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FICÇÃO INTERATIVA / RPG
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3D ESTEREOSCÓPICO
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REALIDADE AUMENTADA
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UBIQUIDADE
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NUI (Natural User Interface)
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KINECTHERAPY
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GAMIFICAÇÃO
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GAME DESIGN Game & Cultura
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
PLATAFORMA / ENGINE
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
MOOD BOARD
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
IMERSÃO
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
IMERSÃO ESPACIAL VISUAL
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
IMERSÃO ESPACIAL POR ESTEREOSCOPIA
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
IMERSÃO ESPACIAL POR RV
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
IMERSÃO TEMPORAL
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
IMERSÃO EMOCIONAL
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
VER
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
OUVIR
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
FAZER
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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento
SENTIR
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GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO
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GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO
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GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO
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GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO
Brinquedo Jogo Simulação
Complexidade
Abstração
Objetivo
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Interagir (com uma máquina)
Ilusão de controlar um ambiente controlado
GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO
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GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO
Game: Brincadeira + Interatividade
Tipo de Jogador Objetivo
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GAME DESIGN Público
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GAME DESIGN Público
• Encontra nos games o estímulo para exercitar o corpo e a mente
• Interage e estimula-se através de aplicativos gamificados e Health Games
• EXERCITAR-SE / DISTRAIR-SE
O Redescobridor
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GAME DESIGN Público
• Usa a facilidade de comunicação para realizar objetivos e tarefas
• Gosta de conversar e interagir com outros gamers
• COMUNICAR, CRIAR, CUIDAR
O Socializador
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GAME DESIGN Público
• Tenta descobrir tudo no jogo e sobre o jogo • Procura áreas e mapas escondidos,
descobre todos os golpes, luta com todos os monstros, completa todas as missões
• CONHECER / EXPERIMENTAR
O Explorador
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GAME DESIGN Público
• Estipula objetivos a serem alcançados (custe o que custar)
• Construir cidades, acumular tesouros, superar desafios e limites
• COMPETIR
O Realizador
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GAME DESIGN Público
• Normalmente, prefere os jogos de guerra ou qualquer tipo de combate armado
• Não basta derrotar o inimigo, tem que humilhá-lo e destroçá-lo
• DOMINAR / DESTRUIR
O Dominador
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GAME DESIGN Público
Brincadeira JOGO Simulação
Complexidade
Abstração
Socializador Explorador
Realizador Dominador
Redescobridor
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GAME DESIGN Público
Brincadeira JOGO Simulação
Objetivo
Socializador Explorador
Realizador Dominador
Redescobridor
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GAME DESIGN Teoria Conexionista
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GAME DESIGN Teoria Construtivista (Piaget)
O pensamento organiza a linguagem
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GAME DESIGN Teoria Sócio Interacionista (Vygotsky)
A linguagem organiza o pensamento
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GAME DESIGN Conexionista + Construtivista + Sócio Interacionista
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GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)
LIBERDADE
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GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)
IMAGINAÇÃO
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GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)
TEMPO E ESPAÇO LIMITADOS
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GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)
REPETIÇÃO
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GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)
CRIA ORDEM E É ORDEM (REGRAS)
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GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)
TENSÃO / INCERTEZA / ACASO / DESAFIO
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Game Designer
Experiência
Processo
Jogador
Interface
Jogo
Respon-sabili-dades
Documen-tação
Cliente
“Pitch” Lucro Motiva-
ção
Equipe
Idéia
Iteração
Tecnolo-gia
Tema
Playtest
Elemen-tos
Mecânica
Desafios (Quebra-Cabeças)
Regras
Balance-amento
Comuni-dade
Transfor-mação
Outros Jogadores
Mente do Jogador
Controle Indireto
Curvas de Interesse
Mundo
Narrativa Persona-gens
Espaços
Estética
Imersão
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GAME DESIGN Conceito / Idéia
Quando? Onde? Quem? Porquê? O quê? Como?
BRAINSTORMING
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IDÉIA ORIGINAL Explorar Sentimentos
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Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói) • Características Físicas + Psicológicas + Sociais
• Como vive? • Como luta? • Como se comporta? • Como se revolta? • Como investiga? • Como se transforma? • Como se desenvolve • Como interage? • Como morre?
![Page 93: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/93.jpg)
As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói)
• Arquétipos (função dramática + psicológica)
• Herói: Buscar (Eu)
• Vilão: Desafiar (Sombra / Mal)
• Mentor: Ensinar (Formação)
• Guardião: Testar (Complexos sentimentos/pensamentos/lembranças)
• Aliado: Trazer (Mudança)
• Trickster: Reverter (Desafio)
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As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói)
• Mais de 2 traços de
pesonalidade Contraditórios
• Backstory
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As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói)
• Inversões e Ramificações • Situações estáticas drama • Mudanças / Revelações drama
• Inimigo Aliado • Aliado Traidor • Neutro Bom ou Mal
• Alianças Mudanças • Surpreender o jogador Satisfação • Antecipação correta = Deixar pistas discretas • Drama Mundo dinâmico • Relacionamentos evoluem e mudam
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As Personagens • Organizações
• Grupos de inimigos e aliados organizados − Informalmente (zumbis, arruaceiros, gangues) − Formalmente (estudantes, cavaleiros, mafiosos, militares, médicos)
• Possuem estórias próprias
− Forte impacto no design do game − Oportunidade para inovar
• Pode haver mais de uma organização de cada “lado”
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As Personagens • NPCs
• Aliados Ajudam ou são ajudados / salvos
• Inimigos Secundários / Level Boss / Final Boss
• Neutros Nem amigáveis, nem hostis
• PDCs • Personagens gerenciáveis
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O Motivo • Tipos de Conflito
• HOMEM Vs. HOMEM Herói X Vilão
• HOMEM Vs. NATUREZA Origem biológica
• HOMEM Vs. SI PRÓPRIO Medo / Psicológico
• HOMEM Vs. DESTINO Desconhecido / Sorte
• HOMEM Vs. MÁQUINA Tecnologia / Sci-Fi
• HOMEM Vs. SISTEMA Incompreendido
• HOMEM Vs. PASSADO Amnésia / Mistério
• HOMEM Vs. SOBRENATURAL Morte
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O Objetivo • Tipos de Objetivos
• VIDA OU MORTE
• CONHECIMENTO OU ESTAGNAÇÃO
• RIQUEZA OU MISÉRIA
• AMOR OU PERDA
• FELICIDADE OU TRISTEZA
• TRIUNFO OU FRACASSO
• SEGURANÇA OU INSTABILIDADE
• VINGANÇA OU SUBMISSÃO
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Enredo Harry Potter
STORYTELLING X GAMEPLAY
![Page 101: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/101.jpg)
Fonte: Mary´s English 100
![Page 102: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/102.jpg)
Fonte: Sara Wilson Etienne
![Page 103: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/103.jpg)
Resolução em 3 atos – Syd Field
![Page 104: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/104.jpg)
Fonte: Gamasutra
![Page 105: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/105.jpg)
Fonte: Gamasutra
![Page 106: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/106.jpg)
Fonte: Gamasutra
![Page 107: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/107.jpg)
Fonte: Sara Wilson Etienne
![Page 108: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/108.jpg)
![Page 109: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/109.jpg)
MECÂNICA
![Page 110: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/110.jpg)
WALKTHROUGH
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
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DIÁLOGOS
![Page 112: Criação de games](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060110/55611e65d8b42a70718b45e3/html5/thumbnails/112.jpg)
GAME DESIGN Documentação
GDD – Game Design Document