definición de situaciones y manejo de casos giovanni hernández p. nivel 2
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Definición de situaciones y manejo de casos
Giovanni Hernández P.Nivel 2
CASO DE ESTUDIOEnunciado En algunas tiendas, existen procesos de control de inventarios y de control de estadísticas para poder realizar
pedidos. Además, se realizan actividades de mercadeo con sus productos más vendidos. Estos procesos y actividades sirven para poder tomar decisiones en cuanto a los productos que se deben vender en la tienda.
En este caso, tenemos una pequeña tienda que vende cuatro productos, para cada uno de los cuales se debe manejar la siguiente información: (1) su nombre, (2) su tipo (puede ser un producto de papelería, de supermercado o de droguería), (3) la cantidad actual del producto en la tienda (número de unidades disponibles para la venta que hay en bodega), (4) el número de productos por debajo del cual se debe hacer un nuevo pedido al proveedor y (5) el precio base de venta por unidad. Para calcular el precio final de cada producto, se deben sumar los impuestos que define la ley. Dichos impuestos dependen del tipo de producto: uno de papelería tiene un IVA del 16%, uno de supermercado del 4% y uno de droguería del 12%. Eso quiere decir, que si un lápiz tiene un precio base de $10, el precio final será de $11,6 considerando que un lápiz es un producto de papelería, y sobre estos se debe pagar el 16% de impuestos.
El programa de manejo de esta tienda debe permitir las siguientes operaciones: (1) vender a un cliente un cierto número de unidades de un producto, (2) hacer un pedido de un producto para el cual ya se llegó al tope mínimo definido y (3) mostrar algunas estadísticas de la tienda. Dichas estadísticas son: (a) el producto más vendido, (b) el producto menos vendido, (c) la cantidad total de dinero obtenido por las ventas de la tienda y (d) el promedio de ventas de la tienda (valor total de las ventas dividido por el número total de unidades vendidas de todos los productos).
Interfaz GUI
Taller No 1
Entender el problema del caso de estudio tienda
Nuevos elementos del modelado
Caso de estudio (La tienda)• Nuevos elementos del modelado
Entero int
Real double
Cadena de caracteres String
double valorUnitario = 11.6;Int valorPesos = (int) valorUnitario;
La parte entera de un valor real
14 % 2 2
Calcular el residuo
Nuevos elementos del modelado
Caso de estudio (La tienda)• Valores lógicos (Verdadero - Falso)
Valor lógico boolean
Ej.Modelar la característica de un producto si es o no subsidiado
Valores que tiene true, falseSintaxis Javapublic class Producto{
private boolean subsidiado;}
Nuevos elementos del modelado
Caso de estudio (La tienda)• Un carácter (Un carácter alfanumérico)
Un carácter char
Ej.Un producto clasificado en tres grupos: A, B, C, según su calidad
Valores que tiene un solo carácterSe le asigna en comilla sencilla ‘cadena de caracteres comilla doble “
Sintaxis Javapublic class Producto{
private char calidad;}
Constantes para definir el dominio de un atributo
Ej.Modelar las características del tipo de producto
1. Supermercado2. Papelería3. Droguería
Constantes para definir el dominio de un atributo …
public class Producto{
// - - - - - - - - - - - - - - -// Constantes // - - - - - - - - - - - - - - -
public final static int PAPELERIA = 1; public final static int SUPERMERCADO = 2;
public final static int DROGUERIA = 3;// - - - - - - - - - - - - - - -// Atributos // - - - - - - - - - - - - - - -
private int tipo;
}
Esta instrucción puede ir enCualquier método de la claseProducto
tipo = PAPELERIA;tipo = SUPERMERCADO;tipo = DROGUERIA;
Las constantes siempre van en mayúsculas. Si el nombre los compone mas de una palabra se utiliza en “_” para unirlas.
Constantes para representar valores inmutables
Valores que no van a cambiar durante la ejecución de un programa
public class Producto{
// - - - - - - - - - - - - - - -// Constantes // - - - - - - - - - - - - - - -
private final static double IVA_PAPEL = 0.16;private final static double IVA_FARMACIA = 0.12;private final static double IVA_MERCADO = 0.04;
}
precio = valorUnitario * (1 + IVA_MERCADO); precio = valorUnitario * (1 + 0.04);
Equivale a
Taller No 2
Mostrar el uso de constantes para representar los valores posibles de
alguna característica
Manejo de asociaciones opcionales
Modificar el enunciado de la tienda para que el programa maneje 1,2,3 y 4 productos
Tienda Producto
pr1 0..1
pr2 0..1
pr3 0..1
pr 0..1
Tienda Producto
pr1 0..1
Diagrama anterior Nuevo diagrama
Cardinalidad : Define el No de instancias de una clase que se puede manejara través de una asociación.
Manejo de asociaciones opcionalesModificar el enunciado de la tienda para que el
programa maneje 1,2,3 y 4 productos
Tienda Producto
pr1 0..1
pr2 0..1
pr3 0..1
pr 0..1
Nuevo diagrama
null : permite representar un objeto correspondiente a una asociación que no esta presente.
: Tienda
: Producto
: Productopr2 = null;pr3 = null;
pr1
pr4
Mostrar declaraciones de las clases Tienda y Producto
Tienda
+dineroEnCaja
Producto
+nombre+tipo+valorUnitario+cantidadBodega+cantidadMinima+totalProductosVendidos
pr1
pr2
pr3
pr4
public class Tienda{
// ---------------------// Atributos//----------------------
private double dineroEnCaja;// ---------------------// Relaciones//----------------------
private Producto pr1;private Producto pr2;private Producto pr3;private Producto pr4;
}
Diagrama de clases
Taller No 3
Mostrar las declaraciones de las clases Tienda y Producto
Expresiones
OPERADORES RELACIONALESPermiten determinar un valor de verdad
(VERDADERO O FALSO) para una situación del mundo.
Es igual que == valorUnitario == 55.75
Es diferente de != tipo != PAPELERIA
Es menor que < cantidadBodega < 120
Es mayor que > cantidadBodega > cantidadMinima
Es menor o igual que <= valorUnitario <= 100.0
Es mayor o igual que >= valorUnitario >= 100
Describen situaciones de un objeto
Mapa Conceptual No 1
Identificar el funcionamiento los operadores relacionales
Expresiones
OPERADORES LOGICOSPermiten describir situaciones mas complejas, a
partir de varias expresiones relacionales o atributos de tipo boolean
(Y) && tipo == SUPERMERCADO && totalProductosVendidos == 0
(O) || tipo == SUPERMERCADO || tipo == PAPELERIA
(NO) ! !(tipo == PAPELERIA)
Expresiones
OPERADORES SOBRE CADENAS DE CARACTERES
Concatenación + return “Compre el producto” + nombre + “ por solo $” + valorUnitario;
Comparación equals return nombre.equals(buscado);
Extracción de un caracter
charAt cd1.charAt(1)
Ej.
String cad1 = “viva Pasto”;String cad2 = “viva pasto”;
cad1.equals(cad2) false Existe una P mayúscula
Cad1.equalsIgnoreCase(cad2) true Compara e ignora si son mayúsculas o minúsculas
Cad1.charAt(1) ‘i’ Las cadenas de caracteres se enumeran desde 0
Otros operadores de asignación
• Operador ++: Se aplica a valores enteros• Operador --: Se aplica a valores enteros• Operador +=: Incrementa un atributo en
cualquier valor• Operador -=: Decrementa un atributo en
cualquier valorcantidadBodega ++;cantidadBodega = cantidadBodega + 1;
Taller No 4
Generar habilidad en la utilización de asignaciones y las expresiones como un medio para transformar el estado
de un objeto
Clases y objetos
Tienda
+dineroEnCaja
Producto
+nombre+tipo+valorUnitario+cantidadBodega+cantidadMinima+totalProductosVendidos
pr1
pr2
pr3
pr4
Diagrama de objetos
Creación de un objeto
Producto p = new Producto();
:Producto
nombre =tipo =valorUnitario =cantidadBodega =cantidadMinima = totalProductoVendidos =
pr1
No tiene valores iniciales
Métodos constructores
Permiten inicializar los valores de un objeto y son invocados automáticamente al momento de ejecutar la instrucción de creación
Reglas:1.Se debe llamar igual que la clase2.No puede tener ningún tipo de retorno
Métodos constructores …
Ej.Para la clase productopublic Producto(){tipo = 0;nombre = “”;valorUnitario = 0.0;cantidadBodega = 0;cantidadMinima = 0;totalProductoVendidos = 0}
Métodos constructores …
Producto p = new Producto();
:Producto
nombre = “”tipo = 0valorUnitario = 0.0cantidadBodega = 0cantidadMinima = 0totalProductoVendidos = 0
pr1
Con valores iniciales a través del constructor
Métodos constructores …
Ej.Una nueva tienda acaba de abrir y quiere utilizar el programa a
del caso de estudio con los siguientes productos:1. Frasco jarabe para la gripe, producto de droguería, con un
valor base de $ 7.2002. Botella de alcohol, producto de droguería, a $2.800 la unidad3. Kilo de queso, producto de supermercado, a $ 4.100 la unidad4. Resaltador, producto de papelería, a $ 3.500 la unidad
Métodos constructores …Producto Cantidad en bodega Tope mínimo
Jarabe 14 10
Alcohol 12 8
Queso 10 4
Resaltador 20 10
Código
Producto pr1 = new Producto(Producto.Drogueria, “Jarabe”, 7200.0, 14, 10)
Taller No 5
Generar habilidad en el uso de los constructores de las clases para crear
escenarios
Instrucciones condicionales
Permite plantear la solución al problema considerando los diferentes casos que se pueden presentar
Ej.Cuando la cantidad que se desea vender es
mayor a la que existe en bodega.Cuando la cantidad que se desea vender esta
disponible en bodega.
Instrucciones condicionales…Caso Expresión que describe el caso Algoritmo para resolver el problema de ese caso
1 cantidad > cantidadBodega // Vende todas las unidades disponiblestotalProductosVendidos += cantidadBodega;cantidadBodega = 0;
2 Cantidad <= cantidadBodega // vende lo pedido por el usuariototalProductosVendidos += cantidad;cantidadBodega -= cantidad;
Instrucciones condicionales…Codigo Javapublic class Producto{
…if(cantidad > cantidadBodega){
totalProductosVendidos += cantidadBodega;cantidadBodega = 0;
}else{
totalProductosVendidos =+ cantidad;cantidadBodega -= cantidad;
}
If () {}Else { }
Instrucciones condicionales…
• Condicionales en cascadaCaso Expresión que describe el caso Algoritmo para resolver el problema de ese caso
1 (tipo==SUPERMERCADO) return IVA_MERCADO;
2 (tipo==DROGUERIA) return IVA_FARMACIA;
3 (tipo==PAPELERIA) return IVA_PAPEL;
Instrucciones condicionales…Codigo Javapublic double darIVA(){
if(tipo == PAPELERIA){
return IVA_PAPEL;}else if(tipo == SUPERMERCADO){
return IVA_MERCADO;}else{
return IVA_FARMACIA;}
}
If () {}Else if() { }Else {}
Mapa Conceptual
Identificar el funcionamiento de una instrucción condicional
Taller No 6
Utilizar las instrucciones condicionales simples para expresar
el cambio de estado que debe hacerse en un objeto, en cada uno de
los casos identificados
Ej. RequerimientoNombre R1-Dar el nombre del producto mas vendido entre el producto 1 y el
producto 2
Resumen Se requiere calcular y retorna el producto que mas se ha vendido en la tienda, entre el producto1 y el producto2
Entradas
Ninguna
Resultados
Se ha calculado y retornado el nombre del producto mas vendido.
Ej. RequerimientoNombre R2-Dar el nombre del producto mas vendido entre el producto1, el
producto2 y el prducto3.
Resumen Se requiere calcular y retorna el producto que más se ha vendido en la tienda, entre el producto1 , el producto2 y el producto3.
Entradas
Ninguna
Resultados
Se ha calculado y retornado el nombre del producto mas vendido.
Ej. RequerimientoNombre R3-Dar el nombre del producto mas vendido entre el producto1, el
producto2 ,el prducto3 y el producto4.
Resumen Se requiere calcular y retorna el producto que mas se ha vendido en la tienda, entre el producto1 , el producto2 , el producto3 y el producto4.
Entradas
Ninguna
Resultados
Se ha calculado y retornado el nombre del producto mas vendido.
CodigoPublic String darProductoMasVendido(){
int valor1 = p1.darProductosVendidos();int valor2 = p2.darProductosVendidos();int valor3 = p3.darProductosVendidos();int valor4 = p4.darProductosVendidos();
if(valor1 > valor2 && valor1 > valor3 && valor1 > valor4){
return p1.darNombre();}else if(valor2 > valor1 && valor2 > valor3 && valor2 > valor4){
return p2.darNombre();}else if(valor3 > valor1 && valor3 > valor2 && valor3 > valor4){
return p3.darNombre();}else if(valor4 > valor1 && valor4 > valor2 && valor4 > valor3){
return p4.darNombre();}
}
Ej. RequerimientoNombre R2-Dar el producto con menos existencias
Resumen S requiere calcular y retornar el nombre del producto con menos existencias (Cantidad en bodega)
Entradas
Ninguna
Resultados
Se ha calculado y retornado el producto con menos existencias.
Instrucciones condicionales compuestas
• switch• Representa un conjunto de casos• Cada caso tiene un algoritmo diferente• Cada caso debe esta identificado con un valor
entero
Estructura de la instrucción switch en java
switch(expresion){
case constante : solución del caso 1break;
case constante : solución del caso 2break;
….}
Ej.public double darIva(){
double iva = 0.0;switch( tipo){
case PAPELERIA:iva = IVA_PAPEL;break;
case SUPERMERCADO:iva = IVA_MERCADO;break;
case DROGUERIA:iva = IVA_FARMACIA;break;
}return iva;
}
Ej.Nombre R3-Dar el nombre del tipo de producto
Resumen Retorna el nombre del tipo de producto. Por ejemplo, si el producto es de tipo SUPERMERCADO, debe retornar “El producto es de supermercado”
Entradas
Ninguna
Resultados
Retorna el nombre del tipo de producto.
Método de la clase Producto
Ej.Nombre R4-Aumentar el precio del producto
Resumen Aumenta el precio del producto de acuerdo con la siguiente regla: si es un producto de droguería debe aumentar el 1%, si es de supermercado el 3% y si es de papelería el 2%
Entradas
Ninguna
Resultados
El valor unitario del producto se ha aumentado en el porcentaje correspondiente.
Método de la clase Producto
Ej.Nombre R5-Retorna el precio final del producto
Resumen Retorna el precio final del producto identificado por el numero si el numero es 1 se debe retornar el precio del primer producto, si el numero es 2 se debe entregar el precio del producto 2, si el numero es 3 se debe entregar el precio del producto 3 y si el numero es 4 debe entregar el precio del producto 4.
Entradas
Numero de identificación
Resultados
Retorna el precio del producto de acuerdo con el numero de identificación.
Método de la clase Producto
Ej.Nombre R5-Retorna el precio final del producto
Resumen Retorna el precio final del producto identificado por nombre del producto.
Entradas
Nombre del producto
Resultados
Retorna el precio del producto de acuerdo con el nombre del producto.
Método de la clase Producto
Taller No 7
Utilizar las instrucciones condicionales simples para expresar conjuntos de casos y soluciones asociadas con los mismos.
Responsabilidades de una clase
Tipos de métodos• Métodos constructores : Tienen la responsabilidad
de inicializar los valores de los atributos de un objeto durante su creación
• Métodos modificadores: tienen la responsabilidad de cambiar el estado de los objetos de la clase. (“hacer”)
• Métodos analizadores: Tienen la responsabilidad de analizar información a partir del estado de los objetos de una clase. (“Saber”)
Responsabilidades de una clase…
• Una clase es responsable de administrar su propia información.
• Una clase es responsable de ayudar a sus vecinos del mundo y colaborar con ellos en la solución de problemas.
• Primero los constructores• Segundo los modificadores• Tercero los analizadores
Mapa conceptual No 3
Identificar cuáles son las responsabilidades de una clase.