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pratiques numériques des jeunes et de leurs enjeux

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De quelques pratiques numériques des jeunes

et de leurs enjeux

Internet et les jeunes

Médiatiquement: le couple infernal– Faits divers/faits de société

– Tendance à confondre causes et symptômes

– Problème toujours plus grave quand ça se passe sur internet

Au risque d’une prévention des risques inadaptée Alors qu’une éducation aux pratiques numériques

est indispensable– Les jeunes sont en effet démunis face à un certain

nombre de phénomènes

– Tout « digital natives » qu’ils soient, les jeunes manquent de technicité et de clés de compréhension face à l’incroyable potentiel du web

2006-2010 : quatre études convergentes

2006 Médiapro, enquête auprès de 7000 jeunes de 12 à 18 ans dans 9 pays européens

2007 : Le rapport d’information du sénateur Assouline

2008 Paroles aux jeunes sur internet et la vie privée – Lyon – Défenseure des enfants – 12-18 ans – collèges et lycées généraux et professionnels

2010 Fréquence école, Enquête qualitative (48 entretiens à domicile) et quantitative (1000 questionnaires) auprès d'enfants et adolescents de Rhône-Alpes de 8 à 18 ans

Internet et les jeunes 2006-2010 – l’enquête de Fréquence Ecole

Un bond dans l’équipement des familles

Internet et les jeunes 2006-2010 l’enquête de Fréquence Ecole

Un temps de connexion plus important Même si l'image de l'ado scotché à l'écran est à

relativiser• Plus de 8 heures 4.3%• Entre 1 et 2 heures 45.3%

Cependant l'usager occasionnel n'existe plus Et 90% disent ne plus pouvoir se passer d'internet Une fréquentation plus précoce qui est aussi la

plus encadrée• 9 sur 10 enfatns de primaire ont des règles

à suivre et ne sont pas seuls devant l'écran

Internet et les jeunes 2006-2010 l’enquête de Fréquence Ecole

Des usages diversifiés mais toujours éloignés des représentations alarmantes données dans les médias

Internet ne révolutionne pas les pratiques des jeunes, il

les intensifie Les activités préférées des jeunes sur le web.

- N°1 : Regarder des vidéos (91,1%) - N°2 : Ecouter de la musique (90,8%) - N°3 : Jouer (82,3%) - N°4 : Faire des recherches pour soi (78,1%) - N°5 : Discuter (74,9%) - N°6 : Faire des recherches pour l’école (74,4%)

Les pratiques des jeunes en fonction de l'âge l’enquête de Fréquence Ecole

Un usage qui se diversifie avec l’âge

• Les enfants pratiquent principalement 4 activités

• Les collégiens pratiquent principalement 9 activités

• Les lycéens pratiquent principalement 11 activités.

La réalité des pratiques des jeunes: les pairs en ligne de mire l’enquête de Fréquence Ecole

Un espace d'intense socialisation avec les pairs

Réseaux sociaux : 35,4 % des sites préférés des collégiens 66,3 % des sites préférés des lycéens

MSN : 78% ont un compte et 59,7% l'utilisent souvent

Facebook : 9/10 lycéens ont un compte 5/10 collégiens 1/8 primaires

La réalité des pratiques des jeunes : des voyages organisés l’enquête de Fréquence Ecole

Des pratiques plus conformistes que « transgressives »...

Trois sites préférés (MSN, FB, Youtube) sur 340 cités

Les pairs en ligne de mire … plus casanières qu'aventurières

8 jeunes sur 10 savent où ils veulent aller Des cheminements ritualisés

De manière ferme pour 30% d'entre eux

La réalité des pratiques des jeunes : un univers confiné l’enquête de Fréquence Ecole

Des internautes insouciants ? Pas tant que ça 3,5 % seulement affirment qu'Internet est sans

dangers 85,7 % estiment que la prévention est

nécessaire Des inquiétudes liées à leurs préoccupations Des liens « virtuels » avec des amis réels Une fascination toute relative qui décroit avec l'âge

2/3 des jeunes se montrent critiques vis à vis des informations trouvées sur internet

Les plus jeunes sont les moins critiques et heureusement les plus encadrés

La réalité des pratiques des jeunes : jouer

Un espace de divertissement...

La réalité des pratiques des jeunes : jouer

Internet : un vivier de jeux Jeux en flash : 60,3% des jeux préférés

jeux.fr ; jeux de filles Jeux en réseau : 24%

mmorpg : jeux massivement multijoueurs World of warcraft, dofus

Fps : tir subjectif Simulateurs de monde (habbo)

Jeux à suivre : 15,6 % Gestion, simulation

Ma bimbo Equideo

La réalité des pratiques des jeunes : jouer L’apport de Yann Leroux

Addiction aux jeux vidéo : une notion controversée (Yann

Leroux Dr en psychologie)

10 ans de recul, une centaine d'études : scientifiquement le débat est clos

Relation du jeune avec le jeu : complexe Cave et grenier (Tisseron) Temps excessif

une notion plus opérationnelle Mais également relative

La réalité des pratiques des jeunes : jouer L’apport de Yann Leroux

Des vertus indiscutables

Des compétences transférables et de + en + recherchées

Un soutien à la construction de soi à l’adolescence

Un support de découverte et de socialisation

Une culture de plus en plus reconnue

La réalité des pratiques des jeunes : voir, écouter, publier

« Un vecteur culturel extraordinaire » Vidéo (91,1%) – musique (90,8) des activités

préférées se distraire les sens Accéder à tout un patrimoine culturel autrefois

inaccessible Créer?

BlogsFanfictionsLa cartooneriePublications de vidéos

La réalité des pratiques des jeunes : découvrir

Un espace de découverte, de recherche et d’information Une représentation qui perdure : Internet comme

une immense bibliothèque ouverte sur le monde Internet comme appui aux devoirs

74% mais 50% des jeunes : occasionnellement Une appropriation variable

Internet comme outil de recherche personnelle 34% fréquemment contre 21,1% pour l’école Actus: 57%

La réalité des pratiques des jeunes : expériences fâcheuses

2006-2010 Un rapport qui s’inverse?

Risques perçus et expériences vécues Trois expériences dominent

Bugs, piratage, Pornographie Images violentes

Le harcèlement : amplification liée au médium

La réalité des pratiques des jeunes : expériences fâcheuses

La réalité des pratiques des jeunes : expériences fâcheuses

Notion de danger subjective

L’antidote de la parole face aux pouvoirs de l’image

Une violence en images dans l’actualité même

Des épreuves à surmonter comme dans la cour de l’école

La réalité des pratiques des jeunes : se construire

Un espace pour se construire Yann Leroux, Serge Tisseron, Agnès Pecolo

La rencontre de deux mutations Media virtuel, adulte en puissance Laboratoire relationnel

Retour de la séduction écrite et de la courtoisie Les pairs : une nouvelle famille

Les pratiques numériques des jeunes : des enjeux éducatifs

• Conclusion des 4 « études » : une indispensable éducation aux nouveaux médias

• Une demande des jeunes# fantasmes

# incohérence des adultes

Les pratiques numériques des jeunes : des enjeux éducatifs, l’apport d’Agnès Pécolo

Doudous numériques ou nounous numériques? Dinosaures contre extraterrestres?

Une soi-disant fracture générationnelle qui cache une rupture éducative

Crise de l’ado? Ou crise de l’adulte qui fuit dans le fantasme et le sensationnel

Sa « majesté des couches » > un ado tyrannique Quitter l’obsédante problématique des effets pour

aborder celle des usages Reproduction et amplification de l’existant Loin des sujets chocs et vendeurs

Les pratiques numériques des jeunes : des enjeux éducatifs, l’apport d’Agnès Pécolo

Cesser de se fixer sur les contenus (pauvres, futiles, débilitants) # appropriations (supports de discussion, d’échanges quotidiens souvent critiques et riches)

Appréhender l’électrochoc culturel plutôt que de se focaliser sur la surface des pratiques Temps et espace Vie sociale en continu Interactions et coproduction constantes Culture autodidacte du bidouillage sans complexe Multi-tasking Ego-casting Individu-média

Les pratiques numériques des jeunes : des enjeux éducatifs, l’apport d’Agnès Pécolo

Interroger la transmission au sein de l’articulation pairs/pères Le conformismes entre pairs soignerait un défaut

de transmission des pères (fuite) Prégnance de l’héritage et de la fracture sociale