design bliski użytkownikowi. psychologiczne aspekty projektowania. 3. dribbble warsaw meetup

42
DESIGN BLISKI UŻYTKOWNIKOWI

Upload: la-wonderlab

Post on 21-Apr-2017

450 views

Category:

Design


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

DESIGN BLISKI UŻYTKOWNIKOWI

Page 2: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

CZEŚĆ!

Nazywam się Magda Bocheńska i jestem projektantkądoświadczeń w La Wonderlab.

Page 3: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

DESIGN BLISKI UŻYTKOWNIKOM

Jakie mechanizmy zachowań warto znać, żeby projektować lepsze interfejsy?

Page 4: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

PSYCHOLOGIA- poznawcza- społeczna- ewolucyjna

fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)

Page 5: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

MAMY SWOJE OGRANICZENIA

1. Lubimy mieć poczucie kontroli.

2. Łatwo się męczymy. Nie lubimy robić więcej, niż to konieczne.

3. Nie podejmujemy przemyślanych decyzji.

4. Właściwie to wcale nie umiemy wybierać (ale uważamy inaczej)

5. Uwielbiamy dopaminę.

Page 6: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)

1. LUBIMY MIEĆ POCZUCIE KONTROLI.

Page 7: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

KONTROLA = BEZPIECZEŃSTWO

Page 8: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 9: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

Wybór Brak wyboru

Page 10: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 11: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 12: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

JAK MAM WRÓCIĆ?!

Page 13: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

DAWAJMY POCZUCIE KONTROLI

1. Gdy robimy redesign, pozwólmy użytkownikowi przez jakiś zachowaćpoprzednie ustawienia.

2. Jeśli to możliwe, dawajmy użytkownikom np. możliwość dostosowaniawyglądu interfejsu do swoich preferencji.

3. Wykorzystujmy animacje do informowania o tym, co dzieje się w systemie.

4. Upewnijmy się, że użytkownik zawsze będzie wiedział, jak wrócić do poprzedniego kroku.

Page 14: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

2. ŁATWO SIĘ MĘCZYMY

fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)

Page 15: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

NIE POKAZUJMY WIĘCEJ NIŻ TO KONIECZNE

Page 16: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

CZY IKONY NA PEWNO UŁATWIAJĄ?

Page 17: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

CZY IKONY NA PEWNO UŁATWIAJĄ?

Page 18: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

vs

CZY IKONY NA PEWNO UŁATWIAJĄ?

Page 19: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

Trudno jest coś sobie przypomnieć, ale dosyć łatwo to rozpoznać.

RECOGNITION OVER RECALL

Page 20: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 21: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 22: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

pinterest.com

źródło: frankandoak.com

Page 23: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 24: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 25: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

NIE MĘCZMY UŻYTKOWNIKA

1. Jak najczęściej podpowiadajmy: niech użytkownik wybiera opcję z dostępnych, łatwo widocznych możliwości.

2. Nie wymagajmy od użytkownika zapamiętywania informacji pomiędzy ekranami.

3. Nie ukrywajmy istotnych informacji (np. w tooltipach).

4. Kierujmy uwagę użytkownika na aktualnie istotne informacje. Zakładajmy, że sam się nie domyśli.

Page 26: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

3. NIE PODEJMUJEMY PRZEMYŚLANYCH DECYZJI.

fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)

Page 27: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 28: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 29: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

UŁATWIAJMY ZGADYWANIE

1. Możemy podsuwać elementy, na które użytkownik ma zwrócić uwagęi „ułatwić wybór”.

2. Stosujmy czytelne, proste nagłówki.

3. Wykorzystujmy wyraźne, dominujące przyciski akcji.

… ale uważajmy, żeby nie przedobrzyć!

Page 30: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

4. WŁAŚCIWIE, TO WCALE NIE UMIEMY WYBIERAĆ.

fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)

Page 31: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 32: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

40%

60%

Page 33: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

31%3%

Page 34: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 35: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Page 36: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

UPROŚĆMY WYBÓR

1. Nie dawajmy więcej niż kilka dostępnych opcji.

2. Jeśli musimy dać więcej, to grupujmy elementy…

3. …albo ograniczajmy wybór (np. poprzez rozwijane menu).

Page 37: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

5. UWIELBIAMY DOPAMINĘ.fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)

Page 38: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

PRAGNIEMY INFORMACJI

źródło: facebook.com

Page 39: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

źródło: http://www.networkedindia.com/

Page 40: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

SERWUJMY DOPAMINĘ

1. Zachęcajmy do odkrywania informacji!

2. Sygnalizujmy, ze zaraz pojawi się coś nowego i wartościowego.

Page 41: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

NIE JESTEŚMY TAK RACJONALNI, JAK BYŚMY CHCIELI

fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)

Page 42: Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup

DZIĘKUJĘ!

Magda Bocheńska

[email protected]

@procestworczy

FB.COM/EXPERIENCENIGHT