desarrollo de aplicaciones moviles i. temas – checkbox – spinner
TRANSCRIPT
DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES I
• Temas
–CheckBox– Spinner
CHECKBOX
• Primeramente vamos a mostrarle los pasos a seguir para implementar un ejemplo utilizando un checkbox:– Paso 1 : Creando un Proyecto
1
2
CHECKBOX– Paso 2 : Creando un Proyecto
2
1
CHECKBOX– Paso 3 : Creando un Proyecto
1
2
CHECKBOX– Paso 4 : Creando un Proyecto
1
2
CHECKBOX– Paso 5 : Creando un Proyecto
1
2
3
CHECKBOX– Paso 6 : Implementando los CheckBox
1:doble clic
2:Dar clic y arrastrar el
checkbox al escenario
escenario
CHECKBOX– Paso 7 : Implementando los CheckBox
1 : Arrastrar y soltar
2 : Arrastrar y soltar
3 : Arrastrar y soltar
CHECKBOX– Paso 8 : Implementando los CheckBox
2 : seleccionar
Edit ID1 :seleccionar
CHECKBOX– Paso 9 : Implementando los CheckBox
1 :colocar el nombre del checkbox
2
CHECKBOX– Paso 10 : Implementando los CheckBox
2 : seleccionar
Edit Text1 :seleccionar
CHECKBOX– Paso 11 : Implementando los CheckBox
1 :Dar clic
2
CHECKBOX– Paso 12 : Implementando los CheckBox
1 :Colocar nombre del checkbox
2: nombre de la
variable
3:presionar boton
CHECKBOX– Paso 13 : Implementando los CheckBox
2 :presionar botón
1:seleccionar
CHECKBOX– Paso 14 : Finalmente Llegamos a este diseño
EL DISEÑO FINAL
Agregando adicionalmente un
botón
Mapeando los checkbox del main.xml
Declarando las referencias de las
clases
Mapeando los checkbox del main.xml
Mapeando los componentes
checkbox ,Button definidos en el
archivo main.xml
EVENTO AL BOTON
1 ) Importar paquete
2) Agregar Implementación
3) Agregar Método
EVENTO AL BOTON
1 ) Agregar esta línea de código
3) Agregar el siguiente método
simple
EVENTO AL BOTON
1 ) Implementar el método
1 ) Invocar el método
Desarrollando el Método Ejecutar
1) Finalmente desarrollar el
método Ejecutar
EJECUTANDO EL PROGRAMA
DESARROLLANDO NUEVO PROGRAMA
• A continuación vamos a desarrollar el mismo programa pero ahora ya no será en función al evento de dar clic al botón , sino en el momento de dar check a las opciones :
Mapeando los checkbox del main.xml
1) Declarando las referencias de la clase
CheckBox
2) Mapeando a los objetos definidos en el archivo main.xml
EVENTO DE DAR CHECK
1) Importar paquete
2) Implementación de la Interfaz
EVENTO DE DAR CHECK
1) Dar clic
2) Seleccionar y Dar clic
EVENTO DE DAR CHECK
1) Método Implementado
EVENTO DE DAR CHECK
1) Adicionar a cada unos de los checkbox
estos códigos
EVENTO DE DAR CHECK
2) Método Invocado
1) Método Implementado
EVENTO DE DAR CHECK1) Finalmente desarrollar el
método Ejecutar
SPINNER
• Primeramente vamos a mostrarle los pasos a seguir para implementar un ejemplo utilizando un Spinner :– Paso 1 : Creando un Proyecto
1
2
SPINNER– Paso 2 : Creando un Proyecto
2
1
SPINNER– Paso 3 : Creando un Proyecto
1
2
SPINNER– Paso 4 : Creando un Proyecto
1
2
SPINNER– Paso 5 : Creando un Proyecto
1
2
3
SPINNER– Paso 6 : Implementando el Spinner.
1:doble clic
2:Dar clic y arrastrar el Spinner al escenario
escenario
SPINNER– Paso 7 : Implementando el Spinner
1 : Arrastrar y soltar
SPINNER– Paso 8 : Implementando el Spinner
2 : seleccionar
Edit ID1 :seleccionar
SPINNER– Paso 9 : Implementando el Spinner
1 :colocar el nombre del
Spinner
2: presionar el botón
SPINNER– Paso 10 : Creando el archivo XML para el cargado del Spinner
1 ) Crear un archivo XML de nombre arreglo
2 ) Digitar dentro de arreglo.xml , el siguiente código
SPINNER– Paso 11 : Creando el archivo XML para el cargado del Spinner
1 ) Crear un archivo XML de nombre arreglo
2 ) Digitar dentro de arreglo.xml , el siguiente código
SPINNER– Paso 12 :Implementando un Botón(Button)
1:doble clic
2:Dar clic y arrastrar el Button al escenario
escenario
SPINNER– Paso 12 :Implementando un Botón(Button)
1: Arrastrar y
soltar
SPINNER– Paso 13 : Implementando un Botón(Button)
1: Seleccionar
2: seleccionar Edit ID y dar clic
SPINNER– Paso 14 :Agregando un Botón(Button)
1 ) colocar el nombre del botón
2 ) Presionar el botón
OK
SPINNER– Paso 15 :Agregando un Botón(Button)
1: Seleccionar
el Boton
2: seleccionar
en Edit Text y dar clic
SPINNER– Paso 16 :Agregando un Botón(Button)
1: Presionar New String
SPINNER– Paso 17 :Agregando un Botón(Button)
1: Colocar el Texto de la etiqueta del botón
2: Colocar el nombre
de la variable
3: Presionar el botón
OK
SPINNER– Paso 18 :Agregando un Botón(Button)
1: Seleccionar la variable
2: Presionar el botón
OK
SPINNERDISEÑO FINAL
Mapeando los objetos del main.xml
Declarando las referencias de las
clases
Mapeando los componentes
Spinner y Button definidos en el
archivo main.xml
Cargar el Spinner
Cargando en un ArrayAdapter los datos del archivo
XML
Cargando los datos
guardados en el ArrayAdapter en el Spinner
EJECUTANDO EL PROGRAMA
EVENTO AL BOTON
1 ) Importar paquete
2) Agregar Implementación
3) Agregar Método
EVENTO AL BOTON
1 ) Agregar esta línea de código
3) Agregar el siguiente método
simple
EVENTO AL BOTON
2 ) Implementar el método
1 ) Invocar el método
Desarrollando el Método Ejecutar1) Finalmente desarrollar el
método Ejecutar
EJECUTANDO FINALMENTE EL PROGRAMA
EJECUTANDO FINALMENTE EL PROGRAMA
DESARROLLANDO NUEVO PROGRAMA
• A continuación vamos a desarrollar el mismo programa pero ahora ya no será en función al evento de dar clic al botón , sino en el momento de seleccionar una opción desde el Spinner :
Mapeando y cargando el Spinner
!1) Declarando la referencia del
Spinner
!2) Mapeando y cargando el
Spinner
Evento de Seleccionar el Spinner
1) Importar paquete
!2) Implementar Interfaz
Evento de Seleccionar el Spinner
1) Seleccionar y dar clic
Evento de Seleccionar el Spinner
1) Métodos Implementados
Evento de Seleccionar el Spinner
1) Implementar esta condicional simple
Evento de Seleccionar el Spinner
2) Invocar Método
1) Implementar el Método Ejecutar
Evento de Seleccionar el Spinner
1) Desarrollando
el Método Ejecutar