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DECADA 1990-2000 CARLOS YÁNEZ

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DECADA 1990-2000

CARLOS YÁNEZ

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Es una rama del conocimiento

relacionada con la investigación

y la teoría sobre estrategias

instruccionales y el proceso de

desarrollar e implementar esas

estrategias

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El modelo educativo de la década de

los 90 se basó en una variante del

constructivismo piagetiano y el lema

“aprender a aprender”, a

consecuencia de una sociedad en la

que el conocimiento se creaba,

acumulaba y renovaba

constantemente

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La década de los 90 implica la

interconexión global de la comunidad

científica, es en este período donde los

conocimientos son puestos al alcance de

los usuarios de internet.

Con la aparición de las nuevas tecnologías

y la globalización de la comunicación,

surge la necesidad de plantear postulados

claros referentes a cómo se debe enseñar

tomando en cuenta las nuevas tecnologías

de la información.

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El aprendizaje constructivo favorece

el trabajo cooperativo, jugando un

papel más instrumental, ayudando

notablemente a los formadores y a

los alumnos a interpretar casos

específicos

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Se ofrece al alumno la posibilidad de

una navegación libre dentro de un

espacio de conocimiento.

El rol de profesor se convierte en una

tarea de guía sobre dicho espacio en el

que el alumno debe localizar aquello

que necesite para conseguir aprender,

el conocimiento del alumno se

consigue a partir de su propia acción

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ACONTECIMIENTOS IMPORTANTES

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1990 • Tim Berners-Lee

crea el prototipo de Internet HTTP y el lenguaje HTML

• Se crea el Compac disc Grabable

• Zhonginm y Jones plantean un diseño Instruccional de corte contructivista tratando de cubrir las desventajas del diseño instruccional conductivista

1991 • Se desarrollo el

hipertexto y la Hipermedia

• Se puso en línea el primer servidor Web en agosto en el CERN

1992 • Se crea la Society

Internet grandes contribuyentes al desarrollo de la Internet

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1993 • En enero Marc

Andreessen crea el primer navegador denominado Mosaic

• En septiembre se pone en funcionamiento el primer servidor Web en español

• Se desarrolla el modelo Instruccional ASSURE usando los eventos Instruccionales de Robert Gagné

1994 • Marc Andreessen y

Jim Clark lanzan el 13 de octubre el primer navegador comercial denominado Netscape Navigator

1995 • Microsoft adoptó

Window 95 como nombre del producto

• Willis plantea un diseño instruccional contructivista interpretativo recursivo, lineal, reflexivo y evolucionista cuyo planificación debe ser de contexto significativo

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Heinich, Molenda, Russell y

Smaldino (1993) incorporan los

eventos de instrucción de Robert

Gagné para asegurar el uso

efectivo de los medios en la

instrucción.

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1996 • Nace la Internet

Comercial Internet Explorer

• Se invento la Web TV

1997 • Marc Andreessen y

Jim Clark lanzan el 13 de octubre el primer navegador comercial denominado Netscape Navigator

1998 • Microsoft publica el

sistema operativo Windows 98

• Se funda Google por Larry Page

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1999 • Aparece el Protocolo

Wap en telefonía Móvil

• Se inicia Moodle

2000 • Se produce el acceso

a banda ancha

• Se marca una revolución en el aprendizaje con el diseño de software educativo .

• Se difundió el uso de blogs

• Se replantea el papel de la tecnología de la información en los procesos de aprendizaje

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La Web 2.0, dio lugar a un cambio

significativo en el DI., adoptando un

enfoque constructivista.

El modelo se centra en el estudiante,

quien tiene un papel sumamente activo, al

convertirse en un ser autónomo que

construye el conocimiento.

Sin duda, el desarrollo de entornos

hipermediales e hipertextuales han

posibilitado la flexibilización del DI y la

creación de diseños ramificados en lugar

de secuencias lineales

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Willis (1995) plantea el diseño instruccional bajo un enfoque

constructivo–interpretativo, y propone las siguientes características:

- El proceso debe ser recursivo, no lineal y a veces caótico.

- La planificación debe ser orgánica, evolucionista,

reflexiva y colaborativa.

- Los objetivos emergen durante la etapas de diseño y

desarrollo.

- La instrucción enfatiza el aprendizaje en contextos

significativos.

- La evaluación formativa es crítica.

- Los datos subjetivos pueden ser los más valiosos.

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El postulado instruccional de la década es que el

desarrollo de la instrucción a través de

actividades “on-line” requiere de un cambio en

los supuestos de cómo se aprende el sujeto.

El constructivismo puede promover ambientes

instruccionales con productos informáticos que

favorecen la creación de nuevas formas de

aprendizaje, centradas en el que aprende, al

permitir un mayor grado de libertad en los

estudiantes, facilitar una mejor

retroalimentación y estimular el aprendizaje

colaborativo. Según el constructivismo la

realidad está en la mente de cada quien, por eso

no existe una realidad objetiva. El que aprende

construye el conocimiento a partir de sus

experiencias, estructuras mentales y creencias