curso autocad 2008 3d - fundamentos
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Curso AutoCAD 2008 3D
O Curso AutoCAD 2008 3D modelamento e criação de um layout do projeto. Serão apresentados durante o curso conceitos básicos de modelamentocomplexas com as ferramentas de criação e edição de sólidos presentes no programa. Veremos também as novidades presentes na interface 3D do AutoCAD que tornam seus trabalhos mais produtivos. Por fim serão apresentadas de visualização e finalização do projeto que facilitarão a manipulação de objetos no programa.
1. Introdução ao ambiente 3D
Neste módulo aprenderemos a utilizar as novidades na interface. A versão
2007 fez grandes aprimoramentos na interface e a versão 2008 fez ajustes nestas
melhorias. Veremos como agilizar o trabalho na criação de geometria com o "Direct
Input", como trabalhar com a nova distribuição das ferramentas no "Dashboard" e
em geral usar melhor todos os recursos novos de interface.
1.1 New Features WorkshopO New Feature Workshop, é apresentado para o usuário no inicio e esta
também disponível no menu Help.Help>New Features WorkshopO AutoCAD apresenta uma forma bem prática de exibir as novidades presentes nas últimas versões
Curso AutoCAD 2008 3D - Fundamentos
O Curso AutoCAD 2008 3D - Fundamentos apresentará conceitos gerais de modelamento e criação de um layout do projeto. Serão apresentados durante o curso conceitos básicos de modelamento 3D e criação de geometrias básicas e complexas com as ferramentas de criação e edição de sólidos presentes no programa. Veremos também as novidades presentes na interface 3D do AutoCAD que tornam seus trabalhos mais produtivos. Por fim serão apresentadas de visualização e finalização do projeto que facilitarão a manipulação de objetos no
1. Introdução ao ambiente 3D
Neste módulo aprenderemos a utilizar as novidades na interface. A versão
2007 fez grandes aprimoramentos na interface e a versão 2008 fez ajustes nestas
melhorias. Veremos como agilizar o trabalho na criação de geometria com o "Direct
r com a nova distribuição das ferramentas no "Dashboard" e
em geral usar melhor todos os recursos novos de interface.
New Features Workshop O New Feature Workshop, é apresentado para o usuário no inicio e esta
também disponível no menu Help. eatures Workshop
O AutoCAD apresenta uma forma bem prática de exibir as novidades presentes nas
Este recurso apresenta novidades, não só da versão 2008, como também da 2007 e 2006, onde houve bastante mudança.
Sugere-se ao usuário usar isso como um recurso a mais de consulta, onde, existem muitos vídeos demonstrando os recursos. A pesquisa é feita exatamente na interface, mas se você quiser se aprofundar no assunto pode ser utilizado o Help.
Fundamentos
Fundamentos apresentará conceitos gerais de
modelamento e criação de um layout do projeto. Serão apresentados durante o 3D e criação de geometrias básicas e
complexas com as ferramentas de criação e edição de sólidos presentes no programa. Veremos também as novidades presentes na interface 3D do AutoCAD que tornam seus trabalhos mais produtivos. Por fim serão apresentadas técnicas de visualização e finalização do projeto que facilitarão a manipulação de objetos no
Neste módulo aprenderemos a utilizar as novidades na interface. A versão
2007 fez grandes aprimoramentos na interface e a versão 2008 fez ajustes nestas
melhorias. Veremos como agilizar o trabalho na criação de geometria com o "Direct
r com a nova distribuição das ferramentas no "Dashboard" e
O New Feature Workshop, é apresentado para o usuário no inicio e esta
O AutoCAD apresenta uma forma bem prática de exibir as novidades presentes nas
Este recurso apresenta novidades, não só da versão 2008, como também da 2007 e 2006, onde houve bastante
se ao usuário usar isso como um recurso a mais de consulta, onde, existem muitos vídeos demonstrando os recursos. A pesquisa é feita exatamente na interface, mas se você quiser se aprofundar no assunto
Help.
Veja por exemplo como procura
Podemos ir para WAT’S NEW
funcionalidade.
Vamos comparar agora c
Vemos que existe uma procura no comando.
1.2 Selecionando um templateA criação de um desenho novo em um ambiente Tridimensional(3D) é
diferente de um ambiente 2D.Quando o AutoCad
template bidimensional(2D).
como procurar por HELIX:
WAT’S NEW da versão 2007 que é a versão que implementa esta
Vamos comparar agora com as informações do Help.
Vemos que existe uma procura no comando.
1.2 Selecionando um template 3D “NEW” A criação de um desenho novo em um ambiente Tridimensional(3D) é
diferente de um ambiente 2D. AutoCad inicializa, é usado um template que normalmente é um
bidimensional(2D).
Selecionamos o tema:
CREATE
CREATE A HELIX
Observe que existem explicações e vídeos
apresentando o comando.
Desta forma, só precisamos digitar
HELIX.
E achamos informações mais
detalhadas. Desde conceito até
procedimentos e um guia de referencia
rápida.
Por padrão, é o acadiso.dwt (tradicional).
DICA: O template define rapidamente um ambiente de trabalho em 3D, para isto clicamos no ícone “Novo” e automaticamente aparece a janela de seleção dos templates.
da versão 2007 que é a versão que implementa esta
A criação de um desenho novo em um ambiente Tridimensional(3D) é
que normalmente é um
Selecionamos o tema:
Observe que existem explicações e vídeos
apresentando o comando.
Desta forma, só precisamos digitar
E achamos informações mais
detalhadas. Desde conceito até
procedimentos e um guia de referencia
Por padrão, é o acadiso.dwt
O template define rapidamente um ambiente de trabalho em 3D, para isto clicamos no
” e automaticamente aparece a janela de seleção dos
Para criarmos um projeto 3D, devemos selecionar um vejamos: Clicamos no ícone QNEW(Quick New)selecionar um template. Selecionamos o
Para habilitar a dashboard:Ou digite na caixa de texto da
Vamos agora criar geometrias 3D neste ambiente.Clique em BOX na Dashboarddefinir o primeiro ponto. Defina 500 x 500 como dimensõesCrie um circulo com o centro em um canto do cubo SNAP, capturando uma aresta do cubo.
Para criarmos um projeto 3D, devemos selecionar um template
(Quick New) e automaticamente aparece a janela para . Selecionamos o template acadiso3D.dwt.
dashboard: Tools>Pallets>Dashboard
Ou digite na caixa de texto da funções: dashboard
geometrias 3D neste ambiente. Dashboard, e diretamente na área gráfica, poderemos
Defina 500 x 500 como dimensões(Length) e altura(Heigth) 300mm. Crie um circulo com o centro em um canto do cubo R250 e altura do cubo usando
ando uma aresta do cubo.
Note que o ambiente de trabalho já é diferenciado.
Vemos o ambiente tridimensional com o Grid de trabalho sobre o plano apresentado de forma tridimensional e o ícone de origem também em 3D.
Lembre que no lado direito existe o Dashboard, onde temos diferentes comandos reunidos de formas gráficas.
Os botões de comando da Dashboard podem ser definidos clicando com o botão direito na barra de arraste, localizado na parte superior. Verifique que no menu Control panels
esteja selecionado 3D Make
template diferente,
e automaticamente aparece a janela para
poderemos criar e
R250 e altura do cubo usando
Note que o ambiente de trabalho já é diferenciado.
Vemos o ambiente tridimensional com de trabalho sobre o plano XY,
apresentado de forma tridimensional e o ícone de origem também em 3D.
Lembre que no lado direito , onde temos
diferentes comandos reunidos de
Os botões de comando da podem ser definidos
clicando com o botão direito na barra de arraste, localizado na parte
Control panels,
3D Make.
1.3 Interface do ambiete tridimensional Encontramos para cada tipo de projeto uma interface específica. Para
trabalhar em 3D encontramos a configuração 3D Modeling. Conforme vimos na aula anterior, ao criarmos um novo desenho e
selecionarmos um template de 3D, automaticamente aparece o plano de trabalho em 3D na janela de visualização.
Veremos agora as configurações do WorkSpace 3D Modeling e Dashboard.
Observe que o Dashboard mostra vários painéis que são adequados para trabalhar tridimensionalmente. Estes painéis são definidos de acordo com o WorkSpace.
Os painéis encontrados são: Layers, 3d Make, Estilos Visuais, Luzes, Materiais, Renderização e Navegação 3D.
Para conhecer melhor o DashBoard, criaremos uma geometria rápida.
Lembre-se: Para definir um template como pré-determinado, podemos acessar o menu Tool>Options e na caixa de dialogo procure a área Template Settings a opção para selecionar o template padrão.
Feita esta ação, sempre que for criado, o
ambiente 3D será automaticamente
carregado.
Veja que podemos mudar o estilo para 2D Drafting e todos os painéis do Dashboard mudam para fornecer ferramentas para criar geometrias bidimensionial.
Agora, volte para 3D Modeling e arraste o
Dashboard para visualizar melhor.
Com a ferramenta Polysolid , como primeiro ponto em 0.0 “ENTER”. Crie a geometria através do Dynamic Input H=100, W=50, com 500 de lado, 350 de comprimento, retorne em 90° com 500 e use a letra “C” para fechar a geometria.
O painel Layer já é conhecido por usuários 2D .
Alguns exemplos de geometria:
BOX: defina 3 pontos(comprimento, largura e altura)
WEDGE: defina 3 pontos(comprimento, largura e altura)
CONE: centro, raio e altura
SPHERE: centro e raio graficamente
CYLINDER: centro, raio e altura
PIRAMID: centro, raio e altura
TORUS: centro raio altura
Painel Visual Styles( Estilos Visuais):
Permite definir diferentes formas e estilos de visualização para representar os
objetos, como: Realistc, Conceptual, 2D Wireframe, 3D Wireframe, 3D Hidden.
• Estilos de pré-visualizações:
Edge Overhang=Linhas Estendidas
Edge Jitter= Linha Tracejadas(rascunho)
Silhouette Edges= Bordas em Silhueta
Painel Lights(Luzes):
Apresenta diferentes opções para iluminação direta, indireta e ambientes, entre
outras. Também pode ser definida uma localização e hora do dia para ver
exatamente os efeitos e sombras produzidas pela luz solar.
Painel Material(Materiais):
Permite definir texturas.
Painel Render(Renderização):
Permite definir imagens realistas do ambiente.
Abaixo temos o painel para quem é novo em trabalho
em 3D. O painel 3d Make.
Possui um conjunto de ferramentas para criação de formas
geométricas 3D. (estudaremos em detalhe no próximo
módulo).
Adicionalmente temos ferramentas para modificação de
geometrias e criação de formas mais complexas e outros
comandos que incluem operações booleanas.
Painel 3D Navigate(Navegação 3D):
Permite visualizar e manipular as vistas
DICA: • Um painel muito útil para trabalhos em 3D e que não está
Dashboard é o Object Properties. Para ativá
selecionamos o painel no menu que surge.
2. Métodos de criação 3D
Este módulo irá tratar dos diferentes métodos de criação de
conceitos sobre criação de geometrias, formas de entrada de coordenadas e edições
de primitivas sólidas com operações booleanas de subtração, união e intersecção
2.1 Conceitos gerais sobre métodos de criação de geometria
Neste módulo aprenderemos a
formas de dados usando Dynamic Input
Podemos identificar também a existência de funções específicas do comando
visualizando uma representação gráfica do botão seta para baixo ao lado do cursor.
Esta pode ser acessada clicando na seta para baixo no teclado.
Vejamos a diferença:
3D Navigate(Navegação 3D):
visualizar e manipular as vistas
ito útil para trabalhos em 3D e que não está disponível
é o Object Properties. Para ativá-lo clicamos com o botão direito na
selecionamos o painel no menu que surge.
Métodos de criação 3D
Este módulo irá tratar dos diferentes métodos de criação de geometrias 3D,
conceitos sobre criação de geometrias, formas de entrada de coordenadas e edições
de primitivas sólidas com operações booleanas de subtração, união e intersecção
Conceitos gerais sobre métodos de criação de geometria
Neste módulo aprenderemos a como criar geometria em 3D usando diferentes
Dynamic Input.
Podemos identificar também a existência de funções específicas do comando
visualizando uma representação gráfica do botão seta para baixo ao lado do cursor.
Esta pode ser acessada clicando na seta para baixo no teclado.
Vejamos a diferença:
Com este painel podemos alterar as
propriedades do objeto como cores,
espessuras de linhas, etc.
Para alterar estas, selecione o objeto e
escola na interface a cor desejada, o tipo
de linha ou até a espessura da linha.
Lembre que o Dynamic Input pode ser ligado e
desligado clicando no ícone DYN na parte inferior
da tela.
Quando esta ligado são exibidas as coo
cursor, além, de um menu interativo que serve para
dar entrada aos dados.
Sempre que selecionarmos um comando, ficam
disponíveis opções no botão direito do mouse.
disponível por padrão na
lo clicamos com o botão direito na Dashboard e
geometrias 3D,
conceitos sobre criação de geometrias, formas de entrada de coordenadas e edições
de primitivas sólidas com operações booleanas de subtração, união e intersecção.
como criar geometria em 3D usando diferentes
Podemos identificar também a existência de funções específicas do comando
visualizando uma representação gráfica do botão seta para baixo ao lado do cursor.
Com este painel podemos alterar as
objeto como cores,
espessuras de linhas, etc.
Para alterar estas, selecione o objeto e
escola na interface a cor desejada, o tipo
de linha ou até a espessura da linha.
pode ser ligado e
na parte inferior
Quando esta ligado são exibidas as coordenadas do
cursor, além, de um menu interativo que serve para
Sempre que selecionarmos um comando, ficam
disponíveis opções no botão direito do mouse.
Selecione o comando BOX, e verifique que o Dynamic Input possui a mensagem:
(Especificar o primeiro ponto ou e aparece na na frente, a seta para baixo). Crie o
Box com a opção padrão e veja que o BOX usa os cantos como pontos de definição.
Selecione Center e veja a diferença. O primeiro ponto do BOX é o centro
dele, e o tamanho é definido pelo movimento do mouse, se clicar no botão direito
do mouse novamente, verá que apareceu duas novas funções: Cube e Length.
Caso opte pó Length devera informar o tamanho da base do BOX em seus 2
sentidos e a altura.
Exemplo com Cilindros:
Posicione um cilindro com as opções padrões de Centro Raio e Altura nas
coordenadas 50,50, raio de 40 e altura de 80.
Crie outro cilindro com a opção 2P(2 Pontos), com o primeiro ponto em
50,150 e o segundo ponto terá sua distância definida com o mouse a uma distância
40 e altura de 60.Estas opções são similares com as do comando circulo em 2D.
Por ultimo, construa um cilindro tangente aos 2 já criados, clique com o
botão direito e selecione o comando Ttr, clique nos 2 cilindros que serão tangentes,
dina o raio de 70 e uma altura de 30
Agora crie um novo BOX, mas agora clicando com o botão direito vemos as opções do comando. Algumas padrão como: Enter, Cancel e o sub menu Dynamic Input. Depois a opção Center que é específica para o comando BOX.
Clique em Cube e agora com o movimento
do mouse definimos a dimensão e posição de um
cubo, pode terminar o cubo digitando 50
pressionando a tecla TAB e posicionado em 0°
graficamente com ou mouse.
2.2 Criação de geometria de precisão em 3D
Neste módulo aprenderemos a como criar geometria de precisão com
ferramentas familiares aos usuários 2D, mostrando o uso da terceira coordenada
chamada de Z.
Em termos gerais a forma de trabalho 3D é muito similar a 2D, contendo 3
coordenadas ao invés de duas. Vejamos:
Inicie com uma linha nas coordenadas 0,0. Observe que não digitamos a
terceira coordenada Z e o software entende que ela é 0. Digite 500,0 e veja que a
linha de 500 unidades é criada sobre o eixo X. Oberve que as coordenadas são
sempre relativas e a virgula é usada para separar o valor em cada eixo.
Agora defina o outro ponto com 500,500 e veja que criada uma linha
diagonal com coordenadas 500 em X e 500 em Y usando como ponto de referencia
o final da linha anterior.
Quando precisamos digitar coordenadas absolutas usamos o símbolo #. Crie
outra linha no final da segunda linha e digite #0,500, vemos que o final da linha foi
definido na coordenada absoluta 0,500.
Verifique que a ferramenta DYN, na barra inferior
esteja ativada e também a Pallet Draw.
Uma vez mais, o Z foi definido como 0, (clique
duas vezes sobre a ultima linha criada) veja
que criamos uma linha com coordenadas
relativas, as coordenada absolutas do ponto
final desta linha são:X=1000 e y=500, isto
pode ser visto sempre nas propriedades do
objeto, disponíveis com 2 cliques.
Vamos agora usar a coordenada Z. Se
você ativar a opção POLAR na parte inferior
da tela podemos criar a linha na direção Z,
simplesmente orientando o mouse. Definimos
um comprimento em Z de 500. Oriente o
mouse em X e digite 1000.
È possível também capturar coordenadas de pontos de referencia usando os filtros:
.X.Y.Z.
2.3 Novas alternativas de entrada de coordenadas
Para relembrar, o espaço tridimensional é composto e representado por 3
Eixos, denominados por X.Y.Z.
Com estas 3 informações dimensionais podemos localizar facilmente qualquer
ponto no espaço.
Podemos capturar pontos projetados
com o movimento do mouse, caso aja
dificuldade, aproxime o cursor próximo aos
pontos de referencia para ativá-los.
Use o ORTHO para ativar a orientação
de acordo com os eixos, defina a direção e
digite 500, ou ainda digite -500,0.
Crie uma linha nas coordenadas .Z
“ENTER”, capture o ponto da altura desejada
e digite o valor de 0,250. O resultado terá o
ponto inicial na altura da outra linha e nas
coordenadas digitadas.
Capture conforme a intersecção
graficamente, conforme mostrada na figura.
Complete com linha iniciando em seus
pontos existentes.
Para exemplificar o uso delas, pode-se criar uma linha do ponto 0,0
(absoluto) até o ponto 2,1,3. Observe a entrada de dados no Dynamic Input.
A novidade é que o AutoCAD possui mais 2 possibilidades de entrada de
coordenadas, são elas Coordenadas Cilíndricas e Coordenadas Esféricas, Para ativá-
las precisamos desativar a entrada de dados Dynamic Input.
Coordenadas Cilíndricas:
Podemos facilmente localizar um ponto sobre um cilindro. É formada por uma
Coordenada Polar de distância e angulo no plano XY e a altura no eixo Z.
Coordenadas Cilíndricas:
É formada por uma Coordenada de distância e angulo sobre o plano XY e
outro ângulo a partir do XY em direção ao eixo Z. Isto significa que a partir do
centro de uma esfera conseguimos localizar um ponto qualquer sobre ela.
Observe esta representação dos eixos
cartesianos. Neste caso o ponto esta
representado na coordenada X=2, Y=1 Z=3.
Este formato de coordenada é
denominada de Coordenada Cartesiana ou
Coordenada Retangular.
Observe esta representação:
Este ponto esta localizado na Coordenada Cilíndrica, distância de 3, ângulo de 30° e altura de 2,5.
Para traçar uma linha do 0 (absoluto)
até este ponto informamos a coordenada
0,0,0 @3<30,2.5
Observe esta representação:
Este ponto esta localizado em relação ao
ponto 0,0,0 a uma distância de @3<30<60.
Dica: Sempre utilize o @, pois geralmente
as coordenadas são relativas a outro ponti
diferente 0,0,0 (absoluto).
3. Criação e edição de primitivas sólidas
Neste módulo vamos aprender a criar as primitivas sólidas, ou seja, formas
geométricas tridimensionais que são base para a criação de objetos. Também será
tratado o assunto de criação de sólidos compostos com o auxílio de operações
booleanas e comandos de edição.
3.1 Criando um Solid Box
Vamos aprender as diferentes alternativas para criar um Box. Veremos que o
comando é simples de usar, porém, é muito flexível.
Agora crie outro BOX no meio da aresta inferior do primeiro BOX.
Para isso, clique habilite a ferramenta BOX, defina o primeiro ponto no canto
inferior direito.
Ativamos o comando e criamos uma
geometria com dimensões: 200x400x250 de
altura. Para definir as opções de
comprimento e largura utilizamos a tecla
TAB cada vez que digitamos: 200 TAB, 400
TAB e defina a altura em 250.
Crie um cilindro próximo ao cubo,
conforme a imagem ao lado com raio de 100
e altura de 400.
Observe que a opção padrão não
permite fazer a operação desejada. Então,
utilize as outras opções do comando, clique
como o botão direito e selecione a opção
Length, veja que agora podemos definir o
comprimento do BOX, com o SNAP Mid
habilitado, selecione o ponto central da
aresta inferior central do primeiro BOX,
defina um comprimento de 400.
Defina a altura igual a do cilindro,
para isso, clique com o botão direito e
selecione a opção 2Point e defina
capturando os dois pontos centrais do
cilindro.
Crie uma linha de 50 a partir do centro superior do cilindro.
Agora crie um cubo centralizado no final da linha vertical do cilindro.
Crie um WEDGE com tamanho aproximado dos demais cubos.
Crie uma superfície na face inclinada da WEDGE, antes verifique se a opção DYN
esteja ativa.
3.2 Criando um Solid Sphere
Vamos aprender as opções de criação de esferas. Este, um comando muito
simples e da mesma forma que uma circunferência, uma esfera é definida pelo
ponto central e seu raio ou diâmetro.
Nesta aula vamos aprender a criar esta geometria usando esferas, operações
booleanas e um cilindro.
Clicando duas vezes sobre a geometria
criada é possível ver as propriedades com a
altura de 400, pressione a tecla ESC, agora
clique duas vezes no cilindro e verifique que a
sua altura também é de 400.
Observe que com a opção padrão do
programa não é possível realizar a operação.
Clique com o botão direito e escolha a opção
Center, clique no final da linha e uma vez mais
clique no botão direito e escolha a opção Cube,
defina o tamanho em 100, ou ainda leve o
cursor para a parte inferior da linha.
Ative o comando BOX, observe que de
acordo com a posição do mouse,
automaticamente a superfície inclinada é pré-
selecionada, e com um simples clique iniciamos
a criação da geometria.
Crie a segunda esfera com o mesmo centro e diâmetro 600. A opção
Diâmetro esta disponível através do botão direito. Vemos que uma esfera esta
dentro da outra.
Agora usaremos operações booleanas para subtrair da esfera maior a esfera
menor. Lembre que na operação Subtraction a ordem é importante. Assim que
clicar na esfera maior Enter, clique na esfera menor e Enter novamente. O
resultado é uma esfera oca.
Aprendemos nesta aula como usar as esferas para criar novas geometrias e
vimos que é um comando simples, porém quando usado junto com outros permite
modelar formas complexas.
Crie a primeira esfera com o centro em
500,500. Digitando 500 TAB 500 Enter e o raio
250 Enter. Podemos alterar a cor diretamente
no Dashboard e alterar para “verde”. Se o
painel Object Properties não estiver
disponível, clique com o botão direito na parte
superior do Dashboard em Control Panels.
Mude a visualização para X-ray mod na pallet
Visual Styles do Dashboard.
Crie um cilindro iniciando no centro da
esfera que ultrapasse as dimensões da
geometria, tanto no diâmetro, quanto na altura.
Use da subtração para extrair da esfera oca o
cilindro.
Veja o resultado.
3.3 Criando um Solid Cylinder
Vamos aprender as opções de criação de cilindros. Os cilindros são
simplesmente círculos com altura, ou seja, círculos projetados.
Para criar um cilindro devemos definir a base e a altura. Vejamos algumas
das opções do comando.
Crie um novo cilindro e veja as opções inicias:
Selecione o comando Cylinder e observe
que a opção padrão é definida pelo centro do
circulo base, o raio e a altura.
Clique com o botão direito do mouse e
veja os métodos diferentes para definir o circulo
da base: 3P(3 pontos), 2P(2 pontos)
Ttr(tangente) e Eliptical(elipse). Estas opções
são muito familiares a todos os usuários 2D
para criação de circunferências.
Esta pronta para definir a altura, clique
com o botão direito e veja que possui duas
opções além da opção padrão: 2P(2 pontos) e
Axis endpoint(ponto final do eixo. Selecione
Axis endpoint (com esta opção pode-se
capturar qualquer conto de uma geometria para
definir o final do cilindro), capture o centro
superior do outro cilindro.
Veja o resultado.
Iniciamos com um cilindro na origem 0,0 de raio 200 e altura 400.
Agora usaremos o comando Array 3D que é quase igual ao comando 2D
Array, mas com a diferença de que em 3D os objetos giram sobre um eixo e não
sobre um ponto.
Exemplo:
Na primeira seqüência foi retirado um cilindro
de outro para deixá-lo oco.
O exemplo do meio vemos os diferentes usos
dos cilindros
Veja como criar esta geometria.
Depois crie duas esperas de raio 200 na
parte superior e inferior do cilindro.
Até agora são corpos separados, uma com o
comando Union( arreste um retângulo de
seleção e tecle Enter.
Agora vamos criar um cilindro que
definirá os cortes na geometria. Para isso
iniciamos nas coordenadas 200,0,-200. Veja que
o cilindro começa abaixo do plano de referencia,
defina um raio de 50 e altura de 800.
No menu Modify>3D Operations>
Array 3D, selecione o objeto desejado, no caso
o ultimo cilindro criado, clique com o botão
direito e selecione a opção Polar, o valor de 6
para o número de copias, ângulo de 360,
também especifique se rotacionar ou não os
objetos, por ultimo o eixo de rotação com dois
pontos, selecione os pontos centrais do primeiro
cilindro que definem um eixo vertical.
Veja que a geometria é copiada varias
vezes.
3.4 Criando um Solid Cone
Vamos aprender como criar cones e veremos as opções e uso deste comando.
Selecione o comando Cone, defina o ponto central da base, raio de 50 e
altura de 305.
Crie o segundo cone, mas nesta vez, clique com o botão direito do mouse e
verifique que existem as mesmas opções do comando Cylinder: a base pode ser
definida por 3P(3 pontos), 2P(2 pontos) Ttr(tangente) e Eliptical(elipse). Neste
caso usaremos 3P e definimos o circulo de base clicando em três pontos.
Termine a geometria usando o comando
Subtract. Lembre que a ordem é importante,
primeiro o solido no qual queremos remover a
geometria Enter e depois os 6 cilindros que
queremos remover.
Veja o resultado
Agora veja as opções para a definição da
altura, habilite o comando e clique como botão
direito do mouse, veja que duas das opções são
comuns a do comando Cylinder: 2P(2 pontos)
Axis endpoint(ponto final do eixo) e terceira
opção chamada de Top radius(raio superior).
Use 2P para fazer a altura deste cone igual a do
primeiro, clique no centro inferior e no topo do
primeiro cone.
Clique duas vezes nas geometrias para
ver suas propriedades e veja que estão iguais.
Crie mais um cone, defina um ponto, raio
de 200, mas nesta oportunidade, clique com o
botão direto e use a opção Top radius para
definir um cone truncado com raio superior de
50 e altura de 300.
Com o primeiro cone utilizaremos o comando Copy para duplicá-lo em uma
posição um pouco para cima, este comando já é usado 2D funciona também em 3D.
3.5 Criando um Solid Wedge
O comando Wedge gera sólidos em formato de cunha, este comando se
encontra no painel 3D Make.
Sempre que ativamos o comando é solicitado um primeiro ponto ou uma
coordenada que sirva como ponto base, podemos ainda definir que a cunha terá seu
ponto base definido pelo seu centro, através da opção Center (clicando com o
botão direito).
Especificando o ponto inicial, a próxima etapa é definir a próxima aresta.
Observe que encontramos ainda clicando com o botão direito a opção Cube que cria
uma cunha com base em um cubo e a opção Length que especifica o comprimento
para a cunha.
Agora crie um cone em forma de vaso,
selecione o comando Cone e o insira no ponto
0,400 e digite 100 para o raio da base, como
botão direito selecione a opção Top radius e
defina o raio superior de 150 e altura 200.
Ative o comando digitando Copy ou no
Dashboard na aba 2D Draw. Clique na
geometria do cone e defina o ponto 0,0 como a
base da cópia e o ponto 0,0,20 como ponto final
da copia, o resultado é o cone copiado 20 para
cima.
Lembre que a coordenada Z é igual a 0
quando não for especificado um valor diferente.
Use o comando Subtract para concluir o
vaso, selecione o cone inferior e subtraia o cone
superior.
Veja o resultado.
Neste primeiro exemplo vamos definir um ponto qualquer na tela, em seguida
é solicitada a altura da cunha, digitamos o valor de 150, observe o resultado.
Crie outro Wedge digitando a
coordenada 0,0 para definir que seu ponto base
será a origem. Vamos utilizar a opção Cube,
digitamos 300 para a sua dimensão, note que
podemos definir um ângulo para a sua criação
utilizando a tecla TAB, digite um valor de 45°.
O próximo Wedge criado será definido o
comprimento através da opção Length, digite o
valor de 400 para o seu comprimento e 250 para
a sua largura, para definir sua altura vamos
utilizar a opção 2P e especifique a altura em
dois pontos na tela.
Podemos criar objetos alinhados
utilizando o comando Dynamic UCS. Crie um
BOX na face da primeira cunha.
Podemos criar objetos alinhados
utilizando o comando Dynamic UCS. Crie um
BOX na face da primeira cunha.
Outra possibilidade é a opção de
operações booleanas. Crie um retângulo
(usando o painel 2D Draw) na face do segundo
Wedge. Agora como comando Presspull realize
uma extrusão que avança para a parte interior
do Wedge, desative as opções OSNAP e
OTRACK para não atrapalhar na definição da
distância de extrusão, digite o valor de 50 e
confirme o comando com Enter. Veja o
resultado.
3.6 Criando um Solid Torus
O comando Torus presente no painel 3D Make é utilizado para criar sólidos
em formato toroidal, quando ativamos o comando podemos definir o seu ponto
central, encontramos ainda as opções 3P em que o diâmetro é definido por três
pontos, 2P em que o diâmetro é definido por dois pontos e Ttr que é criado um
toroide tangente a dois objetos.
Quando selecionamos um toroide podemos visualizar alguns Grids que
podem ser utilizados para alterar a sua espessura e diâmetro, ajuste maior
graficamente.
Outra forma de alterar o diâmetro do toroide e do tubo, é clicando duas
vezes no solido e nas suas propriedades encontramos as informações do torus.
Vamos criar um Torus, ative o comando e, em seguida, especifique o centro,
defina o valor de 100 para o raio maior e 20 para o raio menor.
Vamos criar um toroide utilizando a
opção 3P, clique em três pontos na tela para
definir o diâmetro maior, em seguida, o
comando solicita que seja definido o raio para
a espessura do toroide. Observe que
encontramos algumas opções para a definição
desta espessura: as opções são 2P e
Diameter (onde digitamos um valor para o
diâmetro). Escolha a ultima opção e digite um
valor de 60 e confirme.
Podemos criar objetos alinhados
utilizando o comando Dynamic UCS. Crie um
BOX na face da primeira cunha.
Crie um BOX que envolva o Torus,
defina a opção Center, as dimensões serão
definidas com 300 de largura e comprimento,
altura de 80. Utilize o modo de visualização X-
ray mode para visualizar através dos sólidos.
Observe que o Toroid criado inicialmente está
posicionado no centro do BOX.
3.7 Criando um Solid Pyramid
Vamos aprender comando Pyramid usado para criar pirâmides. Este
comando é muito similar ao comando Cone, com a diferença que a base não é um
circulo ou uma elipse, mas um poliedro regular. Um poliedro regular possui todos os
lados iguais. Exemplo de poliedros regulares: triangulo eqüilátero, o quadrado e o
hexágono regular.
Desative o Dynamic UCS. Crie outro
BOX capturando somente os pontos de OSNAP.
Agora com operação booleana Subtract,
subtraia o BOX menor do maior.
Observe o resultado.
Em seguida, realize a mesma operação
subtraindo o Toroid do BOX. Observe o
resultado.
Selecione o comando e através do botão
direito visualize as opções: Edge e Side.
Escolha Side e digite 6 e pressione Enter para
definir o numero de lados da base. Depois da
definição do centro e o tamanho do hexaedro da
base, podemos definir a altura. Veja a primeira
pirâmide criada.
Veja as opções para a definição da altura de uma Pyramid:
Clique duas vezes no solido e visualize os
parâmetros. Modifique o numero de lados
diretamente na interface de Propriedades,
altere para 4 e veja que o resultado foi uma
geométrica mais parecida com uma pirâmide.
Agora digite 30 para o numero de lados e
observe que se o numero de lados for muito
grande, a pirâmide se parecerá com um cone.
Crie uma nova Pyramid e seleciona
agora a opção Edge, clicando nas aresta do
cubo veja como esta nova pirâmide é definida
usando o comprimento de um de seus lados.
A altura pode ser diretamente capturada
da pirâmide anterior, clicando com o botão
direito e selecionado a opção 2P.
Agora criaremos um pilar:
Use o comando Pyramid, com o botão
direito selecione a opção Side e defina 5 lados,
defina um centro e tamanho da base . Veja que
para as opções de altura são as mesmas que
para o comando Cone: 2P(2 pontos), Axis
endpoint(ponto final do eixo) e Top
radius(raio superior). Escolha Top radius e
crie uma pirâmide truncada, definindo seu raio e
altura.
Inicie com Pyramid, defina 6 lados, 150
para o raio da base, clique com o botão direito e
selecione a opção Top radius, digite 80 para o
raio superior e altura de 150.
Com o comando Presspull, que será
visto com detalhe em aulas futuras, clique na
face superior da pirâmide e extrude para criar
uma coluna com altura igual a 800.
Para construir a parte superior usamos
novamente a ferramenta Pyramid com a opção
Edge. Observe que conforme a face de seleção
a base da pirâmide fica acima ou não da coluna.
Clique com o botão direito do mouse e selecione
Top radius, o raio e a altura desta pirâmide
são de 150. Veja o resultado..
3.8 Criando um Solid Polysolid
Vamos aprender através do comando Polysolid as operações similares a
chapas e paredes: retas ou em arco, através da seleção das entidades 2D ou
traçando diretamente na área gráfica.
Neste próximo exemplo alteraremos estas configurações.
Crie uma polyline com as coordenadas
0,0 e seu segundo ponto em 0,200. A segunda
linha terá seu ponto final em 200,0. A terceira
linha terá seu ponto final 0,-150 e a quarta
linha em 100,0.
Inicie o comando Polysolid, veja que na
linha de comando temos varias opções. A
primeira delas é Object na qual já esta
selecionada. Confirme esta opção com um
Enter e selecione o objeto. Note que a chapa
criada já estava com uma altura e espessura
pré-definida pelo comando.
Agora crie um retângulo com ponto
inicial em 400,0 e comprimento de 300 e largura
de 200.
Ative o comando Polysolid e digite h
Enter para ativar a opção Height. Nela será
definida uma nova altura para o objeto, digite
50. Em seguida escolha a opção w Enter para
ativar a opção Width, onde será definida a
espessura de 20. Digite O Enter para selecionar
o objeto. Veja o resultado.
Agora crie um Polysolid traçando diretamente na área gráfica. Simule a
construção de algumas paredes, seu funcionamento é similar ao comando Polyline.
Observe que antes do primeiro ponto, além de podermos definir a espessura
e altura da parede, também podemos definir se o alinhamento será pelo centro, lado
direito ou esquerdo através do comando j Enter.
Agora crie um circulo com ponto inicial
em 1000,0 e raio de 80.
Agora crie um Polysolid nesta
circunferência, veja que as altura e espessuras
já estão pré-definidas e poderão ser alteradas
conforme a necessidade.
Crie o primeiro ponto usando as
coordenadas 600,600 e o segundo ponto da
linha em 0,400. A segunda linha em 300,0.
Clique com o botão direito e selecione a função
Arc e note que existem opções especificas para
definir o arco, o qual, são similares ao comando
2D Polyline.
Posicione o arco no sentido –Y e defina a
distancia de 150 pressione a tecla TAB para
mudar o campo e digite 90(para a abertura o
arco definido em graus). O segundo deverá ficar
no mesmo sentido do primeiro arco e defina
com distancia de 120 TAB 135.( para que fique
com abertura de 45°). Após traçados os dois
arcos, ative a opção Line com o botão direito
do mouse e sem seguida digite 0,-250.
Este comando é bastante útil em projetos de arquitetura para a criação de
paredes e similares, o mais interessante é que podemos utilizar as operações
booleanas para subtrair ou adicionar entidades possibilitando detalhar o projeto.
3.9 Sólidos compostos
OS sólidos composto são criados pela união de um ou vários sólidos com as
operações booleanas: Union, Subtract e Intersect.
Veja no exemplo abaixo o uso e algumas vantagens dos sólidos compostos.
Crie um BOX na área gráfica com 200 de comprimento, 200 de largura e 100
de altura. Crie um segundo BOX na face superior do primeiro Box, ajuste a origem
para que fique conforme a imagem ao lado (para isso, leve o mouse próximo ao
canto indicado e mova a peça para que entenda os novos pontos de origem).
Observe as propriedades do bloco.
Clique com o botão direito do mouse e
selecione o comando Close para fechar a
geometria.
Digite 75,75 para ponto o inicial, clique
com o botão direito e selecione a opção Lenght
e defina 50 para comprimento, 50 para largura e
altura -0.
Clique duas vezes sobre o segundo bloco
criado e veja que a opção Record no campo
History está definida como padrão.
Subtraia o bloco menor e veja o resultado. Lembre que no processo de
subtração deveremos selecionar primeiro o bloco que terá parte removida e depois o
bloco que removerá esta parte.
Se clicarmos nos sólidos, aprecem o Grips de modificação de geometria,
neste caso teremos somente um Grip central. Mas, se clicarmos com a tecla Ctrl
pressionada, aparecem os Grips do bloco original que criou a ranhura.
Podemos editar este bloco e modificar a geometria. Esta edição é possível
pela funcionalidade dos sólidos compostos do AutoCAD.
Em resumo o AutoCAD permite manter o histórico de criação de sólidos e ter
o beneficio de posteriormente poder editar a geometria modificando cada um deles
independentemente.
Lembre-se que para usar o recurso, devemos selecionar os sólidos com a
tecla Ctrl pressionada.
Subtraia o bloco menor e veja o
resultado. Lembre que no processo de subtração
deveremos selecionar primeiro o bloco que terá
parte removida e depois o bloco que removerá
esta parte.
Pressione a tecla Ctrl e clique no boco
que originou o a ranhura. Clique na seta da
extremidade inferior e mova em 50 mm para
cima.
Com o bloco ainda selecionado, leve as
do lado do sentido Y+, para a extremidade e
amarre-a no OSNAP Midpoint. Faça isso para a
outra seta do sentido X+. Veja o resultado.
3.10 Exemplo prático: Criando uma área de festas
Neste exemplo aprenderemos a arquitetura de uma área para festas
utilizando alguns comandos vistos no modulo.
Posicione o modelo na vista superior. View>3D Views>Top.
Agora criaremos colunas na área:
Crie um retângulo com seu ponto inicial
em 0,0. Defina o comprimento e largura
@20000,20000. Temos agora a área que será
feito o modelo.
No centro faremos as paredes. Crie outro
retângulo com seu ponto inicial em 7500,7500.
Clique como botão direito e selecione a opção
Dimensions, defina 5000 para comprimento e
5000 para largura. O AutoCAD pedirá o sentido
do corner, mova para o centro do primeiro
retângulo.
Crie um Polysolid no retângulo central.
Defina a altura em h Enter 2800 Enter. Para a
espessura digite w Enter 150 Enter. Digite O
Enter e selecione o retângulo.
Crie um cilindro com ponto inicial em
1000,1000. Defina o raio de 100 e altura de
2800. Crie mais três colunas usando a
ferramenta Copy com posicionamentos
múltiplos de 6000.
Na criação do telhado, usaremos o comando de referencia de altura .X .Y e
.Z.
Agora espelhe as colunas para o lado
superior usando o Midpoint de uma das linhas
verticais da área, usando a ferramenta Mirror.
Copie as duas colunas laterais inferiores
com distância múltipla de 6000, para fechar a
área com colunas.
Veja o resultado na vista Isometrica.
View>3D Views>SE Isometric.
Crie uma Pyramid, digite .x Enter, o
ponto de referencia será o Midpoint da parede
no sentido X.
Veja que na barra de comandos o
AutoCAD solicita:
of (need YZ)
Digite .y Enter, o ponto de referencia
será o Midpoint da parede no sentido Y.
Veja que na barra de comandos o
AutoCAD ainda solicita:
of (need Z)
Criaremos agora um novo piso onde serão criadas algumas mesas.
Digite .z Enter, o ponto de referencia
será o Midpoint da parede no sentido Z.
O raio terá 10000 e a altura 4000. Para
facilitar o posicionamento, habilite a fun;ao
ORTHO.
Crie um quadrado com seu ponto inicial
na coordenada 0.0 e seu ponto final 1000,-1000.
Use o comando Region nos 2 pisos.
Selecione o comando, selecione os dois
retângulos e pressione Enter.
Com este comando o plano fica preenchido
e assim podemos aplicar uma textura.
Criaremos as mesas na área externa.
Em seguida faremos um guarda-sol.
Para isso escolha o comando Cylinder,
defina um ponto na área externa, defina 500 para
o raio e altura de 30. Use o comando View>3D
Views>Right e mova o tampo da mesa 800 em
relação ao piso.
Novamente com o comando Cylinder crie
uma barra de sustentação. Ative o comando, para
ponto inicial selecione o centro superior do
tampo. Defina raio de 15 e altura de 1800.
Dica: Habilite o comando Free Orbit, clique com
o botão direito do mouse e selecione Parallel
para sair da visualização Perpective.
Mova a barra de sustentação 800 para
baixo do tampo da mesa, para que ela encoste no
chão.
Crie um Cone no centro do topo da barra
de sustentação. Defina 600 para raio e altura de
250.
4.
Podemos observar que os sólidos primitivos aprendidos no módulo anterior
não precisam de geometrias bases para ser criados. Neste módulo aprenderemos
como criar sólidos a partir de perfis bidimensionais, veja a seguir:
4.1 Regra da mão direita
Com freqüência podemos girar um objeto com o sistema de coordenadas
sobre alguns dos eixos X,Y ou Z. Para isso devemos indicar a direção desejada
desta rotação, como o símbolo positivo ou negativo.
A regra da mão direito permite saber facilmente qual é a direção positiva de
rotação. Veja este exemplo.
Agora deveremos deixar a caixa em pé, para isso usamos o comando 3D
Rotate, que se encontra no painel 3D Make.
Agora neste eixo em 90°, mas eu qual direção?
Crie algumas copias usando o comando
Copy.
Crie um Sphere nas coordenadas 150,150
e raio de 10.
Crie um Box nas coordenadas de 0,150 e
dimensões de 100,250, altura de 30.
Selecione o objeto e pressione Enter,
defina como ponto de rotação o Midpoint
inferior do comprimento de 100, que está
alinhado com a esfera. Defina o eixo de rotação
graficamente. Automaticamente o cursor orienta
o eixo Z na direção de rotação.
Posicione a mão direta com a palma aberta e o polegar na posição positiva,
na direção do eixo X, que é o eixo base da rotação. A direção de rotação positiva é
mostrada pelos dedos ao fechar a mão. Então, neste caso devemos girar 90°
positivos. Preencha o campo com 90.
Agora queremos que a caixa fique de frente para a esfera. Devemos girar 90°
sobre o eixo Z (em azul). A direção será definida assim: o polegar na posição de Z
positiva (neste caso para cima).
Se quisermos deitar a caixa para a direta:
A regra da mão direita serve igualmente para orientar o sistema de
coordenadas UCS, se queremos que o plano de trabalho XY fique perpendicular a
barra longitudinal criada.
Para isso habilite as ferramentas de UCS (clicando com o botão direito do
mouse sobre qualquer barra de ferramentas).
Selecione o objeto e pressione Enter,
defina o canto inferior esquerdo como ponto de
giro, do comprimento de 100, que está alinhado
com a esfera. Defina o eixo de rotação
graficamente. Automaticamente o cursor orienta
o eixo Z na direção de rotação. Defina 90.
Selecione o objeto e pressione Enter,
defina o canto inferior direito como ponto de
giro, do comprimento de 100, que está alinhado
com a esfera. Defina o eixo de rotação
graficamente. Automaticamente o cursor orienta
o eixo X na direção de rotação. Defina -90.
Crie um Box ponto inicial em 0,0. Seu
comprimento em 300, largura 40 e altura 40.
4.2 Usando o comando Planar Surface
O comando Planar Surface cria superfícies planas com base em objetos ou
diretamente especificando dois pontos no plano de trabalho. Este comando está
localizado no painel 3D Make.
Clique duas vezes sobre o objeto criado encontramos suas propriedades.
Altere as coordenadas de isolines para as coordenadas U e V. As isolines possuem
funções de visualização. Sempre que criamos uma superfície, o numero de isolines
padrão é 6 para as coordenadas padrão U e V.
Altere nas propriedades o numero padrão de 6 para 12.
As superfícies possuem limitações quanto a sua edição, podemos verificar
isso nas próprias propriedades da superfície (clique com o botão direito). Observe
que as únicas características que podemos alterar são referentes ao Layer utilizado
no objeto e a quantidade de isolines.
Clique no ícone Y, orientando o polegar na
direção de Y, veja que o giro é de 90°.
Ative o comando e especifique dois pontos
no plano de trabalho, automaticamente a
superfície é criada.
Podemos criar superfícies com base em
objetos 2D. Crie uma Polyline com algumas
linhas fechadas. Habilite a ferramenta Planar
Surface, selecione o objeto e pressione Enter.
Observe que as isolines são criadas
utilizando a orientação dos eixos dos sistemas de
coordenadas.
O comando Planar Surface não é muito utilizado no dia-a-dia. Muitas vezes
é mais vantajoso utilizar outras ferramentas primitivas para modelar um objeto.
4.3 Usando o comando Extrude
O comando Extrude é usado para criar sólidos geométricos com base em
perfis e elementos 2D. Este comando só pode ser aplicado em entidades fechadas
como Polylines, Círculos, Retângulos e Poligonos. Linhas não podem ser
extrudadas com este comando.
Podemos transformar uma superfície plana
em extrusões, clicando nos comandos Extude ou
Presspull.
Crie um linha com o ponto inicial em
15,15. Posicione o mouse em 0° e digite 15
Enter, clique com o botão direito e selecione Arc
, posicione o cursor em 90° e digite 10, clique
com o botão direito e selecione o comando Line,
posicione a 180° e digite15, habilite o comando
Arc e leve o mouse até o inicio da primeira linha,
use Esc para sair do comando.
Habilite a ferramenta Extrude, selecione
o objeto e Enter, posicione o cursor para cima e
defina a altura com 10.
Crie uma elipse próxima ao oblongo,
conforme imagem ao lado.
4.4 Usando o comando Presspull
O comando Presspull é muito pratico e flexível, pois, detecta
automaticamente os limites internos realizando a extrusão. Este comando é
semelhante ao extrude, porém, não é necessária a utilização de objetos fechados
para aplicar o comando.
Habilite a ferramenta Extrude, selecione
o objeto, clique com o botão direito e selecione
Direction, posicione o ponto inicial no centro da
elipse e o ponto final no centro do oblongo.
Observe o resultado.
Crie um circulo com ponto inicial em 70,15
e raio de 10. Agora crie um linha 50,35 e ponto
final em 20,15,15. Conforme imagem ao lado.
Ative o comando Extrude, selecione o
circulo, clique com o botão direito e selecione a
opção Path, em seguida selecione o caminho que
no caso é linha inclinada.
Observe que o solido apresenta as
características do Path com altura e ângulo.
Dica: Também pode aplicar um perfil curvo,
desde que sua curvatura não seja muito
acentuada.
Crie um polígono de 6 lados, marque a
opão Circunscribed about circle e raio de 10.
Ative o comando Extrude, selecione o
objeto, clique com o botão direito e selecione a
opção Taper angle, especifique 15 para ângulo e
20 para a altura.
Para utilizar o comando basta ativá-lo, selecionar a área desejada e
especificar uma altura para a extrusão. A partir de objetos bidimensionais é possível
criar objetos mais complexos.
Uma desvantagem do comando Presspull é a falta de comandos adicionais
para a aplicação da extrusão em perfis, mas este comando possui uma vantagem em
relação ao comando Extrude, a existência de operações booleanas implementadas
internamente.
Veja que automaticamente o comando cria a operação booleana Subtract e
Union.
Agora criaremos uma alavanca.
Crie um oblongo usando Polyline e seu
ponto inicial em 0,0. Posicione em 90° e digite
30, selecione o comando Arc posicione em 0° e
digite 15, selecione o comando Line e posicione
em 90° e digite 30, selecione o comando Arc e o
ponto final do arco será definido no inicio da
primeira linha. Esc para sair da ferramenta.
Extrude o oblongo com altura de 10.
Crie duas circunferência no topo do
oblongo com auxílio do comando DUCS, no
centro dos semicírculos com raio de 5.
Habilite a ferramenta Presspull, selecione
um dos círculos, posicione o cursor para cima
(saindo do oblongo) e digite 5. Crie no outro
circulo um rebaixo com 5 de profundidade.
Crie um retângulo com ponto inicial em
0,0 e suas dimensões de 50,200.
Crie um circulo no Midpoint da linha de
50 próxima a origem e seu raio definido em um
dos Endpoint da linha.
4.5 Usando o comando Revolve
O comando Revolve cria sólidos ou superfícies através da revolução de um
objeto 2D em torno de um eixo e está localizado no painel 3D make.
Habilite o comando Extrude, selecione o
retângulo, clique com o botão direito do mouse e
selecione a opção Taper angle, defina o ângulo
de 15° e altura de 20.
Habilite o comando Presspull crie um
sólido da metade da circunferência e altura de
100.
Utilize o comando Union para unir os
sólidos.
Habilite o comando Presspull e selecione
a face retangular do semicírculo e extrude com
30.
Crie uma Polyline para o contorno que
será utilizado para revolucionar o vaso.Para isso,
posicione da vista Front, o ponto inicial em 0,0 e
ponto final e 20,0. Arc ângulo de 25° e
comprimento de 30. Posicione o mouse em 90° e
defina a altura em 35, posicione em 90° e altura
de 15, Esc para sair da ferramenta.
Crie a linha que será considerada o eixo da revolução com ponto inicial em
0,0 e final em 0,30.
Tenha certeza de que todas as linhas estejam unidas.
Habilite o comando Pedit, selecione a opção Multiple e selecione as linhas
que serão usadas para o vaso Enter, selecione Join e 0 para espaçamento.
Habilite o comando Region , selecione a Polyline e pressione Enter.
Habilite o comando delobj e defina 0. Ele mantém o os perfis bases ao
mover os sólidos.
Habilite a ferramenta Offset e defina 2
para distancia Enter, selecione o objeto e
segundo clique com o botão esquerdo para o lado
interno do vaso. Na parte inferior feche com uma
linha.
Na parte superior feche com uma linha,
habilite a ferramenta Arc, clique com o botão
direito e selecione Center como primeiro ponto
selecione o centro da linha criada, o segundo
ponto a extremidade direita da linha e terceiro
ponto na extremidade esquerda da linha. Delete a
linha de referencia.
Dica: O sentido de criação de um arco se da no
sentido anti-horário.
Habilite o comando Revolve selecione a
região Enter, marque os pontos do eixo
selecionado as extremidades das linhas. Ângulo
de revolução de 360°.
Veja o resultado.
Movendo o solido, perceba que a
geometria base é preservada.
Através do comando delobj. 0=mantém a
geometria e 1=deleta a geometria.
Vejamos as outras opções existentes.
Crie um circulo com ponto inicial em -70,-
70 e raio de 20. Crie uma linha com ponto inicial
em -20,-20 e ponto final em 0,-50.
Habilite o comando Revolve selecione o
circulo Enter, clique com o botão direito
selecione a opção Object e selecione a linha.
Delete o ultimo solido criado, habilite a
ferramenta Revolve, selecione o circulo Enter,
clique com o botão direito e selecione agora o
eixo Y, que define como rotação os próprios eixos
da UCS corrente.
Delete o ultimo solido criado, , agora
defina a rotação em -180°.
Outra opção existente é o Start angle,
que realiza um Offset do Sketch (Esboço) do
ângulo determinado. Habilite a ferramenta
Revolve, selecione o circulo Enter, clique com o
botão direito e selecione Object, e selecione a
linha de eixo, clique com o botão direito e
selecione Start angle, especifique o ponto de
inicio em -90 e o tamanho da revolução em -45.
Dica: O sinal “-” serve para alternar o
sentido de rotação. Anti-horário positivo e horário
negativo.
Também podemos criar superfícies através deste comando utilizando como
base uma linha.
4.6 Usando o comando Helix
O comando Helix gera um Sketck 3D em espiral.
Quando ativamos o comando podemos verificar que os parâmetros, Números
de voltas e Sentido da espiral do comando já estão definidos por padrão.
Crie uma linha com ponto inicial em 150,-
60 e ponto final em 50,-30. Habilite a ferramenta
Revolve, selecione o circulo Enter, clique com o
botão direito e selecione agora o eixo X.
Veja o resultado.
Selecionado os grips do objeto resultante,
podemos modificar a forma da revolução.
Clicando com o botão direito do mouse e
selecionando Properties podemos alterar suas
propriedades.
Esta ferramenta esta localizada no painel
3D Make nas opções ocultas. O objeto criado é
um Wireframe que pode ser usado como base
para a aplicação de outros comandos.
Crie uma Helix ponto inicial 0,0 e defina
um raio da base com 10, raio de topo com 10 e
altura de 30. Clicando nos grips da hélice criada,
podemos alterar sua altura, diâmetros base e de
topo.
Crie uma Helix com ponto inicial em 50,0, defina raio de base de 15, raio de
topo de 5. Definiremos alguns parâmetros: por padrão o número de voltas e direção
do giro estão definidos segundo a ultima vez que foi usado o comando.
O comando por padrão pede para definir a altura da espiral e usará o número
de voltas e direção predeterminados.
Vejamos com o botão direito outras maneiras para definir uma espiral:
-Modificar o número de voltas na opção Turns;
-Modificar a altura de voltas na opção Turns height ;
-Direção de giro na opção Twist.
Observe que definido o número de voltas, automaticamente o comando é
fechado.
Selecione a opção Turns e defina o valor
de 6.5, distância em 40 e confirme com um clique
com o botão direito do mouse. Observe que a
Crie uma Helix em um ponto qualquer e
defina um raio da base com 20, raio de topo com
20 e altura de 40. Clicando com o botão direito
selecione a opção Twist e poderá definir entre:
CW: sentido horário e CCW: sentido anti-horário.
Você poderá ainda definir uma altura da espira
em Turns height e também o número de voltas
da espiral em Turns.
Podemos alterar as dimensões da espiral,
selecionando a espiral, clicando com o botão
direito e selecionando a opção Properties.
4.7 Usando o comando Sweep
O comando Sweep cria um sólido através da varredura de um objeto 2D
aberto ou fechado, por um caminho 2D ou 3D estabelecido. Este comando está
localizado no painel 3D Make.
A aplicação básica do comando é muito simples:
Ver final do sweep
twist45
Crie uma espiral em um ponto com seu
raio de base com 50, seu raio de topo de 50,
Turns =6, e altura de 150. Agora crie um círculo
próximo a espiral com raio de 7.
Habilite a ferramenta Sweep, selecione o
circulo para o perfil e a espiral para o caminho
(Path). Automaticamente um sólido é gerado.
Posicione na vista Front, crie uma linha
nas coordenadas 30,0 e ponto final em 0,60
posicione o mouse em 0° e digite 60 para altura.
Habilite o comando Fillet e defina um raio de 15,
a opção Trim e selecione trim e em seguida
selecione as duas linhas. Una com Pedit.
Posicione na vista SE e crie um quadrado
de 10,10.
Habilite a ferramenta Scale (2D Draw),
ajuste a escala para 2.
Habilite a ferramenta Sweep e selecione Ponto
base, conforme indicado na imagem ao lado.
Seta para baixo e selecione a opção Scale e defina a 2. Selecione a Polyline como Path.
Veja o resultado.
Crie um perfil com uma Polyline e uma
linha de referencia, conforme imagem ao lado.
Selecione a ferramenta Sweep e selecione
a opção Twist, defina a rotação de 45 e confirme
com um Enter, em seguida, escolha o caminho.
Note que o perfil finaliza com um giro de
45° em relação ao original.
4.7 Usando o comando Loft
O comando Loft é um dos comandos mais flexíveis para criação de sólidos de
geometria complexa. Ele também pode criar superfícies, além de sólidos
dependendo dos contornos selecionados abertos ou fechados.