cris ficha completa
DESCRIPTION
Ficha completa personajeTRANSCRIPT
Trasfondo
Ya has tenido bastante, y no es por el pedazo
de la bala que sigues teniendo en tu pierna
izquierda ni por qué te has quedado coja, claro
que no.
Sigues teniendo pesadillas en las que estas
todavía estas en Irak, matando civiles. Te
despiertas empapada en sudor y la furia te
desborda, a veces eres incapaz de controlarte y
empiezas a destruir todo a tu alrededor...
Por ello terminaste perdiendo a tus amigos,
trabajo e incluso a tu marido.
Ahora mismo estas de camino a una nueva
vida en otra ciudad, aunque no estás segura de
que vas a ser capaz de dejar atrás a los
demonios que atormentan tu alma.
Cris Djensen
Ventajas y Desventajas
Coja - Estas coja debido a una herida sufrida, -
2 al movimiento.
Fiel amiga -Conoces el valor de la amistad,
nunca abandonaras ni traicionaras a un
amigo.
Cabeza cuadrada - No crees en lo
sobrenatural.
Berserker - A veces pierdes el control y te
vuelves realmente peligrosa (ver explicación).
Voluntad de acero - +2 a las pruebas de
intimidar y provocar, +2 a la resistencia contra
la intimidación y provocación.
Habilidades especiales
Berserker - cuando peleas cuerpo a cuerpo
la adrenalina hace que pierdas la cabeza.
Puedes volverte realmente peligrosa no
solo para los enemigos, si no también para
los aliados.
Efecto: Después de haber recibido daño
(incluido estado de shock) debes hacer una
prueba de inteligencia o caer en furia.
En estado de furia la defensa cae en 2
puntos, pero recibes +2 a la fuerza,
resistencia, pruebas de pelea y daño. Pero
no puedes hacer ninguna otra acción
relacionada con inteligencia (disparar,
provocar etc) salvo intimidar.
Si en el estado de furia, sacas un 1 en el
dado principal, atacas un blanco al azar a tu
alcance (no cuenta el objetivo inicial)
incluyendo a los aliados.
Para salir del estado de berserk, debes
permanecer quieta durante 1 turno y hacer
una prueba de inteligencia con un
penalizador de -2.