cours ajustements

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  • Cours AJUSTEMENTS Doc. 1/4

    I.I.I.I. DEFINITION ET ECRITURE :DEFINITION ET ECRITURE :DEFINITION ET ECRITURE :DEFINITION ET ECRITURE :

    On parle d'ajustement lorsque l'on assemble un arbre et un alsage de mme cte nominale. On utilise le systme ISO pour quantifier un ajustement. Un ajustement est compos de la cote nominale commune

    suivie des symboles correspondants la tolrance de chaque pice en commenant toujours par

    lALESAGE. Lajustement entre la bielette et la chape a lcriture suivante :

    Dans notre exemple, lALESAGE est la chape et larbre est la biellette.

    II.II.II.II. NATURE DUN AJUSTEMENT :NATURE DUN AJUSTEMENT :NATURE DUN AJUSTEMENT :NATURE DUN AJUSTEMENT :

    II.1. AJUSTEMENT AVEC JEU :

    Exemple : H7/ f6

    La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours SUPERIEURE la cote de larbre. Les IT ne se chevauchent pas.

    ! Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini

    ! Jeu mini = Alsage mini arbre maxi ! IT jeu = Jeu Maxi Jeu mini Pour vrification :

    ! IT jeu = IT Alsage + IT arbre

    Symbole de la tolrance de lARBRE

    Symbole de la tolrance de lALESAGE (toujours inscrit en premier)

    20 H7 / e6 Cote nominale commune

    Als

    age

    min

    i

    Als

    age

    Max

    i

    arbr

    e m

    ini

    Arbr

    e M

    axi

  • Cours AJUSTEMENTS Doc. 2/4

    II.2. AJUSTEMENT AVEC SERRAGE :

    Exemple : H8 / p7

    La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours INFERIEURE la cote de larbre. Les IT ne se chevauchent pas.

    ! Serrage Maxi = Alsage mini arbre maxi (jeu mini)

    ! Serrage mini = Alsage maxi arbre mini (jeu Maxi)

    ! IT jeu = Serrage mini Serrage Maxi Pour vrification :

    ! IT jeu = IT Alsage + IT arbre

    II.3. AJUSTEMENT INCERTAIN :

    Exemple : H7 / js6

    Lajustement obtenu sera soit un jeu soit un serrage.

    Les intervalles de tolrance se chevauchent.

    ! Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini

    ! Serrage maxi = Alsage mini arbre maxi (jeu mini)

    II.4. IMAGES A RETENIR :

    arbr

    e M

    axi

    arbr

    e m

    ini

    Als

    age

    min

    i

    Als

    age

    Max

    i

    arbr

    e M

    axi

    arbr

    e m

    ini

    Als

    age

    min

    i

    Als

    age

    Max

    i

  • Cours AJUSTEMENTS Doc. 3/4

    III.III.III.III. AJUSTEMENT COURAMMENT UTILISES (s AJUSTEMENT COURAMMENT UTILISES (s AJUSTEMENT COURAMMENT UTILISES (s AJUSTEMENT COURAMMENT UTILISES (systme alsage normal) :ystme alsage normal) :ystme alsage normal) :ystme alsage normal) :

    Remarque :

    - Systme de lalsage normal : On conserve la mme position H de la zone tolrance de lalsage. - On associe habituellement un alsage de qualit de tolrance donne avec un arbre de qualit

    de tolrance voisine infrieure. Exemple : H6 k5 ou D8 p7.

    Guidage avec jeu H8/f7 Pices Mobiles lune par rapport lautre Guidage prcis H7/g6

    Assemblage la main H7/h6 Assemblage au maillet H8/m7 Pices immobiles lune par rapport lautre Assemblage la presse H7/p6

    IV.IV.IV.IV. EXEMPLES DAJUSTEMENTS :EXEMPLES DAJUSTEMENTS :EXEMPLES DAJUSTEMENTS :EXEMPLES DAJUSTEMENTS :

    IV.1. LIAISON BIELLE/AXE :

    # Dsignation de lajustement : 12 F7 / f7

    # Position des IT par rapport la ligne zro :

    Aucun chevauchement des IT

    # Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) : Avec jeu # Complter le tableau :

    ARBRE : Axe ALESAGE : Bielle Cote 12 f7 12 F7 Ecart suprieur (mm) es = - 0,016 ES = 0,034 Ecart Infrieur (mm) ei = - 0,034 EI = 0,016 IT (mm) 0,018 0,018 Cote Maxi. (mm) arbre Maxi = 11,984 Alsage Maxi = 12,034 Cote mini (mm) arbre mini = 11,966 Alsage mini = 12,016

    # Calculer : (Serrage ou jeu) Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini = 0,068 mm (Serrage ou jeu) Jeu mini = Alsage mini arbre maxi = 0,032 mm IT jeu = jeu Maxi Jeu mini = 0,036 mm

    Vrification de lIT : IT jeu = IT arbre + IT alsage = 0,036 mm

    Ligne " zro"

    F7

    f7

    0

    10

    20

    30

    -30

    -20

    -10

    (m)

    -16

    -34

    +34

    +16

  • Cours AJUSTEMENTS Doc. 4/4

    IV.2. LIAISON PISTON/AXE :

    # Dsignation de lajustement : 12 H6 / p6

    # Position des IT par rapport la ligne zro :

    Aucun chevauchement des IT

    # Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) : Avec Serrage

    # Complter le tableau : ARBRE : Axe ALESAGE : Piston Cote 12 p6 12 H6 Ecart suprieur (mm) es = 0,029 ES = 0,011 Ecart Infrieur (mm) ei = 0,018 EI = 0 IT (mm) 0,011 0,011 Cote Maxi. (mm) arbre Maxi = 12,029 Alsage Maxi = 12,011 Cote mini (mm) arbre mini = 12,018 Alsage mini = 12

    # Calculer : Serrage Maxi (jeu mini) = Alsage mini arbre maxi = - 0,029 mm Serrage mini (jeu Maxi) = Alsage Maxi arbre mini = - 0,007 mm IT serrage = serrage mini (jeu Maxi)serrage Maxi (jeu mini) = 0,022 mm

    Vrification de lIT : IT serrage = IT arbre + IT alsage = 0,022 mm

    Ligne " zro" H6

    p6

    0

    10

    20

    30

    -30

    -20

    -10

    (m)

    +11 0

    +29

    +18