravaux, D. Quatravaux., avec la contributionde PerLine.N12002, 2007, 376 pages.

    conomie du logiciel libre.f. eLie.N12463, paratre 2009, 195 pages.Mozilla Thunderbird Le mail sr et sans spam.d. garanCe, a.-L. et D. Quatravaux.N11609, 2005, 300 pages avec CD-Rom.

    Firefox. Retrouvez votre efficacit sur le Web !t. trubaCz, prface de T. nitot.N11604, 2005, 250 pages.

    OpenOffice.org 2 Calc.

    S. gautier, avec la contribution de J.-M. thoMaS.N11667, 2006, 220 pages.

    Collection Poche Accs libre

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    DITIONS EYROLLES61, bd Saint-Germain75240 Paris Cedex 05

    www.editions-eyrolles.com

    Le code de la proprit intellectuelle du 1erjuillet 1992 interdit en effet expressment la photocopie usage collectif sansautorisation des ayants droit. Or, cette pratique sest gnralise notamment dans les tablissements denseignement,provoquant une baisse brutale des achats de livres, au point que la possibilit mme pour les auteurs de crer des uvresnouvelles et de les faire diter correctement est aujourdhui menace.En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intgralement ou partiellement le prsent ouvrage,sur quelque support que ce soit, sans autorisation de lditeur ou du Centre Franais dExploitation du Droit de Copie, 20,

    rue des Grands-Augustins, 75006 Paris.

    Groupe Eyrolles, 2009, ISBN : 978-2-212-12397-5

    Illustrations de lauteur.

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    Limportant de la pdagogie nest pas dapporter des rvlations,mais de mettre sur la voie.

    Pierre Dehaye, Un mme mystre.

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    Aux trois femmes de ma vie,

    Martine, Eve et Sarah

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    Les hommes ont toujours dessin ce quils envisageaient de construire,

    autant pour ordonner leurs ides que pour les soumettre lapprciation desleurs. Du doigt dans la poussire au calame sur un papyrus, de la plumedoie sur un parchemin la mine de plomb sur du papier, du tire-ligne surune feuille de calque lentit vectorielle sur un cran dordinateur, ladmarche est la mme : extraire du domaine des songes ce que lon projettede raliser, donner une forme visible ses ides avant de les matrialiser.

    On nimagine pas que les pyramides dgypte aient pu tre bties sansavoir t dessines au pralable. Ni mme le monument nolithique de

    Stonehenge, et encore moins les cathdrales gothiques dEurope. Desplans les ont prcds.

    mergence du DAOEn ces temps-l, les scribes, les architectes, les savants et les ingnieursdressaient des plans. Aujourdhui, les savoirs ont quitt les cnacles et sesont rpandus. Lavnement de linformatique y est pour beaucoup. Et ce

    fut pour le grand public la dcouverte du DAO, ou dessin assist parordinateur, avec dabord AutoCAD, dit par Autodesk ds 1982.

    On ne peut passer sous silence limmense impact de ce logiciel qui sestimpos grce ses qualits indniables, mais aussi grce son antriorit. Ila form plusieurs gnrations de dessinateurs, tant professionnels quama-teurs, et cela ds lcole. Les esprits lui sont acquis. Il nest pas un bureaudtudes qui nutilise, ou na utilis AutoCAD en son temps ; il nest pas unbricoleur, dessinateur de circonstance, qui nprouve limprieux besoin de

    possder AutoCAD pour tracer quatre traits. Et si la position du bureaudtudes est justifiable, celle du particulier lest beaucoup moins...

    Avant-propos

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    En effet, ce dernier veut possder AutoCAD, mais il ne ressent pas lancessit dacqurir une licence onreuse pour le peu dusage quil aura

    dun tel outil : il se le procure donc frauduleusement. On dit que cesttrs facile, et il ne manque pas de monde autour de vous pour vous laisserentendre, avec un sourire de coquin, que des solutions miraculeuses cir-culent sur Internet.

    Et cest vrai que des solutions circulent sur Internet, de toutes sortes, descrapuleuses mais aussi des plus respectables, comme celles prconisantles logiciels libres, qui apportent une rponse presque tout. Le logiciellibre nest sans doute pas la solution laquelle le particulier pense de

    prime abord, autant par habitude de la piraterie que par ignorance deson existence, ou de ses performances.

    QCad, le DAO libreCe livre tente dy remdier. Il prsente QCad, logiciel de dessin apte dresser des plans, tout comme AutoCAD, mais logiciel libre, et cest encela quil est recommandable. En effet, prner et utiliser QCad en tant

    que logiciel libre ne signifie pas mener un combat contre Autodesk et lesautres diteurs de logiciels propritaires, mais plutt apprendre regarder ailleurs que dans une direction impose par la pugnacit desstratgies commerciales qui cherchent conditionner nos rflexes.

    Lenjeu est dimportance car il sagit : dveiller une curiosit et un sens critique rendus apathiques par suite

    dune routine qui invite la paresse ; den appeler lhonntet en inculquant linutilit du piratage

    puisque des solutions libres existent.Et qui sait si, force de rpter les vertus du logiciel libre et des sentimentsquil devrait engendrer chez ceux qui ladoptent, on ne contribuerait pas une certaine amlioration de la socit ? Vers un surcrot de respect de laproprit intellectuelle, par exemple, ou de la valeur du don et du partage,qui prvalent dans la communaut du libre... Cest naf sans doute, uto-pique certainement, mais nest-il pas prfrable de croire, avec Oscar

    Wilde, que le progrs nest que laccomplissement des utopies ?

    qui sadresse cet ouvrage ?Sil se trouvera toujours quelques personnes pour utiliser un logiciel et unmanuel daccompagnement dune faon originale dont on ne se seraitjamais dout, en rdigeant cet ouvrage, jai pens plus particulirement :

    aux nophytes comme aux habitus du DAO qui ne connaissent

    cependant pas QCad ;

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    aux curieux qui veulent sinformer sur les possibilits dun logiciel libreautrement que par la lecture davis contradictoires glans ici ou l ;

    aux dessinateurs, occasionnels ou professionnels, qui ont tablir desplans rigoureux sauvegards selon un format ouvert, ce qui garantit laprennit de leur travail ;

    aux formateurs qui trouveront, avec QCad, un outil simple, fiable etperformant et, dans louvrage, un support didactique la hauteur deleurs besoins, du moins je lespre ;

    aux associations diverses, clubs dinformatique, PME ; aux enseignants, pourquoi pas, si lducation nationale daignait con-

    sidrer le logiciel libre dun esprit plus ouvert ; aux nombreux lves que jai forms en DAO, en souvenir de ce

    temps-l.

    Quel est son but ?En quelques mots, le but de cet ouvrage est de donner chacun, quellesque soient ses connaissances en dessin technique, la possibilit de dresseravec QCad des plans conformes aux normes en vigueur. Quelles que soient ses connaissances suppose que lon puisse nen avoiraucune en la matire, et donc de partir de zro ; cela suppose aussi, unautre degr, que lon puisse matriser le dessin technique, mais pas le DAO ;cela suppose enfin que lon puisse possder la pratique du DAO, mais pas deQCad. Il y a donc trois niveaux de connaissances acqurir pour parvenir dessiner avec QCad : le dessin technique, le DAO et QCad.

    Louvrage sattache les fournir. La mthode didactique choisie est celledexercices raliser sous forme dun apprentissage pas pas, de base, puisdapplications progressives indpendantes, couvrant diffrents domainesdapplication du DAO : btiment, mcanique, pneumatique/hydraulique, etc.

    En revanche, cet ouvrage nest ni un inventaire complet des fonctions dulogiciel, ni un trait exhaustif du dessin technique en mcanique et enbtiment.

    Comment est-il structur ?Compos de chapitres indpendants, sa lecture peut commencer diff-rents endroits, selon les besoins en apprentissage de chacun. Troisniveaux dutilisation sont alors possibles : le parcours initiatique, du chapitre 1 au chapitre 8 ; laccs direct au DAO, partir du chapitre 4 ; le saut dans le vide, au chapitre 6.

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    Toutefois, une lecture complte est recommande, car quels que soientses acquis en la matire, il faut installer le logiciel et partir la dcou-

    verte de son interface avant de pouvoir lutiliser. Aprs une introductionau DAO dans le chapitre 1, installation et interface sont dcrites respec-tivement aux chapitres 2 et 3. Le chapitre 4 propose quant lui un pre-mier exercice de prise en main du logiciel.

    Ensuite, selon que le lecteur sera plus intress par le dessin darchitec-ture, de mcanique ou de schmatique et autres usages, il concentrerason attention sur les chapitres 5, 6 ou 7.

    Enfin, le chapitre 8 apporte des prcisions et un complment dinforma-

    tions sur QCad, tandis que les annexes clairent ses possibilits moinsconnues, et que le glossaire final rappelle les dfinitions des termes tech-niques rencontrs tout au long de la lecture.

    Cet ouvrage veut tre un outil pdagogique qui recourt abondamment limage comme moyen didactique : prs de deux cents illustrations vien-nent en appui du texte.

    noter que le parti pris dindpendance relative des chapitres entre eux

    entrane invitablement quelques redites.

    RemerciementsQue soient ici remercis : Andrew Mustun, dveloppeur principal de QCad ; les ingnieurs de Trolltech (aujourdhui QT Software) et tous les

    contributeurs anonymes qui ont aid en faire ce quil est ;

    la communaut du libre dans son ensemble dont les programmesGimp, Inkscape, OpenDraw et Writer de la suite OpenOffice.orgont servi la confection de cet ouvrage ;

    Jean-Marie Talon, pour ces illustrations en architecture ; et, bien sr, Karine Joly, des ditions Eyrolles, pour ses conseils

    aviss et bienveillants, et toute lquipe qui a particip la ralisationde cet ouvrage.

    Andr Pascual

    [email protected]

    http://linuxgraphic.org/

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    Table des matires

    XV

    AVANT-PROPOS ...........................................................IX

    1. INTRODUCTIONAU DAO ............................................... 1

    Ce quest le DAO et ce quil nest pas 3DAO Dessin assist par ordinateur 3CAO Conception assiste par ordinateur 3

    Que peut-on faire avec le DAO ? 5 qui est destin QCad ? 7Prrequis pour un DAO efficace 7

    La thorie : rgles indispensables 8Disposition des vues 8Principe des projections orthogonales 9

    Relations entre vues 15Types et paisseurs de trait 16

    Le savoir-faire : mthodologie de base 18Structuration en calques 18Esquisse et mise au net 21Chanfreins et congs 23Couleurs 25Hachures et motifs 26Cotation 28

    Principe de construction dune entit 29Termes techniques employs 31

    2. QCAD, LOGICIELLIBREDE DAO................................... 33Quest-ce que QCad ? 34

    Un logiciel libre de DAO pour tous 34Un logiciel libre ? 34Toutes les fonctionnalits ncessaires au DAO 34Pourquoi choisir QCad ? 35

    Licence 37Crateur du logiciel 38Site officiel de QCad 38Plates-formes 39O trouver QCad et ses ressources ? 40

    QCad sous Linux 40Autres systmes dexploitation 40Ressources disponibles 41

    Installation et paramtrage 42Versions incluses dans les distributions Linux 42Versions dessai tlchargeables 43

    Installation sous Linux et autres Unix 43Dcompression 43

    Installation sous Windows 44Paramtrage 45

    3. LINTERFACEUTILISATEURDE QCAD ..............................49La fentre dapplication principale 50

    Configuration gnrale 50Une interface modulaire et modelable 52

    Application : mise en place de lexplorateur delibrairies 53

    Une interface communicante 54Bulles daide furtive 54Botes de dialogue et options 54Messages dalerte 55

    Interface MDI 55Arborescence des menus 57

    Le menu Dessin dentits 57Le menu dition et Habillage dentits 59

    Application : laboration dune commande 60Commandes et Ligne de commande 62

    En rsum 63

    4. PRISEENMAINDE QCAD.............................................65Sujet support des exercices de prise en main 66Dessiner des entits circulaires 67

    La vue de dessus 67Changer les attributs de la vue de dessus 69Sauvegarder le travail effectu 69

    La vue de dessous 70Duplication du trac existant 71Modification dattribut 72Ajout des artes circulaires 7, 8 et 9 72

    Dessiner des entits linaires 73Un profil : demi-vue de face 73

    Profil en miroir : vue de face complte 77

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    Un dessin conforme aux rgles de reprsentation 78Ajouter les artes manquantes 79Ajouter laxe manquant 79Ajouter des hachures dans les surfaces coupes 80

    Modifier des entits 82Mise en place des chanfreins 83Mise en place des arrondis 84Ajustement du dessin 85

    Multiplier des entits par duplication 86Duplication circulaire multiple 87Duplication linaire multiple 89

    En rsum 915. DESSINERDESPLANSENBTIMENT .............................. 93

    En termes darchitecture... 94Renforcement et fantaisie 94

    Type de trait 94Fontes de caractres fantaisie 95Flches stylises 96

    Dsignation des vues 96

    lvation, plans et coupes 97lvation 97Plan 98Coupe 99

    Cotation spcifique 99Placement des ombres 45 100

    Dessin du profil 102Lextrieur : phase I 102La baie : phase II 103

    La chemine : phase III 105Dessin de llvation 106Construction de lombre sur llvation 109

    Mise en place des rayons lumineux 110Dlimitation des zones dombre et remplissage 111Mise en place des tuiles 113

    Dessiner le plan dune maison 114Dessin de la terrasse et des murs extrieurs 116Dessin de lpaisseur des murs extrieurs 117

    Dessin du mur de refend et des cloisons intrieures 118Ouvertures des cloisons pour installer les portes 121Dessin des portes 122

    I Dessin de la porte A 123II Mise en place de la porte B 125III Mise en place des autres portes 125

    Dessin de la cloison de fermeture des toilettes 125Ouvrir les murs pour les baies 126

    I Dessin esquisse de la fentre de la cuisine 127

    II Dessin finition de la fentre de la cuisine 128III Dessin des volets 128IV Mise en place des fentres et des volets 128V Disposer la porte dentre et la porte de garage 129

    Finir et habiller le plan 130La perspective conique 135

    Dfinition 135Principe de construction 136Exemple dapplication : la maison en perspective 137

    En rsum 138

    6. QCADETLEDESSINENMCANIQUE ............................141

    Sujet de lexercice : la croix de Malte 142Phase 1 Prparer le travail 143

    Crer le calque Dessin 144Paramtrer le calque Dessin 145Crer et paramtrer le calque Cotation 146Dfinir les dimensions de lespace de dessin 146

    Format de papier 146Espace de dessin 147

    Dfinir les units de dessin 147Dfinir les dimensions de reprsentation de la cotation 148Texte et flches de cotation 148Nombre de vues dessiner 149

    Phase 2 Dessiner lesquisse 149Poser les axes 150Crer 1/6 de contour extrieur en vue de face 152

    Tracer la droite dlimitant la portion de forme 152Tracer le cercle de contour 153

    Dessiner les renfoncements circulaires 153Dupliquer par symtrie 154Esquisser lencoche horizontale et son bossage 155Mettre au net la portion reproduire 157

    Complter la vue de face par duplication circulaire 158Slectionner la portion dupliquer 159Prparer la duplication circulaire 160Paramtrer la rotation 160

    Dessiner la partie centrale de la vue de face 161

    I Dessin du cercle 162II Trac des segments 162III Nettoyage de lesquisse 162IV Ajout du cercle dlimitant le bossage central 162

    Dfinir la vue de gauche en coupe 163Principes de la vue en coupe plans scants 163Vue en coupe de la croix de Malte 164

    Phase 3 Mettre au net 170Dplacer des entits de calque calque 170

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    Modifier les attributs des axes 171Ajouter des axes manquants 172Dernire touche et suppression de linutile 174

    Phase 4 Habiller 175Hachurer les surfaces contenues dans les plans de coupe 175Crer le bloc flche de coupe 176

    Dessiner la flche 177Utiliser les blocs 178Signaler lextrmit des plans de coupe 180

    Insrer un format normalis venant de bibliothque 180Insrer un cadre avec cartouche 181

    Clarifier le projet 183Ajouter du texte 186Complter le cartouche 187Installer la cotation 188

    Phase 5 Imprimer 189Paramtrages de base : les prfrences du dessin courant 190Derniers ajustements : laperu avant impression 191

    En rsum 192

    7. SCHMATIQUEETAUTRESUSAGESANECDOTIQUES ........ 195Schma lectrique et lectronique 196

    Insrer un bloc 197Modifier un bloc 198

    Phase 1 : dissocier le bloc unique 198Phase 2 : diter un bloc composant 198

    Schma pneumatique ou hydraulique 200Schma isomtrique 201

    Cration de la grille 201

    Phase 1 : mise en place des lignes directrices 201Phase 2 : duplication multiple des lignes 202Schma exemple : tuyauterie industrielle 203Objet exemple 204

    Vectorisation manuelle 204Procdure 204Exemple dutilisation pratique : cartographie 206

    En rsum 207

    8. PRCISIONSETCOMPLMENTS.................................... 209Dessiner : les menus Lignes et Arcs 210Lignes avec un angle relatif 210Lignes main leve 210Lignes perpendiculaires 212Bissectrices 213Polygone 214Arc avec Centre, Point, Angle 215Arc tangent 216

    Modifier : le menu EDIT 217Arrondi et chanfrein 217Tourne autour de 2 centres 218Dplacer et Tourner 219chelle 220Mise au net avec Ajuster/tirer et Ajuster/tirer deux 221Dformer 222Fonctions textuelles particulires 223

    clater Texte en Lettres 223Superposer du texte 224

    Accrocher lintersection manuellement 225

    Fonctions diverses 226Accrochage et Slection 226Slection 226Accrochage 226

    Affichage 227Copier/Coller 228Du bon usage du clic droit 229Linterprteur dexpressions mathmatiques 229

    En rsum 230

    ANNEXES .................................................................233

    A. QCADENMODENORMALOUENMODECOMMANDE .....235Mode commande 236Mode normal 236

    B. RACCOURCISCLAVIER ................................................237

    C. HACHURESETMOTIFSDEREMPLISSAGE .......................241

    D. FONTESDECARACTRES ............................................243

    E. UNITSDEDESSIN.....................................................245Units de longueur 246Units dangle 247

    F. ASTUCES ..................................................................249O placer la bibliothque ? 250Comment tracer des lignes de construction ? 251Convertir des units 251

    G. AUTRESVERSIONSDE QCAD......................................253KAD : QCad pour KDE 254QCad Professional 255

    GLOSSAIRE ...............................................................257

    INDEX ......................................................................269

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    chapitre

    1

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    Introduction au DAO

    Avant de prendre le volant dun vhicule, il convient de savoirsi lon sapprte piloter un tracteur, un bolide ou un autobus.De mme, lorsquon se dispose utiliser un logiciel de dessin

    convient-il de savoir ce quil est capable de faire et commentil le fait.

    SOMMAIRE

    B Dessin technique

    B Dessin assist par ordinateur

    B Prrequis au DAO

    BMthodologie du DAO

    MOTS-CLS

    B projections orthogonalesB disposition des vuesB relations entre vuesB types de traitB artes vues et artes cachesB structure en calquesB esquisse et mise au net

    B congs et chanfreinsB hachuresB entitB ragrage et retraageB cotation

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    Il existe un grand nombre de programmes de dessin fonctionnant surordinateur, que lon peut regrouper en cinq catgories principales, diff-rencies par leur domaine dapplication particulier. Ainsi trouve-t-on desoutils de : dessin matriciel ou bitmap, pour la peinture numrique, tant en cra-

    tion pure dimages quen retouche de photos, tels que Photoshop,Paint Shop Pro ou le logiciel libre Gimp ;

    dessin vectoriel, pour lillustration, comme Illustrator, CorelDraw ou,version libre, Inkskape, Xara ou Skencil ;

    modlisation, pour crer des objets virtuels en trois dimensions avec

    un aspect raliste grce un moteur de rendu associ, comme Maya,XSI, 3D Studio Max (ou 3ds max) ou les libres Blender et Ayam ; diagrammes et synoptiques, de type vectoriel, tels que Kivio (logiciel

    libre) ou Microsoft Visio ; DAO, vectoriel galement, pour le dessin technique, tels AutoCAD,

    IntelliCAD, PowerCAD, SolidWorks, GraphiteOne, VariCAD ou,en logiciels libres, QCad et gCAD3D.

    Bien sr, ce classement est sommaire ; certains mtiers ont dveloppdes outils de dessin adapts leurs besoins, comme, par exemple,KXStitch, logiciel de broderie au point de croix, Eagle Layout Editor,destin la cration de schmas lectroniques, PipingCAD, spcialisdans ltablissement de tuyauteries industrielles ou encore ProSteel 3D,employ pour la conception de structures mtalliques, etc. Dans leur cas,on parle dapplications mtier ; elles sont innombrables, et il ne serait niraisonnable ni utile den continuer la liste.

    Il importe seulement de situer QCad dans loffre abondante des outils dedessin, en tablissant son domaine dapplication au sein du DAO. Celasuppose, pour tre utilis avec profit, un minimum de prrequis techni-ques. Cest que ce chapitre se propose de faire dcouvrir.

    Si le lecteur est un familier du dessin technique et de sa mise en uvresur ordinateur, il peut se rendre directement au chapitre suivant. Toute-fois, en vue de pallier quelques dfaillances mmorielles toujours possi-bles, les connaissances indispensables sont malgr tout prsentes tout

    au long des pages suivantes, en marge du texte sous forme de piqre derappel , ou simplement explicites comme une nouveaut au cours dunexercice pas pas .

    NEPASCONFONDRE Applications mtieret programmes gnralistes

    Une application mtier est un programmeinformatique spcialis dans un domaine profes-sionnel particulier, duquel on nattend rien dautreque ce pour quoi il a t conu. linverse, un pro-gramme qui trouve une utilit dans plusieursdomaines est dit gnraliste . On nattend de luiaucune performance exceptionnellement remar-quable dans un domaine privilgi, mais des ser-

    vices dans beaucoup dautres. Cest le cas de QCad.

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    Ce quest le DAO et ce quil nest pasUne erreur trs couramment commise consiste employer indiffrem-ment le sigle DAO ou CAO pour dsigner la mme chose.

    DAO Dessin assist par ordinateurDAO signifie dessin assist par ordinateur . Gimp ou PhotoPaintsont aussi des programmes de dessin pour ordinateur ayant pour butdassister lutilisateur dans sa cration, mais ils nentrent pas cependantdans la catgorie du DAO.

    En effet, le DAO concerne le dessin technique exclusivement 2D, cest--dire en deux dimensions, alors que Gimp ou PhotoPaint sont des pro-grammes de graphisme et de peinture numrique, destins tant la cra-tion qu la retouche dimages, photographiques ou non. En DAO, lersultat obtenu est ce quil est convenu dappeler un plan , terme quisera utilis dans la suite de louvrage pour dsigner un dessin techniquetabli selon les rgles du genre.

    Le langage doit tre adapt aux situations en vue dabolir les confusionspossibles : ainsi, Gimp gnre des images matricielles ou bitmap ,Inkscape produit des illustrations vectorielles, Kivio tablit des diagrammes et tous les logiciels en -CAD dressent des plans .

    Ainsi, le DAO dsigne lactivit consistant tablir des plans, ce qui,autrefois et encore aujourdhui dans les bureaux dtudes o lonretouche danciens projets non encore numriss, se faisait sur uneplanche dessin, laide de la rgle, du t, de lquerre, du crayon et du

    compas. Il sagit dans ce cas-l de dessin traditionnel, ou de dessin auxinstruments, sous-entendu dessin technique. En DAO, le matriel et leprogramme informatiques ont remplac les outils habituels et histori-ques, mais lobjectif et le rsultat sont identiques.

    CAO Conception assiste par ordinateurQuant la CAO, ce sigle signifie conception assiste par ordinateur .

    Il sagit de lactivit consistant en ltude et la dfinition dun produit laide des mmes fonctions graphiques que pour le DAO, mais celles-cisont compltes par des outils daide la conception, appels fonctions (features) : calculs defforts, rsistance des matriaux, cal-culs de masse, de ressorts, dengrenages, optimisation de formes, dtec-tion de collision, placement automatique de chanes de cotesfonctionnelles, proposition de formes optimales pour la fonderie, etc. Enoutre, un tel programme dispose forcment la fois dune base 3D pour

    ENSAVOIRPLUS CAD

    En anglais, CAD est lquivalent du sigle franaisDAO et signifie Computer-Aided Design(dessin assist par ordinateur). Le pragmatismeanglo-saxon lutilise trs souvent pour nommer seslogiciels de dessin, linstar du modle absoluAutoCAD. On trouvera donc des VariCAD, SagCAD,FelixCAD, BricsCAD, BobCAD, TurboCAD, Intel-liCAD et autre ArchiCAD (liste non exhaustive),dont les noms ne laissent subsister aucun doute

    quant leur fonction.

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    concevoir des objets volumiques, et dune base 2D pour en fournir unplan dtaill, le plus souvent via un processus de mise en plan auto-matique (voir figure1-1). Enfin, les programmes de CAO, qui ont pourobjectif daider le dessinateur dans llaboration dun produit quel quilsoit, depuis sa phase de conception jusqu celle de sa fabrication, sontsouvent dots dun module de FAO (fabrication assiste par ordinateur).

    QCad na rien de tout cela. Dans le domaine particulier de l aide aux cal-

    culs, il autorise simplement lvaluation dune aire polygonale, parcequelle stablit partir dune surface plane, dessine en 2D, et queQCad ne peut dessiner quen 2D. Pour cette raison, QCad est un logicielde DAO, et non de CAO, selon la dfinition qui vient den tre donne.Il ne modlise pas dobjet en 3D, ne pallie pas les manques du dessina-teur, ne lui tient pas la main, ne prend pas de dcision sa place, ne luisuggre rien ou trs peu : il dessine simplement lcran ce que le dessi-nateur lui commande de reprsenter, remplaant le crayon et la rgle tra-

    ditionnels.

    Figure 11Modlisation et mise en plan

    automatique dans SolidWorks

    REMARQUE CAO sous Linux

    l existe des programmes de CAO pour Linux, telsque Medusa4 ou VariCAD. Ce dernier, hlas com-mercial et non francis, mais multi-plate-forme etbon march, permet les calculs de masse, devolume, de moment dinertie, de centre de gravit,de surface, de chanes, de courroies, de roulements,dengrenages, de clavettes, de dveloppement desurface, dinterfrences entre objets, etc. En tantque simple outil de DAO, QCad ne propose pas cegenre de performances et de fonctionnalits.

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    Que peut-on faire avec le DAO ?Suite aux restrictions qui viennent dtre voques, que peut-on dessineralors avec QCad ? La rponse tient en quelques mots : tout ce qui peuttre manufactur autrement que par modelage dune matire molle oupar sculpture au burin. Cest--dire, tout objet qui peut tre ramen des formes gomtriquement dfinissables, mme complexes, pourvuquil soit possible de les dcomposer en formes simples, peut tre des-sin. La quasi-totalit des objets usuels rpondent cet impratif : ilsont une forme globale qui rsulte dune addition de formes lmentairestelles que larc de cercle et le segment de droite, formes faciles dessineret fabriquer ensuite.Avec QCad comme avec tout autre programme similaire, on reprsentedes objets du monde rel, dj existants ou en projet de matrialisation.Cela implique : que lobjet soit compltement reprsent (on dit alors : compltement

    dfini), sans aucune forme cache ou sujette interprtation, ce quisuppose plusieurs vues de lobjet, selon des directions diffrentes ;

    quil y ait correspondance ou relation entre les vues ; que lobjet soit reprsent avec une rigoureuse exactitude.

    Cest un principe dexigence qui sera rpt plusieurs reprises. Il ny ani fantaisie, ni laisser-aller, ni -peu-prs en DAO : linverse du dessinartistique qui saccommode trs bien de lextravagance et du dbraill, ledessin technique est rigide et rglement. Il se plie des codes interna-tionaux unanimement reconnus, parce quil est un moyen de communi-cation entre tous les techniciens du monde. Avec le DAO, le dessinateursadresse aussi bien au Patagon, au Japonais, au Franais quau Mongolpour peu que chacun parle le mme langage technique que lui. Un cro-quis vaut mieux que mille mots, cest fort connu.

    Ainsi sera-t-il possible de reprsenter une maison, une structure de pontmtallique, un systme vis-crou, une marmite, une horloge comtoise,un moteur piston rotatif, un coupe-cigare, une maquette daromod-lisme, un logo dentreprise... tout et nimporte quoi dexistant, parce que

    tout ce qui nous entoure a dj t reprsent au sortir de lesprit du con-cepteur avant dtre transmis au fabricant, artisan ou industriel. Il estdonc possible de le reprsenter de nouveau.

    Cest le rle du DAO.

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    Figure 12Quelques possibilits de QCad

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    qui est destin QCad ?Utiliser un logiciel de DAO nest pas plus difficile quemployernimporte quel autre programme informatique usuel. Cela rpond donc la question : toute personne qui a dj manipul une souris pour cliquersur une icne de menu est en mesure dutiliser QCad. La difficult prin-cipale, car il y en a tout de mme une, tient dans le bagage techniquequil faut possder pour reprsenter quelque chose dimmdiatementcomprhensible. Le but du prsent ouvrage consiste notamment donner ce bagage chacun.

    Ainsi, une fois muni des rgles normalises de reprsentation, il ny aplus aucune restriction lusage de QCad. Ltudiant, le particulier,lartisan, le professionnel qui dsirent recourir un systme de DAOfiable, lger, facile demploi, libre et gratuit choisira QCad avec perti-nence. Lengagement pcuniaire est nul si le choix se porte sur QCadCommunity, doux sil se tourne vers QCad Professional et linvestisse-ment en temps dapprentissage est faible.

    En revanche, les dtenteurs dune licence dexploitation dAutoCAD ris-

    quent peu de se tourner vers QCad, car rien de ce que permet QCad nestinterdit AutoCAD, dont les possibilits sont rellement suprieures,mais au prix dune longue prise en main, dun systme informatique puis-sant et dun droit dexploitation acqurir pour plusieurs milliers deuros.Cependant, QCad peut malgr tout faire figure de marche daccs luti-lisation dAutoCAD, les principes appris pour le manipuler restant vala-bles dans tous les cas de figure qui se prsenteront par la suite. En outre,les plans issus de QCad sont prennes lors de la migration vers

    AutoCAD puisquils sont sauvegards au format DXF (DrawingeXchange Format), format dchange cr par Autodesk pour son pro-gramme AutoCAD. On ne pouvait faire plus ouvert sur lextrieur.

    Prrequis pour un DAO efficaceLe bagage technique auquel il a t fait allusion dans la partie prcdenteconstitue ce que lon appelle couramment les prrequis , cest--dire lasomme des connaissances ncessaires pour utiliser, dans ce cas prcis, unlogiciel de DAO avec profit. Ledit bagage dispose de deux sacoches, silon se permet la mtaphore : lune contenant les mthodes appropries au maniement de loutil

    DAO proprement dit : cest le savoir-faire ;

    ENSAVOIRPLUSAutoCAD

    De mme que Word ou Photoshop dans leurdomaine, AutoCAD fait figure de rfrence danscelui du DAO. Cela tient ses qualits nombreuses,certes, mais aussi son anciennet sur le march,qui a cr de solides habitudes chez les dessina-teurs peu disposs en changer. La version 1dAutoCAD a t commercialise en dcembre1982 sous le nom dAutoCAD-80, parce quelletournait sous CPM/80. Trs vite, en janvier 1983,

    est apparue la version AutoCAD-86 pour micro-ordinateur IBM/PC, alors que la plupart des logi-ciels de DAO ncessitaient des stations graphiquespour fonctionner. Le DAO devenait ainsi plusaccessible, et AutoCAD tait prt former desgnrations de dessinateurs qui ne jureraient plusque par lui.

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    lautre contenant les rgles de reprsentation du dessin technique,aussi appel dessin industriel : cest la thorie (un ensemble dergles) mettre en uvre pour dessiner correctement.

    Avant de sengager dans QCad, il importe dinventorier les deux saco-ches afin de mettre ou remettre en mmoire au lecteur ce quil lui estimpossible dignorer sous peine de ne parvenir rien de bon. En effet,avant dtre une reprsentation schmatise de la ralit, le dessin tech-nique est un langage. En tant que tel, il a pour but de transmettre desinformations qui seront comprises de tous sil est codifi selon un voca-bulaire et des rgles de syntaxe spcifiques, admises de chacun : ce sont

    les conventions de reprsentation fixes par les normes.

    La thorie : rgles indispensablesLes normes dfinissent la disposition des vues entre elles, le type detraits utiliss pour le trac de ces vues, la coupe des objets, la taille destextes, le format des feuilles de dessin (virtuelles ou non), les spcifica-tions diverses, la schmatisation des lments standardiss tels que vis,crous, roulements, etc. Tout nest pas abord ici, au risque dy consacrerla totalit de cet ouvrage en guise daide-mmoire, et mme plusieurs silfallait traiter des diffrentes spcialits du dessin technique. Seules lesrgles juges indispensables la prise en main de QCad sont rappeles.

    Disposition des vuesLa reprsentation complte dun objet rel ncessite lemploi de plu-sieurs vues sous des angles diffrents. En effet, lobjet possde trois

    dimensions, communment appeles longueur, largeur et hauteur, et sondessin sur une surface plane ne peut reprsenter que deux dimensionsvraies la fois. Si une vue en perspective de lobjet montre ses troisdimensions simultanment, celles-ci sont dformes : elles ne sont pasen vraie grandeur. Il faut donc plusieurs vues du mme objet le montrant sous toutes les coutures pour que nous le connaissions totalement,vues qui sont places sur le dessin suivant des modles normaliss dereprsentation.

    Il existe au moins deux modles de placement des vues annexes la vueprincipale appele vue de face . Par consquent, le modle de place-ment adopt sur un plan est ncessairement indiqu dans le cartouche par un symbole conventionnel, afin dviter les risquesderreurs de lecture du plan.

    Le symbole en question figure dans un cadre rectangulaire, paissi etdsign par une flche sur la figure 1-3. Il sagit dun trapze, qui estlimage de la vue de face dun tronc de cne, flanqu de deux cercles con-

    T Cartouche

    Cest la carte didentit du plan. Situ en unendroit invariable des feuilles de dessin quel quesoit leur format, il sagit dun espace rectangulairecompartiment contenant les informationssuivantes : titre, date de cration, nom du dessina-teur, symbole de projection, propritaire du docu-ment, numro et date des rvisions, etc.

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    centriques sa droite et de deux cercles concentriques barrs sa gauche.Cette configuration indique que le plan considr se trouve dans unmode de reprsentation europenne . Si les deux cercles de droiteavaient t biffs en lieu et place des cercles de gauche, cela aurait alorssignal une reprsentation amricaine .

    Une explication de texte simpose. Les deux cercles sont limage du troncde cne observ suivant son axe, en tant plac du ct gauche de la vuede face. Ce qui est observ alors sappelle naturellement la vue degauche . Dans le cas dune disposition amricaine, ce qui est vu dans ce

    cas de figure est dessin gauche : la vue de gauche se trouve place gauche de la vue de face. Dans le cas dune disposition europenne, ce quiest vu dans le mme cas de figure est dessin droite : sur la figure 1-3, lavue de gauche se situe droite de la vue de face. Autrement dit, l imagede ce qui est vu est projete en avant de la vue principale : en toutelogique, on appellera projection europenne cette faon de procder.

    Sur la figure 1-3, la vue de gauche situe gauche est barre. Celasignifie que la disposition amricaine est invalide et quen consquence leplan doit tre lu en projection europenne. Dans tous les cas, les vuessont disposes sur des plans qui sont perpendiculaires entre eux. On ditque les vues sont en projections orthogonales . Quest-ce dire ?

    Principe des projections orthogonalesConsidrons un objet ici une pice mcanique dans un espace tridi-mensionnel non repr (cest--dire quil ny a pas de repre spcifi sur

    le dessin) : il se trouve donc dans une position quelconque, comme sur lamodlisation 3D de la figure 1-4.

    Cet objet est de forme globalement prismatique, travers par un troulam (un perage tag deux diamtres), entaill par une pente etun embrvement . Ce pourrait tre par exemple la schmatisationminimale dune maison. Il est reprsent opaque sur la partie I de lafigure et en semi-transparence en II afin de montrer les formes int-rieures du trou lam. Ce trou est invisible en ralit, sauf si on le regarde

    Figure 13Symbole de disposition des vues

    ALTERNATIVE Vue biffe

    Le fait de biffer une vue sur deux peut semblerredondant ; linformation et t galement sreavec la seule vue de gauche valide. Aussi, beau-coup de cartouches apposs sur des feuilles pr-

    imprimes ne comportent-ils pas la vue biffe, cequi peut se justifier si les plans quon y dresse nesont pas vous tre consults dans un espaceanglo-saxon.

    T Repres

    Il nest possible de se situer dans lespace rel que

    par rapport des repres, quil sagisse damers(pour les bateaux), de panneaux indicateurs, depoints cardinaux ou de nimporte quel point fixeremarquable. Dans un espace 3D modlis, lerepre est constitu dun systme de trois axesorthogonaux dfinissant les directions X,Y,Z etdune origine O situe leur point de concours.

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    suivant son axe, mais il conviendra tout de mme de le montrer dunefaon ou dune autre sur un plan, afin den prciser la forme et lesdimensions, faute de quoi il ne pourra tre ralis (usin, ou construitdans le cas dune maison !).

    Compte tenu des formes simples mais diffrentes sur chacune des facesde lobjet, il apparat logique que des reprsentations tablies selon despoints de vue significatifs diffrents soient ncessaires pour donner connatre compltement lobjet, sans que subsiste aucune interrogationquant lune de ses formes. On dit, lorsque le rsultat est ainsi obtenu,que lobjet est entirement dfini .

    Vue de face, vue de droite et vue de dessusPar points de vue significatifs , on entend des positions dobservationde lobjet telles quelles soient en mesure de donner un maximum de ren-seignements sur laspect de lobjet, et telles que ce qui est vu soit facile dessiner. Aussi, une direction dobservation sera-t-elle si possible per-pendiculaire (plus prcisment, orthogonale) une surface plane. Si lonobserve lobjet en tant au-dessus de lui, la verticale de sa surface sup-rieure, on dit que ce que lon voit, et qui sera reprsent, est la vue de

    dessus ; si lon se situe face lui, on le voit alors en vue de face, etc.Projection

    Mais comment reprsenter fidlement ce qui est observ ?

    En premier lieu, puisque lobjectif est dtablir un plan, il faut disposerdau moins une surface plane pour dessiner. Le plus simple est dendresser trois qui soient orthogonales et parallles trois surfaces planes delobjet formant un tridre rectangle (autrement dit, un coin) : cest chose

    Figure 14Modlisation dune pice mcanique

    T Plans orthogonaux

    Orthogonal signifie : qui forme un angle droit( 90) dans un espace trois dimensions. Dans unespace plan, donc deux dimensions, les lmentsformant un angle droit (ou rectangle) sont perpen-diculaires. Un tridre rectangle est form de troisplans orthogonaux, comme lest gnralement lecoin dune maison form par deux murs et le sol,ou deux murs et le plafond. Les trois intersectionsdes surfaces planes entre elles (en gomtrie des-criptive, la trace des plans) constituent un represpatial X,Y,Z.

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    facile, lobjet tant prismatique. Ces plans sont nomms F pour le Frontal(celui qui fait front, en face), H pour lHorizontal et P pour le Profil (ondit aussi plan de bout ), tels quils sont reprsents sur la figure 1-5.

    Si lon imagine une lampe situe en avant de lobjet pour lclairer derayons tous perpendiculaires, le plan F qui lui est parallle et situ enarrire recevra la forme de la face avant en ombre porte. En agissant demme pour clairer tour tour la surface suprieure et la surface latrale droite, le plan H situ en dessous et le plan P situ gauche recueillent

    respectivement les ombres portes des formes vue de dessus et vuede droite de lobjet.

    Cest l le principe des projections lombre porte tant une ombreprojete adopt en Europe pour le dessin technique et industriel con-cernant la disposition des diffrentes vues ncessaires la dfinitioncomplte dun objet.

    Cependant, il nest gure utile de prsenter une pice mcanique en

    mode ombr, bien que cela se pratique assez souvent aujourdhui partir

    Figure 15Principe et plans de projection

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    de modeleurs 3D qui effectuent des mises en plan automatiques. Celaest courant notamment pour les vues en perspective dont le but est defaciliter la comprhension volumique. Le dessin technique, quant lui,sest toujours satisfait de vues limites aux contours et aux artes conte-nues dans les surfaces projetes. La figure 1-6 en est une illustration.

    Artes visibles et artes caches

    La vue de droite est dlimite par le contour de la pice, et elle comporteen plus deux traits perpendiculaires qui sont les deux artes (ab et bc) delembrvement E, contenues dans le ct droit de ladite pice. Il en estde mme pour la vue de dessus qui contient en outre larte limite de lapente, le cercle du lamage et celui du perage situ un niveau infrieur.

    En revanche, la vue de face devrait se rsumer son contour, puisquellene contient rien ni partie saillante, ni zone creuse : cest une surfacelisse et plane. Or, deux segments en traits interrompus courts (familire-ment, des pointills ou des tirets) y sont dessins : ils rvlent la prsencede lembrvement E, invisible sous ce point de vue.

    ce stade de ltude, une rgle essentielle peut tre nonce : les artes visibles sont reprsentes en trait continu fort ; les artes invisibles, parce quelles se situent en de de la face pro-

    jete, sont dessines en trait interrompu court fin. On les appelle les artes caches .

    On observe galement, sur la figure 1-6, des lignes de rappel en trait con-tinu fin noir et en trait interrompu court blanc : celles-ci matrialisent leprincipe des projections orthogonales et des relations entre vues .

    Comme cela vient dtre mentionn, un type de trait est prvu pourreprsenter les surfaces caches, quelles soient planes, circulaires ou

    quelconques. Or, lobjet de ltude contient un lment totalement

    ENSAVOIRPLUS Reprsentation dans lespace

    Si les mises en plan automatiques disposent de vues en perspectives, ombres ou non, selonles modes isomtrique, dimtrique et trimtrique (perspectives avec des inclinaisons dartesnormalises), avec fuyantes (quand les artes concourent en un point situ sur lhorizon,comme dans le monde rel) ou non, cest que le logiciel manipule des objets volumiquesconnus en trois dimensions ; il lui est donc facile de reprsenter lobjet dans nimporte quelleposition spatiale, avec des aspects de surface rendus en mode ombr OpenGL ( Open Gra-phic Library). Il sagit dun confort indniable et dune aide prcieuse la comprhensionlorsque lobjet est complexe.En contrepartie, la vision dans lespace partir de vues en 2D satrophie chez le dessinateurqui perd lhabitude de dcoder un dessin lequel est de plus en plus souvent dcrypt ettrait par un systme de FAO pour que soit fabriqu en commande numrique lobjet quilreprsente, avec une intervention humaine minimale. On est loin de QCad qui reste, lui, unoutil de dessin pur.

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    cach : le trou lam (figure 1-4), quil faut absolument montrer , souspeine de ne pas fournir les donnes ncessaires et suffisantes sa fabrica-tion. Pour ce faire, deux possibilits existent : soit supposer la pice coupe par un plan, le plan de coupe , judi-

    cieusement plac, et projeter en artes vues le contenu de ce plan ;

    soit projeter en artes caches les formes intrieures.Dune manire gnrale, il vaut toujours mieux opter pour la premire solu-tion. En effet, ce que rvle une coupe se situe sans ambigut dans le plande coupe, alors que ce quindiquent des traits interrompus peut se situer diffrents niveaux, sur plusieurs plans parallles. Toutefois, sur la figure 1-7,il a t choisi de signaler la prsence du trou lam en artes caches.

    La totalit des formes de lobjet est maintenant dfinie par projection,soit en artes visibles, soit en artes caches, sur les trois faces du tridre

    Figure 16

    Projection des faces ; artes vues et caches.

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    Cela implique que les vues de dessus et de dessous soient alignes verti-calement par rapport la vue de face ; et que les vues de gauche et dedroite soient alignes horizontalement par rapport cette mme vue de

    face, qui est toujours la rfrence partir de laquelle nommer et posi-tionner les autres vues. On dit alors que les vues sont en relation entreelles. Des lignes de rappel (ou de projection) peuvent matrialiser cesrelations : elles sont reprsentes en traits interrompus blancs sur lafigure 1-9. La correspondance entre vue de droite et vue de dessus estassure par la droite de renvoi 45, qui se situe lintersection des deux charnires de dpliage du tridre.

    Types et paisseurs de traitUn plan est immdiatement lisible pour un dessinateur, parce quil est

    tabli selon des codes de reprsentation qui concernent la disposition des

    AVANC Inutilit de la droite de renvoi

    Un dessinateur expriment naura pas recours la droite de renvoi 45 : il sait, par simplemesure, quelle est la largeur de lobjet en vue dedroite sil dispose dj de la vue de dessus, et viceversa, la dimension ab (sur la figure 1-9) tant for-cment la mme dans les deux vues.

    Figure 19Dvelopp du tridre

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    vues, tout comme les traits qui les composent. Ceux-ci ne sont indiff-rents ni en type, ni en paisseur, ni, comme il arrive parfois dans desschmatisations particulires, en couleur. Ces attributs du trait signalent

    des entits de statut diffrent, ainsi quil en a dj t question proposde lembrvement sur la figure 1-6.

    Aussi est-il prvu les types de trait suivants (voir aussi figure 1-10) : continu fort (plein) : pour reprsenter des artes visibles, donc

    relles ; continu fin (plein) :

    pour les artes fictives, qui indiquent une discontinuit dans une

    surface sans cassure en arte vive ; pour les hachures (dsignant une zone en coupe) qui sont, bien sr,

    fictives ; interrompu court (pointill, tiret) : pour les artes relles caches ; mixte fin (trait daxe) : pour les axes ; mixte fin paissi aux extrmits : pour les plans de coupe ; continu fin main leve : pour les limites de vue et coupes partielles ;

    mixte fin deux tirets pour pices voisines (pices constituant lenvi-ronnement de celle que lon dessine, et partiellement reprsentes),demi-rabattements (pour reprsenter la forme des extrmits dunepice symtrique), etc. ;

    zigzag fin : mme fonction que le trait continu fin main leve ; etc.

    En outre, les notions de fort et de fin qui qualifient lpaisseur (ondit aussi : la largeur) dun trait sont dfinies par la normalisation ISO.QCad propose une srie de largeurs normalises parmi lesquelles il con-vient de choisir des valeurs cohrentes pour lensemble des trois types detraits : continu fort ; continu fin et mixte fin ; interrompu.

    En dessin de mcanique, par exemple, il est gnralement admis duti-

    liser les trios 0.7/0.25/0.35 et 0.5/0.18/0.25, valeurs donnes en milli-mtres (mm). La figure 1-10 montre les types de traits ainsi que lespaisseurs disponibles dans QCad.

    ASTUCE Attribuer une couleurde trait aux calques

    QCad, en compatibilit avec AutoCAD, permetdaffecter une couleur, un type et une largeur detrait par calque. Une autre conception du DAOconsiste nattribuer que la couleur aux calquesqui contiennent chacun, par exemple, une picedun ensemble complexe. Ainsi, un seul regardsuffit faire la distinction entre les diffrentespices de lensemble, chacune ayant sa couleur en

    propre. En contrepartie, il faut attribuer chaqueentit la largeur idoine en fonction de ce quellereprsente.

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    Le savoir-faire : mthodologie de baseSi, dans lensemble, DAO et dessin technique traditionnel sont simi-laires, voire identiques dans les procdures, ils diffrent cependant sur lesquelques points mthodologiques qui suivent.

    Structuration en calques

    Plans de dtailUn plan contient un grand nombre dinformations de nature trs diff-rente. Ainsi trouve-t-on des donnes rigoureusement gomtriques(lignes, cercles, courbes et toutes leurs dclinaisons), des valeurs alpha-numriques spares ou lies la gomtrie (nomenclature et cotation),des lments complexes imports (motifs de remplissage, blocs, l-ments standardiss venus de bibliothques, clichs bitmap, etc.), du texteet sans doute encore dautres choses.

    Figure 110Types et largeurs de trait dans QCad

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    Le systme traite chacune de ces informations de faon adapte sanature ; il nest donc pas judicieux de lui demander de les grer toutessimultanment nimporte quel propos, lors des oprations de grossisse-

    ment ou de diminution daffichage (zoom), par exemple, au risquedentraner une perte de performance. Il semble au contraire plus adquatde ne traiter que le lot dlments souhaits, et de ne pas soccuper desautres. Cela nest envisageable que si les lments en question peuvent trespars les uns des autres et regroups en fonction de leur nature com-mune, qui appelle alors un traitement unique pour un groupe donn.

    Le concept dempilage des calques (layers en anglais), cest--dire decouches virtuelles transparentes superposes, contenant chacune un typedinformation, et dont la somme constitue le sujet global, rpond au pro-

    Figure 111 Structuration en calques dans QCad

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    son rayon rel, sans soccuper de la longueur de larc. Le cercle et ladroite ainsi dessins vont servir de base larc et au segment, car ils lescontiennent tout en tant plus grands queux.

    Ce travail prliminaire est celui de lesquisse, qui est gomtriquementprcise malgr une allure brouillonne.

    Ensuite, il convient de supprimer les portions dentit trop longues et leslments superflus, afin de ne conserver que le trac ncessaire la dfi-nition de lobjet, un peu comme on dmonte les chafaudages aprsavoir termin un travail. Cela sappelle la mise au net .

    La mise au net

    Comment sy prendre ? Il y a au moins deux faons deffectuer la mise aunet partir de lesquisse, illustres par la figure 1-13.

    La premire consiste :1 dessiner lesquisse sur le plan de travail ;2 ragrer le dessin, cest--dire utiliser les outils ddition tels que

    ajuster, tirer, diviser aux points caractristiques (matrialiss par depetits cercles sur la figure) pour dlimiter les entits, puis effacer lesuperflu.

    Selon la seconde, on va :3 dessiner la mme esquisse sur un calque spcifique ; ensuite, en se

    plaant sur un autre calque destin porter le dessin final, tracer lecontour voulu en sappuyant sur lesquisse en sous-couche les accro-

    Figure 113Mthodes de mise au net aprs esquisse

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    chages (snap, en anglais) du profil se font sur les points caractristi-ques de lbauche : extrmits dentit, intersection, centre de cercle,points de tangence, etc. ;

    4 supprimer le calque contenant lesquisse.Quelle mthode prfrer lautre ? Cest affaire de got et dhabitude.La mthode de mise au net par ragrage peut paratre plus rapide,puisquun seul trac est effectu, alors que la mise au net par retraage ncessite deux calques et deux tracs. En ralit, le second trac est trsvite fait, et il donne de plus la certitude que toutes les entits composantllment ainsi dfini se situent sur le mme calque, que les contours sontbien ferms, grce laccrochage des entits les unes aux autres, et ainsique le hachurage de zone seffectuera sans difficult.

    Chanfreins et congs Un chanfrein est un segment de droite inclin 30, 45 ou 60

    effectuant la transition entre deux entits linaires. Il en rsulte un biseau , bevelen anglais, entre deux lignes reprsentant deux sur-faces relles.

    Un cong est un arc de cercle dun rayon donn, souvent appel raccordement ou, improprement, rayon effectuant lui aussi latransition entre deux entits linaires ou circulaires, voire entre uneentit linaire et une entit circulaire. noter que QCad utilise lanotion peu technique d arrondi pour dsigner un raccordement.

    Lors de la fabrication dun objet technique ou artistique, chanfreins etcongs sont raliss en fin de processus : ce sont des lments de finition,servant abattre les artes vives ou adoucir les formes, lorsquils nont

    pas de raison fonctionnelle, comme faciliter le montage dun arbre dansun alsage, par exemple.

    T Arbre et alsage

    Techniquement, un arbre dsigne toujours unlment mle et un alsage un lment

    femelle lorquils sont assembls.Une goupille est un arbre qui se loge dans unalsage, cest--dire le trou calibr destin larecevoir. Le sous-ensemble piston-cylindre dunmoteur est constitu de larbre (le piston) et dunalsage (le cylindre).

    Figure 114Chanfrein et cong : mise au net

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    CouleursLes couleurs nont aucune finalit esthtique en DAO, dautant que laplupart du temps les documents dessins sont imprims et photocopisen noir et blanc. Toutefois, la possibilit dattribuer des couleurs desentits diffrentes nest pas sans intrt.

    En effet, certains outils de DAO dj anciens ne savent pas afficher lcran des entits dpaisseur diffrente, ce qui est un facteur derreur tant

    dans ltablissement du plan que dans sa lecture. Ces outils y remdient enattribuant une couleur un type de trait et une paisseur de trait associes.Par exemple, le jaune pourra signaler un trait continu de largeur 0.7, lecyan un trait interrompu court de 0.35, le gris clair la cotation de 0.25, levert aux hachures de 0.25, le magenta au trait fin de 0.25, etc.

    Dautres programmes ont besoin de couleurs pour imprimer un planavec diffrentes largeurs de trait. Cest une mthode hrite du traceur(plotter) stylographes et dAutoCAD, qui demandait ce que lutilisa-

    teur gre les plumes et les types de lignes pour sortir correctement unplan. Il fallait, en fonction de la couleur de lentit dessine, assigner unnumro de plume, un type de ligne et une vitesse de trac.

    QCad affiche lcran et imprime les diffrentes largeurs de trait ind-pendamment des couleurs de dessin. Cependant, comme il dispose dunmode daffichage productif nomm Brouillon dans lequel les traits onttous la mme largeur ( lcran), il est alors prfrable de donner une cou-leur chaque type de trait. Ou, si le projet en cours est un plan

    Figure 116Sens trigonomtrique = sens contrairedes aiguilles dune montre(source : Open Clip Art)

    RAPPEL Unit de mesure

    Par convention, toutes les cotes donnes sans indi-

    cation dunit de mesure sont en millimtres (mm).De mme, par souci dharmonisation internatio-nale, on emploie en dessin technique le point aulieu de la virgule pour introduire les dcimales.

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    densemble, on donnera une couleur diffrente chacune des pices cons-tituant lensemble. Dans ce dernier cas, une couleur pouvant tre assigne un calque donc toutes les entits quil contient la chose est trs

    facile obtenir. La lisibilit du document en est grandement accrue.

    Hachures et motifsLes hachures ont une fonction dtermine en DAO, celle de signaler lessurfaces situes dans le plan de coupe . Pour faire bref (des informa-tions complmentaires sont donnes dans la section Ajout des hachuresdans les surfaces coupesdu chapitre 4), il faut imaginer que, laide dunescie, un objet est sectionn afin den rvler les dtails intrieurs quiautrement eussent t invisibles ; les hachures garnissent alors les partiesde lobjet vues en coupe, qui ont t en contact avec la lame de la scie.Dune manire image, on peut dire que les hachures reprsentent lestraits laisss par la lame lors du sciage. Si lon se souvient de cette image,on noublie pas de hachurer les surfaces qui doivent ltre.

    Ainsi, sur la figure 1-17 un objet mcanique (une bride de serrage) estreprsent avant dtre coup suivant le plan signal (A), puis aprs lop-

    ration de coupe, avec la partie avant enleve et les surfaces hachures (B).

    Figure 117Coupe, hachures et motifs de remplissage

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    Laspect des traits constituant les hachures (hatch) peut varier en fonction dela nature du matriau coup et du contenu du plan (de mcanique, darchi-tecture, de masse, dimplantation, etc.), suivant des conventions bien

    tablies : on parle alors de motifs (pattern) de hachures (voir plus loin).En DAO, plusieurs prcautions sont prendre lorsque lon dsirehachurer, ou remplir avec un motif autre, une surface sans difficult.Ainsi, si la surface rectangulaire abcd(1) doit tre emplie il faut : que toutes les entits de la surfaces appartiennent au mme calque ; que la surface soit dfinie par un contour ferm ; quelle soit dlimite par les segments ab, bc, cdet darelis les uns aux

    autres par leurs extrmits communes. La surface apparente, rsultantdu croisement des quatre droites support reprsentes par des tiretsdbordant chaque angle du rectangle, ne peut pas tre hachure parceque le rectangle abcdnexiste pas. Il est reconnu comme surface fermelorsque les droites sont dcoupes leurs intersections a, b, cet d.

    Ds lors que ces exigences sont respectes, le remplissage avec deshachures de type Ansi31 (2) ou avec des motifs fantaisistes vectoriels (3et 4) est ralisable aprs slection du contour. Si plusieurs contours doi-

    vent tre remplis avec le mme motif (5), il convient de tracer unefentre de slection (f1), puis une autre (f2), et de valider le choix. Lemotif, bien que se rpartissant en deux surfaces distinctes, constitue enfait une seule entit, ce qui ne prsente que des avantages. Dans f2, lesrgles de dessin indiquent sans ambigut que lon a affaire une picecreuse parois paisses ; le logiciel hachure donc lpaisseur de la paroien coupe et non le pentagone intrieur qui reprsente un vide.

    En rsum, une mthode sre et productive pour emplir des surfaces en

    DAO consiste crer un calque ddi, Hachures, sur lequel serontretracs les profils comme lors dune mise au net ; et si un seul motif doittre utilis, toutes les surfaces traces sur ce calque seront slectionneset hachures simultanment. La modification, le changement dattributou leffacement deviennent alors des oprations trs simples, car il ny aquune seule entit.

    Pour le reste, les rgles de hachurage du dessin traditionnel sont aussivalables en DAO :

    les hachures ne sarrtent pas sur des artes caches ; les hachures sont limites par des contours en trait continu fort ; les diffrentes coupes dune mme pice sont hachures

    pareillement ; des pices juxtaposes dans un dessin ou plan densemble ont des

    hachures dinclinaison diffrente, voire daspect diffrent, dans le butdinformer sur la nature du matriau des diffrentes pices.

    ENSAVOIRPLUS Types de hachures et motifs

    Un dessinateur en mcanique habitu seulementaux hachures (traits fins parallles) nommesAnsi31 , Ansi32 , Ansi33 , etc. de lAmericanNational Standards Institute (ANSI), pourratre surpris par des motifs de remplissage tels quebrick, escher, grass , hexagon, honey, ar-brelm, etc., disponibles dans QCad. Cest parceque ces mmes motifs existent dans AutoCAD,logiciel DAO multispcialis sil en est, et que cer-

    tains domaines dapplication utilisent ces hachureset motifs (hatch et pattern), larchitecture parexemple. QCad, comme dautres logiciels avantlui, garantit ainsi un degr de compatibilit avec larfrence du genre.

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    Lattribution dun type de hachures une nature de matriau nest pasnormalise ; il sagit juste dune tolrance, dune convention demploignralement admise. Aussi, la plupart des logiciels de DAO, tels

    AutoCAD ou FelixCAD, proposent-ils un ensemble de hachures ANSIsous le nom AnsiXX, o XX reprsente un numro (voir figure 1-18).Dautres, tels DMT ou SolidConcept, prfrent donner leur nomdusage : acier, aluminium, cuivre, lger, isolant...

    CotationLa cotation est effectue en phase finale de dessin ; elle fait partie de lhabillage , au mme titre que les hachures, les annotations diverses etle remplissage du cartouche. Elle doit totalement renseigner sur lesdimensions de lobjet, savoir que les indications quelle donne sontncessaires et suffisantes pour fabriquer lobjet sans aucun doute pos-sible. Chaque cote, sans exception, doit tre exacte, conforme la

    dimension raliser et reprsentative de lentit trace : il est donc tota-lement exclu de ne pas dessiner lchelle pour ensuite indiquer unevaleur qui ne corresponde pas au dessin. Dailleurs, en DAO, la valeur dela cote sinscrit automatiquement en fonction de la mesure de lentitfaite par le logiciel. Il est certes possible de modifier cette valeur, maiscomme il vient dtre prcis, cest une mauvaise pratique.

    En DAO, la cotation seffectue sur un calque ddi et, comme en dessintraditionnel, il faut veiller, dans leur prsentation, ce que les cotes

    soient : quidistantes (la grille magntique se rvle pour cela dune aide

    prcieuse) ; alignes ; disposes lextrieur des pices ; non coupes par des lignes de rappel.

    Figure 118chantillon de hachures ANSI

    NORMES Cotation NF et ISO

    La cotation est un lment capital du dessin tech-nique, qui dfinit non seulement laspect dimen-sionnel des objets mais qui dtermine aussi leurcondition de fonctionnement. On parlera alors de cotation fonctionnelle . Dans les deux cas, lacotation est normalise dans sa reprsentation

    graphique NF E 04-521, NF P 02-005, ISO 129 ;dans ses valeurs nominales NF E 01-001 ; dans sonsystme de tolrances ISO NF E 02-000 NF E 02-200, NF E 04-541 et ISO 286-0015.ISO est le nom commun utilis dans diffrenteslangues pour dsigner lOrganisation internatio-nale de normalisation ; contrairement ce que lona tendance croire, il ne sagit pas dun acronymeanglo-saxon, mais dun mot driv du grec isos, gal .

    L fi 1 19 ill i i I l i

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    La figure 1-19 illustre une mauvaise cotation enI et la mme cotationcorrectement effectue en II.

    Principe de construction dune entitContrairement aux programmes dillustration vectorielle, et mme auxmodeleurs 3D ludiques, o les entits sont interactivement cres lasouris, les programmes de DAO obissent une logique de constructionqui leur est propre. Le terme construction est employ dessein : uneentit est vritablement construite plutt que trace comme on le feraitau tire-ligne, cest--dire que sa cration se droule selon une rgle, assezsemblable dun programme de DAO un autre, et qui peut se rsumer

    lquation suivante :

    o : Type dfinit le type gomtrique de lentit : point, droite, segment,

    cercle, ellipse, arc, courbe de Bzier, etc. ; Contrainte, sous-entendu contrainte gomtrique et/ou dimension-

    nelle, prcise : la dimension : longueur ou rayon ; la position gomtrique relative : tangent , parallle , perpendi-

    culaire , distant de, inclin de... ; la position gomtrique absolue : horizontal, vertical, orthogonal

    ce que QCad appelle des restrictions ; Accrochage indique comment est fixe lentit : aux coordonnes, aux

    intersections, aux extrmits, au centre de...

    Figure 119Exemples de cotation, errone (I) et correcte(II)

    Entit dessine = Type + Contrainte + Accrochage

    L th d t i id t t t l b i l ll t

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    La mthode est rigide, certes, et parat laborieuse, alors qu elle n est querigoureuse. Quand lhabitude est prise de dessiner ainsi, il est difficile derevenir aux -peu-prs laxistes des logiciels non spcialiss. Mais un

    exemple vaut mieux quun long discours. Pour dessiner, par exemple, uncercle de rayon 20 mm dont le centre se situe dans la zone de dessin 30 mm en X (abscisse) et 40 mm en Y (ordonne), il faudrait laborer une phrase de commande qui serait littralement la suivante :

    En ralit, QCad nimpose pas que les ordres lui soient passs sous cette

    forme (gare aux fautes dorthographe, sinon !) ; il interprte de fait lesclics actionns sur les icnes prvues cet effet. La commande QCadpour tracer le cercle en question, illustre par la figure 1-20, se droulecomme suit :1 Slectionner le Cercle dans la palette doutils principale. Cest le type.2 Choisir ensuite le Cercle avec centre et rayon. Cest la contrainte go-

    mtrique.3

    Indiquer la valeur du Rayon (contrainte dimensionnelle).4 Pointer Positionnement libre ou coordonnes. Cest laccrochage.5 Indiquer le valeur de X et Y, sous la forme x,y puis valider. Le cercle

    du rayon voulu est ainsi trac lendroit indiqu.

    Ce concept du DAO est essentiel ; il importe donc de le matriser, ce quiinduit den rpter souvent la structure. Ainsi, la section Application :laboration dune commandedu chapitre 3, trouve-t-on la description dela phrase de commande destine la construction dun segment dedroite passant par deux points de la grille.

    Cercle(type) de Rayon 20(contrainte dimensionnelle) dont lecentre est situ X30 et Y40(accrochage aux coordonnes).

    Figure 120Construction de lentit Cercle

    Termes techniques employs

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    Termes techniques employsTout au long de ce chapitre, des termes spcifiques au dessin technique

    et au DAO ont t employs. Pour que ce jargon ne demeure ni obscurni parpill dans le texte, leurs dfinitions ont t regroupes dans unglossaire plac en fin douvrage.

    Il est donc conseill au lecteur de sy reporter, si besoin. Ainsi, les termesdont il a t longuement question dans les paragraphes prcdents sontsupposs dsormais connus pour la suite.

    LIRE Linux Pratique

    Ce chapitre est partiellement fond sur un article intitul DAO : le dessin rglement ,publi par lauteur en octobre 2006, dans le Hors srie N 7 de Linux Pratique ayant pourthme Le dessin vectoriel libre par la pratique , avec lautorisation de Diamond Editions.Dans ce mme numro de Linux Pratique, les lecteurs qui veulent sexercer plus spciale-ment en dessin technique de mcanique trouveront un exercice pas pas de lauteur, consacr la dfinition de la cl de mandrin prsente sur la figure 1-21.

    Figure 121 Exercice Cl de Mandrin dans le HS Linux Pratique N 7

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    chapitre2

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    QCad, logiciel libre de DAO

    Se procurer QCad, linstaller et le rgler sa convenance est la porte de tous. Lopration ne ncessite pas de comptencesparticulires, ainsi que nous allons le voir dans ce chapitre.

    SOMMAIRE

    B Tlchargement

    B Installation

    B Rglages

    MOTS-CLS

    B code sourceB compilerB distribution Linux

    B logiciel libreB licence publique gnrale GNU

    (GPL)B DXF 2000B tar, gzip, tarballB Qt, Trolltech

    videmment, cela est vrai si lon opte pour linstallation dune version

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    p pprcompile de QCad. En effet, il est possible de tlcharger le codesource du programme et de le compiler soi-mme, ce qui na rien

    dextraordinaire pour un utilisateur de Linux, qui opre souvent de cettemanire. Mais, pour de multiples raisons, dont la principale est la diff-rence doutils et de mthodes de production de programmes excutablessur diverses plates-formes, il ne sera question que du programme prt fonctionner fourni par l diteur.

    Quest-ce que QCad ?Un logiciel libre de DAO pour tousQCad, dans son dition (ou version) communautaire , est un logiciellibre de DAO.

    Un logiciel libre ?

    Le qualificatif libre accord un logiciel peut surprendre. Que lesindividus, les tres vivants en gnral puissent tre libres, cela tombesous le sens, mais que quelque chose dimmatriel, dinanim qui plusest, le soit galement ne manque pas de laisser perplexe. Serait-ce direque QCad, une fois mis en marche, nen ferait qu son gr, commenimporte quel honnte homme en sa demeure ?

    En ralit, QCad fait partie de cette somme doutils informatiques que

    chacun a le droit dutiliser sans restriction, de modifier comme illentend, de dupliquer lenvi, de donner qui il veut et de vendre sil lejuge utile tout cela tant rgi par une licence dite libre que lon doit Richard Stallman.

    Toutes les fonctionnalits ncessaires au DAOEst-il possible quun tel programme informatique, dans un monde o lemoindre octet se vend et se protge derrire des barricades de brevets,

    soit efficace, utile, voire simplement fonctionnel ? La rponse est oui,bien sr, y compris pour la version non commerciale de QCad, appeleQCad Community Edition (en franais : dition communautaire deQCad), dont il est question dans cet ouvrage, et qui permet, au mmetitre que tout autre logiciel de DAO, de : crer, modifier, dupliquer des blocs (comme le fait AutoCAD) ; utiliser des calques (comme un professionnel) ;

    ENSAVOIRPLUS Richard Stallmanet la naissance du logiciel libre

    Richard Matthew Stallman, n le 16 mars 1953 Manhattan, est le programmeur lorigine du logi-ciel libre pour lequel il milite quasiment pleintemps depuis les annes 90. Il en a formalis lanotion dans la premire moiti des annes 80, puisla popularise avec le projet GNU de la FreeSoftware Foundation, aux cts dEben

    Moglen notamment.Le systme dexploitation Linux et la plupart desapplications quil fait fonctionner sont des logicielslibres. En quelques mots, on peut dire que les logi-ciels libres constituent une solution informa-tique viable et crdible face des solutionshistoriques dites propritaires , telles que MS-DOS, MS-Windows, Mac OS et leurs outils soumispar leur socit cratrice (et propritaire) desconditions dexploitation restrictives.

    tre productif par lemploi dlments provenant de bibliothques ;

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    clarifier la comprhension du dessin par le recours 256 couleurs, 24largeurs et 19 types de traits ;

    se permettre des fantaisies avec 35 polices de caractres ; se tromper sans regret grce 200 niveaux dannulation ; utiliser les fonctions lmentaires du presse-papier : couper, copier,

    coller ; ouvrir plusieurs documents la fois, grce sa fonction MDI (Mul-

    tiple Document Interface) ; dessiner en units mtriques, impriales ou autres telles que langs-

    trm (10-10

    mtre ou 0,1 nanomtre), ou lastro (1.49600 * 1011

    mtres) ; lire et enregistrer en DXF 200X (format ouvert dchange de don-

    nes vectorielles utilis par AutoCAD) ; importer des images en sous-couche ; exporter une image bitmap (un clich) dun projet ; imprimer une chelle choisie, sur le format de papier dsir ; dessiner grce une quarantaine doutils de construction ; modifier un dessin laide dune vingtaine doutils ddition ; slectionner de diffrentes manires une ou plusieurs entits ; produire aussi bien des points, des lignes, des arcs, des cercles, des

    ellipses que des courbes, des textes, des cotes, des hachures ou autresremplissages, etc. ;

    saider par de multiples moyens daccrochage et de contraintes ; mesurer des distances et des superficies ;

    et faire bien dautres choses encore, dcouvrir au fil des pages...

    Pourquoi choisir QCad ?Bien sr, quantit dautres programmes de DAO sont en mesuredaccomplir les mmes tches. Cependant, QCad est le seul tre lafois libre, disponible sur un grand nombre de plates-formes et compa-tible avec AutoCAD, la rfrence du genre.

    ce propos, lexprience suivante est loquente (voir figure 2-1) :1 rcuprer une image bitmap ;2vectoriser cette image dans Inkscape et lenregistrer en format DXF ;3 charger limage en DXF dans QCad, la nettoyer, regrouper les entits

    sur un calque unique et leur affecter un mme attribut (ces oprationsseront explicites au fil des pages) ;

    4 enregistrer la nouvelle image, ce qui produit un fichier DXF 2000 ;

    FORMAT DXF

    DXF, abrviation de Drawing eXchangeFormat, est un format ouvert dchange de don-nes vectorielles cr par Autodesk pour son logi-ciel AutoCAD. Il permet dchanger des fichiersDAO ou CAO entre diffrents systmes nutilisantpas le mme format de fichiers natifs. Il est pris en

    charge par presque tous les logiciels graphiques.

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    De fait, on peut dire que cette caractristique importante de QCad abi i i l id l b i d ili

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    bien t prise en compte si lon considre le nombre estim dutilisateursde par le monde. Ceux-ci se compteraient en effet plusieurs centaines

    de milliers (100 000 en 2004), tant dans le domaine professionnel delingnierie mcanique et lectronique que dans le domaine priv oucelui de lenseignement. Le bricoleur, lartisan, lamateur et quiconquedevant occasionnellement dresser un plan prcis se tournera aussi avecavantage vers QCad : il est facile utiliser, disponible pour tous et djinclus dans la plupart des distributions Linux, ce qui porte le nombredutilisateurs potentiels plusieurs dizaines de millions.

    LicenceDordinaire, la licence dun logiciel commercial se borne un droit duti-lisation concd lacheteur, qui nacquiert pas ainsi le logiciel, maisachte juste la possibilit de lutiliser, dans un but lucratif ou non.

    QCad, lui, est soumis plusieurs licences diffrentes, selon quil sagissede QCad Professional, qui est un logiciel commercial, ou de QCadCommunity Edition, qui est un logiciel libre.

    Ainsi, lauteur de QCad a cherch un moyen de gagner sa vie avec lefruit de son travail, tout en distribuant gratuitement une autre partie dece travail au plus grand nombre, lexclusion des utilisateurs de Win-dows, systme propritaire par excellence, jug inamical. Aussi lit-ontextuellement dans la documentation de QCad : Ldition communau-taire de QCad pour Linux, autres systmes Unix ou X11 et Mac OS Xest publie sous les termes de la licence publique gnrale GNU (GPL),version 2. QCad Professionnel et les versions de QCad pour Windows

    ENSAVOIRPLUS Le logiciel libre selon R. M. Stallman

    Selon Richard Matthew Stallman, un logiciel peut tre qualifi de libre lorsquil accordequatre liberts fondamentales lutilisateur : la libert demployer le logiciel comme il le souhaite ; la libert dtudier le code source du programme pour le modifier en fonction de ses

    besoins ; la libert de distribuer ses voisins, sans restriction de nombre, des copies exactes du

    programme ; la libert de contribuer au bien commun en amliorant le programme et en le diffusant.Il aime aussi le dfinir en trois mots, ceux de la devise de la Rpublique franaise : Libert car tous les utilisateurs sont libres de faire tout ce qui est utile et thique avec le

    logiciel libre. galit parce que tous les utilisateurs disposent des mmes liberts. Fraternit parce la coopration et le partage des connaissances entre les utilisateurs sont

    vivement encourags.

    LICENCE GNU GPL

    La licence publique gnrale GNU, ou GNU

    General Public License (GPL), rdige pour lapremire fois en janvier 1989 par RichardStallman, fixe les conditions lgales de distributiondes logiciels libres du projet GNU. Elle introduitnotamment la notion de copyleft, jeu de motsanglais intraduisible signifiant peu ou prou droits abandonns , par dtournement du tra-ditionnel copyright(droit dauteur), afin de pr-server la libert dutiliser, dtudier, de modifier etde diffuser un logiciel (voir lapart prcdent sur

    les logiciels libres).La licence GNU GPL en est aujourdhui saversion 3 (29 juin 2007), et on en trouvera lestermes ladresse suivante :B http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt

    Une traduction non officielle en franais de laversion 2 (juin 1991) peut tre consulte sur :B http://www.linux-france.org/article/these/

    gpl.html

    sont des logiciels propritaires. Les utilisateurs des systmes Unix/Linux et de Mac OS X peuvent donc tlcharger et utiliser gratuitement

    ENSAVOIRPLUS Le projet GNU

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    Linux et de Mac OS X peuvent donc tlcharger et utiliser gratuitementQCad Community Edition, tandis que les utilisateurs de Windows

    nauront que le choix de la version commerciale QCad Professional, pourun faible cot il est vrai, 24 en licence monoposte, avec un an de mise jour gratuite par tlchargement, le logiciel tant livr sur CD-Rom. Ilest noter que QCad Professionnel est propos aux mmes conditionspour tous les systmes dexploitation.

    Crateur du logiciel

    QCad est luvre dun jeune ingnieur informaticien suisse, AndrewMustun. En ralit, comme il le reconnat lui-mme, QCad est le rsultatdune multitude de contributions extrieures venues de dveloppeurs ind-pendants, de traducteurs et dutilisateurs qui ont mis ides, critiquesconstructives, besoins et dsirs, quil a pris en compte et coordonns.

    Un apport considrable est galement d aux ingnieurs de chez Troll-tech, entreprise norvgienne dinformatique base Oslo, fonde en1994 par Eirik Chambe-Eng et Haavard Nord. Le produit principal

    dvelopp par Trolltech est Qt, bibliothque multi-plates-formes enC++ sur laquelle se basent, entre autres, lenvironnement graphique libreKDE et QCad.

    Site officiel de QCadSi ladresse du site officiel qcad.org fait bien rfrence QCad, son nomofficiel est celui dune socit dingnierie logicielle sise Berne, en

    Suisse, nomme RibbonSoft GmbH. Il sagit de lentit lgale crepour dvelopper, distribuer (gratuitement ou non) et commercialiserQCad, CAM Expert (logiciel de fabrication assiste par ordinateur) etleurs produits annexes : vec2web (convertisseur de formats), xParrot(framework de gestion de contenu), dxflib (DXF Library : bibliothqueDXF), les diverses bibliothques QCad, documentations, etc.

    Le site de RibbonSoft est en partie multilingue, mais cest en anglais quelinformation y est la plus complte. On y trouve les informations habi-

    tuelles de mises jour, le descriptif rapide des logiciels proposs par lasocit, quelques copies dcran, la page de tlchargement, des didacti-ciels anims, la traditionnelle FAQ (en anglais), un forum dutilisateurs,en anglais galement, etc. Le site est sobre dapparence, mais riche decontenu, consulter ladresse suivante : http://www.qcad.org

    Le projet GNU, lanc par Richard Stallman en1984, consiste crer un systme dexploitation

    complet et compltement libre, dans le but avoude raviver lesprit de coopration au sein de lacommunaut informatique. Son nom est un acro-nyme rcursif signifiant Gnu is Not Unix(littra-lement, GNU nest pas UNIX ), en faisant tout la fois rfrence sa parent avec les systmesUnix et sa volont de rejeter toute pression pro-pritaire des mmes systmes Unix. Le symbole deGNU est un gnou.

    ENSAVOIRPLUS Trolltech et Qt

    Fonde par les ingnieurs norvgiens EirikChambe-Eng et Haarvard Nord en 1994, Trolltech(qui sappelait ses dbuts Quasar Technologies)est renomme pour sa bibliothque logicielleoriente objet multi-plates-formes Qt (qui se pro-nonce comme cute, mignon en anglais), dve-loppe en langage C++. Qt est notamment labase de lenvironnement graphique KDE dispo-nible sur les systmes libres GNU/Linux et BSD. Elleoffre des composants dinterface graphique,daccs aux donnes, de connexions rseaux,danalyse XML, etc.Trolltech est galement lorigine dune version deQt pour systmes embarqus dots dun noyauLinux : Qtopia.B http://www.trolltech.com

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    Plates-formesOutre sa simplicit due en grande partie un ensemble de fonctionna-lits qui se limitent lessentiel, QCad prsente la particularit, pas sifrquente dailleurs, de tourner sur la plupart des systmes dexploita-tion existants.

    Figure 22Page daccueil du site de RibbonSoft

    Tableau 21 Systmes dexploitation et versions de QCad associes

    Systme dexploitation Version de QCad

    Linux Version 2.2.1.0

    Solaris 10 X86 Version 2.2.1.0

    Solaris Sparc Version 2.2.1.0

    FreeBSD 6 Version 2.2.1.0

    Mac OS X 10.2 (Jaguar) pour PowerPC Version 2.2.1.0

    Mac OS X 10.3 (Panther) pour PowerPC Version 2.2.1.0

    Mac OS X 10.4 (Tiger) pour PowerPC et Intel Version 2.2.1.0

    Mac OS X 10.5 (Leopard) pour PowerPC et Intel Version 2.2.1.0

    Windows NT 4 Version 2.0.4.9

    Windows 98, Me Version 2.1.3.2

    Windows XP, 2000, Vista Version 2.2.1.0

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    Si votre choix se porte sur le code source en licence GPL, il y aura unecompilation effectuer, ainsi que cela a dj t dit auparavant. Pour deplus amples renseignements ce sujet, une recherche sur Internet viaGoogle (ou autre) savre toujours fructueuse.

    Ressources disponiblesDes ressources sous forme de fichiers DXF gratuits et produits parQCad, ou sous forme de documentations diverses, peuvent tre tlchar-ges ou compulses sur les sites suivants : Forthwood (en franais) fabrique de jouets en bois, dessins avec

    QCad : http://www.forthwood.ch ; site de Michael Naef (en allemand), consacr laromodelisme, pro-

    posant des plans en DXF tlcharger : http://modellflug.aeolus.ch/download ;

    Linuxgraphic (en franais) met disposition des didacticiels en PDFou HTML, dans la section 2D, rubrique Faire du dessinindustriel : http://linuxgraphic.org/section2d/. Ces cours ont t publissoit dans Linux Magazine, soit dans Linux Pratique, ou encore dansLinux Focus, parmi lesquels un a t traduit en plusieurs langues (voirAndr Pascual, premier article QCad: Technical drawing with Linux,sur la page http://linuxfocus.vlsm.org/English/indexbyauthor.html).

    Figure 23 Page de tlchargement de QCad sur le site RibbonSoft

    VERSIONS QCad pour Windows et Mac OS X

    Si vous tes sous Windows ou sous Mac et quevous avez dj essay QCad grce aux versionsdessai (voir pages suivantes), nous ne pouvonsque vous recommander dacheter une licence pourla version QCad Professional, disponible en lignepour la modique somme de 24 euros.

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    Versions dessai tlchargeablesLes versions tlcharger sur le site de RibbonSoft sont qualifies de demo

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    Les versions tlcharger sur le site de RibbonSoft sont qualifies de demoou trial, cest--dire de versions dessai. Celles-ci sont totalement opra-tionnelles aprs installation pendant dix minutes, aprs quoi il convient desauvegarder le travail, puis de fermer lapplicatio