c.v.o. - hi kempen kleinhoefstraat 4 b-2440 geel peter wuyts bedrijfsorganisatie 3 de jaar...
TRANSCRIPT
C.V.O. - HI KempenKleinhoefstraat 4B-2440 GEEL
Peter WuytsBedrijfsorganisatie 3de jaarAcademiejaar 2003-2004
E-LEARNING & VIRTUAL REALITY
E-learning
Wat is E-Learning?
Geschiedenis van E-Learning
Vormen van E-Learning
E-Learning voordelen
E-Learning uitdagingen
E-Learning software
E-LEARNING & VIRTUAL REALITY
Virtuele Realiteit
Wat is Virtuele Realiteit?
Geschiedenis van Virtuele Realiteit
Waarde van Virtuele Realiteit
Toepassingen van Virtuele Realiteit
Benodigdheden voor het realiseren van VR
Financiële voordelen
Toekomstvisie
E-LEARNING
E-LEARNING
Wat is E-Learning?
E-Learning is letterlijk « elektronische online educatie, waarbij educatieve informatie verschaft en beheerd wordt door computers over het internet of over een netwerk. Dit laat toe kennis te vergaren en praktische ervaring op te doen zonder gebruik te maken van traditionele klaslokaal educatie. »Door E-Learning is het mogelijk voor de student om op zijn eigen ritme en tijd de educatie te ondergaan.
GESCHIEDENIS VAN E-LEARNING
Voor 1983, Instructeur geleide training
Instructeur geleide trainingen
Hoge kost instructeur
Werknemers verliezen veel tijd, minder productief
Werkgevers zoeken goedkopere en beter manieren van trainen
GESCHIEDENIS VAN E-LEARNING
1984-1993, Multimedia tijdperk
Win 3.1, Mac OS. CD-Rom, powerpoint …
Grondlegger van multimedia tijdperk
Ontstaan van Computer Based Training (CBT)
CBT in grote getale snel verspreid door de CD-rom
Grote besparingen
Nadelen, geen interactie met instructeur en groep
CBT werd ervaren als evaringsloos
GESCHIEDENIS VAN E-LEARNING
1994-1999, Eerste generatie E-learning
Internet en nieuwe technologieën
CBT Trainingsmethodes sterk verbeterd
HTML, mediaplayer, streaming video/audio, java technologie veranderden zeer sterk het gezicht van het begrip multimedia.
GESCHIEDENIS VAN E-LEARNING
2000-2005, Tweede generatie E-Learning
Verbetering van Java, netwerken, hoge kwaliteit audio/video streaming
Breedbandverbindingen, meer verbindingsplaatsen en mogelijkheden
Sterkte verbetering van de CBT’s -> multi-dimensionale trainingsmogelijkheden
VORMEN VAN E-LEARNING
Synchroon
Vergelijkbaar met traditionele instructeur geleide training
Instructeur kan zich aan de andere kant van de wereld bevinden
Via webcam of streaming video/audio
Tekstueel via chatrooms
Asynchroon
Trainee kan op zijn eigen tempo, wanneer en waar het hem uitkomt, de leerstof verwerken
Instructeur beschikbaar via e-mail of forums
E-LEARNING VOORDEEL
Tijd- en geldbesparingen grootste drijfveer
Kwalitatieve en educatieve kwaliteiten
Beschikbaarheid
Herhaalbaarheid
Flexibiliteit
Vergelijk de bedrijven die werknemers op cursus sturen of die een E-Learning oplossing aanbieden
E-LEARNING UITDAGING
Sociale isolatie van de trainee
Verliezen team-building en sociaal gedrag
Verbale trainees – ongelukkig
Verlegen trainees – opener en minder geremd
Weigerachtigheid tov nieuwe technologieën
Discipline van de trainee
E-Learning kan meer kosten dan traditionele methode als men de verkeerde keuzes maakt
E-LEARNING SOFTWARE
PowerPoint (Microsoft)
Flash (Macromedia)
Director (Macromedia)
Dreamweaver (Macromedia)
JavaScript toepassingen
Authorware (Macromedia)
Lotus Vitual Classroom (IBM)
En vele andere…
VIRTUAL REALITY
WAT IS VIRTUELE REALITEIT
Virtual Reality VR
Computergegenereerde beelden in 2 of 3 dimensionale omgeving die de gebruiker toelaat deze omgeving te betreden en te manipuleren met feedback van zijn manipulaties.
Verschillende betekenis voor iedereen.
Verschillende toepassingsgebieden
Dingen visualiseren, testen en gebruiken voor ze bestaan
Dingen zien die we nooit zouden kunnen zien
GESCHIENDENIS VAN VR
Jaren ‘30, eerste “vlucht simulator”
WOII Boeing bedradinginstallatie trainer
Jaren ‘50, computerdata zichtbaar op een scherm ipv ponskaarten
Jaren ‘60, ontwikkeling van de transistor, complexere verwerkingen mogelijk
1962 Sutherland, “Light Pen” eerste CAD toepassing
GESCHIENDENIS VAN VR
Jaren ‘70, eerste echte vlucht simulator
1977, eerste “Dataglove”
1970 Sutherland, eerste “Head-mounted” display
Luchtvaart, militaire en NASA drijvende krachten achter VR onderzoek en ontwikkelingen
GESCHIENDENIS VAN VR
Jaren ‘90, zeer sterke en snelle ontwikkelingen in nieuwe technologieën, snellere processors, beter grafische videokaarten
Vandaag kan een standaard multimedia PC hoogwaardige VR toepassingen verwerken
Jaren ‘80, Entertainment industrie ontdekt VR “Microsoft Flight Simulator” en “Wolfenstein 3D” zien het levenslicht.
WAARDE VAN VR
Dataverzameling met directe terugkoppeling van de prestaties van de gebruiker
Veilige omgeving voor het trainen van zeer gevaarlijke taken of dure werkomgeving
Werken op eigen ritme en eindeloze herhaalbaarheid
Mogelijkheid dingen te zien die in werkelijkheid niet te zien zijn.
Dingen zien vanuit een standpunt dat in realiteit niet mogelijk is
TOEPASSINGEN VAN VR
De toepassingsgebieden van VR zijn onbegrensd:
Informatie- en datavisualisatie, medische simulaties, CAD/CAM, architectuur, educatie en training, constructie planning, industriële processimulaties, entertainment, slagveld simulaties, 3D interactieve TV en films, ongevalanalyse, rij simulaties, evacuatie en veiligheidsoefeningen, productontwikkeling, remote inspecties, robotica, sportsimulaties, vliegtuig simulators, ….
TOEPASSINGEN VAN VR
Copyright VSTEP 2003
VCPT PROJECT
Virtual Cockpit Procedure Trainer
Piloten – Cockpit Procedure Training (CPT)
Vervangt dure vluchtsimulator of CPT uren
Meer training mogelijk zonder meer kost
Onafhankelijkheid van 3den
Flexibiliteit en beschikbaarheid
VCPT PROJECT
OFFICE SPACE PLANNING
BENODIGDHEDEN VOOR VR
Software
3D Moduleer software
Grafische software
3D Engine
Hardware
De Computer
Input - output
FINANCIELE VOORDELEN
Vluchtsimulator 550Euro/u -> 11000Euro/Crew (20u)
Hard/software kosten 26.099Euro
Werkuren 48.000Euro (1500 uur)
Totaal investering 74099Euro
Kostprijs per crew VCPT 2.963,96Euro (25 crews op 5 jaar)
Na 7 crews break-even
TOEKOMST VISIE
E-Learning zal meer en meer gebruikt worden
Afhankelijk van de uitbreiding van het internet en de breedband snelheid
Minder sterke evolutie dan de laatste 5 jaar
Verschil tussen realiteit en VR??
Wanneer zal dit vervagen?
Grote evolutie moet nog komen, input-output
Nanotechnologie, inplant
Totale integratie van VR in E-learning
E-LEARNING & VIRTUAL REALITY
BEDANKT
VOOR JULLIE
AANDACHT