cross-media democracy experiment - mtv italia
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Presentazione della mia tesi di laurea su MTV Tocca A Noi - Esperimenti di democrazia Cross-mediale. My degree thesis slideshow in Communication and JournalismTRANSCRIPT
Esperimenti di democrazia cross-mediale di Esperimenti di democrazia cross-mediale di MTV ItaliaMTV Italia
Esperimenti di democrazia cross-mediale di Esperimenti di democrazia cross-mediale di MTV ItaliaMTV Italia
Gioia PistolaGioia Pistola
A/A 2007/2008A/A 2007/2008CorrelatoreCorrelatore
Prof. Francesco D’AmatoProf. Francesco D’AmatoRelatoreRelatore
Prof. Mario MorcelliniProf. Mario Morcellini
Abbagliati dall’apparente confluenza su un unico dispositivo di elaborazione dell’informazione digitalizzata come il personal
computerMa la tendenza evolutiva prevalente in atto non è stata di tipo
centripeto, ma di tipo centrifugo
CROSS-MEDIALITA’ Declinazione di un progetto su più media dando a ciascuno di essi contenuti originali, unici e compiuti
Creare un progetto a tutti gli effetti integrato e distribuito su più mezzi di comunicazione contemporaneamente
Non si limita alla replica del contenuto, ma ha lo scopo di creare dei mondi in cui i consumatori devono agire come dei cacciatori inseguendo frammenti di storia attraverso i vari canali mediatici
Utente cross-Utente cross-medialemediale:
nomadismo, multitasking e partecipazione
Utente cross-Utente cross-medialemediale:
nomadismo, multitasking e partecipazione
Fattore tecnologicoFattore tecnologico, , -necessità di essere interactive anytime
anywhere-Creazione contenuti
per mezzo di piattaforme e
interfacce molti-mediali
ComunicazionComunicazione cross-e cross-medialemediale
STRUMENTI DI
PARTECIPAZIONE
POLITICA
Questa combinazione sta portando gli utenti, i consumatori, i fan, ad essere più consapevoli della loro influenza sui media e sui produttori, della loro capacità di mobilitazionemobilitazione grazie alle potenzialità dei nuovi media
Il cambiamento, in questo senso, nella cittadinanza democratica è iniziato proprio dal nostro rapporto con la cultura popolarerapporto con la cultura popolare, e le abilità che si acquisiscono attraverso esperienze di intrattenimento, esperienze più ludiche dunque, possono avere conseguenze su come impariamo, lavoriamo, partecipiamo al processo politico.
• Rivitalizzazione dei rapporti tra i giovani e la società politica tramite un uso integrato dei media
• La disaffezione politica può trovare nelle nuove tecnologie gli strumenti per elaborare nuovi significati della partecipazione
• La fascia 15 – 25 si dichiara poco interessata alla politica, per coinvolgerla si deve sfruttare una risorsa di cui ne conosce il linguaggio, le potenzialità.
• La rete è divenuta la fonte leader per i giovani, i socialnetwork guadagnano sempre più terreno
• Mtv sostiene un progetto di legge con gli strumenti che le tecnologie della comunicazione mettono oggi a disposizione, attivando un processo cross-mediale applicato a un esperimento di democrazia diretta rivolto ai giovani•Interazione e partecipazione attraverso la scelta del bouquet mediale che conduce l’utente nel percorso attraverso i necessari rimandi tra un medium e l’altro
-Portale ufficiale
-Temi per il progetto di
legge-
Appuntamenti tv
E-lezioni:-awareness-portale
- Invio sms
-Redazione testo
- Revisione sul forum
Scelto il tema Scuola & Università
Raccolta firme
-eventi on ground
Novembre 2008:
Novembre 2008:
Febbraio 2009:
Febbraio 2009:
Aprile 2008Aprile 2008
Feb-mar 2009
Feb-mar 2009
Aprile 2009Aprile 2009
• La La mappatura della conoscenza mappatura della conoscenza del progetto è strutturata in modo concentrico e con legami che procedono in tutte le direzioni a partire da un centro comune.
• Il sistema mediale sistema mediale che va ad individuare è definito come supportivosupportivo, ovvero basato su un sistema di rapporti tra media di tipo integrativo anziché di tipo competitivo, in cui i diversi mezzi tendono ad agire in modo autonomo, in cui i contenuti si creano ad hoc per ciascuno degli attori mediali.
L'assunto teorico di tale chiamata è che senza una corretta azione e fruizione dei diversi segmenti mediali del progetto da parte del pubblico, il sistema intero è destinato a collassare
Il ““principio di interventoprincipio di intervento”” del pubblico di un progetto cross-mediale è costituito da tre tappe fondamentali:
Reward guadagno guadagno individuale per individuale per l'azione fruitival'azione fruitiva
pausa dramaturgica”che sospende il flusso di
informazioni
pausa dramaturgica”che sospende il flusso di
informazioni
l'hyperlink del portale sui vari siti i socialnetworking su
cui il progetto è presente
l'hyperlink del portale sui vari siti i socialnetworking su
cui il progetto è presente
potere di intervenire e di essere ascoltati
potere di intervenire e di essere ascoltati
La disaffezione dei giovani all’informazione mediata è
dovuta alla presa di coscienza che li rende “senza
potere”.Le forme di intrattenimento popolare invece gli stanno
insegnando proprio il contrario.
Blogger, spoiler, cittadini, consumatori, stanno apprendendo queste
modalità partecipative delle comunità al di fuori di un
contesto di istruzione formale e l’apprendimento ha luogo in quegli spazi di affinità che crescono intorno alla cultura
popolare.
La disaffezione dei giovani all’informazione mediata è
dovuta alla presa di coscienza che li rende “senza
potere”.Le forme di intrattenimento popolare invece gli stanno
insegnando proprio il contrario.
Blogger, spoiler, cittadini, consumatori, stanno apprendendo queste
modalità partecipative delle comunità al di fuori di un
contesto di istruzione formale e l’apprendimento ha luogo in quegli spazi di affinità che crescono intorno alla cultura
popolare.