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DWARFS COMPENDIUM WARSCROLLS

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DWARFS

COMPENDIUMWARSCROLLS

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MOVE

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UN

DS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

RUNELORD ON ANVIL OF DOOMMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageRunic Forgehammer 2" 2 3+ 3+ -1 2Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ -1 1

DESCRIPCIÓNEsta miniatura consta de un Yunque de la perdición, dos leales guardianes del Yunque y un Runelord. El Runelord empuña un martillo rúnico de forja (Runic Forgehammer), mientras que los guardianes golpear a quienes se acercan con sus martillos rúnicos (Runic Hammers).

HABILIDADESYunque de la perdición. Esta miniatura no puede correr ni cargar.

Runa magistral Rompehechizos. Esta miniatura puede intentar disipar dos hechizos en cada fase de héroe enemiga como si fuera un mago. Suma 2 a las tiradas de disipar de esta miniatura.

Golpear las runas. En tu fase de héroe, puedes declarar que el Runelord golpeará una runa de poder sobre el yunque. Si lo hace, elige una de las runas siguientes y tira un dado; con un 1, no golpea la runa correctamente y no ocurre nada. Con 2 o la runa golpea correctamente y se aplica su efecto. Si esta miniatura está a 4" o menos de un Apprentice Runesmith amigo, el Runelord puede intentar golpear dos runas diferentes en tu fase de héroe en vez de sólo una.

Runa del Hogar y el Clan. Repite las tiradas para golpear fallidas de esta unidad hasta el fi nal de tu siguiente fase de héroe.

Runa del Juramento y el Acero. Suma 1 a las tiradas de salvación de esta unidad hasta el fi nal de tu siguiente fase de héroe.

Runa de la Furia y la Destrucción. Elige una unidad enemiga visible y a 24" o menos del Runelord; esa unidad sufre 1D3 heridas mortales.

1"

88 4+

ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, RUNELORD ON ANVIL OF DOOMKEYWORDS

APPRENTICE RUNESMITH

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageForging Tongs 1" 1 4+ 5+ - 1

DESCRIPCIÓNUn Apprentice Runesmith es una sola miniatura que trabaja en la forja abrasadora. En tiempos de necesidad usa sus pinzas de forja (Forging Tongs) para golpear en la cabeza de los enemigos cercanos.

HABILIDADESAyudante joven y entusiasta. Esta miniatura puede intentar disipar un hechizo en cada fase de héroe enemiga como si fuera un mago.

Exceso de trabajo. Mientras esta miniatura esté a 5" o menos de un Runelord on Anvil of Doom, el atributo Attacks de sus pinzas de forja es 3.

1"

73 5+

ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, APPRENTICE RUNESMITHKEYWORDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

INTRODUCCIÓNEl aire resuena con los cañonazos y los himnos Khazalid cuando los Desposeídos van a la guerra. No hay fuerza más firme ni perseverante en los Reinos Mortales, y cuando los duardin parten desde las puertas de Azyrheim,

la tierra tiembla bajo su marcha. Los Desposeídos han perdido todo lo que tenían frente a los servidores del Caos. Lo único que les queda a estos duardin son sus agravios y luchan con más ahínco que nunca para vengarlos.

Los warscrolls de este compendium te permiten jugar tu colección de miniaturas Citadel en batallas fantásticas, recreando momentos épicos de la Era de Sigmar o las guerras del mundo pretérito.

PARTES DE UN WARSCROLL1

2

3

4

5

1. Título. El nombre de la miniatura descrita en el warscroll.

2. Atributos. Este conjunto de características te detalla lo rápida, poderosa y valiente que es la miniatura, así como lo efectivas que son sus armas.

3. Descripción. La descripción te dice con qué armas se puede equipar a la miniatura, y qué mejoras se le pueden aplicar (si es el caso). La descripción también te dirá si se despliega por sí misma como miniatura individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si la miniatura se despliega como parte de una unidad, la descripción te indicará cuántas miniaturas debe tener (si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar la unidad, seguirás pudiendo desplegar una unidad con tantas miniaturas como tengas disponibles).

4. Habilidades. Las habilidades son cosas que la miniatura puede hacer durante la partida y que no quedan cubiertas por las reglas normales del juego.

5. Keywords. Todas las miniaturas tienen una lista de keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas con una keyword específica.

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MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

WARDEN KING ON THRONE OF POWER

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Axe of Grimnir 1" 4 3+ 3+ -2 3Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ - 1

DESCRIPCIÓNEl Warden King on Throne of Power es una sola miniatura que consta del Trono del Poder, cuatro porteadores y el propio War-den King que va a la batalla con el Hacha de Grimnir (Axe of Grimnir), la Armadura ancestral y el Gran Libro de los Agravios. Sus porteadores llevan un martillo rúnico cada uno (Runic Hammer).

HABILIDADESArmadura ancestral. Repite las tiradas de Salvación fallidas para esta miniatura.

Gran Libro de los Agravios. Al inicio de la primera ronda de batalla, escoge una unidad enemiga sobre el campo de batalla. Repite las tiradas para herir fallidas de esta miniatura cuando ataque a esa unidad enemiga.

Trono de Poder. Una vez por partida, en la fase de carga, puedes repetir uno de los dados cuando determines la distancia de carga de esta unidad. Repite las tiradas de 1 para golpear de esta unidad.

4"

98 4+

ORDER, DUARDIN, HERO, WARDEN KING ON THRONE OF POWERKEYWORDS

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MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

RUNELORD ON ANVIL OF DOOM

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Runic Forgehammer 2" 2 3+ 3+ -1 2Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ -1 1

DESCRIPCIÓNEsta miniatura consta de un Yunque de la perdición, dos leales guardianes del Yunque y un Runelord. El Runelord empuña un martillo rúnico de forja (Runic Forgehammer), mientras que los guardianes golpear a quienes se acercan con sus martillos rúnicos (Runic Hammers).

HABILIDADESYunque de la perdición. Esta miniatura no puede correr ni cargar.

Runa magistral Rompehechizos. Esta miniatura puede intentar disipar dos hechizos en cada fase de héroe enemiga como si fuera un mago. Suma 2 a las tiradas de disipar de esta miniatura.

Golpear las runas. En tu fase de héroe, puedes declarar que el Runelord golpeará una runa de poder sobre el yunque. Si lo hace, elige una de las runas siguientes y tira un dado; con un 1, no golpea la runa correctamente y no ocurre nada. Con 2 o la runa golpea correctamente y se aplica su efecto. Si esta miniatura está a 4" o menos de un Apprentice Runesmith amigo, el Runelord puede intentar golpear dos runas diferentes en tu fase de héroe en vez de sólo una.

Runa del Hogar y el Clan. Repite las tiradas para golpear fallidas de esta unidad hasta el final de tu siguiente fase de héroe.

Runa del Juramento y el Acero. Suma 1 a las tiradas de salvación de esta unidad hasta el final de tu siguiente fase de héroe.

Runa de la Furia y la Destrucción. Elige una unidad enemiga visible y a 24" o menos del Runelord; esa unidad sufre 1D3 heridas mortales.

1"

88 4+

ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, RUNELORD ON ANVIL OF DOOMKEYWORDS

APPRENTICE RUNESMITH

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Forging Tongs 1" 1 4+ 5+ - 1

DESCRIPCIÓNUn Apprentice Runesmith es una sola miniatura que trabaja en la forja abrasadora. En tiempos de necesidad usa sus pinzas de forja (Forging Tongs) para golpear en la cabeza de los enemigos cercanos.

HABILIDADESAyudante joven y entusiasta. Esta miniatura puede intentar disipar un hechizo en cada fase de héroe enemiga como si fuera un mago.

Exceso de trabajo. Mientras esta miniatura esté a 5" o menos de un Runelord on Anvil of Doom, el atributo Attacks de sus pinzas de forja es 3.

1"

73 5+

ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, APPRENTICE RUNESMITHKEYWORDS

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MOVE

SAVE

BRAVERY

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MOVE

SAVE

BRAVERY

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

FAR-RANGER

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Marksman’s Crossbow 20" 1 3+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ranger Axe 1" 4 3+ 3+ -1 1

DESCRIPCIÓNUn Far-Ranger es una sola miniatura. Va armado con una robusta hacha de montaraz (Ranger Axe) una ballesta de tirador (Marksman’s Crossbow) y porta su herencia familiar más preciada, una jarra de cerveza que es toda una reliquia.

HABILIDADESMontaraz veterano. En lugar de desplegar esta miniatura en el campo de batalla, puedes dejarla aparte y declarar que está oculto. Al final de tu fase de movimiento, puedes colocarla en cualquier punto del campo de batalla siempre y cuando esté a más de 9" de cualquier miniatura enemiga.

Jarra reliquia. Una vez por batalla, en tu fase de héroe, puedes escoger que esta miniatura beba de la jarra para saciar la sed y recuperarse. Si lo haces, la miniatura se cura 1D3 heridas que haya sufrido.

4"

75 4+

ORDER, DUARDIN, HERO, FAR-RANGERKEYWORDS

THANE WITH BATTLE STANDARD

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ancestral Hammer 1" 4 3+ 3+ - 1

DESCRIPCIÓNUn Thane with Battle Standard es una sola miniatura. Va armado con un martillo ancestral (Ancestral Hammer) y lleva el Estandarte rúnico ancestral del Clan.

HABILIDADESHonor del Clan. Puedes repetir las tiradas para golpear fallidas de esta miniatura.

Estandarte rúnico ancestral. En tu fase de héroe, el Thane puede plantar su estandarte. Si lo hace, no puede mover hasta tu siguiente fase de héroe, pero gana las habilidades siguientes. Desafío de los ancestros. Repite las tiradas de salvación fallidas de esta miniatura.

Runa Rompehechizos. Resta 2 a las tiradas de lanzamiento de los Wizards enemigos que estén a 16" o menos del Estandarte rúnico ancestral.

4"

75 4+

ORDER, DUARDIN, HERO, TOTEM, THANE WITH BATTLE STANDARDKEYWORDS

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MOVE

SAVE

BRAVERY

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DS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

MINERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Blasting Charges 6" 1 4+ 3+ -2 1Steam Harpoon 16" 1 4+ 3+ -1 D3

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Miner’s Pickaxe 1" 1 4+ 3+ -1 1Steam Drill 1" 1 4+ 3+ -3 D3Mule’s Bite 1" 1 5+ 6+ - 1

DESCRIPCIÓNUna unidad de Miners tiene 10 miniaturas o más. Luchan empuñando sus zapapicos con ambas manos (Miner’s Pickaxes).

PROSPECTOREl líder de esta unidad es el Prospector. Algunos Prospectors luchan con un zapapico, aunque otros prefieren usar un taladro de vapor en batalla (Steam Drill). Suma 1 al atributo Attacks del Zapapico del Prospector.

MINING CARTUna unidad de Miners puede tener una Mining cart. Una Mining cart tiene un atributo Wounds de 4 en vez de 1. Tira de ella una mula que morderá a los enemigos que le molesten (Mule’s bite); no puede atacar con otras armas. Está llena de pertrechos los Miners pueden usar en batalla; la unidad de Miners gana el arma Cargas explosivas mientras tenga la Mining cart. Algunas Mining carts también están equipadas con arpones de vapor.

HORNBLOWERSLas miniaturas de esta unidad pueden ser Hornblowers. Cuando una unidad que incluya algún Hornblower corra, pueden “Avisar del avance”. Si lo hacen, no tires un dado para ver cuánto corre la unidad; en vez de ello, mueven hasta 4" adicionales.

STANDARD BEARERLas miniaturas de esta unidad pueden ser Standard Bearers. Los Standard Bearers pueden llevar un icono rúnico o un estandarte del Clan.

HABILIDADESArpón de vapor. Si una unidad de Miners tiene una Mining cart con un arpón de vapor y la unidad no se ha movido en su fase de movimiento (o ha aparecido en el campo de batalla utilizando la habilidad Avance subterráneo), puede usar el arpón de vapor como arma improvisada. Una miniatura a 1" o menos de la Mining cart puede disparar el arpón de vapor en la fase de disparo.

Avance subterráneo. En vez de desplegar una unidad de Miners en el campo de batalla, puedes dejarla aparte y declarar que despliega bajo tierra. Los Miners pueden salir a la superficie en cualquiera de tus fases de movimiento. Cuando lo hagan, despliega la unidad en el campo de batalla a más de 9" de cualquier miniatura enemiga. Este es su movimiento para esa fase de movimiento.

Estandarte del clan. Si no superas el chequeo de acobardamiento de una unidad con algún estandarte del Clan, reduce a la mitad el número de miniaturas que huyen (redondeando hacia arriba).

Icono rúnico. Tira un dado si un hechizo afecta a una unidad con algún Icono rúnico: con 5 o más, el hechizo no afecta a la unidad (pero afectará a otras unidades normalmente).

4"

61 5+

ORDER, DUARDIN, MINERSKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

SLAYERS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Slayer Axes 1" 2 3+ 4+ - 1

DESCRIPCIÓNUna unidad de Slayers tiene 5 miniaturas o más. Los Slayers van armados con una amplia variedad de hachas (Slayer Axes).

GIANT SLAYEREl líder de esta unidad es un Giant Slayer. Un Giant Slayer efectúa 3 ataques en vez de 2.

ICON BEARERLas miniaturas de esta unidad pueden ser Icon Bearers. Tira un dado si un hechizo afecta a una unidad con algún Icon Bearer; con 5 o más, el hechizo no afecta a la unidad (pero afectará a otras unidades normalmente).

HORNBLOWERSLas miniaturas de esta unidad pueden ser Hornblowers. Cuando una unidad que incluya algún Hornblower corra, pueden “Avisar del avance”. Si lo hacen, no tires un dado para ver cuánto corre la unidad; en vez de ello, mueven hasta 4" adicionales.

HABILIDADESBuscando una muerte gloriosa. Si hay un Monster enemigo visible para esta unidad, ésta no efectúa chequeos de acobardamiento.

Golpe mortal. Si un Slayer muere en la fase de combate, tira un dado antes de retirarlo del campo de batalla; con 4 o más, puedes infligir 1 herida mortal a la unidad enemiga que le asestó el golpe fatal después de que haber resuelto todos los ataques de esa unidad.

Juramento de Slayer. Puedes sumar 1 a las tiradas para herir de los ataques con las hachas de los Slayer si el atributo Wounds del objetivo es 2 o más.

4"

101 6+

ORDER, DUARDIN, SLAYERSKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

DUARDIN BOLT THROWER

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Runic Bolts 38" ✹ 3+ 3+ -1 D3

DESCRIPCIÓNUn Duardin Bolt Thrower es una máquina de guerra (War Machine) que puede disparar virotes rúnicos (Runic Bolts) a través del campo de batalla y su dotación la componen 3 Duardin (Crew), equipados con una amplia variedad de herramientas de artillería e ingeniería (Crew’s tools).

HABILIDADESArtillería Duardin. Un Duardin Bolt Thrower sólo puede moverse si su Crew de Duardin está a 1" o menos de él al inicio de la fase de movimiento. Si están a 1" o menos del Bolt Thrower en la fase de disparo, pueden disparar con la máquina de guerra. El Bolt Thrower no puede cargar, no efectúa chequeos de acobardamiento y no le afecta ningún ataque ni habilidad que utilice el atributo Bravery. La Crew está en cobertura mientras se encuentre a 1" o menos de su máquina de guerra.

Disparo penetrante. Si la tirada para herir de un disparo de virote rúnico es 6 o más, ese disparo se resuelve con un atributo Damage 1D6 y con Rend -3, en vez de -1.

Runa de la Puntería. Suma 1 a las tiradas para herir con los virotes rúnicos si la unidad objetivo tiene 20 miniaturas o más.

4"

6

-

1

4

5+

4+

ORDER, WAR MACHINE, DUARDIN BOLT THROWER

ORDER, DUARDIN, CREW

KEYWORDS

KEYWORDS

WAR MACHINE

CREW

WAR MACHINE

CREW

WAR MACHINE CREW TABLE

Crew within 1" Move Runic Bolts

3 models 4" 22 models 3" 21 model 2" 1

No models 0" 0

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

FLAME CANNON

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Flame Burst ✹ 1 Ver abajo

DESCRIPCIÓNUn Flame Cannon es una máquina de guerra (War Machine) capaz de soltar grandes llamaradas (Flame Burst) y su dotación la componen 3 Duardin (Crew) que blanden sus herramientas como armas en caso de necesidad (Crew’s Tools).

HABILIDADESArtillería Duardin. Un Flame Cannon sólo puede moverse si su Crew de Duardin está a 1" o menos de él al inicio de la fase de movimiento. Si están a 1" o menos del Flame Cannon en la fase de disparo, pueden disparar con la máquina de guerra. El Flame Cannon no puede cargar, no efectúa chequeos de acobardamiento y no le afecta ningún ataque ni habilidad que utilice el atributo Bravery. La Crew está en cobertura mientras se encuentre a 1" o menos de su máquina de guerra.

Llamarada. Para disparar la llamarada, elige una unidad dentro del alcance; ésta sufre 1D3 heridas mortales. Tras disparar la llamarada, tira un dado; con 1, 2 ó 3, las llamas se extinguen y la unidad a la que disparaste no sufre más daños, pero con 4 o más las llamas prenden, y el objetivo sufre 1D3 heridas mortales adicionales antes de que las llamas se extingan.

Runa incendiaria. La llamarada inflige 1D6 heridas mortales en vez de 1D3 si la unidad objetivo tiene 20 miniaturas o más (también inflige 1D6 heridas adicionales en vez de 1D3 si las llamas prender, tal como se describe en la habilidad Llamarada).

4"

6

-

1

5

5+

4+

ORDER, WAR MACHINE, FLAME CANNON

ORDER, DUARDIN, CREW

KEYWORDS

KEYWORDS

WAR MACHINE

CREW

WAR MACHINE

CREW

WAR MACHINE CREW TABLE

Crew within 1" Move Flame Burst

3 models 4" 24"2 models 3" 18"1 model 2" 12"

No models 0" 0"

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MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

GRUDGE THROWER

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Grudge Rock 8"-40" 1 ✹ 3+ -2 3

DESCRIPCIÓNUn Grudge Thrower es una máquina de guerra (War Machine) que catapulta rocas de agravios en las que se han grabado ofensas (Grudge rock) y su dotación la componen 3 Duardin (Crew) que empuñan sus herramientas (Crew’s Tools)

herir fallidas de esta miniatura cuando ataque a esa unidad enemiga.

HABILIDADESArtillería Duardin. Un Grudge Thrower sólo puede moverse si su Crew de Duardin está a 1" o menos de él al inicio de la fase de movimiento. Si están a 1" o menos del Grudge Thrower en la fase de disparo, pueden disparar con la máquina de guerra. El Grudge Thrower no puede cargar, no efectúa chequeos de acobardamiento y no le afecta ningún ataque ni habilidad que utilice el atributo Bravery. La Crew está en cobertura mientras se encuentre a 1" o menos de su máquina de guerra.

Disparo bombeado. Un Grudge Thrower puede disparar rocas de agravios sobre unidades que no le sean visibles.

Runa de devastación. Las rocas de agravios tienen un atributo Damage 6 en vez de 3 si la unidad objetivo tiene 20 miniaturas o más.

Saldar un agravio. Al inicio de la primera ronda de batalla, escoge una unidad enemiga sobre el campo de batalla. Repite las tiradas para golpear y herir fallidas de este Grugde Thrower cuando ataque a esa unidad enemiga.

4"

6

-

1

4

5+

4+

ORDER, WAR MACHINE, GRUDGE THROWER

ORDER, DUARDIN, CREW

KEYWORDS

KEYWORDS

WAR MACHINE

CREW

WAR MACHINE

CREW

WAR MACHINE CREW TABLE

Crew within 1" Move Grudge Rock

3 models 4" 3+2 models 3" 4+1 model 2" 5+

No models 0 -

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WARSCROLLS SUSTITUTOS

Las siguientes unidades carecen de warscroll. En su lugar, usa el warscroll sustituto listado a continuación.

Unidad WarscrollBelegar Ironhammer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warden KingDaemon Slayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .UnforgedDoomseekers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SlayersDragon Slayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .UnforgedDrunken Dwarfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WarriorsDwarf Adventurers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WarriorsDwarf Bolt Thrower. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Duardin Bolt ThrowerDwarf Cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CannonDwarf Engineer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CogsmithDwarf Lord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warden KingDwarf Lord on Oath Stone . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warden KingDwarf Warriors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WarriorsGaragrim Ironfist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .UnforgedGotrek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .UnforgedGrimm Burloksson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CogsmithHigh King Thorgrim Grudgebearer . . . . . . . . . .Warden King on Throne of PowerJosef Bugman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Far-RangerKraggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Apprentice RunesmithMalakai Makaisson’s Goblin Hewer . . . . . . . . .Organ GunMaster Engineer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CogsmithRangers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .QuarrellersRunesmith . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .RunelordThane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warden KingThorek Ironbrow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Runelord on Anvil of DoomUngrim Ironfist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Unforged or Warden KingThe White Dwarf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warden King

DWARFSTAMAÑO DE

UNIDADUNIDAD MÍN. MÁX. PUNTOS ROL EN BATALLA NOTAS

Duardin Bolt Thrower 1 1 120 ArtilleríaFlame Cannon 1 1 200 ArtilleríaGrudge Thrower 1 1 180 Artillería

Warden King on Throne of Power 1 1 220 Líder

Far-Ranger 1 1 100 Líder

Apprentice Runesmith 1 1 70 Líder

Thane with Battle Standard 1 1 80 Líder

Runelord on Anvil of Doom 1 1 140 Líder

Slayers 5 30 60Miners 10 30 120

PERFILES DE BATALLA CAMPAL