da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "o alienista" de machado de...
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Apresentação dos alunos 2S JD M - Orientador: Prof. Wagner Santos Araujo na VI Semana de Tecnologia da Fatec de Carapicuíba.TRANSCRIPT
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Apresentação do roteiro do jogo “A Casa Verde”, baseado no conto
“O Alienista”
Jogos Digitais – 2º Semestre manhã
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Da literatura ao jogo
Uma proposta de roteiro baseada na obra "O Alienista"
de Machado de Assis
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Da literatura ao jogo
O que é literatura?
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Da literatura ao jogo
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Da literatura ao jogo
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Da literatura ao jogo
“Pai! Afasta de mim esse cálice De vinho tinto de sangue Como é difícil acordar calado Se na calada da noite eu me dano Quero lançar um grito desumano Que é uma maneira de ser escutado Esse silêncio todo me atordoa” Cálice Chico Buarque
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Da literatura ao jogo
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Resumo do conto
“O Alienista”
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Resumo do conto
• O médico Simão Bacamarte;
• Sua vinda para Itaguaí;
• O casamento com D. Evarista;
• Fundação da Casa Verde;
• A viagem de D. Evarista ao Rio de Janeiro;
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Resumo do conto
• A prisão de pessoas sem motivo;
• A volta da esposa do Rio de Janeiro;
• A revolta dos Canjicas e a destituição do poder;
• A segunda revolta;
• A Soltura de todos os alienados;
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Resumo do conto
• A prisão de pessoas com base em novos métodos;
• O alienista cura todos os habitantes, porém não consegue curar-se.
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Proposta do Jogo
Pesquisa de mercado
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Proposta do jogo
Pesquisa de mercado (público alvo)
• Usuários de redes sociais;
• Normalmente este tipo de público gosta de algo que impacta, sem muito conteúdo mas algo que agrade a primeira vista.
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Proposta do jogo
Objetivo
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Proposta do jogo
Objetivo
• O objetivo do jogo "Casa Verde", é atrair os jovens que estão distante da leitura para um ambiente mais propício a ela por meio do jogo, trazendo assim maior interesse dos jovens pela literatura.
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Proposta do jogo
Problema de Pesquisa: Quais as condições favoráveis que
possibilitam a adaptação de um clássico como “O alienista” de Machado de Assis, dentro da temática de um jogo nas redes
sociais? Que tipo de gênero de jogo melhor
traduziria esse diálogo – literatura e jogo? Como construir um jogo respeitando as peculiaridades literárias e ainda assim
motivar a leitura do clássico?
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Proposta do jogo
Justificativa:
• A distancia dos jovens, ou falta de interesse pela leitura de clássicos da literatura está circunscrita a várias razões.
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Proposta do jogo
Por que os jovens estão distantes da leitura?
• Preço dos livros;
• Falta de interesse.
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Proposta do jogo
Problemas
• Costumes da época;
• Construções;
• Linguagem do conto.
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Roteiro e diálogo
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Roteiro e diálogo
• O roteiro foi concebido por meio de vários brainstorms (reuniões entre o grupo desenvolvedor para a sugestão de ideias) via internet e presencialmente, nas aulas.
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Roteiro e diálogo
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Roteiro e diálogo
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Roteiro e diálogo
• Sendo a base de um jogo , o roteiro deve ser pensado a levar em conta todas as características necessárias para o seu devido entendimento como:
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Roteiro e diálogo
• Um breve resumo do jogo; • Uma explicação sobre a jogabilidade e interação das personagens;
• O conceito de loucura e alienação empregados nele;
• Esse conceito será aprofundado por meio dos diálogos presentes ao longo do jogo.
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Roteiro e diálogo
• O roteiro desenvolvido para um RPG é ligeiramente mais complexo do que os outros, pois leva em conta todos os detalhes das histórias dos personagens.
• O intuito é envolver o jogador nessas histórias paralelas dos personagens seguindo uma trama lógica.
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Roteiro e diálogo
PROCESSO • Ter ideias; • Organizar ideias (anotá-las e pesquisar a respeito);
• Desenvolver personagens marcantes; • Fazer um bom cenário para o desenvolvimento da trama;
• Pesquisar sempre mais para deixar a trama mais crível.
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Roteiro e diálogo
“Um bom escritor é um bom leitor, e SEMPRE fará boas estórias.”
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Arte
Concept-Arts
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Arte Simão Bacamarte
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Arte Simão Bacamarte
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Arte O boticário Crispim Soares
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Arte O boticário Crispim Soares
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Arte Dona Evarista
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Arte Dona Evarista
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Arte O Padre
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Arte O barbeiro
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Arte
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Arte
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Arte
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Arte
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Arte
Maquete
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Arte
Maquete
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Arte
Construção do Protótipo
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Arte
Construção do protótipo
• Você incorpora o Simão Bacamarte e tem que realizar diversas perguntas para descobrir o grau de loucura do suspeito.
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Arte
Construção do protótipo
• Após o questionário, você terá a opção de internar a pessoa ou deixá-la livre;
• As suas escolhas vão mudar o rumo do jogo.
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Arte
Construção do protótipo
• Adaptamos alguns personagens, pois o conto aborda superficialmente a história pessoal de cada um, privilegiando em sua maioria a vida do Alienista.
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Arte
Objetivo
• A intenção do nosso projeto é usar o livro como um meio de complementar o jogo, ou seja, usar o conto como uma chave para a pessoa entender as lacunas deixadas.
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Arte
• jogos conhecidos que viraram livros: Resident Evil, Halo, Gears of War, World of Warcraft, Assassin’s Creed, entre outros.
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Arte
Diferencial do jogo
• O conceito de loucura é um tema pouco explorado;
• Todos nós gostaríamos de ter o poder de decidir o bem e o mal, como se fôssemos Deus.
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Arte
O jogo nas redes sociais
• Você terá a cidade de Itaguaí para jogar, buscando conversar com pessoas e decidindo o futuro delas, como se estivesse em uma investigação.
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Arte
O jogo nas redes sociais
• Se a pessoa internada realmente é louca, seus pontos aumentam e também a sua experiência;
• Porém se a pessoa internada é sã, uma barra de revolta começa a crescer.
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Adequação à plataforma
Adequação do protótipo para as redes sociais
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Adequação à plataforma
Ferramentas RAD
RAD - Rapid Application Development
Makers
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Adequação à plataforma
Action RPG Engine 001
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Adequação à plataforma
• Recursos;
• Sistemas;
• Portabilidade;
• Prototipagem.
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Adequação à plataforma
Adaptação para redes sociais
“A facilidade de uso das novas plataformas nos trará toda uma nova geração de talentos, que até agora não conseguiam galgar os Degraus [do desenvolvimento de jogos].”
(Mike Fischer, Presidente e CEO da Square-Enix U.S. sobre a nova geração de
desenvolvedores de jogos.)
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Adequação à plataforma
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Adequação à plataforma
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Adequação à plataforma
A Casa Verde como jogo social
• Utilização da lógica do protótipo;
• Importância do protótipo; • Linguagens utilizadas; • Criação de novos recursos.
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Debate
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Agradecimentos
• Marcelo Isidoro Alves pela fotografia;
• Professor Wagner Araujo;
• Coordenador Álvaro Gabrielle Rodrigues;
• Ana Carolina N. R. Gracioso;
• Fatec Carapicuíba;
• E a todos vocês que estão aqui!
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Equipe Desenvolvedora