cris ficha completa

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Ficha completa personaje

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Trasfondo

Ya has tenido bastante, y no es por el pedazo

de la bala que sigues teniendo en tu pierna

izquierda ni por qué te has quedado coja, claro

que no.

Sigues teniendo pesadillas en las que estas

todavía estas en Irak, matando civiles. Te

despiertas empapada en sudor y la furia te

desborda, a veces eres incapaz de controlarte y

empiezas a destruir todo a tu alrededor...

Por ello terminaste perdiendo a tus amigos,

trabajo e incluso a tu marido.

Ahora mismo estas de camino a una nueva

vida en otra ciudad, aunque no estás segura de

que vas a ser capaz de dejar atrás a los

demonios que atormentan tu alma.

Cris Djensen

Ventajas y Desventajas

Coja - Estas coja debido a una herida sufrida, -

2 al movimiento.

Fiel amiga -Conoces el valor de la amistad,

nunca abandonaras ni traicionaras a un

amigo.

Cabeza cuadrada - No crees en lo

sobrenatural.

Berserker - A veces pierdes el control y te

vuelves realmente peligrosa (ver explicación).

Voluntad de acero - +2 a las pruebas de

intimidar y provocar, +2 a la resistencia contra

la intimidación y provocación.

Habilidades especiales

Berserker - cuando peleas cuerpo a cuerpo

la adrenalina hace que pierdas la cabeza.

Puedes volverte realmente peligrosa no

solo para los enemigos, si no también para

los aliados.

Efecto: Después de haber recibido daño

(incluido estado de shock) debes hacer una

prueba de inteligencia o caer en furia.

En estado de furia la defensa cae en 2

puntos, pero recibes +2 a la fuerza,

resistencia, pruebas de pelea y daño. Pero

no puedes hacer ninguna otra acción

relacionada con inteligencia (disparar,

provocar etc) salvo intimidar.

Si en el estado de furia, sacas un 1 en el

dado principal, atacas un blanco al azar a tu

alcance (no cuenta el objetivo inicial)

incluyendo a los aliados.

Para salir del estado de berserk, debes

permanecer quieta durante 1 turno y hacer

una prueba de inteligencia con un

penalizador de -2.