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JAIME ALBERTO REYES ECHEVERRY TRABAJO PRESENTADO EN EL AREA DE ARQUITETURA DE COMPUTADORES TULUA-VALLE 2010

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Page 1: Curso de arquitectura de computadoras

JAIME ALBERTO REYES ECHEVERRY

TRABAJO PRESENTADO EN EL AREA DE ARQUITETURA DE

COMPUTADORES

TULUA-VALLE

2010

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ORIGEN DE LOS COMPUTADORES

1. Busque en Internet Información sobre empresas que diseñan Súper Computadoras y exponga algunas De sus características.R/ Una supercomputadora es un tipo de computadora muy potente y rápida, diseñada para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y dedicada a una tarea específica.   Tendiendo a ocupar grandes superficies Por lo mismo son las más caras,   cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Ejemplos de tareas a las que son dedicadas las supercomputadoras:   * Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.   * Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.   * El estudio y predicción de tornados.   * El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.   * La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo. Vel.: De Proceso Miles de millones de instrucciones de punto flotante por segundo. Usuario a la vez Hasta miles, en entorno de redes amplias. Tamaño: Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial. Facilidad de uso, Solo para especialistas. Clientes usuales Grandes centros de investigación. Parque instalado, Menos de un millar en todo el mundo. Costo, Hasta decenas de millones cada una. Fabricantes de supercomputadoras: www.cray.comwww.sgi.comwww.ibm.comwww.hp.comwww.Dell.com  Los laboratorio de investigaciones de IBM poseen una súper computadora que tiene como antecedente la consola de videojuegos de Sony PlayStation 3, claro que es una versión mejorada de esta, este equipo tiene como nombre clave Roadrunner y consta con 91,7 km de fibra óptica y pesa 226,8 t, el cual está destinado para investigación médica y científica, sus características son:Sistema de disco flexible, disco duro lento ST-412, Emulador de mainframe System/370, Computadora doméstica con unidad de disco flexible, Computadora portátil con unidad de disco flexible, Disco duro de velocidad media, Portátil con unidad de disco de 3,5", Disco duro lento, pero memoria

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rápida. Este modelo de 6 MHz era en la práctica más rápida que la AT de 8 MHz debido al tipo de memoria que usaba.Todos los IBM PC contenían una BIOS, que es una pieza de software relativamente pequeña almacenada en ROM, y que se utiliza principalmente para arrancar el sistema (bootstraping en inglés). Además, el IBM PC venía con BASIC en ROM. Luego, tanto BASIC como BASICA y GW-BASIC se distribuyeron en discos flexibles, pero no dejaron de invocar y referenciar rutinas en la ROM de la PC.

DELL: Privada (NASQAD: HIPERLINK) Austin, Texas 4 noviembre 1984 round rock, Texas Michael s Dell chairman y ceo tecnología Computadoras de escritorio, portátiles, servidores y periféricos 82.700 (2008) $56.7 billones USD (2006).DELL: LEGION: tiene un rendimiento de 42.9 TeraFlops (TF), aproximadamente el rendimiento de 2,700 computadoras de escritorio. Tiene un peso de 21 toneladas métricas.  Tiene 7 kilómetros de cableado. Consume 19 mil litros de aire por segundo.   Esta computadora contara con 2560 procesadores.

  2. Cuales son algunas de las diferencias entre las características

técnicas de los Handled C (computador de mano) y los PDA "personal digital assistant" > Asistente Personal Digital.R/ El sistema, que se emplea parta estudiar el arsenal nuclear estadounidense así como otras investigaciones, fue concluido este verano después que fue duplicada su capacidad.LAS HANDHELD: vienen todas las teclas y módem incorporado. La lucha de las mini computadoras ya está planteada y las piñas más fuertes vienen de COMPAQ LAS PDA: son pequeñas llamadas también computadoras de bolsillo por tener solo unas que otras teclas pero con una gran funcionalidad como cualquier computadora de gran capacidad u sistemas operativos.

3. Investigue sobre los primeros computadores portátiles, algunas de sus características y la Importancia de esta tecnología portátil desde su punto de vista.

R/ computadora portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar a cualquier lado. La computadora portátil posee un teclado y una pantalla incorporados. Esto elimina los cables para conectar estos Elementos.

Las computadoras portátiles figuran entre los pocos productos de alta tecnología fabricados en masa que ofrecen al cliente la oportunidad de escoger las características que más requieran.

Las Portátiles, incluyendo las que tienen potencia industrial, el tipo libreta más pequeña para llevar a todas partes, y una raza en evolución de micro

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libretas, son ampliamente populares entre una gran cantidad de usuarios que quiere una computadora que lo haga todo, con baterías.

Los expertos dicen que ahora, cuando los consumidores compran una segunda computadora, un punto importante es si ésta puede ir con ellos de la cocina a la habitación, y de ahí a la orilla de la piscina. De hecho, la notable reducción en el tamaño, peso y precio ha causado un constante aumento en la popularidad de las "portátiles", un cambio que se hizo evidente durante los últimos seis meses, cuando las ventas de los modelos de escritorio disminuyeron de manera drástica.

4. Póngase frente al computador y observe detenidamente cada una de sus partes, luego especifique Cada una de las partes principales del computador y qué función cree usted que hace cada una de ellas

R/ El computador tiene muchas partes entre ellas están las siguientes: Se le conoce al conjunto partes de un computador como hardware. La identificación y elección de los componentes físicos de una computadora personal, pueden parecer tareas muy difíciles, pero podemos simplicar su estudio, clasificándolos como dispositivos de procesamientos, de almacenamiento, y de entrada y salida de datos; también existen dispositivos mixtos, que hacen estas dos últimas funciones.DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS:Teclado mouse scanner cámaras web discos de almacenamientoDISPOSITIVOS DE SAILDA DE DATOS: Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de información. Entre ellos tenemos al monitor, las impresoras y las bocinas.DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTOS DE DATOS: Elementos que realizan el” trabajo pesado” del equipo de computo: procesan los datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados por un programa, proporcionan un resultado especifico.

Entre estas, están las tarjetas de videos es otro electo que procesa información, ya que las modernas tarjetas graficas incluyen poderosos circuitos de manejo de imágenes estos circuitos permiten presentar complejos tridimensionales con la calidad casi fotográficas.

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ORIGEN DEL COMPUTADOR

ANTECEDENTES

En el siglo XVII el famoso matemático escocés John Napier, distinguido por la

invención de los logaritmos, desarrolló un ingenioso dispositivo mecánico que

utilizando unos palitos con números impresos permitía realizar operaciones de

multiplicación y división.

En 1642, el matemático francés Blaise Pascal construyó la primera calculadora

mecánica. Utilizando una serie de piñones, la calculadora de Pascal sumaba y

restaba.

A finales del siglo XVII el alemán

Gottfried Von Leibnitz perfeccionó la

máquina de Pascal al construir una calculadora que mecánicamente multiplicaba,

dividía y sacaba raíz cuadrada. Propuso desde aquella época una máquina

calculadora que utilizara el sistema binario.

A mediados del siglo XIX, el profesor inglés Charles Babbage diseñó su "Máquina

Analítica" e inclusive construyó un pequeño modelo de ella. La tragedia histórica

radica en que no pudo elaborar la máquina porque la construcción de las piezas

era de precisión muy exigente para la tecnología de la época. Babbage se

adelantó casi un siglo a los acontecimientos. Su Máquina Analítica debía tener una

entrada de datos por medio de tarjetas perforadas, un almacén para conservar los

datos, una unidad aritmética y la unidad de salida.

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Desde la muerte de Babbage, en 1871, fue muy lento el progreso. Se

desarrollaron las calculadoras mecánicas y las tarjetas perforadas por Joseph

Marie Jacquard para utilizar en los telares, posteriormente Hollerith las utilizó para

la "máquina censadora", pero fue en 1944 cuando se dio un paso firme hacia el

computador de hoy.

Un computador, (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-),

también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator),

es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en

información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros

componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de

acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una

gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,

organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones

prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con

el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La

computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos

específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que

deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para

proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre

de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,

transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)

electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de

telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de

dispositivo o unidad de almacenamiento.

LA ERA ELECTRONICA

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En la Universidad de Harvard, en 1944, un equipo dirigido por el profesor Howard

Aiken y patrocinado por la IBM construyó la Mark I, primera calculadora

automática. En lugar de usar piñones mecánicos, Mark I era un computador

electromecánico: utilizaba relevadores electromagnéticos y contadores mecánicos.

Sólo dos años más tarde, en 1946, se construyó en la Escuela Moore, dirigida por

Mauchly y financiada por el Ejército de los Estados Unidos, la ENIAC (Electronic

Numerical Integrator and Calculator), la cual podía ejecutar multiplicaciones en 3

milésimas de segundo (Mark I tardaba

3 segundos). Sin embargo, las

instrucciones de ENIAC debían ser

dadas por medio de una combinación

de contactos externos, ya que no tenía

cómo almacenarlas internamente.

A mediados de los años 40 el matemático de Princeton John Von Neumann

diseñó las bases para un programa almacenable por medio de codificaciones

electrónicas. Esta capacidad de almacenar instrucciones es un factor definitivo

que separa la calculadora del computador. Además propuso la aritmética binaria

codificada, lo que significaba sencillez en el diseño de los circuitos para realizar

este trabajo. Simultáneamente se construyeron dos computadores: el EDVAC

(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y en 1949 en la Universidad de

Cambridge el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer), que fue

realmente la primera computadora electrónica con programa almacenado.

Page 8: Curso de arquitectura de computadoras

En 1951 John W. Mauchly y J. Presper Eckert Jr. construyen el UNIVAC I, el

primer computador para el tratamiento de información comercial y contable.

UNIVAC (Universal Automatic Computer) reemplazó el objetivo de sus

antecesoras que era científico y militar, abriendo paso a la comercialización de los

computadores; aquí se inician las generaciones de computadores.

Las Generaciones de los Computadores

A partir de ese momento, la evolución de los computadores ha sido realmente

sorprendente. El objetivo inicial fue el de construir equipos más rápidos, más

exactos, más pequeños y más económicos. Este desarrollo se ha clasificado por

"generaciones de computadores", así:

Primera generación de computadores 1950 – 1958

En esta generación nace la industria de los

computadores. El trabajo del ENIAC, del EDVAC, del EDSAC y demás

computadores desarrollados en la década de los 40 había sido básicamente

experimental. Se habían utilizado con fines científicos pero era evidente que su

uso podía desarrollarse en muchas áreas.

La primera generación es la de los tubos al vacío. Eran máquinas muy grandes y

pesadas con muchas limitaciones. El tubo al vacío es un elemento que presenta

gran consumo de energía, poca duración y disipación de mucho calor. Era

necesario resolver estos problemas.

UNIVAC I fue adquirido por el Census Bureau de los Estados Unidos para realizar

el censo de 1951. IBM perdió este contrato porque sus máquinas de tarjetas

Page 9: Curso de arquitectura de computadoras

perforadas fueron desplazadas por el computador. Fue desde ese momento que la

IBM empezó a ser una fuerza activa en la industria de los computadores.

En 1953 IBM lanzó su computador IBM 650, una máquina mediana para

aplicaciones comerciales. Inicialmente pensó fabricar 50, pero el éxito de la

máquina los llevó a vender más de mil unidades.

Segunda generación 1959 – 1964

En 1947 tres científicos: W. Shockley, J. Bardeen y H.W. Brattain, trabajando en

los laboratorios Bell, recibieron el premio Nobel por inventar el transistor. El

transistor es mucho más pequeño que el tubo al vacío, consume menos energía y

genera poco calor.

La utilización del transistor en la industria de la computación

conduce a grandes cambios y una notable reducción de tamaño y peso.

En esta generación aumenta la capacidad de memoria, se agilizan los medios de

entrada y salida, aumentan la velocidad y programación de alto nivel como el

Cobol y el Fortran.

Entre los principales fabricantes se encontraban IBM, Sperry - Rand, Burroughs,

General Electric, Control Data y Honeywell. Se estima que en esta generación el

número de computadores en los Estados Unidos pasó de 2.500 a 18.000.

Page 10: Curso de arquitectura de computadoras

Tercera generación 1965 - 1971

El cambio de generación se presenta con la fabricación de un nuevo componente

electrónico: el circuito integrado. Incorporado inicialmente por IBM, que lo bautizó

SLT (Solid Logic Technology). Esta tecnología permitía almacenar los

componentes electrónicos que hacen un circuito en pequeñas pastillas, que

contienen gran cantidad

de transistores y otros

componentes discretos.

Abril 7 de 1964 es una de las fechas importantes en la historia de la computación.

IBM presentó el sistema IBM System/360, el cual consistía en una familia de 6

computadores, compatibles entre sí, con 40 diferentes unidades periféricas de

entrada, salida y almacenaje. Este sistema fue el primero de la tercera generación

de computadores. Su tecnología de circuitos integrados era mucho más confiable

que la anterior, mejoró además la velocidad de procesamiento y permitió la

fabricación masiva de estos componentes a bajos costos. Otro factor de

importancia que surge en esta tercera generación es el sistema de procesamiento

multiusuario. En 1964 el doctor John Kemeny, profesor de matemáticas del

Darmouth College, desarrolló un software para procesamiento multiusuario. El

sistema Time Sharing (tiempo compartido) convirtió el procesamiento de datos en

una actividad interactiva. El doctor Kemeny también desarrolló un lenguaje de

tercera generación llamado BASIC.

Como consecuencia de estos desarrollos nace la industria del software y surgen

los minicomputadores y los terminales remotos, aparecen las memorias

electrónicas basadas en semiconductores con mayor capacidad de

almacenamiento.

Page 11: Curso de arquitectura de computadoras

Cuarta generación 1972 HASTA NUESTROS DIAS

En la década del 70 empieza a utilizarse la técnica LSI (Large Scale Integration)

Integración a Gran Escala. Si en 1965 en un "chip" cuadrado de aproximadamente

0.5 centímetros de lado podía almacenarse hasta 1.000 elementos de un circuito,

en 1970 con la técnica LSI podía almacenarse 150.000.

Algunos investigadores opinan que esta generación se

inicia con la introducción del sistema IBM System/370

basado en LSI.

Otros dicen que la microtecnología es en realidad el factor determinante de esta

cuarta generación. En 1971 se logra implementar en un chip todos los

componentes de la Unidad Central de Procesamiento fabricándose así un

microprocesador, el cual a vez dio origen a los microcomputadores.

Algunas características de esta generación de microelectrónica y

microcomputadores son también: incremento notable en la velocidad de

procesamiento y en las memorias; reducción de tamaño, diseño modular y

compatibilidad entre diferentes marcas; amplio desarrollo del uso del

minicomputador; fabricación de software especializado para muchas áreas y

desarrollo masivo del microcomputador y los computadores domésticos.

Page 12: Curso de arquitectura de computadoras

CONCLUSIONES

El computador es una máquina de propósito general, es decir, puede

realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los

lenguajes de programación y el hardware.

El computador nace de la gran necesidad del hombre de manejar una gran

cantidad de datos de una manera eficiente y confiable.

Se puede entender claramente que uno de los inicios del computador fue la

calculadora, que a través de modificaciones e implementaciones se

transformo en el computador.

Se puede concluir que el computador por el gran impacto que tiene en la

sociedad seguirá evolucionando a la par con ella, siempre ajustándose a las

necesidades del hombre.

Page 13: Curso de arquitectura de computadoras

Componentes Principales.

1. Averigüe que tipo de Tarjeta Madre tiene su computador, marca, modelo y diga cuantas ranuras PCIe ISA tiene, cuantos Slots de Memoria y cual es tipo de Zócalo para la CPU. Puede verificar en el manual de la tarjeta sobre esos detalles.

2. Investigue cuales son los últimos Procesadores y a que velocidades trabajan. Describa como son físicamente.

3. Investigue cuales son las Memorias RAM más veloces del mercado y las diferencias con relación ala de usted o a las anteriores.

4. Averigüe que tipo de Tarjeta de video tiene su computador, cuantos MB de memoria tiene y que resolución de pantalla soporta.

1Características de la Intel D850GB CPU Soporte para el procesador Intel Pentium¨ 4 con un bus de sistema de 400 MHz Chipset Intel(R) 850Chipset. 82850/82801BA/82802AB Factor de Forma ATX - 12" X 9.6" Expansión 5 PCI - 0 ISA - 1 CNR - 1 AGP - 4 USB Memoria 4 Socket SRIMM de 184-pins 2Gb RDRAM PC600 o PC800 FSB 400 MHz Chipset de Audio Embebido en el chipset ICH2

..la tarjeta madre es una msi-Tiene 4 ranuras pci-tienes 2 ranuras isa-tiene 2 slots de memoria ram-el tipo de zócalo de mi computador es zif

2.- ATHLON X2 BLACK EDITION- Número de modelo- 7450, 7550 y 7750 (Black Edition)- Velocidad (MHz)

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- 2400 MHz, 2500 MHz y 2700 MHz x núcleo- Núcleos- Dos- Caché L1- 128 KB x 2- Caché L2- 512 KB x 2- Caché L3- 2048 KB- Socket- AM2+- Tecnología de fabricación (CMOS)- 65 nm SOI- Potencia en vatios (W)- 95 W

- PHENOM II X3- Número de modelo- 710 y 720- Velocidad (MHz)- 2600 MHz y 2800 MHz x núcleo- Núcleos- Tres- Caché L1- 128 KB x 3- Caché L2- 512 KB x 3- Caché L3- 6144 KB- Socket- AM3

- PHENOM X3- Número de modelo- 8250e y 8450e- Velocidad (MHz)- 1900 MHz y 2100 MHz x núcleo- Núcleos- Tres- Caché L1- 128 KB x 3

Page 15: Curso de arquitectura de computadoras

- Caché L2- 512 KB x 3- Caché L3- 2048 KB- Socket- AM2+- Tecnología de fabricación (CMOS)- 65 nm SOI- Potencia en vatios (W)- 65 W

- Tecnología de fabricación (CMOS)- 45 nm SOI- Potencia en vatios (W)- 95 W- PHENOM II X4- Número de modelo- 805, 810 y 910- Velocidad (MHz)- 2500 MHz (805) y 2600 MHz x núcleo- Núcleos- Cuatro- Caché L1- 128 KB x 4- Caché L2- 512 KB x 4- Caché L3- 4096 KB- 6144 KB (910)- Socket- AM3- Tecnología de fabricación (CMOS)- 45 nm SOI- Potencia en vatios (W)- 95 W

-INTEL- Modelos- X6800, X7800, X7900 y X9000- QX9300- Velocidad (MHz)- X6800 – 2.93- X7800 – 2.60- X7900 – 2.80

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- X9000 – 2.80- QX9300 – 2.53- Núcleos- Serie X – Dos- QX9300 – Cuatro (dos + dos)- Caché L1- Serie X – 64 KB (32 KB x core)- QX9300 – 128 KB (32 x 4)- Caché L2- X6800 – 4 MB- X7800 – 4 MB- X7900 – 4 MB

- QX9300 – 12 MB- Caché L3- No- Socket- Micro-FCPGA- Tecnología de fabricación (CMOS)- X6800 – 65 nm- X7800 – 65 nm- X7900 – 65 nm- X9000 – 45 nm- QX9300 – 45 nm- Potencia en vatios (W)/Thermal Desing Power- X6800 – 75 w- X7800 – 44 w- X7900 – 44 w- X9000 – 44 w- QX9300 – 45 w- Velocidad del bus del sistema (FS - X6800 – 1066 MHz- X7800 – 800 MHz- X7900 – 800 MHz- X9000 – 800 MHz- QX9300 – 1066 MHz- X9000 – 6 MB

3. OCZ nos presenta la memoria RAM más rápida del mundo, con una velocidad de 1200MHz. Disponible en módulos de 2 bloques de 1GB a U$250.

Page 17: Curso de arquitectura de computadoras

Los módulos PC2-9600 Flex XLC cuentan con un sistema de enfriamiento híbrido que combina aire con inyección líquida para un mejor enfriamiento

5. Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta gráfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM.

Es una XGA tiene de memoria 2 MB la resolución de pantalla es de 65 k colores.

Dispositivos de Entrada y Salida.

1.- Realizar una completa descripción de cada dispositivo periférico electrónico presente en el sistema de cómputo donde se analice su función, forma, peso, tamaño y componentes electrónicos o mecánicos que lo integran.

2.- Consultar en la red Internet los programas y utilitarios diseñados para cada uno de los dispositivos que conforma el sistema computacional, realizar un breve Resumen.

3.- Consultar en la red Internet las últimas tecnologías o evoluciones tecnológicas de cada uno de estos dispositivos, realizar un breve resumen.

4.- Realizar la conexión, configuración, de cada dispositivo en la computadora además de ajustar su programa de control. ¿Cómo se Hace, Recomendaciones, Prevenciones, Aportes?

5.- Con mucho cuidado, voltee su Monitor o Pantalla y describa la información técnica que se encuentra en la etiqueta. Además indique de cuantas pulgadas

7.- Que son Tarjeta de Sonido Full Dúplex y que ventajas tienen.

8.- Averigüe de cuantas X es la velocidad de la Unidad de CD de su computador y para qué sirve el relieve circular mediano que se encuentra en el medio de la compuerta donde se introduce el CD.

9.- Investigue como son las Impresoras tipo Plotter y para que se utilizan.

10.- Para finalizar, Realizar un trabajo de exposición en Power Point (Otro Tipo de Presentación) para los compañeros y el tutor del curso virtual, sobre el dispositivo que más le llame la atención, enviarlo vía e-mail o por medio el foro de socialización por favor.

Page 18: Curso de arquitectura de computadoras

SOLUCION

1. MONITOR: El monitor o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su coste.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhaced Graphics Adapter) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Súper VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.

Monitores CRT

Page 19: Curso de arquitectura de computadoras

Artículo principal: Monitor de tubo de rayos catódicos

Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos (CRT), completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así imágenes.

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.

CRT parten con pesos de 24 lb. Aproximadamente y terminan con pesos de 77 lb. en tamaños de 21".

Monitores plasma

Page 20: Curso de arquitectura de computadoras

No mucho más tarde que los LCD se desarrollaron la tecnología del plasma, que parecía iba a desbancar al LCD, sin embargo actualmente siguen ambas tecnologías vivas. En el presente se están desarrollando monitores de unas 30 pulgadas de plasma, normalmente estos monitores tienden a ser más grandes que los LCD ya que cuanto más grandes son estos monitores mejor es la relación tamaño-calidad/precio y marca.

Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores CRT).

Los de tecnología LCD van de 7 lb. a 22 lb. Aproximadamente. Eso sería casi un 345% de diferencia en peso.

Monitores LED

Page 21: Curso de arquitectura de computadoras

Hace poco surgió una nueva tecnología usando LED, disponiéndolos como forma de retroalimentación LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente, más conocido como LED back light. No hay que confundirlos con las pantallas OLED, completamente flexibles, económicas y de poco consumo, que se utilizan para dispositivos pequeños como PDA o móviles.

Ya han salido al mercado los primeros monitores LED económicos, aunque más caros que los actuales LCD. Rondan tamaños de entre 20 y 24 pulgadas, tienen un consumo menor, mejor contraste y son algo más ecológicos en su fabricación. Su aspecto es muy similar a los LCD, un poco más finos.

Por otra parte se están desarrollando pantallas LED basada también en LED, estas pantallas tienen tres LED de cada color RGB para formar los pixeles, encendiéndose a distintas intensidades.

Ventajas y desventajas

Monitores LCD

Ventajas:

*El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.

*Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.

Page 22: Curso de arquitectura de computadoras

*La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel.

Desventajas:

*Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.

*Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

*Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.

*El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. *El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).

*El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).

*En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

Monitores CRT

Ventajas:

*Permiten reproducir una mayor variedad cromática.*Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.*En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

Desventajas:

*Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).*Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.*Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).*Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

Page 23: Curso de arquitectura de computadoras

*En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

UNIDAD FLEXIBLE DISQUETERA

Las disqueteras son los periféricos con los que se accede a ese tipo de unidades de almacenamiento.

Los primeros disquetes utilizado en la informática eran de 8 pulgadas de diámetro (unos 20 centímetros) y podía almacenar una pequeña cantidad de datos comparados con lo que sacaron mas adelante las disqueteras y disquetes de 5¼ pulgadas. Estas utilizaban la misma tecnología de base y se llegaron a fabricar en varias versiones, siendo las más populares las de Doble Cara/Doble Densidad DS/DD, con una capacidad de 360 Kbyte. En este formato el tamaño máximo que llegó a fabricarse fue el de alta densidad HD, con una capacidad de 1,2MBytes.

EL TECLADO

Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ej. al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda.

Page 24: Curso de arquitectura de computadoras

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp. Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Primeros teclados

Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control.

La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair

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Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del Apple II y el TRS-80 seguirán el diseño del clonado.

Teclados con USB

Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estándar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail,

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ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)

EL MOUSE

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.

Tipos o modelos

Por mecanismo

Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Ópticos

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Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.

Láser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

TrackBall

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El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.

Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.

Inalámbrico

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En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta al ordenador a través de un puerto USB o PS/2.

Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies.

LA IMPRESORA

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas

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impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Tóner

Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general.Inyección de tinta (Ink Jet)

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Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia las medias cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).

Tinta sólida (Solid Ink)

Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.

Impacto (Impact)

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Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad.

Matriz de puntos (Dot-Matrix)

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.

Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.

Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub)

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Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía en color, y son menos recomendables para texto.

Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas.

Plotter

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Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública, señalización, etc. Existen dos clases de ploter según el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a carrocerías.

Sistemas de Sonido

Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico, Los altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica.

Sistema binaural o biaural: Es del tipo de circuito cerrado, en el cual dos micrófonos utilizados para recoger el sonido son conectados cada uno a un amplificador con dos canales independientes y estos colectados a sus

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correspondientes auriculares, utilizados por el escucha. Nótese, nuevamente que no hay altavoces involucrados en el sistema. Este sistema está considerado por muchos lo más cercano a la perfección. El verdadero sonido binaural, no se puede conseguir con altavoces, solo con auriculares. (Al utilizar altavoces se convierte en sonido estereofónico de dos canales). Este sistema satisface las cuatro condiciones.

Sistema surround: Es un sistema con la misma idea del sistema cuadrafónico pero con otra técnica y disposición de los altavoces. La variedad que esta tomando más fuerza, es la de 5.1, que utiliza un altavoz izquierdo delantero, un altavoz central delantero, un altavoz derecho delantero, dos traseros a la izquierda y a la derecha y un sub-bajo. Es utilizado principalmente en DVD. Satisface las condiciones 1, 2,3 y 4.

UNIDAD DE CD

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Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabación (por ejemplo manos, bocas, instrumentos musicales) y los dispositivos que son intermedios en almacenar/que recupera el proceso (por ejemplo ojos, oídos, cámaras fotográficas, exploradores, micrófonos, locutores, monitores, proyectores) generalmente no se consideran dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos usados exclusivamente para grabación (por ejemplo impresoras), exclusivamente para lectura (por ejemplos lectores de códigos de barras), o los dispositivos que procesan solamente una forma de información (por ejemplo fonógrafos) pueden o no considerarse dispositivos de almacenamiento. En computación éstos se conocen como dispositivos de entrada-salida.

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB.

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Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

2. Algunos drivers traen programa para que puedan ejecutarse correctamente los dispositivos, por ejemplo en la tarjeta de video algunas traen un panel de control para poder configurar el brillo, contraste y hasta para configurar la salida a TV. Otro puede ser el que usan los scanner y las impresoras, aunque pueden ser utilizados directamente desde algunos programas, vienen con programas para poder usar el scanner directamente sin programas de diseño o por el estilo, y por demás los scanner son los que más traen esto.

2. El mundo tecnológico, esta en continuo movimiento y mas si cabe cada día que pasa, ya que los medios de comunicación son cada vez mas rápidos con lo que la vida útil de los mismos se acaba antes llegando nuevos dispositivos que los superan. Muchas veces hay dispositivos que tardan mucho tiempo en ser descubiertos por los futuros usuarios, inmersos en el mar de bits cada vez es mas difícil colocar un producto en el mercado a un coste asumible y mostrar o demostrar sus encantosEn cuanto a la TV 3D en los años 90 ya habían diseñado gafas y guantes con sensores para ver en en 3D y sentir sensaciones de tacto, sonidos, olores, las aplicaciones de estos dispositivos se preveían infinitas: en juegos, películas, telecontrol de robots en condiciones peligrosas como minas, centrales nucleares, o incluso en el espacio... pero no se desarrolló tan rápido como se esperaba.

3. Agregamos los programas y con sus respetivos drives

Estos son algunos programas y su facilidad y su manejo son muy sencillo y después de que todo bien instalados los programas o drives su computador queda funcionando excelentemente.

BSPlayer es uno de mejores programas para reproducir DivX de los actuales reproductores de este tipo. Es rápido, confiable, posee una extensa lista de opciones que realmente consiguen hacer muy cómoda y fácil la reproducción. Algunas características de esta versión especial de navidad, son: *Biblioteca multimedia*Posibilidad de mostrar subtítulos*Reproduce archivos como .avi, .mpg, .asf, .wma, .wav, .mp3.* Mas de 20 idiomas disponibles*Lista de reproducción

Versión 11 del reproductor mas famoso y predeterminado. Windows Media Player 11 ofrece una nueva interfaz, un nuevo diseño, mejor calidad de sonido tanto para audio como para video, más efectos, la posibilidad de cambiar los skins

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fácilmente, etc. También posee un ecualizador avanzado, configuración de video, configuración de asociaciones de archivos (.mp3, .wav , .wma , .mid , etc…). Tiene soporte para Plugins, como por ejemplo Lyrics Plugin que te muestra la letra de la canción que estas escuchando en tiempo real, etc.

Versión 2008/09 de este excelente e increíble optimizador de sistema. TuneUp mejora notablemente el rendimiento del sistema, repara el registro de Windows, limpia el Disco Duro de archivos innecesarios y que relentizan el rendimiento, posee desfragmentador de Disco (mucho mejor que el de Windows), etc. Con nueva interfaz y diseño, esta versión es mas fácil de utilizar y se han incorporado nuevas opciones como por ejemplo “TuneUp Speed Optimizer” que mejora notablemente el rendimiento del sistema, el inicio y el apagado correcto y rápido como también “TuneUp ShortCut Cleaner” que limpia y elimina los accesos directos inservibles del menú inicio, escritorio, etc.…En esta versión, los arreglos y mejoramiento de TuneUp son:*Nueva pantalla de inicio para una mejor organización*Mejora el rendimiento de Windows con mas de 20 herramientas inteligentes.*Siempre ejecutándose en segundo plano para resolver problemas en tiempo real.*Diagnostico inteligente del sistema y recomendación para solución de problemas (TuneUp Speed Optimizer)*Potente desfragmentador de discos duros. (TuneUp Drive Drefag)*Aceleración optima de Windows, Internet, del inicio y del apagado.*Eliminación eficaz de datos innecesarios.*Limpieza y mejora completamente automática del equipo (Tune Up Mantenimiento con un click)*Limpieza intensiva del registro. (TuneUp Registry Cleaner)

Winamp es el reproductor de audio y video mas conocido en el mundo. Es práctico y fácil de usar.Posee una larga lista de codecs soportados de audio y video. También tiene la opción de cambiar los skins (pieles) y/o descargar nuevos skins. Esta versión tiene una particularidad muy especial: El Skin Bento, que se caracteriza por ser casi igual al iTunes! (en cuanto a diseño) y una muy buena organización en los botones de control (reproducir, retroceder, avanzar, ecualizador, lista de reproducción, etc.…). De todos los formatos de audio que soporta, los más conocidos son: .acc, .mp1, .mp2, .mp3, .asf, .wav, .wma, .cda, etc. Y algunos de video son: .mp4, .mp4, .avi, .wmv, .mov, etc.También soporta lista de reproducciones totalmente personalizadas. Algo muy novedoso de esta versión es que si, tienen una placa de TV, pueden ver canales de Televisión, perfectamente sincronizados y con una calidad excelente.

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5.

SAMSUNG 19 pulgadas

Model 940nw

Model code: ls19h9nsbb/xbm

S/N: ha19h9np513799b

Color display unit type nº GH19WS

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7.

Dúplex simplemente significa que el dispositivo de comunicaciones le permitirá tanto a hablar a otro lugar y tienen que responder a la ubicación que usted, utilizando el mismo tipo de dispositivo. Como un ejemplo, cuando usted hace una llamada telefónica, ya está inmerso en un procedimiento de doble cara. Lo mismo sucede cuando se utiliza la voz para las comunicaciones de voz a través de su ordenador.

Full dúplex completo en las comunicaciones de voz se considera el estándar en estos días. Usted encontrará en este punto a las conversaciones telefónicas, donde fácilmente se puede hablar mientras la otra parte también decir algo. Más a menudo, altavoces están equipados con dispositivos de dúplex completo que eliminar eco y la fragmentación que, una vez hecha la imposición utilizar el altavoz. Teleconferencia puentes ahora son casi todos digitales operaciones full-dúplex, una gran mejora sobre el dúplex medio analógico que eran la norma, incluso en fecha tan reciente como 1993. Incluso su teléfono inalámbrico en el hogar es full dúplex en la actualidad.

Ventajas:

Si admite "grabar" y "reproducir", eliminar eco, tarjeta se comporta como un teléfono, tiene de volumen, velocidad, efectos.

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8. Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB.

Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

9. Los plotters son especializadas para dibujos vectoriales y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas para la impresión de planos. Los últimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria.

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Introducción

Actualmente se hace imprescindible tener conocimiento en el área de sistemas,

teniendo en cuenta que es una de las tecnologías de mayor impacto en el mundo

actual.

Investigar acerca del origen de los computadores nos puede mostrar como dicha

tecnología ha sido un largo proceso de evolución que ha desencadenado nuevos

descubrimientos, todo en pro de la tecnología.

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OBJETIVO GENERAL

Adquirir de forma Sistematizada-Virtual los conocimientos necesarios para ensamblar, configurar y Reparar computadores, efectuar diagnósticos y realizar mantenimiento de tipo preventivo y correctivo a Todos sus componentes sin alto conocimiento previo y dar nuestras propias recomendaciones al adquirir equipos.

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Actividad 4

Ya para finalizar este curso Básico, Vamos a tomar el supuesto qué tu mejor amigo sabe que tomaste el curso de Fundamentos de Hardware para PC en SENA Virtual y te comenta que tiene un dinero ahorrado para comprar un computador que no solo le sirva para trabajar en Internet, sino que quiere que le sirva para juegos en tercera dimensión, poder reproducir películas de DVD, además que le permita sacarle copia de seguridad a sus videos originales que también vienen en DVD, además quiere que se pueda conectar la cámara digital de su padre, la memoria portátil de su hermana, conectarlo al laptop de Francisco con el cable de Juan y por último que le permita sincronizar el teléfono infrarrojo de su novia.

Bueno las preguntas serian:

1.- ¿Qué computador le recomendarías que cubra todas sus necesidades?, al menos 2 configuraciones diferentes y por qué?

2.- Cual sería el tipo de Software indicado para que soporte este tipo de necesidades y por qué?

3.- Si en realidad los conocimientos de tú mejor amigo son pocos con respecto a esta tecnología y sus avances, cual sería tu forma de proceder o actuar frente a este caso.

4.- Al final de que tú le hayas hecho el favor a tu mejor amigo cual sería tu punto de vista para explicarle a tu amigo el factor Costo- Beneficio. (Análisis Profundo).

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SOLUCION

1. Computadora Diseñada solo piezas Dell y Intel

MONITOR: Dell ST2010 de 20" Pantalla Amplia HDTARJETA DE VIDEO: ATI Radeon HD 5450 1GB DDR3

PROCESADOR: Intel® Core™ i3-540 processor (4MB Cache, 3.06GHz)Procesador: Inspiron 580SMemoria: 6GB Doble Canal DDR3 SDRAM a 1066MHz - 3 DIMMsTeclado: Teclado Dell USB en EspañolDisco Duro: 750GB - SATA-II, 3Gb/s, 7,200RPM, 16MB Cache HDDLector de Medios: Lector de Medios Dell 19 en 1Mouse: Mouse Óptico USB DellTarjeta de Red : Ethernet 10/100 IntegradaUnidades de CD/DVD: 16X CD / DVD (Lee y Graba CD/DVD) con Doble CapaTarjeta de Sonido: Tarjeta de Audio Integrada de 7.1 Canales

Computadora diseñada solo con pieza Apple

Procesamiento 8 núcleos: dos procesadores Xeon 5500 de Intel de núcleo cuádruple a 2,26, 2,66 o 2,93 GHz 4 núcleos: un procesador Xeon 3500 de Intel de núcleo cuádruple a 2,66, 2,93 GHz o 3.33 GHz

Memoria

SDRAM ECC DDR3 a 1.066 MHz

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8 núcleos: 8 ranuras de memoria (4 por procesador) con capacidad para un máximo de 32 GB de memoria principal usando módulos DIMM de 1, 2 o 4 GB. 4 núcleos: 4 ranuras de memoria con capacidad para un máximo de 16 GB de memoria principal usando módulos DIMM de 1, 2 o 4 GB.

Gráficos y monitores

Ranura gráfica PCI Express 2.0 de ancho doble con 16 canales para albergar una de las siguientes tarjetas:

Ge Forcé GT 120 de NVIDIA con 512 MB de memoria GDDR3, PCI Express 2.0, un puerto Mini Display Port y un DVI de doble canal.

Radeon HD 4870 de ATI con 512 MB de memoria GDDR5, PCI Express 2.0, un puerto Mini DisplayPort y un DVI de doble canal.

Núcleo cuádruple (MB871*/A)

Procesador: Xeon de Intel de núcleo cuádruple a 2,66 GHzCaché: 8 MB de caché de nivel 3 completamente compartidaMemoria: 3 GB (3 módulos DIMM de 1 GB) de memoria SDRAM ECC DDR3 a 1.066 MHzGráficos PCI Express 2.0: GeForce GT 120 de NVIDIA con 512 MB de memoria GDDR3, salida de vídeo Mini DisplayPort DVI de doble canal.Disco duro: Serial ATA de 640 GB a 3 Gb/s y 7.200 rpmUnidad óptica: SuperDrive a 18 velocidades compatible con discos de doble capa (DVD±R DL, DVD±RW y CD-RW).Conexión inalámbrica: Bluetooth 2.1 + EDR integrado (Enhanced Data Rate)PCI Express: Tres ranuras de ampliación PCI Express 2.0 de longitud completa compatibles con tarjetas de 16 canales; un máximo de 300 W combinados para todas las ranuras PCI Express.Tarjeta RAID para el Mac ProTeclado: Apple Keyboard Teclado inalámbrico: Wireless Keyboard de AppleRatón inalámbrico: Mighty MouseMonitor: Pantallas de 21,5 y 27 pulgadas.

LOS RECOMIENDO POR SU CAPACIDAD Y QUE PUEDE HACER TODO LO QUE NECESITAS Y SU BUEN RENDIMIENTO.

2. el tipo de software es en este caso el de su fabricador o si se puede meterle Windows 7 o Windows xp este caso para el Dell por que el Mac solo funciona con su sistema operativo.

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3. primero que todo con forma respetuoso con mi amigo dialogo con el y trato de que compartir nuestras ideas y nuestros conocimientos y tratar de sacar conclusiones entre los dos o si no hay una manera de buscar por el internet y socializar con mi amigo.

4 .Primero que todo hablaríamos de costo o el dinero que posee el para poder adquirir el computador o si podemos ensamblarlo para que no salga mas favorable pero para características que el lo necesita necesitamos cosas buenas y para poder que la maquina o computador de ese rendimiento.

CONCLUSION

El computador nace de la gran necesidad del hombre de manejar una gran

cantidad de datos de una manera eficiente y confiable.