curso básico autocad
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Guía para el manejo del Programa AutoCadTRANSCRIPT
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CURSO BASICO DE AUTOCAD ING. DANIEL CASTRO
ING. EN MANTENIMIENTO 1
LECCIN 1-1
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,
LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE
AUTOCAD.
El Sistema Coordinado X, Y
Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera
necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en referencia
a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema
Coordinado Mundial (WCS, por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted
aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D requiere de
un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos en esta leccin.) El siguiente diagrama muestra
cmo funciona dicho sistema.
A fin de trabajar eficientemente con Auto CAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y
hasta que se familiarice y se sienta cmodo trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda una
faena. Mi experiencia en la enseanza indica que mientras mayor comprensin de las coordenadas
posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.
As es como funciona:
AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen a partir
del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est ubicado con relacin al origen. Si
usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide con el eje
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positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen, coincidir
con el eje positivo Y. En la imagen anterior se
muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6
unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El
otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del origen en el
eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. El programa
trabaja con estos puntos para representar la lnea en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la
imagen que se mostr arriba y ver una lnea dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y
(9,6).
La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesite,
por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el
concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo
@ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo.
Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser explicado
detalladamente ms adelante.
Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos. Observe el siguiente
diagrama.
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Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados,
posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira
justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero del ratn por encima, se muestra una
lnea dibujada a +300 grados (que equivale a un ngulo de -60 grados).
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea el siguiente
ejemplo.
En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado entre
ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que s sabe es que:
(a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo formado entre la
posicin de 180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150. Con esa informacin usted puede
averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A continuacin se muestra un mtodo a prueba de
tontos para obtener dicho ngulo:
1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180.
2.) Desde 180, mida en sentido horario 150.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como
una ecuacin: +180-150=30.
4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas polares (que presentaremos ms
adelante).
Introduccin de Puntos en AutoCAD
Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno de los
siguientes tres mtodos. Decidir cul de ellos utilizar depender de cul se adapte mejor a la
situacin especfica (la 'Tarea 1' le acostumbrar a ello). Los tres mtodos son:
COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al origen del
WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, slo teclee las coordenadas
siguiendo la forma X, Y.
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COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto previo que haya
introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma
@X, Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta
otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como
ya se dijo) al punto previo.
COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce
su longitud y ngulo de inclinacin. Se introduce en la forma @D
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para incluir los comandos ms comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra
de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy
til cuando necesite acotar su dibujo.
La Pantalla de AutoCAD
Barra de ttulo - Muestra el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo actual.
Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los comandos.
Barra de herramientas principal - Contiene la mayora de los iconos usuales de otros programas de
Windows y tambin los comandos ms comunes de AutoCAD.
Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las propiedades de un objeto,
tales como la capa y el tipo de lnea.
Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la
pantalla, o acoplarse igual que la barra principal.
rea de dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de un espacio casi infinito para
dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una seccin de todo ese espacio.
Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas de ventanas. Tambin puede
usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo.
Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e Y. La W
indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un
Sistema Coordinado de Usuarios, UCS).
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Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto de aspectos tales como
archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la impresin.
Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin usa este espacio
para solicitarle informacin a usted. En ocasiones tambin le proveer de informacin y le dir en
qu etapa del comando se encuentra usted. Observe esta lnea mientras aprende.
Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps,
Grid, Otrack, entre otros.
Terminologa Fundamental de AutoCAD
Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a utilizar AutoCAD. Los
escritos en AZUL poseen vnculos hacia pginas con mayor informacin.
Absolute
co-ordinates
(Coordenadas absolutas). Un mtodo para introducir puntos
referidos directamente al origen de AutoCAD.
Acad.dwt
Es la plantilla estndar que se carga automticamente cuando se
inicia una sesin de dibujo. Puede personalizarse para cumplir
con las necesidades del usuario.
Associated
Dimensioning
(Acotaciones asociadas) Estn vinculadas con puntos
especficos de los objetos y se actualizarn cada vez que esos
puntos sean movidos.
Backup file
(Archivo de respaldo) AutoCAD puede configurarse para que
automticamente respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una
manera de proteger su trabajo en caso de que su archivo
original se dae. Los respaldos se guardan con la extensin
BAK.
Block
(Bloque) Es una imagen previamente dibujada que puede
insertar en su dibujo; esto le ahorra tiempo y hace que el
tamao de su archivo se mantenga en lo mnimo posible.
Crosshairs (Cruz) Es la forma que adopta el puntero del ratn cuando se
encuentra sobre el rea de dibujo.
Cursor (Puntero) Cambiar de forma segn el rea de la pantalla en la
que sea colocado.
Database (Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de hecho una
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enorme base de datos que contiene toda la informacin
necesaria para representar los objetos en la pantalla cuando se
abre el archivo. Informacin referente a capas y tipos de lnea
es almacenada de esta manera.
Dialog box
(Cuadro de dilogo) AutoCAD utiliza una gran cantidad de
cuadros de dilogo para solicitarle informacin al usuario.
Usted debe saber cmo introducir la informacin que le pide.
Drawing template
file
(Archivo de plantilla) Es un archivo que contiene valores
predefinidos, que suelen ser los parmetros que usted usa con
mayor frecuencia. Tambin se le conoce como dibujo prototipo.
Estos archivos poseen extensin DWT.
Extents (Alcances) Los lmites exteriores de los objetos que ha
dibujado.
Grid
(Cuadrcula) Es un patrn de puntos dispuestos sobre la pantalla
para servirle de gua. Se puede activar y desactivar por medio
de la tecla .
Grips
(Asideros) Son pequeos 'cuadros' que poseen los objetos y que
permiten modificar ciertas propiedades del objeto rpidamente
(entre ellas, tamao y ubicacin).
Layer
(Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna capa. Puede
agrupar objetos (los elementos elctricos, por ejemplo) en una
sola capa y as organizar su dibujo.
Layout Tabs (Pestaas de Layout) Es un espacio que se utiliza para imprimir
sus dibujos (originalmente se llamaba "Paper Space").
Limits (Grid)
(Lmites) Un parmetro que impone una frontera 'artificial'
sobre su dibujo que establece el rea de la cuadrcula, y cuando
se la activa, limita al usuario a dibujar slo en el rea de la
cuadrcula.
Linetype
(Tipo de lnea) Todos los objetos son dibujados con un tipo de
lnea definido. Como ejemplos de tipo de lnea podemos
mencionar la lnea continua, de centros, punteada, entre otros.
Model space (Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo donde usted puede
'modelar', dar forma a los objetos.
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Modify (Modificar) Un trmino general que define la accin de cambiar
los objetos.
Object
(Objeto) Cualquier elemento que se encuentre definido en la
base de datos de AutoCAD. Tambin se le conoce como
'entidad' (entity).
Origin (Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema
coordinado actual.
Ortho mode
(Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el cual slo se
puede dibujar lneas perpendiculares. Se activa y desactiva
mediante la tecla .
Osnap - Object
Snap
(Referencias) Es un mtodo para hacer referencia a puntos
especficos de un objeto de manera rpida y precisa.
Path (Direccin) Es la carpeta especfica en la que AutoCAD busca o
guarda archivos.
Pick (Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con el
botn principal del ratn.
Plot (Trazar) Tambin se conoce como 'Imprimir'. Significa hacer
una copia de su dibujo, en papel.
Polar co-ordinates (Coordenadas polares) Una forma de introducir puntos que se
basa en especificar distancia y ngulo.
Property (Propiedad) Cualquier caracterstica especfica de un objeto:
capa, escala, tipo de lnea, punto de inicio, entre otros.
Relative co-
ordinates
(Coordenadas relativas) Un mtodo para introducir puntos
referidos a un punto previo.
Selection set (Conjunto de seleccin) El actual grupo de objetos
seleccionados para ser modificados.
Snap
Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del
ratn con los puntos dispuestos sobre un patrn cuadriculado.
Se activa con la tecla .
Styles (Estilos) Formatos que definen la apariencia del texto,
acotaciones, entre otros.
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Units
Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para
trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milmetros
dependiendo de sus necesidades. Tambin puede ajustar la
precisin con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2" 1/64",
entre otros.
User co-ordinate
system (UCS)
(Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier modificacin
hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte en
un Sistema Coordinado de Usuario (UCS).
View (Vista) Un rea particular de su dibujo.
Viewport
Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de estas
ventanas visibles para observar su dibujo desde diferentes
puntos al mismo tiempo.
Wizard (Asistente) Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso
que le permiten establecer ciertos parmetros de su dibujo.
World Co-ordinate
System (WCS)
(Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema coordinado X-Y
estndar. Si es modificado, se convierte en el Sistema
Coordinado de Usuario (UCS).
Zoom
(Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una seccin ms pequea
de su dibujo (zoom in, acercar) o una seccin ms grande
(zoom out, alejar).
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LECCIN 1-2 TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y
MODIFICACIN.
AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. Generalmente usted usar el
20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los
comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine stos con los comandos bsicos de
modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente.
Es importante recordar que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden particular. Lo ms
frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de hacer algo, y
AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se debe a que usted est tratando
de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hbito de
observar la lnea de comandos.
La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar.
Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se
ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamente importante para entender
cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los comandos:
Objeto/Accin Teclado Icono Men Resultado
Lnea Line / L
Draw > Line
Dibuja un segmento de lnea
recta desde un punto hasta
otro.
Crculo Circle / C
Draw > Circle >
Center, Radius
Dibuja un crculo basndose
en un punto central y un
radio.
Borrar Erase / E
Modify > Erase Borra un objeto.
Imprimir Print / Plot Ctrl+P
File > Print Abre el cuadro de dilogo
para configurar 'Print/Plot'.
Deshacer
U
(Por ahora no use
'Undo')
Edit > Undo
Revierte los efectos del
ltimo comando.
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Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos.
Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos mtodos que se usaron en esta leccin.
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Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo siguiendo los mtodos mostrados en la leccin (todas las
dimensiones necesarias estn en el dibujo).
LECCIN 1-3 TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.
Habilidades de Dibujo Bsicas
La leccin anterior trat acerca de comandos de dibujo. En esta leccin se presentarn los comandos
de modificacin ms comunes. En AutoCAD, utilizar ms frecuentemente los comandos de
modificacin que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu hay algunos ms para
que agregue a su coleccin.
Objeto o
Accin Teclado Icono Men Resultado
Rectngulo RECTANGLE /
REC Draw > Rectangle
Dibuja un rectngulo
cuando usted le
especifica la primera
esquina y luego la
opuesta.
Multilneas MLINE / ML Sin
Icono Draw > Multiline
Dibuja lneas
paralelas siguiendo
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los parmetros que
usted defina.
Recortar TRIM / TR
Modify > Trim
Recorta objetos
hasta una lnea de
corte.
Extender EXTEND / EX
Modify > Extend
Extiende objetos
hasta una lnea lmite
dada.
Compensar OFFSET / O
Modify > Offset
Compensa un objeto
(paralelamente) a
una distancia
definida.
Object
Snaps
OSNAP / OS /
F3
CLIC
Tools > Object
Snap Settings
Despliega el cuadro
de dilogo OSNAP.
Tarea #2 - Comandos de Modificacin
El propsito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la leccin anterior y aprenda
algunos comandos nuevos.
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Object Snaps (Referencias de Objeto)
Suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio de la lnea
vertical que extendi. AutoCAD incorpora una caracterstica que facilita estas labores. Me refiero a
los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS . Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuacin.
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ICONO OPCIN ICONO OPCIN
Endpoint
Perpendicular
Midpoint
Tangent
Center
Nearest
Node
Apparent
Intersection
Quadrant
Parallel
Intersection
None
Extension
Osnap Settings
Insertion Point
Temporary
Tracking Point
Snap From
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Ejercicio:
Ejercicio 2.1 extra
Ejercicio Extra: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difcil, sin embargo en l slo se
utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.
Ejercicio 2.2 extra
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LECCIN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.
Entrada Precisa de Coordenadas
Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atencin durante la primera leccin. En esta leccin
deber realizar un dibujo que pondr a prueba sus conocimientos para dibujar con precisin,
utilizando los diferentes tipos de introduccin precisa de coordenadas.
Ejercicio 3
Imprima el dibujo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en la esquina inferior
izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores. Durante
el ejercicio, deber usar una combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para ir
introduciendo los puntos necesarios.
Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores.
Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que se muestran.
Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final (ENDPOINT)
para continuar dibujando desde el punto en que se qued.
Guarde su dibujo.
Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas previas
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Como se mencion antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario asegurarse de que le
proporciona al programa la informacin apropiada para garantizar que el dibujo sea exacto. Puede
resultar muy costoso cometer fallos que aparentemente son slo pequeos errores en precisin.
A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se muestra arriba sin
necesidad de consultar otro material de referencia. Si este no es el caso, debe repasar las lecciones
anteriores.
Aqu hay un par ms de ejercicios para que practique la introduccin de puntos y mejore sus
habilidades de dibujo.
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo. (Ejercicio 3.1 extra).
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo.
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Ejercicio 3.2 extra
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LECCIN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIN.
Seleccionando Objetos en AutoCAD
Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectngulo coloreado cuando usted hace clic sobre
el rea de dibujo y despus desplaza el puntero hacia otro lugar; pues en esta leccin aprender todo
lo que tiene que ver con esto.
AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Seleccin para permitirle a usted agrupar
varios objetos y as poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias
lneas, podra presionar E luego , elegir una lnea, oprimir de nuevo y repetir
el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera oprimir E seguida por ,
posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que todas estuviesen seleccionadas, para
finalmente presionar .
Al seleccionar un grupo de objetos, habr creado un conjunto de seleccin. Cuando desee modificar
un objeto, y la lnea de comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted
puede crear un conjunto de seleccin y despus aplicar el comando.
NO OLVIDE PRESIONAR CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE
DESEA.
Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de una
ventana.
Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.
Una de ellas se llama 'Seleccin por cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Seleccin por ventana'
(Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una
'Seleccin por cruce'. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o est
dentro de ella) es incluido en el conjunto de seleccin. Esta ventana se representa en pantalla con un
rectngulo verde con borde punteado.
En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una 'Seleccin por
ventana'. Usando este mtodo slo sern agregados al conjunto de seleccin los objetos que estn
completamente dentro de la ventana. Se representa en pantalla como un rectngulo azul con borde
continuo. La diferencia es muy importante.
En resumen:
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DIRECCIN NOMBRE APARIENCIA EFECTO
DERECHA A
IZQUIERDA
SELECCIN
POR CRUCE
VERDE
(con borde
punteado)
SELECCIONA CUALQUIER
OBJETO QUE CRUCE EL
BORDE DE LA VENTANA O
QUE SE ENCUENTRE DENTRO
DE ELLA.
IZQUIERDA
A DERECHA
SELECCIN
POR
VENTANA
AZUL
(con borde
continuo)
SELECCIONA SLO
AQUELLOS OBJETOS QUE
ESTN COMPLETAMENTE
DENTRO DE LA VENTANA.
Arriba, una Seleccin por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los objetos marcados con
puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de la seleccin.
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La Seleccin por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los objetos que se
encuentran completamente dentro del cuadro azul.
Tambin existen otras formas de seleccionar objetos, y aqu se mencionan algunas de las ms
comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes
opciones:
LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegir el ltimo objeto que
usted haya creado. Esto es muy til cuando usted acaba de crear un objeto y necesita modificarlo
inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volver a elegir los
objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted selecciona algunos
objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente.
FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite dibujar una serie
de lneas (como si fuese una 'valla') para elegir objetos. Este mtodo es conveniente, por ejemplo, si
desea seleccionar un grupo de lneas que deban ser recortadas (comando TRIM) con la misma lnea
cortante.
CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le permite crear un
'polgono de cruce' para seleccionar los objetos. Su comportamiento es similar a la Seleccin por
cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polgono en vez de una ventana.
Puesto que es un polgono de cruce, cualquier objeto que cruce el polgono o est dentro de l ser
agregado al conjunto de seleccin.
WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le permite crear un polgono
para seleccionar objetos. Igual que con la Seleccin por ventana, usando este mtodo slo se
agregarn al conjunto de seleccin aquellos objetos que estn totalmente dentro del polgono. Es
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parecido a la Seleccin por ventana que se explic al principio de la leccin, slo que en este caso
puede elegir varios puntos para formar un polgono en vez de un rectngulo.
CYCLING - cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla y
luego presione la cuando el puntero del ratn se encuentre sobre
objetos que estn encimados. Presione varias veces la hasta que resalte
el objeto que usted quiere modificar. Luego eljalo con el ratn. Este es un buen mtodo cuando se
tiene muchos objetos en un rea pequea.
REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le permitir retirar objetos
del conjunto de seleccin. Tambin puede remover objetos del conjunto de seleccin
individualmente, presionando la tecla mientras los va eligiendo (este proceso se conoce
como 'shift-select').
Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla .
A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de seleccin
usando los mtodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con rapidez en
AutoCAD para ser un buen dibujante.
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LECCIN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN.
Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son los que usar
ms frecuentemente.
Accin Teclado Icono Men Resultado
Mover Move / M
Modify > Move Mueve uno o
varios objetos.
Copiar Copy / CP
Modify > Copy Copia objeto(s)
una o varias veces.
Estirar Strentre otrosh / S
Modify >
Strentre otrosh
Estira un objeto
despus de que ha
seleccionado una
parte de l.
Reflejar Mirror / MI
Modify > Mirror
Crea un 'reflejo' de
un solo objeto o
de un grupo de
objetos.
Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos. Usted
reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'.
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Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.
Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de dilogo Osnap.
En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de
alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0.
Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. La esquina
inferior izquierda de ste ltimo tambin debe estar en 0,0.
Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina inferior
izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de
modo que se aleje del marco del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de .
Seleccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los mtodos de seleccin descritos
anteriormente. Oprima . AutoCAD solicita ahora un "punto base" (base point or
displacement), es decir, un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del
rectngulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of
displacement); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasin para
usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia
arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1 y el rectngulo se mover hacia su nueva posicin.
Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy parecido al
comando para mover, la nica diferencia es que el comando para copiar deja un original en la
posicin inicial.
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Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba de mover.
AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point or displacement), igual que el
comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una vez que haya
hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de desplazamiento. Puesto que
usted necesita mover el rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0 . Ahora tiene usted una
copia del rectngulo, colocada a una distancia de 3" a la derecha.
Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo; el
rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Tendr que estirar el rectngulo con el comando
STRENTRE OTROSH.
Inicie el comando STRENTRE OTROSH oprimiendo la tecla S . AutoCAD le hace
escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polgono de Cruce'. Usar la ventana de cruce
(crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una Ventana de Cruce se crea de
derecha a izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la derecha de la
esquina superior derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el puntero del ratn hacia abajo y a la
izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic
otra vez (P2). Ver que los objetos ahora estn resaltados. Oprima para aceptar. Ahora se
le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina superior izquierda del
rectngulo. Luego especifique el segundo punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita
estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 para lograrlo. El
rectngulo es ahora 1" ms alto.
Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima de los
vrtices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el resultado ser que
cambiar la forma del rectngulo. Por lo tanto, est atento de cules son los puntos necesarios para
estirar adecuadamente los objetos.
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A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para ello,
dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las reflejar hacia el
lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use coordenadas
absolutas).
Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y oprima
. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su referencia
ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se le pedir el segundo
punto: elija el punto final de la lnea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted
desea borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; slo presione .
Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la
posicin en la que usted desea que est.
La tarea est completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que hemos visto. Guarde e
imprima su dibujo.
Ejercicio Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas hasta ahora,
elabore el siguiente dibujo
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Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opcin del comando CIRCLE, llamada "Tangent
Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para utilizarla, primero elija las
dos tangentes del crculo, luego introduzca el valor del radio. Por lo dems, el ejercicio se elabora
con los comandos vistos con anterioridad
Ejercicio 4.2 extra
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ING. EN MANTENIMIENTO 29
LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.
Ms Comandos de Modificacin
Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta ahora,
estos tambin sern los que usar cotidianamente.
He aqu los comandos que aprender en esta leccin:
Accin Teclado Icono Men Resultado
Rotar Rotate / RO
Modify > Rotate Gira objetos a un
ngulo dado.
Fileteado Fillet / F
Modify > Fillet
Redondea la
esquina formada
por dos lneas.
Chafln Chamfer / CHA
Modify > Chamfer Crea una esquina
en ngulo
Arreglo Array / AR
Modify > Array
Crea un patrn
repetitivo con los
objetos
seleccionados.
Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'.
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Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco ms de
informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos, ya que se le solicitar
informacin mientras se ejecuta el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda coincida
con el punto 0,0.
Dibuje un rectngulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en .75,.75 .
Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario.
Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el rectngulo y presione
. Despus debe indicar un "punto base" (base point). Este punto es similar a un punto
pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo ser la esquina inferior derecha
(recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de
comandos muestra lo siguiente:
Specify rotation angle or [Reference]:
Significa que la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin); escriba entonces el
ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide los ngulos. Al
comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que necesita rotar el rectngulo en
sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ngulo y presione .
Command: RO
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found
Select objects:
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90
El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de base
distintos al mencionado producir resultados diferentes. Revierta la ltima instruccin con el
comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los
resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin que
tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las
coordenadas relativas).
Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET.
Observe que en la lnea de comandos se ve algo como sto:
Command: F
FILLET
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Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se muestre
siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenar en
memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la
letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted cambiar el radio de
redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R . Entonces AutoCAD le permite
introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima .
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada es Select
first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo superior (s, el
rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar
el segundo objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con un arco de radio
igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automticamente en este momento.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta que tenga
un objeto similar al del ejemplo.
Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizar el comando
CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectngulo.
Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto:
Command: CHA
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D
Specify first chamfer distance : .375
Specify second chamfer distance :
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (Seleccione un lado del
rectngulo)
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El chafln que
har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando FILLET,
primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la
opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as:
Specify first chamfer distance : .375 (Este ser el valor de la primera distancia)
La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD cambiar
automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que usted introdujo para
la primera):
Specify second chamfer distance : (Oprima para aceptar).
Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select first line. A partir de aqu, el comando
CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izquierda del ltimo rectngulo
(no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea
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(Select second line:) elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una
distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas.
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado abajo a
la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando
que le permitir dibujar solamente uno, y el programa se encargar de los otros.
Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina inferior izquierda se
encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin:
Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que
necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.
Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto har que los objetos sean
colocados siguiendo un patrn fila-columna.
Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el botn de la esquina
superior derecha (presione despus de seleccionar el objeto).
Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan la pgina
verticalmente).
Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que habr entre la parte
inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo que se encontrar en la siguiente
fila.
Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
Haga clic en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.
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Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de ejemplo), presione el botn 'Accept'. Si necesita
cambiar algo, presione el botn 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de dilogo y vaya a la Vista
Previa nuevamente.
Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin 'Polar' para crear la figura que se encuentra en
la esquina superior derecha de la tarea.
Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y dimetro de 1.5. Luego
dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde
utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps).
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin dibuj.
Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En este
caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto central) para el arreglo;
elija el centro del crculo.
Guarde e imprima su dibujo.
A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandos ms
socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domine estos
comandos, deben volverse parte de su esencia. Despus de mucha prctica, ya no tendr que ver la
lnea de comandos para saber qu pasa. Piense en la primera vez que condujo un automvil con
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transmisin manual: despus de un tiempo, se volvi ms sencillo, verdad? Me es imposible
resaltar con suficiente nfasis cun importante es practicar durante estas primeras lecciones.
Ejercicio 5.1 Extra: Copie este dibujo
Ejercicio 5.2 Extra: Elabore este dibujo
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LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.
Capas, Acotaciones y Texto
Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin, es hora de
pasar a otra etapa. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que
har ser tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus le agregar
texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender:
Concepto Teclado Icono Men Resultado
Capa Layer / LA
Format > Layer
Abre el cuadro de
dilogo para las
propiedades de
Capa y Tipo de
lnea.
Texto Text Sin
Icono
Draw > Single Line
Text
Crea texto en una
sola lnea.
Acotaciones Dim Varios Dimension > (elija
uno)
Acota objetos
previamente
dibujados.
Escala Scale / SC
Modify > Scale
Redimensiona los
objetos
proporcionalmente.
Comience por abrir el archivo Assignment #5 desde su carpeta CAD.
Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) del men FILE, guarde el archivo con el nombre
'Assign6.dwg'.
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Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el contenido de
sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan
capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es necesario
controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que se desea. Esta es una
razn de por qu es necesario usar capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo
dibujo del que usted se encargara tendra capas.
En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron
dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (tambin puede usarse la forma
abreviada LA). Se abrir el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que
se muestra a continuacin. Solamente veremos los fundamentos en esta leccin.
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Observando el cuadro de dilogo, ver mucha informacin. Note el botn a un lado de la frase
Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que est
dibujando. La ventana principal le proporciona informacin referente a cada una de las capas. Por
ahora, slo ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as como del
botn 'Nuevo'.
Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As se crear una
nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo
cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa
con el nombre DIM para las acotaciones y asgnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y
llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa
TEXT y presione el botn 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que
significa que cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa. Oprima el botn OK para
cerrar el cuadro de dilogo.
Ms acerca de las capas.
En el Administrador de Propiedades de Capas, notar que cada capa puede tener un cierto nmero de
propiedades especficas.
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Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde
significa que 'OBJECTS' es la capa acutal.
Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles a sus capas.
On: si una capa est 'On' significa que es visible.
Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no obstante los objetos pueden ser
borrados con la opcin 'Select > All'.
Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa.
Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa (oculta, de centro, entre otros).
Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa.
Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir o no
la capa.
Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.
AGREGANDO TEXTO
Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto. Teclee TEXT y
observe la lnea de comandos.
Command: TEXT
Justify/Style/:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee 0,0 para colocarlo en la
esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones, pero
ignrelas por el momento
Height :
Ahora AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, debern ser de 1/4"
de altura. Teclee: .25 y presione .
Rotation angle :
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Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto se
escriba a un ngulo determinado. Esta vez no queremos que est inclinado, as que slo presione
para aceptar el valor propuesto de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y TAREA #6,
luego presione .
Ver que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las letras de 1/4" de altura
y en color amarillo, sobre la capa TEXT.
Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muvalo 1/8"
hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo de capas y haga que
DIM se convierta en la capa actual.
En esta ocasin recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MS sencillo de esta forma. Si la
barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botn secundario del ratn
(generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro
de dilogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra
de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que abri.
Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando durante esta leccin (cada
icono le da una pista acerca de qu tipo de acotacin crear con cada icono). La siguiente imagen
muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en esta
leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que
representan).
Estos son los que estar usando en esta leccin:
Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales.
Aligned (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a la misma.
Radius (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o crculos.
Diameter (Dimetro) se usan con los crculos.
Angular (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija.
Baseline (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente las
acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.
El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que desea comunicar a la
persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones
usados y dnde se utiliz cada uno.
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Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear Dimensions). Las usar
para acotar el rectngulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono
respectivo y observe la lnea de comandos.
Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or :
AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin (un punto
de inicio) o bien, al presionar se le permite seleccionar una lnea en particular. Abra el
cuadro de dilogo de OSNAPS y active nicamente Endpoint (asegrese de que la opcin "Object
Snap On" tambin est activada); presione el botn 'OK' para cerrar el cuadro de dilogo. Elija la
esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la segunda lnea de acotacin
(Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, ver aparecer la
acotacin y AutoCAD pide la Ubicacin de la lnea de cota (Dimension line location). Haga clic en
cualquier lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente.
AutoCAD determina y muestra la longitud de la lnea que usted acot. A continuacin se muestra lo
que usted debe haber visto en la lnea de comandos:
Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LNEA)
Dimension text = 3.000
Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo.
Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que est justo arriba
del primer rectngulo. Haga clic en el icono para dibujar una Acotacin de Radio (Radius
Dimension). AutoCAD le pide elegir un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda.
De nuevo se le pide que establezca la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en algn punto
fuera del arco, donde la cota se vea bien.
Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que
existen varias maneras de acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el
icono para generar una Acotacin Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno
los dos puntos que definen la acotacin, presione y AutoCAD le pedir que elija el objeto
que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el
puntero del ratn en las cercanas del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la
izquierda o debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin. Repita
estos pasos para colocar la segunda acotacin.
En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono
adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la
acotacin, o presionar para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la lnea de
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acotacin, ver que sta slo puede desplazarse de forma que siempre es paralela a la lnea que
eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto.
Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior. Haga clic en el icono
para Acotaciones Angulares, Angular Dimensions. Escoja la lnea inferior y despus la lnea
inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como en el
ejemplo.
Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga clic en el icono
Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo; haga clic sobre el permetro del crculo.
Despus tiene que colocar la lnea de acotacin; elija un buen lugar para ella.
Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales.
Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el ejemplo, valindose de
acotaciones lineales.
Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de las
lneas.
Acote la separacin de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.
Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a una lnea de base
(Baseline Dimensions), tomando como base la acotacin de la distancia entre columnas que recin
cre en el paso anterior. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline
Dimension. Mire la lnea de comandos.
Tal vez se le pida que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin de 0.75 que dibuj entre las
columnas. Despus se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen de la
segunda lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr
repitiendo este proceso hasta que presione para terminar el comando. Elija P2 para
continuar y finalice presionando . As es como debi verse su lnea de comandos:
Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or (Undo/):
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/):
Dimension text = 2.00
Specify a second extension line origin or (Undo/):
Su dibujo ahora debe parecerse al del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotacin.
Ahora que ha acotado su dibujo, gurdelo e imprmalo.
A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y
cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por . Despus copie todo 12"
hacia la derecha.
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Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao original. Ejecute el
comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de seleccin alrededor del
nuevo conjunto de objetos y oprima . Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior
izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de comandos debe verse as:
Command: SC
SCALE
Select objects: Other corner: 38 found
Select objects:
Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)
/Reference: 2
Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opcin 'Extents' (para ello teclee Z E
) en la lnea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamao, haga un
'acercamiento' en las acotaciones y ver que se han ajustado automticamente a las nuevas
dimensiones de los objetos. Esto se conoce como Acotaciones Asociadas.
Existen diversos parmetros que usted puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus
acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no ser tratado en este curso.
Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.
Incluso si su dibujo es 100% preciso, slo es tan bueno como lo sean sus acotaciones. Algunos de los
errores ms comunes al acotar son:
No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de una lnea u objeto, entonces su
acotacin est mal.
Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fcil que se equivoque al escoger el punto
correcto si es que no tiene cuidado.
Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos acotaciones, puede ocasionar que todo el
proyecto se demore mientras se consiguen esas cifras, se rehacen los dibujos, se envan, entre otros.
Acotaciones confusas. Asegrese de que sus acotaciones no se encimen, que no estn muy cerca
unas de otras, y en general que sean claras.
Para practicar las formas de acotar, aada acotaciones a todos los ejercicios extra de las lecciones
previas. Tambin coloque los objetos y las acotaciones en capas separadas.
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LECCIN 1-9 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE
REFERENCIAS.
Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)
Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en
AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y
Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el punto al
que est dibujando.
NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.
La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de
introducir coordenadas, y slo introducir distancia.
El mtodo es bastante sencillo.
Asegrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que introduzca a las direcciones
vertical y horizontal nicamente) presionando y confirme que el botn "Ortho" en la barra de
estado se ve oprimido, como se muestra en esta figura:
La tecla permite activar y desactivar el modo Ortho.
Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10 unidades
directamente hacia la derecha.
Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a
la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente
hacia la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 . Presione nuevamente para
terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud.
Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no est activo, su
dibujo puede arruinarse rpidamente y no ser sencillo corregirlo. He visto demasiados estudiantes
tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos.
Ahora, no sera genial poder dibujar tambin lneas inclinadas (como las lneas cortas de la imagen)
con este mtodo? Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en la
configuracin.
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Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings', vaya a la pestaa llamada 'Polar
Tracking':
Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando puede activar y desactivar esta
opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment angle).
Rastreo Polar (Polar Tracking)
En el dibujo anterior trac 4 lneas de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo Polar. Vea si
puede reproducir esto en el extremo inicial de la lnea de 10 unidades que dibuj. El proceso es el
mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de incremento es de
30 y dibuje cuatro lneas de 1 unidad de longitud usando DDE.
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No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le pueden ahorrar mucho
tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y
relativas (especialmente trabajando en 3D).
Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibjela utilizando los mtodos mostrados en esta leccin.
Permtame repetir esto una vez ms:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide cmo introducir
puntos manualmente
Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking)
Acaba de ver cmo encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero qu pasa si usted
desea hallar puntos especficos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los
Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo, como se ve en el siguiente
ejemplo:
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En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del rectngulo
para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el
crculo y finalmente borrar la lnea que le sirvi de referencia.
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking). Esta es una
manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio,
asegrese de activar en el cuadro de dilogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).
Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.
Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking' y 'Osnap' (ambos en la barra de
estado) estn oprimidos.
Inicie el comando CIRCLE .
Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted ver una delgada
lnea punteada que se proyecta verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la
parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro
del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente:
Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central del crculo
coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas, esta ser
una til herramienta para dominar. 'Object tracking' funcionar con cualquier referencia Osnap que
sea invocada. Siempre confirme que est eligiendo el punto preciso que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted incrementar
su productividad. selas, domnelas, pero no olvide los fundamentos de la introduccin precisa.
Especialmente cuando trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos se volver muy valiosa.
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LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.
Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo,
suponga que ha cometido un error tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el bloque
de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el error. Este
mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante con su trabajo en
CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que
citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Accin Teclado Icono Men Resultado
Propiedades PROPERTIES
Modify > Properties
Muestra las
propiedades del
objeto en la Paleta
de Propiedades
(Properties
Palette).
Igualar
Propiedades MATCHPROP
Modify > Match
Properties
Copia las
propiedades de un
objeto para
establecerlas a
otro.
Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver las propiedades de un
objeto.
Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima
. Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice coordenadas especficas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono 'Properties'. Una vez hecho esto,
deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parmetros que definen esa
lnea.
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Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome un
momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones
recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la
posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y
ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores en
cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si
desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de
edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima . Tambin puede elegir la
nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que
se halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba creado, luego
dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar
valores distintos en las casillas de la paleta.
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Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y ver
campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro
("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas segn el objeto que se haya
seleccionado.
Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro.
Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms corta que
antes. Esta lista incluir slo las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa,
color, entre otros.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y seleccinelo.
Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties' del men emergente,
como se muestra a continuacin:
Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.
OTROS OBJETOS
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Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado.
Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos? Existen mtodos
ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!
Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo
en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente
lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.
Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir (luego otra vez para terminar el
comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de la lnea de texto,
pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo haber
cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa equivocada. Para
cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado
anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y pngale el nombre "LINES". No la
convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista
de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego
oprima la tecla .
Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un
mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine.
Igualar Propiedades
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Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando
MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es ms
sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente
elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego
hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.
Conclusin
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje.
Existen varias formas de hacerlo, pero se dar cuenta de que algunos mtodos son ms sencillos que
otros. As que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha visto
en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Slo en raras ocasiones
es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las
lecciones siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo.
Existen otras formas que sern mostradas en futuras lecciones de los siguientes niveles.
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LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO
Dibujando el Plano de un Proyecto
En esta leccin usted usar las herramientas que aprendi durante el primer nivel. Aunque le sea
difcil creerlo, si usted entiende los comandos enseados en el primer nivel, entonces ya entiende
casi todos los comandos ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin).
En esta leccin usted dibujar la vista en planta de una oficina. Hay proyectos distintos para escoger:
el primero es una pequea sala de cmputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamao,
el cual se ofrece en dos versiones, una en Sistema Ingls y otra en Sistema Mtrico. El ltimo es el
plano de una cabaa. Elija el proyecto con el que se sienta ms cmodo.
Opcin # 1 - Sala de Cmputo
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Opcin # 2 - Oficina
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Opcin # 3 Oficina (Sistema Mtrico)
Opcin # 4 - Cabaa
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Puede elaborar los cuatro si as lo desea; la Opcin #1 es el proyecto ms simple, si desea comenzar
con lo sencillo.
Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos bsicos para abordar
TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.
Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sera capaz
de reproducir. Tambin debe asegurarse de contar con toda la informacin que necesita para elaborar
el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el dibujo en su totalidad.
Advierta qu tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. Son de tipo Arquitectnico, Decimal,
Estndar, Mtrico? Necesitar saberlo para establecer las unidades del dibujo.
Qu rea se requiere? Tal vez quiera establecer el rea de dibujo inicial (en AutoCAD se conoce
como 'limits').
Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede agregar ms
capas a su dibujo, o borrar las que no necesite.
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Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar. Como puede darse cuenta,
usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito
de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "corregirlo
despus!"
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si cree que estar
haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla despus de haber establecido
los parmetros que necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensin DWT (ste es el
estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD).
AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted comience a trabajar de
inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New Drawing'.
Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a dibujarlo. Debe comenzar
con los elementos ms bsicos. Recuerde que es como construir una estructura: comience con la
cimentacin y agregue ms detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y
comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles, como la abertura para las
puertas, las puertas, ventanas, entre otros. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las
dimensiones, porque si comete un error al principio, ste provocar problemas MAYORES
posteriormente mientras sigue con su dibujo.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construira. Este
sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina.
Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el Sistema Ingls (Imperial), con
longitudes tipo Arquitectnico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades mtricas.
Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men File >
New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a
continuacin):
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Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz en el Nivel 1, excepto
que establecer todos los parmetros que necesitar para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas,
estilos de texto, estilos de acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho lo
anterior, ya est listo para comenzar a dibujar.
Para los dibujos en Sistema Ingls (Sala de Cmputo y Oficina):
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.
Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de
Longitud) como 'Architectural' (Arquitectnico).
A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el
valor, teclee 48 (se dir ms a este respecto en una leccin posterior). Esto agranda las
acotaciones para hacer juego con su dibujo.
Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectnico. Para hacerlo, teclee
DDIM y oprima el botn Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Units (Unidades
Primarias). Su cuadro de dilogo debe verse as hasta este momento:
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Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectnico), oprima
OK y despus cierre el cuadro de dilogo para regresar a su rea de d