costruzione di interfacce lezione 4 geometria per la grafica [email protected] cignoni
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Costruzione di InterfacceLezione 4
Geometria per la grafica [email protected]
http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni
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Introduzione
Punti e vettori sono due cose diverseBasi e sistemi di riferimento
(coordinate systems and frames)Coordinate omogeneeTrasformazioni Affini
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Punti e vettori
PuntoEntità il cui unico attributo è la sua
posizione rispetto ad un sistema di riferimento
VettoreEntità i cui attributi sono lunghezza
direzione
Spesso si visualizza un punto come un vettore dall’origine a quel punto: pericoloso. Sono oggetti diversi.
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Spazio Vettoriale
Spazio dove ci sono due entità scalarivettori
Operazioni:Somma e moltiplicazione tra scalariSomma vettore-vettoreMoltiplicazione scalare-vettore
wwu ,,
,,
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Spazio affine
Spazio dove ci sono tre entità Scalari,vettori, punti
Operazioni:Quelle di uno spazio vettorialeSomma punto:vettore-> puntoSottrazione punto:punto -> vettore
wwu ,,
,,
RQP ,,
QvP QPv
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Linea in uno spazio affine
Rappresentazione parametrica di una linea
dPP 0)(
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Somma Affine
In uno spazio affine NON ci sono somma tra punti e moltiplicazione tra scalare e punto
Somma affine
vQP
QRv
QRQRQP )1()(
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Convessità
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Prodotto scalare
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Prodotto vettore
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Piano in uno spazio affine
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Sistemi di coordinate
In uno spazio vettoriale 3d si può rappresentare univocamente un vettore w in termini di tre vettori linearmente indipendenti; I tre vettori usati sono una base
332211 vvvw
3
2
1
a
3
2
1
v
v
v
w Ta
},,{ 321 vvv
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Sistemi di riferimento
Una base (tre vettori, linearmente indipendenti) non basta per definire la posizione di un punto.
Occorre anche un punto di riferimento, l’origine.
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Sistemi di riferimento
Un frame (sistema di riferimento) necessita quindi di un punto di origine P0 e di una base. In esso si può rappresentare univocamente un punto
Nota: come ci si aspetta bastano tre scalari
3322110 vvvPP
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Cambio sistemi di coordinate 1
In uno spazio vettoriale, date due basi.
Esprimiamo una in termini dell’altra:
Questo definisce la matrice 3x3 M di cambiamento di base
321321 ,,,, uuuvvv
3332321313
3232221212
3132121111
vvvu
vvvu
vvvu
333231
232221
131211
M
3
2
1
3
2
1
v
v
v
u
u
u
M
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Cambio sistemi di coordinate 2
Dato un vettore w
Ne ottengo la sua rappresentazione nell’altro sistema di coordinate usando la matrice M
332211 vvvw
3
2
1
a
3
2
1
v
v
v
w Ta
332211 uuuw
3
2
1
b bMa T
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Cambio sistemi di coordinate 3
Nota che si sta parlando di vettori e non di punti
Questi cambi di base lasciano l’origine immutata (cambiano vettori)
In altre parole rappresentano solo rotazioni e scalature.
Un cambio di sistema di riferimento coinvolge anche un cambio del punto di origine.
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Coordinate Omogenee
Per definire un frame bastano tre vettori ed un punto.
0332211 PvvvP
},,,{ 0321 Pvvv
0
3
2
1
321 ]1[
P
v
v
v
P
P
PP
0
1
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Coordinate Omogenee
Si dice che un punto P è rappresentato dalla matrice colonna p
E un vettore w è rappresentato dalla matrice colonna a
13
2
1
p
03
2
1
a
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Cambio di Frame
Dati due sistemi di riferimento.
Esprimiamo uno in termini dell’altro:
Questo definisce la matrice 4x4 di cambiamento di frame
03210321 ,,,,,, QuuuPvvv
03432421410
3332321313
3232221212
3132121111
PvvvQ
vvvu
vvvu
vvvu
1
0
0
0
434241
333231
232221
131211
M
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Cambio di Frame
La matrice di cambiamento di frame
Date le due rappresentazioni a,b in coordinate omogenee in differenti frame (sia di un vettore che di un punto), vale:
0
3
2
1
0
3
2
1
P
v
v
v
Q
u
u
u
M
bMaabb TTTT
P
v
v
v
P
v
v
v
M
Q
u
u
u
0
3
2
1
0
3
2
1
0
3
2
1
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Trasformazioni Affini
Funzioni che prendono un punto (o un vettore) e lo mappano in un altro punto (o vettore)
Lavorando in coord omogenee
Ci interessano trasformazioni che siano lineari
)(
)(
uv
pq
f
f
)()()( qfpfqpf
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Trasformazioni Affini
Consideriamo lo spazio 4D delle coordinate omogenee
Ogni trasformazione lineare nello spazio 4d trasforma la rappresentazione di un dato punto (vettore) in un’altra rappresentazione di quel punto (vettore)
quindi può sempre essere scritta in termini delle due rappresentazioni
v=Au Se A è non singolare una trasf affine
corrisponde ad un cambio di coordinate
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Trasformazioni Affini
In coordinate omogenee la matrice A deve anche lasciare immutata la quarta componente della rappresentazione
100034333231
24232221
14131211
A
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Trasformazioni Affini
Notare che se u è un vettore solo 9 elementi di A sono usati nella trasformazione
La quarta colonna corrisponde alla quarta riga della matrice di cambiamento di frame, che conteneva il nuovo punto di origine del frame (che chiaramente non serve se si parla di vettori)
010003
2
1
34333231
24232221
14131211
Au
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Trasformazioni Affini
Preservano le linee Consideriamo una linea espressa nella forma
parametrica
Consideriamone la sua rapp. in coordinate omogeneee
A è una trasformazione affine
dPP 0)(
dpp 0)(
dAApAp 0)(