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Das Gebiet MMWW: Mensch-‐Maschine-‐Wechselwirkung
Juli 2014
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Forschungsgruppen
Gi?a Domik
Computergrafik, Visualisierung und Bildverarbeitung
Reinhard Keil, Harald Selke
Kontextuelle Informa<k
Gerd Szwillus, Michael Tauber
Mensch-‐Computer-‐Interak<on
Johannes Magenheim
Didak<k der Informa<k
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Computergrafik, Visualisierung und Bildverarbeitung
• Volumen Rendering medizinischer Daten – gemeinsam mit Herzzentrum Bad Oeynhausen – z.B. Direct Volume Rendering eines
CT-‐Datensatzes mit komplexer TransferfunkSon • Virtuelle Welten/Computerspiele
– Unterstützung einer Trauma Therapie – gemeinsam mit Kinder-‐ und
Jugendpsychologie Hamm – z.B. Messung von Flow im Spiel
• Schni?stelle SchulmathemaSk und Computer Games – Workshops für Schülerinnen
und Schüler
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Kontextuelle InformaSk • Untersuchung der Wechselwirkungen
zwischen InformaSonstechnik und ihrem Einsatzumfeld
• Ziel: Sichtbarmachen der informaSkrelevanten Konsequenzen
• Unterstützung von Wissensarbeit in den Feldern – So[ware-‐Ergonomie – E-‐Learning – KooperaSve Medien
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DidakSk der InformaSk
• DidakSk der InformaSk – InformaSk-‐Lernlabor, InformaSk Unplugged, DekonstrukSon – DidakSsche KonzepSonen, Bildungsstandards, Curricula
• Empirische Forschung – Kompetenzforschung – Empirische Unterrichtsforschung
• Lernumgebungen und soziale Netzwerke – Blended Learning – Informal Learning – Social Learning Networks
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Mensch-‐Computer-‐InterakSon • Usability Engineering
– Werkzeuge: Java-‐Anwendung zur Auswertung von Reverse-‐Card-‐SorSng-‐Experimenten
– Methoden: Einsatz von mulSdimensionaler Skalierung zur Auswertung von Card SorSng Experimenten
• Evaluierung von Benutzungsschni?stellen – Vergleich zwischen chinesischen und
deutschen Webseiten – Unterstützung von MulSway CogniSve
Walkthrough Experimenten
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Mensch-‐Computer-‐InterakSon • MulS-‐Touch-‐InterakSon
– Be-‐grei_are InterakSonsobjekte – Transparente Objekte, Erkennung gewöhnlicher
SS[e – Bestmögliche Verschmelzung von neuen
InterakSonsgeräten • AssisSerende Technologien, Barrierefreiheit
– Inclusive Design: Einschränkungen und Fähigkeiten von Benutzern
– Fähigkeits-‐Anforderungsbeziehung: Lösungen für Menschen mit Einschränkungen
– MulSmodale Benutzerschni?stellen: Schwerpunkt Eye Tracking
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Modul II.4.1: Mensch-‐Maschine-‐Wechselwirkung • Wintersemester 2014/2015 – Grundlagen der Computergrafik – Usability Engineering
• Sommersemester 2015 – Gestaltung von Webau[ri?en – Kontextuelle InformaSk
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Modul II.5.1: Proseminare
• Wintersemester 2014/2015 – Games Engineering – PrakSsche Umsetzung der barrierefreien Gestaltung
• Sommersemester 2015 – Konzepte des E-‐Learning
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Module im Masterstudiengang • III.4.1 Computergrafik und Visualisierung (E)
– Advanced Rendering Sommer 2015 – Data and InformaSon VisualizaSon Winter 2014/2015 – Seminar
• III.4.2 InformaSk und Gesellscha[ (D/E) – Einführung in Informa<k und GesellschaG Winter 2014/2015 – Konzepte digitaler Medien Winter 2014/2015 – AssisSve Technologies, Accessibility Winter 2014/2015 – Seminar
• III.4.3: Barrierefreie Mensch-‐Computer-‐InterakSon (E/D) – Assis<ve Technologies, Accessibility Winter 2014/2015 – Usability Engineering PracSce Sommer 2015 – Einführung in InformaSk und Gesellscha[ Winter 2014/2015 – Seminar
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Module im Masterstudiengang • III.4.4: Computergestütztes kooperaSves Arbeiten und Lernen (D)
– Koopera<onsunterstützende Systeme Winter 2014/2015 – Konzepte digitaler Medien Winter 2014/2015 – Seminar
• III.4.5: Entwicklung von Benutzungsschni?stellen (E) – Usability Engineering Prac<ce Sommer 2015 – AssisSve Technologies, Accessibility Winter 2014/2015 – Modelling User Interfaces Winter 2014/2015 – Seminar
• III.4.6: Modellbasierte Entwicklung von Benutzungsschni?stellen (E) – Modelling User Interfaces Winter 2014/2015 – Web Modelling Sommer 2015 – Seminar
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12
Didaktischer Ansatz: Medi@Thing Sta? wöchentlicher Übungsaufgaben für alle, Au_au eines virtuellen Wissensraums zu einem komplexen Thema durch eine Kleingruppe. In mehreren Jour Fixes werden jeweils Zwischenergebnisse allen anderen Teilnehmern vorgestellt. Den Abschluss bildet eine Führung durch den Wissensraum. Das Konzept stärkt besonders die Aneignung von Schlüsselkompetenzen.
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Seminare und Projektgruppen
• Wintersemester 2014/2015 – Co-‐AcSve User Interfaces in Distributed Sejngs (Keil) – Mobile Learning in EducaSon (Magenheim) – Geschichte der InformaSk (Selke) – vor. Projektgruppe Agile So[wareentwicklung (Szwillus)
• Sommersemester 2015 – Konzepte kontextueller InterakSon (Keil) – Design of Personal Learning Environments in Social Knowledge Networks (Magenheim)
– AssisSve Technologies: MulSmodal Human-‐Computer InteracSon (Tauber)
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Forschungsgruppen
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Computergrafik, Visualisierung und Bildverarbeitung
Reinhard Keil, Harald Selke
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Johannes Magenheim
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Danke für die Aufmerksamkeit!